b199079121 发表于 2013-9-4 02:32:55

玩具箱--搶著玩"玩具"的"公主"和"寵物"們

本帖最后由 b199079121 于 2013-9-7 13:25 编辑

公主愛玩玩具
漫畫裡的阿貓阿狗也很喜歡把各種小玩意藏到自己的窩裡
雖然他不是狗,是變色龍.....反正當他是寵物就行了
=====前言畢=====


主要是圍繞著新卡玩具箱組成
以下一一介紹各種卡片投入的理由

另外我可以保證的是
這絕對不是自閉封鎖牌組,而是互有攻守的BEAT牌組


=====怪獸分隔線=====
首先是MAIN裡的主角-->玩具箱 (真-主角應該是裡面的玩具才對)
玩具箱*3 (這貨給我的感覺,像是被動效果的救援兔)


潤滑劑
光輝天使*1 (這類戰破遺言感覺多了容易卡,何況現在炸卡之多,
                  沒被戰破就沒意義,但只放一的話遇到炸卡為主的也不會太虧,成功戰破又能有效聯繫戰術)
大日棱柱體*1 (優質調整,上面那貨除了出玩具箱來抵擋複數攻擊,也可以換這怪下回合出白怪反擊)


接著是凡骨
原本應是很平均的4種大屁股或高攻凡骨各放二 (放三種各二時感覺不夠用,第二次玩具箱牌組容易沒東西拉)
但考量到其中一個能力值有點弱,屬性也不太對,所以放一

寶騎。紅榴石*3
火木人18*1
寶騎。青玉*2
魂虎*2


過多的凡骨可以發現大部分的共通點為"地"屬性
因此投入征龍來將多餘的凡骨當死蘇使用 (主要以復活白怪為主,超量、調整、強轉為輔)
也可作為免費特招的同調素材

上面的0守凡骨除了給玩具盒抓外
還有正常上手下墓和光道盲堆後,給變色龍拉的作用
因此0守怪是比0攻怪重要許多的
所以不適合為了統一屬性餵征龍而去踢掉火木人
因為需求順序是1.先有強力白怪,2.才需後來的征龍死蘇
白怪的生產主力則是變色龍抓0守怪調成

巖征龍*2 (原來八凡骨已經夠容易卡了,所以不想放太多,以免前期卡手)
絲襪*2 (阻擋對手的強力單卡,順道作為1+4、1+7的調整)


第二男主角
假面變色龍*3 (主要拉的卡是4星0守凡骨)


除了玩具箱的被動堆墓,考量到對方不攻擊的情況因此投入1光援3光道的小系統加速堆墓
光道怪獸優質的破壞效果,可幫助破除對方前後台,逼召喚反應坑和FC坑出來
光援*1
萊拉*2 (可以主動先採坑、打完破假坑,或破完坑再超量同步,因此入2)
光狗*1


=====魔法分隔線=====
大風*1
死蘇*1
黑洞*1
旋風*1 (以上強力魔法單卡不解釋)

月之書*1 (一開始測試時,珂珑公主要拉玩具箱的效果被絲襪擋住,怒投入之後就一直放到現在,速攻魔法的好處還是不少)
QQ壺*2 (潤滑劑,放2減少開壺抽壺的窘境)
一換一*1 (用來拉主角給 自家廢鐵龍炸 或 強轉 或 苟,或拉絲襪同步)
貪欲之壺*1 (依堆墓速度來看卡手情況不多,後期擇優回收墓地。現在考慮換成轉生預言順便對付各種墓地效果ex.星爆)
強轉*2 (低攻守和遺言怪不少,又能搶對面優質怪;但在逆風時效果不佳,遇複數敵人或入魔聖槍時容易悲劇,因此沒滿)
惡魔的供物*1 (良好的送墓效果解決難纏怪,少數不虧卡的凡骨專用魔法,也為此卡組增加一特招點)


=====陷阱分隔線=====
神宣*1
神警*1 (以上強力陷阱單卡不解釋)
激流*2 (為了配合讓玩具箱被戰破或效果破壞,因此除去攻宣坑,投入全體破壞的泛用坑)


=====額外分隔線=====
主要星階以8星4階為主

5星暫時只投入幻層守護者
作為0守凡骨沒出來 或 部份怪物的對策 或 最後一擊 (對面都不打玩具箱....)
其實還想再加個災難獸,不過卡位不足 (考慮和黑玉米換)
有8星白可叫時也不會想到災難獸
所以排序較後面


琰魔龍
單體逆轉的BOSS,與假面變色龍的相性極度良好,一個不讓特招其他怪,一個不讓其他怪打
由於玩具箱被打後會出來複數躺著的凡骨,對手不想留怪讓我超量就只能多叫幾隻站著打,
下回合出假面變色龍一卡逆天

紅惡魔龍
主要解決戰破遺言、複數守備怪、尼特之流,負面效果也可配合玩具箱

廢鐵龍
用來破玩具箱最賺的卡,初使用請注意不要忘了變色龍負面效果而被卡到
而對上喜歡苟或多坑牌組時的出場率不俗,一只被除外可能需要第二只繼續炸

閃珖龍
配合大日棱柱體的跨張攻擊力與耐性常令人頭痛不已

精怪王
續航的關鍵

黑玉米
玩具箱自殺式或強轉賺出來的怪常是在戰階後,可處理對面剩餘的殘存怪

恐牙狼
除了同黑玉米一樣的功能性外,也是及早破壞對面KEY卡的必要之物

珂珑公主
女主角必入,不過平常只有劣勢時才會出他
出她後能成功拉出墓地玩具箱的話
搭配本身效果,下回合第2隻公主很容易就能出來
可互相保護,封印攻擊

珍珠
打入魔時白怪被封印的對策

NO.16
對部分依賴單一的卡組有優勢,後期定場

槍手
殘血補刀和偽3000打點


=====戰術理念分隔線=====
主動堆墓
意義在於以下
1.增加巖征龍直接特招的素材
2.增加死蘇可能使用的對象
3.使抽到的貪欲之壺1換2能順利進行
4.變色龍一卡超量同步的KEY卡(0守凡骨)盡早入墓
5.玩具箱的逆向檢索特召

以上5點都是在開場作戰中無償增加的潛在幫助
光道狗或萊拉清坑的開場都比一隻凡骨站上去或萬能解(定)場的變色龍先上去踩坑來的好
通常都能有至少一換一以上的卡差

如果只期待玩具箱下去讓對方打爆
就真的只能是純苟牌組
除非你要虧卡做事
不然很難進攻
不喜歡苟到死只為了等一張KEY卡(ex.開闢)上手,而那張KEY還可能被坑

我這算是盡量把墓地也當牌組用的方式,
增加戰鬥時的選擇方式
愚埋之類的精準主動堆墓只有一張,不能期待每次需要的東西沒在墓地時他都能上手堆墓
巖征能用來復活的對象不是只有凡骨 (說9成都是凡骨沒屁用的=_=你以為在玩凡骨的意地嗎?)

萊拉清坑後疊調、4星調整、1星調整、7星同調素材、玩具箱,這些東西加起來目測比凡骨還多了不少
前期還沒優質白怪時
這些復活之後搭配手中的卡,
時常可迅速轉化成即時戰力來使用(做黑怪、做白怪、廢鐵龍破壞素材)
而巖征龍可能還需要複數地屬性移除來作特招,單就一張愚埋是不夠用的

貪欲之壺在盡量多種的怪進入墓地之後,也能視情況擇優選擇適合回收的怪獸


如果說為了這不穩定堆墓(伴隨極大機會加速卡組運行節奏和踩坑破卡的配置)
浪費了4個卡位不合理
那可以麻煩提出一下更合理,而 "不易卡手" 或 "純苟" 或 "單純增加坑量" 的Main配置


=====暫不考慮放入分隔線=====
應該會隨著回文慢慢增加
說XX不下滿不幸福的滾邊去


貪欲又無欲之壺
雖然種族很雜這點符合,但是少了戰階,喪失了控場機會,感覺不太划算
墓地的料也有其他搭配作用,不適合輕易回收

NO.85
除了遇到JC、想賭博、爆毒(這裡不考慮side,毒放MAIN又太針對)

尼特
1星玩具箱我寧願他被打爆拉凡骨作下一招,也不想用他來作無意義的苟

巨岩掌
沒足夠坑可保護,單體弱小

鎖鏈龍
沒有值得花2卡檢索需下回合才能上手的ACE,或需立即堆墓的ACE

白龍系統
現有凡骨數已經夠卡了,如再投入凡骨,抽到白龍時感覺會卡到飛上天,
至少4星以下還能有基本戰力可出,喜歡高攻otk向的可再投入

光暗龍
一樣是易卡手的大怪,現環境不難解,前期叫出後死掉,在這裡也沒啥值得復活的怪

救援兔(因為一直被忽略....放大一下)
搶了凡骨和通招的使用(凡骨在這裡光是玩具箱的使用就有點吃緊了)
且這裡並沒有像神宣龍這類適合站場的強力4階黑怪可出,解場方面也不如白怪

影蜥蜴
怪獸解場的主力目前看來還是以白怪為主
並且變色龍是最多是被一換一,影蜥蜴則有機會成為二換一
凡骨2100的屁股也不容易被大多怪物打爆
通常會有留怪供下回合的超量之用,故不需要

開闢使者
最初的測試是以開闢為核心開始的
因此還加了如上影蜥蜴之類的光暗屬性
但發覺到Main的大多屬性都非光暗,易卡手
還要經常做不合時宜的黑白怪來出開闢
因此最後踢除整個光暗系統

腐烂犬
跟光辉天使比較一下的話
腐烂犬的缺點在於
1.出來的怪容易在不適合的時點自爆(適合自行爆破玩具箱的卡並不一定在下回合馬上出來)
2.星數跟其他卡不易配合
光輝天使
1.拉出來後的玩具箱保鮮期限較長不會壞 (可擇優發動激流或黑洞方便打臉,和擋住一波完整的三次攻擊)
2.星數易配合
3.除了玩具箱還有優質4星調整可拉
因此在這裡選擇光輝天使替代腐爛犬

死箱
有破壞和指定字眼,沒強轉來的實用

槌击
用來锤自己的玩具箱頗虧,並不急著叫黑怪

凡人施捨
陷阱拖慢,增加卡手機率,影響其他搭配卡的使用
不如可直接利用凡骨的卡片

雷破
發動時間自由,但仍是2換1的卡
這邊的凡骨,質量並不像水精的次世代控制員那嚜差
攻守都在標準以上,有正常戰鬥的能力
不必委屈的去2換1
嫌破卡少的話,較泛用的七廚具或旋風可以增加放入

=====放入可能分隔線=====
可能會隨著回文慢慢增加
反正理由就是很簡單的
1.有機會出
2.腦補對抗部分卡組用
3.跟風推薦卡
4.個人使用習慣
所以不敘述,僅列卡名

--白怪--
星態龍
三叉
深紅劍士
巨岩鬥士
花龍
災難獸

--黑怪--
四階的NO.39+CNO.39
深淵潛伏者
大薰風翠玉
交響魔人
侵入魔人-蟑螂

--效果怪獸--
冥府
龍蝦
增殖G


--陷阱--
強制脫出
惡魔鎖鏈
凤翼爆风
轉生預言

vella 发表于 2013-9-4 03:14:17

平均起手1.2张凡骨的情况下,楼主不考虑投入雷破凤翼等卡片处理上手凡骨,或者将凡骨统一属性并满上岩征龙么?

b199079121 发表于 2013-9-4 04:16:03

vella 发表于 2013-9-4 03:14 static/image/common/back.gif
平均起手1.2张凡骨的情况下,楼主不考虑投入雷破凤翼等卡片处理上手凡骨,或者将凡骨统一属性并满上岩征龙么? ...

雷破
發動時間自由,但仍是2換1的卡
這邊的凡骨,質量並不像水精的次世代控制員那嚜差
攻守都在標準以上,有正常戰鬥的能力
不必委屈的去2換1
嫌破卡少的話,較泛用的七廚具或旋風可以增加放入

0守凡骨除了給玩具盒抓外
還有正常上手下墓和光道盲堆後,給變色龍拉的重大意義
如果斷了0守怪,整個戰術的循環會稍微不順
因此不適合為了統一屬性餵征龍而去踢掉火木人
因為需求順序是1.先有強力白怪,2.才需後來的征龍死蘇
白怪的生產主力則是變色龍抓0守怪調成

FrozenFitzgera 发表于 2013-9-4 05:12:37

本帖最后由 FrozenFitzgera 于 2013-9-4 05:35 编辑

救援兔不用下么

节操君 发表于 2013-9-4 10:31:09

这个真的是BEAT吗

marcel 发表于 2013-9-4 10:57:57

我觉得凤翼爆风可以有……这是2换2
因果切断用得好也是2换2

找女神中~ 发表于 2013-9-4 11:04:39

怎能没有救援兔兔

b199079121 发表于 2013-9-4 11:08:10

本帖最后由 b199079121 于 2013-9-4 11:21 编辑

节操君 发表于 2013-9-4 10:31 static/image/common/back.gif
这个真的是BEAT吗

可攻可守
反正我都是靠打的打死對方
還是換個標題好了=_=

b199079121 发表于 2013-9-4 11:13:27

marcel 发表于 2013-9-4 10:57 static/image/common/back.gif
我觉得凤翼爆风可以有……这是2换2
因果切断用得好也是2换2

我有打在最下面...."凤翼"
算了....還是改成完整點的名子
這是個人對坑的使用習慣不予置評

b199079121 发表于 2013-9-4 11:15:17

本帖最后由 b199079121 于 2013-9-4 11:20 编辑

找女神中~ 发表于 2013-9-4 11:04 static/image/common/back.gif
怎能没有救援兔兔

為毛我打的不放救援兔的理由都被無視了呢.....第二位了

木木多鱼 发表于 2013-9-4 15:58:07

这个真的是BEAT吗?-++++1

rokero 发表于 2013-9-4 16:11:23

强转可以3...另外感觉光道堆了墓也没太大意义...

b199079121 发表于 2013-9-4 16:30:04

本帖最后由 b199079121 于 2013-9-6 13:03 编辑

rokero 发表于 2013-9-4 16:11 static/image/common/back.gif
强转可以3...另外感觉光道堆了墓也没太大意义...

光道堆墓的意義在於
1.增加巖征龍直接特招的素材
2.增加死蘇可能使用的對象
3.使抽到的貪欲之壺1換2能順利進行
4.變色龍一卡超量同步的KEY卡(0守凡骨)盡早入墓
5.玩具箱的逆向檢索特召

強轉在逆風時效果不佳,複數敵人容易悲劇


以上效果都是在開場作戰中無償增加的潛在幫助
光道狗或萊拉清坑的開場都比一隻凡骨站上去或萬能解(定)場的變色龍先上去踩坑來的好
通常都能有至少一換一以上的卡差

如果只期待玩具箱下去讓對方打爆
就真的只能是純苟牌組
除非你要虧卡做事
不然很難進攻
不喜歡苟到死只為了等一張KEY卡(ex.開闢)上手,而那張KEY還可能被坑

我這算是盡量把墓地也當牌組用的方式,
增加戰鬥時的選擇方式
愚埋只有一張,不能期待每次需要的東西沒在墓地時他都能上手堆墓
巖征能用來復活的對象不是只有凡骨 (9成都是凡骨=_=你以為在玩凡骨的意地嗎)
萊拉踩坑、4星調整、1星調整、7星同調素材、玩具箱,這些東西加起來目測比凡骨還多了不少
前期還沒優質白怪時
這些復活之後搭配手中的卡時常可以迅速轉化成即時戰力來使用(做黑怪、做白怪、廢鐵龍破壞素材)
而巖征龍可能還需要複數地屬性移除來作特招,單就一張愚埋是不夠用的

貪欲之壺在多種怪進入墓地之後,也能擇優選擇適合回收使用的怪獸


如果你說為了這不穩定堆墓(伴隨極大機會加速卡組運行節奏和踩坑破卡的配置)
浪費了4個卡位不合理
那可以請你提出一下更合理,而 不易卡手 或 純苟 或 單純增加坑量 的配置

okone 发表于 2013-9-5 10:38:27

本帖最后由 okone 于 2013-9-5 10:41 编辑

正在组。。。尝试投入召唤僧

yl19911018 发表于 2013-9-6 10:52:14

我组的腐乱犬倒是下满了,这样可以下大pk,加多了点坑,因为下了点苏生类的卡,三叉也是有概率出的,所以也下了,感觉玩fun还是可以,遇到除外向压根无力,征龙没看出有相性,没加,凡骨就选了2组攻击力高的,毕竟上手一个防御力高的凡骨也是碍事,虽然盒子拉出来可能确保存活率,实际对面一波推几乎攻击力都不会低,还不如没遇到针对多苟一些,比如番茄→腐乱犬→玩具屋→2个凡骨,对面哪个步骤停止都没关系,除非有余力出玉米船啥的,保住手里有变色龙同调清场也就能有一定胜算

b199079121 发表于 2013-9-6 13:43:42

叶之子 发表于 2013-9-4 22:15 static/image/common/back.gif
LZ为啥不试试用腐乱犬?

腐烂犬
跟光辉天使比較一下的話
腐烂犬的缺點在於
1.出來的怪容易在不適合的時點自爆(適合自行爆破玩具箱的卡並不一定在下回合馬上出來)
2.星數跟其他卡不易配合
光輝天使
1.拉出來後的玩具箱保鮮期限較長不會壞 (可擇優發動激流或黑洞方便打臉,和擋住一波完整的三次攻擊)
2.星數易配合
3.除了玩具箱還有優質4星調整可拉
因此在這裡選擇光輝天使替代腐爛犬

b199079121 发表于 2013-9-6 13:47:39

yl19911018 发表于 2013-9-6 10:52 static/image/common/back.gif
我组的腐乱犬倒是下满了,这样可以下大pk,加多了点坑,因为下了点苏生类的卡,三叉也是有概率出的,所以也 ...

方向跟這的卡組完全不同了
變成光暗向

我自己一開始的測試是容易卡,有點被動
然後就放棄光暗向了

yl19911018 发表于 2013-9-6 20:28:32

b199079121 发表于 2013-9-6 13:47 static/image/common/back.gif
方向跟這的卡組完全不同了
變成光暗向



腐乱犬和玩具屋都是被破坏就会触发效果,不像一般遗言怪被效破就没用了,毕竟腐乱犬2星不容易被对面利用,也不算光暗,就下了一开辟,毕竟光暗属性凑齐很简单,可以节约大部分位置放坑卡,毕竟都放了2壶了,本来卡组就不快,坚持少怪beat打法就好

弗鲁狄 发表于 2013-9-6 20:34:42

之前有一个火木人+那啥+炎帝近卫兵的玩法。。。

哥斯仙人 发表于 2013-9-6 22:20:00

勇于尝试是好事,不过我认为可珑公主还是打自闭比较理想,用可珑公主互维+翠玉回收磨穿对面
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