他说:“在娱乐世界中,你需要的是创新。但总有人看到别人的成功,并随之竞相模仿的。一旦创新的精神没有了,那么玩家也就得不到乐趣。所以对我们来说不仅要做到我们想做的游戏,并且吸引更多不同年龄的玩家是很重要的。”
宫本茂随后还表示好看的游戏画面不一定会是一个好玩的游戏。他在谈话中对目前越来越多的精力和资金被投入到游戏的画面开发中去表示了忧虑。
当谈到即将问世的NDS时,他说到:“我们真的感受到它是全新的机种,所以我们不把它称为GAMEBOY。然而对我和其他游戏制作者们来说,我们需要做的是定下心来,找到我们需要创造的属于自己的,独特的创新的灵感。”
谈到NDS全新的触摸屏时,宫本茂表示,触摸屏的使用使资深游戏玩家和那些菜鸟们处在同一起跑线上。两者都可以尽情的在新的游戏方式上得到乐趣。
原文地址: http://smh.com.au/articles/2004/07/28/1090...l?oneclick=true
转自:模拟地带
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