羲和玄炎 发表于 2013-9-6 18:50:52

羲和玄炎 发表于 2013-9-5 13:36 static/image/common/back.gif
其实在环境最后的两个月,某些巨巨想出来的舍弃水精灵控制员加入征龙系统在邓世鱼爸爸领导下的水精鳞也有 ...

唐僧的话不是随便拍张小怪就能打死么= =
一个标准魔导书首场一般只会投入1唐僧就算使用死灵一般一场比赛最多只能出到2次。。。而且水精鳞打match我喜欢用side的3张毒→_→

绿冰 发表于 2013-9-6 19:49:40

羲和玄炎 发表于 2013-9-6 18:50 static/image/common/back.gif
唐僧的话不是随便拍张小怪就能打死么= =
一个标准魔导书首场一般只会投入1唐僧就算使用死灵一般一场比赛 ...

星廊加成,可不是随便小怪就能拍死
而且通召被恶灵,然后你还能做什么
魔导引擎启动后是每回合都会恶灵,最多2次是指两回合内你就死了吧...

青眼魔导后虽然魔导的额外用多了,但本质还是和尚BEAT
魔导顺风时哪用得着额外,把额外掏出来都是比较被动的状态了
大多数时候卖萌无误

petqwe 发表于 2013-9-7 01:59:29

编者再多嘴一句,我个人觉得新手学打牌就一定要用这种简单、高速、直接、暴力的卡组,而不是拿着个HB在那里苦思冥想“该用神警还是用奈落”,“连除丝袜还是二重身战士”,或者“要不要等对方出第二只怪再发激流葬”之类的蛋疼问题。你肯定希望新人用这样强力而容错度高的卡组来补正自己的操作不足,而不是每次决斗后都懊悔遮错了怪然后得出“游戏王什么的果然好难玩啊”。

^就是這種"讓新手用簡單直接的卡組"才是讓遊戲王變得更為一塌糊塗的遊戲。你可以完全不知道自己做了甚麼為甚麼要這樣做, 搞錯了答案而仍然可以輕鬆獲勝。K社出卡愈見無腦是對老手的最大懲罰 - 技巧已經不會讓你贏得太多。
不抽到超再生的話, 征龍本身涉及極高技巧, 上一個卡表也不太大問題。但如果你竟然認為你列舉的三個問題都屬蛋痛級, 那似乎遊戲王也真的不太適合你了。正如你玩橋牌覺得'八飛九敲'是很困難的話, 也許找另一個遊戲試試看?

吐完了 繼續玩Goat Control

vella 发表于 2013-9-7 03:05:21

petqwe 发表于 2013-9-7 01:59 static/image/common/back.gif
^就是這種"讓新手用簡單直接的卡組"才是讓遊戲王變得更為一塌糊塗的遊戲。你可以完全不知道自己做了甚麼 ...

我只是打个比方而已。再说你确定这2个问题都是有简单唯一解的么?连除二重身那个是因为能连续发连除的场合不多,我直接举具体例子了。

anson36 发表于 2013-9-7 06:43:45

现在的孩子真幸福有手抄网,想当年我们连nw都不会上,后来有卡查就觉得异常高兴

貘影 发表于 2013-9-7 11:21:57

本帖最后由 貘影 于 2013-9-7 11:24 编辑

新手玩蒸笼而不玩HB这点恐怕偏大了。 “游戏王好难玩啊”和“游戏王好无聊啊”这两点而言我不明白为什么后者会带来更大的乐趣。 玩了一年蒸笼然后换了个卡组告诉别人不好意思我不懂陷阱怎么用岂不是XXX?既然是新手就更应该通过全面协调的卡组来更加熟悉规则和时点以及操作方向吧?刚开始被虐几局又何妨呢?深刻的经历带来的提升无疑是更快的。 判断打断点的问题同样是知识加经验加临场判断多方面综合的能力这同样也是游戏的乐趣所在且如果单单教条应背恐怕被人骗坑骗丝袜骗得更惨吧?。 数据部分而言对于通用SIDE的论述过多反而对于亮点卡分析过少,比如太阳书虚无等卡片的投入意义等。 后期魔导修正配置便于躲鸟和蒸笼配置的修正应对好像没有看到,入魔而言在拔剑出来后的修正也没看到。感觉按阶段分开会比较好点,楼主努力。

突然发现我华丽丽地忽视了最后一贴。。蛋疼

帕伽索斯 发表于 2013-9-7 13:01:12

鼓励一下楼主

不过楼主初期有种“因为看到这个数据,去为这个数据解释”而不是“为这个数据而分析”

投入率上升很多时候也不是“因为这样发展了”,而很有可能是“这个阶段很多人有这个尝试”,对于游戏王来说,还有一种情况就是“两个没有完全优劣的替换的二选一”
例如魔导,后期有了大量的灵灭BEAT类型,灵灭投入一直升但最后似乎稳住了(甚至下降),我个人测试过没有体现出“很值得这样做”(你可以说我操作不好),然则看了一下末期很多大赛也不少人放弃了,有说法是“也不能有效坑住征龙”。所以这种有点于类似因为某阶段尝试而涌现的高投入率。
EXP之后书廊的投入也3了,投入过的玩家估计有感受,就是为了高速出套路。但这是绝对要投入的么?也不是,高速和相对稳定也是一个二选一了


当然还是要鼓励下楼主。但说实话这事情太难做了,就算不是自己亲自打过这么多卡组,也得面对过。不过我觉得有时候“和XX卡组对战过”也是一种经验,例如自己玩魔导,别人不玩但对战过你的魔导给出的意见很多时候也很实用,能从一个旁观的角度看到事情

羲和玄炎 发表于 2013-9-7 20:11:31

绿冰 发表于 2013-9-6 19:49 static/image/common/back.gif
星廊加成,可不是随便小怪就能拍死
而且通召被恶灵,然后你还能做什么
魔导引擎启动后是每回合都会恶灵 ...

魔导引擎启动的第一回合是真空期啊= =这个时候魔导基本没有后场的星廊或者恶灵的(抽到除外= =)而这一回合水精鳞的爆发能力足够让魔导之后痛苦了。。。(其实我很想说一句,上个环境main3铁壁不是常识么囧)

petqwe 发表于 2013-9-8 00:13:55

我只是打个比方而已。再说你确定这2个问题都是有简单唯一解的么?连除二重身那个是因为能连续发连除的场合不多,我直接举具体例子了。
就是你晚上睡不著的時候猛然想起'要是連除了效分就贏了' 這才是新手學習的過程, 不是純粹用簡單的卡組就能 roflstomp。
容錯率越高的卡組就越會多胡亂操作仍能輕鬆獲勝的新手以為自己已經知道'遊戲王是甚麼'。這才是遊戲王最不需要的東西。

852048 发表于 2013-9-8 04:52:06

羲和玄炎 发表于 2013-9-7 20:11 static/image/common/back.gif
魔导引擎启动的第一回合是真空期啊= =这个时候魔导基本没有后场的星廊或者恶灵的(抽到除外= =)而这一回 ...

魔导先攻刷3书跳唐僧,你通招打死了又抢不了血。下回合死灵回来就有星廊恶灵了。更别说很多魔导都main2唐僧的

羲和玄炎 发表于 2013-9-8 10:52:02

852048 发表于 2013-9-8 04:52 static/image/common/back.gif
魔导先攻刷3书跳唐僧,你通招打死了又抢不了血。下回合死灵回来就有星廊恶灵了。更别说很多魔导都main2唐 ...

main2海空是正常的。。。main2唐僧真没有= =而且上个环境先攻正常跳的都是海空或者龙妹

龙平 发表于 2013-9-8 18:55:43

最新版F·G·D 发表于 2013-9-4 19:47 static/image/common/back.gif
又是一个不会用手抄网的活生生的例子,这水分也太大了,讨论起来如何客观。

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我彷佛看到了一个时代!
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查看完整版本: 【OCG】随着9.1的到来,3.1的胜利者已经尘埃落定。新人用数字回顾这个值得铭记的环境