探寻适应环境的新异虫构筑:特莱恩异虫(33L更新绅士螈投入版)
本帖最后由 wwp33e 于 2013-10-17 21:16 编辑距上次的“间桐家の异虫构筑和操作总结(http://bbs.newwise.com/thread-647110-1-1.html)”的发布已时隔一年。由于现环境下异虫难以竞技,只能去研究应对环境的新配置。(不了解异虫的朋友可以先参考上面链接里的总结里的简介)
长期更新可能
最新更新10.17 ver2.0绅士螈版本 33L
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雁夜:“可恶啊……我感觉我不能竞技了,都是超主流时辰的错!”——间桐樱(特莱恩之虫惑魔)现已加入KFC(K社)豪华午餐。雁夜:“纳尼?战了这么久终于有妹子陪伴了?蜀黍我快把持不住了!”
“异虫老矣,尚能战否?”这大概是所有异虫玩家想问的问题。事实上当时水精鳞出世后的环境下,异虫就已经开始变得难以竞技。接下来就是上个环境,在超主流征龙和魔导的夹缝中,大部分卡组难以生存,当然也包括异虫。然后就是现在,短暂的9月到11月内,征龙-水精鳞-入魔-R4炎星的环境格局,异虫依然无法竞技。
看了一下海外的情况,使用异虫参赛的玩家基本灭绝了,更别说有什么上位了。现在有在用异虫的玩家,大部分依然还在使用去年我开发出来的“光斩雷神鸟异虫”(在那之后几个月,日本小型大会出现了这种配置的上位)。而有的玩家为了应付9-11月的环境又使用了我在超主流环境中提出的“闪追异虫”,但是无论是这两种配置中的哪一种,都难以跟上现环境的节奏。
为了构筑出适应环境的新异虫配置,要理清构筑的思路。(这个方法对于其他卡组同样适用)——分析卡组是否仍有潜力可以挖掘,仍有改进空间——分析卡组旧配置不适应新环境的原因并进行总结——针对总结出来的问题进行配合卡的选取和调整,对问题各个击破——针对主流卡组进行坑,SIDE和额外选取的微调——尝试着构筑新的配置,并分析卡片投入的合理性——对新旧配置进行纵向对比分析其整体合理性——和主流卡组进行实战测试——卡组外挂框架的延伸使用
——分析卡组是否仍有潜力可以挖掘,仍有改进空间异虫卡组依然可能通过改变构筑来重新回到竞技边缘的资本在于两点:第一,异虫卡组骨架非常小。严格来说就是3泽克斯3亚冈1王3W星云,仅仅只有10张卡,其他卡位都是灵活的,这是很多卡组做不到的,因此异虫拥有较大的改造空间。第二,W星云的单卡强度保证。也就是所谓的“大招”,W星云即使放在现在的环境里,依然是强有力的卡差机器和杀招,这也是保证异虫有可能回到竞技边缘的重要保障。
——分析卡组旧配置不适应新环境的原因并进行总结
首先要分析一下旧异虫配置为什么无法竞技了。
先来看看去年我提出的“光斩雷神鸟异虫”(适用环境2012.3.1-2013.3.1)。
怪兽15
卡尔塔罗斯x2
泽克斯x3
亚冈x3
王x1
雷王x2
光子斩击者x2
入魔雷神鸟x1
丝袜x1
魔法11抢钱x3
死苏x1
旋风x3
月书x1
圣杯x2
圣木仓x1
陷阱14
W星云x3
激流x2
奈落x2
强脱x2
神警x2
神宣x1
魔宫x1
星路x1
EX15灾亡
星渣
欧米加星云x2
M7
珍珠
NO.39
黑三叉
色支
人鱼
黑玉米
硬棒龙
蟑螂
指挥
我我我木仓手
光斩和雷神鸟在当时的环境里算是最强下级BEAT战力,但是放在现环境里什么都不是,单卡能力实在是低下到可以忽视。光斩的另一个作用就是加速欧米加和M7的出场,但是现环境欧米加和M7都可以被轻易解掉。另外,卡组速度跟不上环境。
接着是上个超主流环境开发的“虚无套子闪追异虫”(适用环境2013.3.1-2013.9.1)
怪兽15卡尔塔罗斯异虫x2
异虫王x1
泽克斯异虫x3
亚冈异虫x3
雷王x2
效果遮蒙者x1
欧尼斯特x1
闪光之追放者x2
魔法6
强欲而谦虚之壶x2
禁忌的圣木仓x2
月之书x1
死者苏生x1
陷阱19
W星云陨石x3
神之警告x1
神之宣告x1
奈落的落穴x2
心灵崩坏x3
神圣防护罩-反射镜力-x2
安全地带x3
虚无空间x3
强制脱出装置x1
SIDE15
增殖的Gx3
化石恐龙 肿头龙x2
禁忌的圣杯x2
旋风x3
大宇宙x3
强制脱出装置x2
EX15
正义盟军 灾亡虫x1
深渊的潜伏者x1
恐牙狼 钻石恐狼x1
我我我木仓手x1
交响魔人 剑击指挥x1
No.50 黑玉米号x1
No.106 巨岩掌 巨手x1
No.39 希望皇 霍普x1
宝石骑士·珍珠x1
No.16 色之支配者x1
辉光子 帕拉迪奥斯x1
星圣·欧米伽星云x2
星圣神龙 托勒密星团M7 x2
超主流环境是之前鲜见的畸形环境,导致几乎所有卡组为了获得生存能力被迫走畸形构筑。环境少旋风的特性使得安全地带和虚无空间威力最大化。这个配置已经和当时4轴炎星主卡放雷王海空一样是为了对付超主流迫不得已走的路线了。这个环境旋风回归,再用套子虚无稳定性明显就不如上个环境了。而闪追的威力在征龙配置打法改变后威力下降,只能用来对付水精鳞,对入魔和炎星则基本没用,已经不再适合主卡投入。
由此可见旧异虫思路已经无法适应新环境,在一个卡组已经无法适应环境,你依然想使用他去竞技的情况下,要先分析这个卡组适应不了环境的原因。
总结异虫跟不上环境,难以竞技的原因:1.展开太慢。异虫先攻在无光斩支援的情况下T3才能做出一个黑怪,旧异虫做黑怪的几个主要途径是:卡尔塔罗斯没被战破的情况反转拿怪召唤叠,泽克斯堆亚冈特召亚冈下回合亚冈反转叠,光斩或雷神鸟+异虫叠。除了光斩的情况无论是哪一种都要等一个回合,在现环境完全跟不上主流的速度。2.续航太差。征龙资源再生能力强,墓地也是资源的一部分。异虫往往坑完一到两波还没把对面抢死就抵挡不住征龙的展开了。水精鳞则是在刚出来时就让异虫头疼的卡组,重装狙击经常让星云+XY组合赚不到卡。旧异虫被对面轻松拆掉前场,难以保留2只怪来做深渊栖息者。入魔方面,异虫因为自带亚冈这一解龙祖神器一直算不是很怕入魔。4轴炎星,因为其极其烦人的续航能力导致坑根本不够用。经过几个回合的资源互换会出现炎星怪坑充足而异虫面临断怪或断坑的情况导致败局。3.卡手率凸显由于环境已经不是过去那种慢慢打BEAT的环境,因此异虫过去不那么明显的卡手率变得很高。比如上手1亚冈异虫5个坑没星云,在过去你可以SET亚冈异虫然后盖5后,用坑换对面怪直到自己抽到下一只怪,然后局面就打开了。类似的起手还有1光斩5坑,1雷神鸟5坑,甚至1卡尔塔罗斯5坑都可以算做卡手。另一种情况是,有W星云没有异虫。相信这类情况异虫玩家们都不会觉得少见。但是现环境已经不允许异虫用坑慢慢磨,一旦起手不是X+W星云或者Y+W星云,比赛基本上已经输了一半。
——针对总结出来的问题进行配合卡的选取和调整,对问题各个击破于是构筑一副新的异虫就开始了。
对症下Yao,首先是展开太慢这个问题。参考齿轮等卡组,就会想到几个R4加速物——光子斩击者,影蜥蜴,入魔曼德拉草,铁皮金鱼,简易融合等等。但是经过从属性,种族,灵活度和实战价值来筛选会发现只有前三者和异虫相性最佳。很多异虫同好估计早就想过把影蜥蜴这东西挂入异虫了,因为它是爬虫类族,可以被精怪王检索。但是只投入这些加速物测试后,发现异虫的强度反而比旧异虫的组法更弱。原因也很简单:加速是加速了,但是拿泽克斯+影蜥蜴或者亚冈+影蜥蜴叠完后就没有怪兽方面的续航了,卡尔塔罗斯异虫和影蜥蜴叠的话使得卡尔塔罗斯的存在意义变得很尴尬。叠完并没有赚卡,而且影蜥蜴和光斩的卡手率不容忽视。
接着就进入第二个问题——续航问题。异虫的续怪和续坑能力都已经跟不上主流卡组的节奏,因此无法适应环境。续怪方面我们首先能想到的就是精怪王,而续坑则是特莱恩之虫惑魔。可能也很多人早就想到在异虫里投入特莱恩异虫了,但是单单挂1-3个特莱恩意义不大,占用一次异虫的通召点去换一个坑,1600又不足以站场,等于以一次通召权+1只怪去换1个坑,这么做明显是不值得的。但如果将特莱恩与上面的R4加速物放在一起的话,“捡完坑被打死,叠完黑怪不赚卡”的问题就能得到解决。
下面是最常见的COMBO:光斩/影蜥蜴+特莱恩之虫惑魔=精怪王检索一怪+特莱恩检索一个落穴。使用了2张手牌,最后的结果是前场一个精怪王和6个手牌,同时续了一个怪和一个坑。精怪王将异虫前场打点从1800提高到2300,当下回合对方没有解掉精怪王的场合,又可以白赚一怪。一回合做出精怪王检索可以解决上面提到的有W星云没有异虫的问题,由于怪兽浓度的提升解决了有坑没怪的问题,特莱恩检索坑的效果,间接降低了满手怪没坑情况出现的概率。最开始是投入了2光斩1增援3影蜥蜴作为加速引擎,顺便期待能T1做出色之支配者来阻抗征龙/水精鳞,但是通过2次实卡比赛测试,发现这样的配置事故率不低,只有光斩和影蜥蜴没其他可以通召的怪时简直想死。于是将1增援1影蜥蜴换成了2个入魔曼德拉草,将手札事故率下降到较低水平,同时增加又一个特召点,也提升了后攻时的灵活性。
——针对主流卡组进行坑,SIDE和额外选取的微调于是下面是琢磨了1个半月得到的特莱恩异虫的最终配置。(适用环境2013.9.1-?)
怪兽19枚泽克斯异虫x3亚冈异虫x3异虫王x1影蜥蜴x2入魔曼德拉草x2光子斩击者x2特莱恩之虫惑魔x3混沌战士 -开辟的使者-x1效果遮蒙者x2
魔法6枚旋风x3死者苏生x1禁忌的圣木仓x2
陷阱15枚W星云陨石x3神之宣告x1神之警告x1魔族之链x3奈落的落穴x2炼狱的落穴x1神圣防护罩-反射镜力-x2活死人的呼声x2
SIDE15枚(请根据自己的环境进行调整,推荐投入王宫的铁壁)增殖的Gx2闪光之追放者x2黑洞x1禁忌的圣杯x2禁忌的圣木仓x1转生的预言x1灵魂抽取x2虚无空间x3魔宫的贿赂x1
EX15枚(灾亡的位置可以换成幻层甚至是三叉龙)正义盟军 灾亡虫x1精怪王x2星圣·欧米伽星云x1星圣神龙 托勒密星团M7x1No.16 色之支配者x1入魔邪龙 乌洛波洛斯x1深渊的潜伏者x1恐牙狼 钻石恐狼x1我我我木仓手x1交响魔人 剑击指挥x1宝石骑士·珍珠x1No.106 巨岩掌 巨手x1辉光子 帕拉迪奥斯x1No.66 霸键甲虫x1
——尝试着构筑新的配置,并分析卡片投入的合理性
一些卡片取舍的分析:①《卡尔塔罗斯异虫》的放弃和《精怪王》的检索选择卡尔塔罗斯异虫原本一直是异虫卡组骨架中不可或缺的一部分,因为他保证了卡组运转的顺畅度。但是随着环境的加速再加速,卡尔塔罗斯异虫的数量也从最开始的3枚减少到2枚,到现在的直接放弃。放弃的理由很简单,卡尔塔罗斯极其拖速度且被动:T1将它SET下去,无论是面对征龙,水精鳞,还是炎星,都是毫无意义的动作,这3个主流可以让你的卡尔塔罗斯无法达成检索的目的导致断怪。它已经完成了历史使命,因此可以退出舞台去陪异虫老大异虫零一起去度假了。可以看出,“特莱恩异虫”这种构筑已经几乎完全放弃了SET这一个动作,而是采取召唤和特召,叠放的动作。因为SET-反转的动作已经跟不上环境的速度了。(当然手牌是亚冈+W星云的场合另外考虑)放弃卡尔塔罗斯异虫的后果也很严重,异虫怪兽浓度不够会导致W星云卡手,异虫王卡手等问题,因此取而代之的是精怪王的投入。上个环境精怪王对于异虫非常鸡肋,用2个怪才换了一个精怪王+1异虫,没有赚卡,有踩坑风险,打点只提升了500,。大多数场合大家更愿意叠M7而不是精怪王进行无意义的换怪。但是在投入特莱恩和影蜥蜴后精怪王的检索范围就扩大了,其检索能力可以完全取代卡尔塔罗斯异虫的地位,做到1回合主动检索,并且精怪王将异虫前场通常打点由1800提升到2300,使得对面相对之下要解异虫前场困难度提升。由于是新构筑的战术核心,因此需要投入2枚。精怪王要检索什么要看手牌和后场具体情况。以下是几种常见情况的参考(不是绝对的):——做出精怪王后手牌没有其他怪兽,优先检索泽克斯——做出精怪王后手牌还有其他4星怪物(光斩除外),优先检索影蜥蜴——做出精怪王后后场有W星云,手牌没有亚冈异虫,优先检索亚冈——异虫王:“我呢?为何我被遗忘了 QAQ” “你不被检索T1也会起手啦。”
②《光子斩击者》的保留,《影蜥蜴》的投入和《入魔雷神鸟》,《雷王》的放弃光斩在这个卡组里优于雷神鸟的地方就在于不占用通召和属性优势。光斩依然能和异虫1回合叠出M7。光斩/影蜥蜴用来配合特莱恩是最理想的,另一种情况就是解决单亚冈起手的问题。有了光斩和影蜥蜴,就可以把光斩/影蜥蜴+亚冈换成精怪王+泽克斯。另外光斩影蜥蜴和任意一个可以通召的四星怪同时上手时,就可以做出色支或者黑三叉。总的来说,大量R4加速物的运用提升了异虫的展开速度和解场,回转能力。对主流的特定作用:对征龙,小概率T1做出色支。对水精鳞,大概率加速深渊栖息者的出场(小概率色支,总体上深渊比较稳)。这种场合下配合后场的坑,水精鳞很难展开。对入魔,大概率加速做出珍珠提供打点压制。对炎星,大概率加速做出精怪王和对面拼续航。入魔雷神鸟因为现环境没有太大作为直接放弃(已经不是坑环境了)。雷王后手无作为,先手因为特莱恩精怪王或者X+Y+W星云COMBO的优先度,雷王起手都不会选择优先拍到场上,此时雷王无法得到快速利用,还不如一个坑来得实用,因此弃用。但是SIDE可以考虑投入。
③《入魔曼德拉草》和《霸键甲虫》为了降低3光斩3影蜥蜴的卡手率,各去1换成2枚入魔曼德拉草,可以大大降低卡组手札事故率。后手也可以和特莱恩做出和光斩/影蜥蜴+特莱恩一样的效果。增加一个特召点,可以应付的场面更多,最多可以一回合拍5只怪上场(光斩+入魔草+可通召的4星怪兽+影蜥蜴+死苏/墓呼,而这个是可以通过增殖的G来加大机会的),这相比于旧异虫一回合最多拍2只怪上场(光斩+异虫),已经是提升了很多。霸键甲虫可以由2入魔草或者入魔草+影蜥蜴做出来。做出来的机会其实比想象中的高,因为影蜥蜴是可以被精怪王检索的。霸键甲虫的作用在GAME2和GAME3才能完全发挥出来。SIDE换入类似灵魂抽取,虚无空间,王宫的铁壁等永续陷阱后,做出霸键甲虫保护这些强力后场,基本上可以拿下胜局。
④《特莱恩之虫惑魔》和“落穴”的选取果然间桐家的传统就是将妹子放在虫子堆里啊 =w=。异虫战斗了这么久终于也有妹子陪伴了,而且同样是虫子,虽然是昆虫族而不是爬虫类族比较可惜。特莱恩单卡是很难发挥出其强度的,因为她单卡数值抱歉,没有任何站场能力,占用通召点。因此真正能发挥出其强度的用法就是增加通召点/特召点将其叠掉。这点的运用可以参考齿轮和到来HERO,均可以投入特莱恩。投入特莱恩的好处在于,她既可以算做3个怪兽位,又可以当做3个坑位,相当于压缩了卡组的3个卡位(通俗说就是:把3个特莱恩换成其他怪兽就可能会导致上手的坑不够,换成其他坑就可能会出现断怪问题)。特莱恩+精怪王组合使得对方的丝袜前所未有地“不够用”。本来对于异虫,基本上只有泽克斯异虫这个丝袜点,所以经常出现泽克斯异虫吃丝袜墓地没亚冈结果W星云卡着的情况,现在可以用特莱恩+精怪王先骗完所有丝袜,然后精怪王被解掉后再上泽克斯异虫堆亚冈。既然投入了特莱恩,就要对名字带有“落穴”的卡进行选取。没有任何争议的当然是2枚奈落的落穴。其他考虑范围内的卡是“炼狱的落穴”,“虫惑的落穴”,“深黑的落穴”,“落穴”。落穴只对入魔和炎星有点用。深黑的落穴只对征龙和水精鳞有点用。虫惑的落穴发动时机没有想象中的灵活,因此最后还是选择了对4个主流卡组都能起到作用的炼狱的落穴。炼狱的落穴对于水精鳞的深渊鲨和炎星的宋虎都有不错的效果,不过由于应对面和卡位问题最后还是只投入了1枚。
⑤《混沌战士 -开辟的使者-》最强的FINISHER之一。“特莱恩异虫”构筑可以轻易满足开辟的出场条件。比如光斩+特莱恩异虫=精怪王,由于精怪王是暗属性,一下子就满足了光暗堆墓条件。卡组暗属性数量多达4个以上(2个入魔草2个影蜥蜴还要算上额外的精怪王以及精怪王检索出的影蜥蜴),实际上开辟的登场在这副卡组里相当容易,没有不投入的理由。
⑥《W星云陨石》作为异虫曾经的最强大招,异虫卡组里实际上的FINISHER,集N个功能于一身的优质卡片,也使得异虫卡组有个尴尬的问题——W星云发成功了有80%的几率拿下比赛,W星云没有发成功80%要跪。也就是说异虫过于依赖W星云这张卡了,这也侧面衬托异虫展开太慢续航太差的问题。新构筑弥补了这些问题后,使得异虫这个卡组不再过度依赖W星云。
⑦使用3枚《魔族之链》对四大主流均有不错的效果。对征龙的哥萨克龙,如果有需要保护的卡,对面发效果生token 的时候不要连锁,等到哥萨克龙解放token炸卡的时候再连锁。对神龙骑士也能永久锁住(神龙骑士只能免疫一回合)。对水精鳞,可以让雀鳝+狙击的组合亏光。对入魔,可以永续性地锁住龙祖(泛发只能免疫一个回合),这让W星云特召异虫王,手跳开辟提供了机会。对炎星,则是MVP级陷阱。另外一个就是异虫的特性,异虫一直有着用攻宣坑保护小怪的传统(为了保证赚卡和叠怪)。现在则更偏向使用魔链保留前场的精怪王,使其继续赚卡加强续航的目的。
⑧《活死人的呼声》的使用和配合方法墓呼也是提速手段和续航手段中的一个。当手牌中怪兽只有泽克斯和影蜥蜴,有墓呼没W星云的场合,可以大胆拍泽克斯跳影蜥蜴,泽克斯堆异虫王,然后前场叠黑怪盖下墓呼。下回合墓呼拉起异虫王可以进行大量抢血。墓呼使得后续上手的泽克斯异虫可以大胆发动效果堆下异虫王。在W星云迟迟不来的场合也可以大胆堆下异虫王。在有墓呼的场合下,异虫王/正规出场过开辟获得了更多的苏生机会。墓呼和特莱恩的配合,使得卡组不止3个旋风。结束阶段前墓呼特莱恩可以达到和结束阶段旋风类似的排坑效果。墓呼正规出场过的欧米加星云可以直接在上面叠出M7。墓地有亚冈的场合,墓呼泽克斯异虫,亚冈可以直接覆盖上来,等于一换二。墓呼正规出场过的珍珠对入魔进行打点持续压制和周旋。用法还有很多不再赘述。
⑨《欧米加星云》和《M7》投入量的减少超主流环境之前,欧米加星云作为异虫卡组登场率最高的黑怪,将其称为异虫卡组里的最强黑怪也不为过。因为当时环境使然,2个欧米加的投入是必要的,但是现环境已经不是当初那个多坑环境了,并且无论是欧米加星云或者是M7,都可以被轻易解掉,因此欧米加星云和M7已经不是异虫叠黑怪时的第一选择了(现在的第一选择一般是精怪王),因此可以大胆各只留一个,解放的2个卡位可以给其他在现环境更有作为的怪兽。
⑩SIDE的选取SIDE因为是根据自己所处环境来选取的,因此没有什么标配也没有统一标准,但是有些对主流的针对方式和避开自己软肋的对策却是有共同的地方的。下面提几个比较有代表性的。——增殖的G/黑洞/禁忌的圣木仓:后攻策略。——闪光之追放者:水精鳞最强对策之一,1600的打点压倒大部分水精鳞下级,雀鳝可以用后场强行处理掉。在场时配合虚无空间,后场可以随意使用。——禁忌的圣杯:换入次元场的时候可以把丝袜替换成这个。异虫类似HB,入魔,惧怕反转怪物等棘手物,因此圣杯的投入是必要的。——灵魂抽取/虚无空间/王宫的铁壁等:可以配合额外的霸键甲虫使用。——魔宫的贿赂/星光大道:这两张卡投入主卡的效率不高,但是当面对对面大量AOE时,可以换入(说来说去就是可恨的大风)
——对新旧配置进行纵向对比分析其整体合理性异虫新旧构筑的纵向对比(就拿一段时间内使用最广泛的“光斩雷神鸟异虫”和“特莱恩异虫”做对比)
(以下均为估算)“光斩雷神鸟异虫”实际怪兽数量:2C+3X+3Y+1K(x0.5)+2雷王+2光斩+1雷神鸟=13.5实际坑数量:1丝袜+2雷王+1月书+2圣杯+1圣木仓+3W星云(+Y)+2激流+2奈落+2强脱+2神警+1神宣=19FINISHER数量:3W星云+1死苏(+泽克斯)=4检索及间接检索:3壶+3W星云(x0.5)=4.5续航:2 M7+3W星云+1死苏
“特莱恩异虫”实际怪兽数量:3X+3Y+1K(x0.5)+2光斩+2入魔草+3特莱恩+2影蜥蜴(x0.5)+1开辟=15.5实际坑数量:2丝袜+3特莱恩+2圣木仓+3W星云(+Y)+2奈落+1炼狱+1神警+1神宣+3魔链+2圣防=20(+加速R4使得额外的巨岩掌和深渊在一回合内作出的几率提升)FINISHER数量:3W星云+1死苏2墓呼(+泽克斯)+1开辟=7检索及间接检索:3特莱恩+3W星云(x0.5)=4.5(+精怪王出场加速)续航:2精怪王+3W星云+1死苏+2墓呼
纵向对比结果:特莱恩异虫的构筑相比旧构筑在每一个方面都得到了强化。
——和主流卡组进行实战测试纵向对比完就是横向对比。理论分析完就是实战部分。首先组好卡组后我找操作比较可靠的朋友和四大主流进行了测试。以下是部分结果和注意点。
【征龙】尽管对卡组进行了提速,对征龙仍然胜率低下,除了T1做出色支(但是对手牌要求太高,且要求不中丝袜,还断了自己的续航)。原因在于征龙打点普遍太高(就如同当年异虫打混沌龙苦手一样)。另外即使提升了续怪和续坑能力,也无法和征龙可怕的资源再生抗衡。一旦出现卡手更是宣告死亡。唯一的胜算开局是X+Y+W星云发动成功。对策:G2G3通过SIDE硬拼。祈祷11月表将征龙打压得再起不能。
【水精鳞】T1出的不是精怪王而是深渊栖息者,然后配合后场的坑慢慢压死。由于构筑上的改变,使得对水精鳞的胜率提升了非常多。打点劣势在于精怪王的打点不争气地比深渊鲨低了100。对策:闪光之追放者对水精鳞是MVP——当然不早期上手一切都是白搭。利用霸键保魂抽也能达到不错的效果。11月表动完水精鳞后胜率会进一步提升。
【入魔】从一开始异虫对入魔的胜算就是四大主流里最大的。构筑改变后,速出珍珠变得更容易,T1站M7或者珍珠逼迫对面叠龙王或者其他东西强解,此时再用后场让对面一发亏光(当然你要保证复数坑来和泛发对抗)。入魔为了提升后攻的解场力,MAIN甚至投入了愚神,鬼灯之流,但是异虫有丰富的后场。而死苏和墓呼可以没完没了地苏生珍珠压制龙祖的打点。对策:G2G3对面会换入更多的伤判坑,这时候最好的办法就是同样换入更多的伤判坑,以及魔宫贿赂这个除了神宣以外的伤判坑杀器。
【4轴炎星】构筑改变后续航能力提升,异虫足以和炎星抗衡。只需要不断地叠出精怪王捡怪,然后用后场和对面耗即可。套路和节奏就是:精怪王-检索-坑-检索-坑-精怪王2号-检索-坑-检索-坑-胜利或落败。除了X+Y+W星云的开场,旧异虫配置其他开场都对炎星构不成太大压力。SET C/SET Y/站光斩/空前场,这些如今变成了前场2300的打点,不解掉下回合就可以继续赚卡的精怪王,对于炎星来说压力提升不少。对策:G2G3将好好利用SIDE中的圣木仓,黑洞,魔宫的贿赂都会有意想不到的效果。
实卡比赛:总共用这副卡组拿去打了3次比赛。一次是泉州的国庆比赛,一次是厦门秋季赛,一次是厦门的热身赛。
厦门秋季赛瑞士轮遇到征龙,再加上当时是2光斩1增援3影蜥蜴的外挂配置,异虫对征龙胜率本来就低,再加上G1G2连续起手都是2影蜥蜴1异虫王,完全无法竞技。那一轮全负直接导致瑞士轮无法出线。而厦门的热身赛,瑞士轮4轮内,吃了5次大风暴。没吃大风暴的GAME全胜,吃了大风暴的5个GAME死了4个GAME。(为何你们都这么屌,大风的上手率都这么高)泉州国庆赛环境鲜中大风,最后击败了泉州最强玩家的4轴炎星获得了冠军。
总体来说,新配置的测试算是比较成功的。(但是也有一个结论:只要大风一天不禁止,异虫就难以在比赛中获得出色成绩,再稳定的场都大概率会被一个大风暴瓦解,这也是坑BEAT卡组的最大弊端之一)
一些比较奇怪的其他的想法:因为组卡组就是要敢想敢试,所以不要担心靠不靠谱(不靠谱可以拆掉再重来,并且有各种方便的网上对战工具可以用来测试你的奇怪配置)。想法是:SIDE投入1入魔草3入魔雷神鸟,额外投入一个龙祖。小型换装系统,雷神鸟对一些BEAT卡组也有用处。不过缺点在于先攻即使起手2个入魔部件也注定做不出龙祖。优点是可以在坑完对面第一波展开后做出龙祖对特定卡组进行压制。
新环境展望(2013.11.1——?):征龙和水精鳞被打压已经是板上钉钉的事了。对于异虫来说,征龙被打压是最大的好消息。11月环境初环境将进一步降速(大风如果禁止就更好),总的来说11月环境初期应该是有利于异虫竞技的。届时这套特莱恩异虫依然能适用于11月的新环境。
——卡组外挂框架的延伸使用一个好的外挂框架是可以运用在运转方式类似的卡组上的。最后分享一套电池人卡组吧。这个卡组使用的外挂框架和特莱恩异虫一样,“光斩-影蜥蜴-入魔草-特莱恩框架(就暂时让我这么称呼好了)”。
怪兽20枚影蜥蜴x2入魔曼德拉草x2光子斩击者x2特莱恩之虫惑魔x3混沌战士 -开辟的使者-x1电池人-单四型x3电池人-纽扣型x2假面变色龙x1效果遮蒙者x2增殖的Gx2
魔法8枚旋风x3死者苏生x1禁忌的圣木仓x2黑洞x1月之书x1
陷阱12枚激流葬x2神之宣告x1神之警告x1魔族之链x3奈落的落穴x2炼狱的落穴x1神圣防护罩-反射镜力-x2
EX 15枚闪珖龙 星尘深红剑士精怪王x2深渊的潜伏者恐牙狼 钻石恐狼我我我木仓手交响魔人 剑击指挥宝石骑士·珍珠No.106 巨岩掌 巨手No.16 色之支配者辉光子 帕拉迪奥斯星圣·欧米伽星云星圣神龙 托勒密星团M7 入魔邪龙 乌洛波洛斯
结语:知名玩家&好友malike说过“选择三线卡组,注定要在卡组强度这个起跑线上落后于别人,想要在这种劣势下取胜,就意味着要在其他方面付出更多。”异虫如今就是处于这种境地,想要拿异虫在比赛中获得上位——太难了(3次比赛只拿到一次冠军后的感想)。需要从构筑上获得突破口,操作水平又不能输给对手太多,同时还需要一些运气(比如不被甩大风暴)。其中自己研究构筑是最大的难点,因为没有上位卡组给你参考,你需要自己苦思冥想,而这个过程中少不了朋友们的建议和帮忙。和朋友交流思路是非常有趣的过程。希望这次的新构筑可以为仍然执着于异虫的同好们带来一点新的灵感和帮助。笔者水平和思路有限,还望各位同好不吝赐教。
占楼备用
或许会更新战报什么的? 怒顶p神新帖 看了很受启发,分析得很好。不过为什么完全没有对魔导的策略呢?楼主那边的环境魔导没人用吗?还是对于这卡组来说不值一提? 前排来顶女仆大人。我是弱渣渣支票 话说楼主有考虑过加入绅士蜥蜴+毒蛇贡品+诚哥的光爬虫高纯度配置吗?绅士蜥蜴个人觉得相性不错的 感谢小P的分享,尤其是“光斩-影蜥蜴-入魔草-特莱恩”框架这一概念的提出(或者说是总结概括)以及应用举例真的让人获益不少。事实上,在805发售时就有一大批玩家在玩“光斩-假面变色龙-影蜥蜴”系统,而你对这一系统作出了优化使它更适合于用于“异虫”的构筑并且和其他玩家分享,还给出了外延使用的心得,是在是难能可贵。让读者更加惊喜的是,你的贴子不仅仅对针对环境进行“异虫”的构筑进行了分析指导,并且讲个中思考的问题一一列举,这个细致的思考的过程更是目前很多玩家在构筑的时候所欠缺的,也包括我。希望写这样的贴子能成为游区的风气,谢谢~
最后提出一点自己的看法,“光斩-影蜥蜴-入魔草-特莱恩”框架似乎适合于一类卡组,它们的共同特点是:1.本身有一定的展开力/解场力,但十分有限,难以凭借本系统的能力支撑起一套卡组的构筑;2.卡组中有能力较强的4星怪物,而它(们)正是系统的主体部分;3.只保留如异虫X、异虫Y这类“主要能力点”,而不影响卡组流畅度。(这里举一个反例,如水精鳞系统,其下级“主要能力点”以琳德、雀鳝为代表,但只保留这两种类的话,它们的能力便大打折扣。)这样看来,“框架”似乎只要根据能够“套用”的卡组的不同需要,做出相应的调整,便可以使一些本身能力不太突出的二三线卡组的强度更上一层楼? 最近在玩bk拳击手,我感到“光斩-影蜥蜴-入魔草-特莱恩”框架投入bk里就变成了光斩—影蜥蜴—精怪王—变色龙链条。事实上泽克斯和假面变色龙都是十分优质的下级展开点,异虫和bk能安全做出精怪王后,对手就会不遗余力地解掉精怪王防止精怪王继续赚下去,这样能打乱对面的节奏,将游戏带入我方的节奏,精怪王在这点意义上相当于齿轮齿巨人X,对于现阶段卡组实力的提升和节奏感的控制是有着很强的帮助。上述也从侧面反映出随着爬虫族越来越给力,精怪王的power值越来越高的趋势(赶紧无限撩精怪王囤货啦)。 对重坑卡组的研究不透彻只能精神支持{:wdb1:}
就说点主观感觉。虽然对异虫经验少,但是R4轴的各种BEAT也打了不少,我有种在这个构筑里的XYW王10套件反而变得不是那么必要的错觉= =由于异虫的浓度和主题性被削弱,乍看起来会先担心王和W的卡手问题,不知实战中掌握节奏的能力如何。 分析得很到位。 好评不能,利用现在泛用的加速系统让自己具有强力赚卡以及展开能力,异虫的强力META能力确实让人吓一跳,可以考虑下精操META二线之流,最后我一直有一个娱乐构筑没实现,鬼计异虫 最近在用的是2雷王2闪追2肿头龙3X3Y1C1k3墓呼的构筑,大概就是塞进异虫轴的matebeat,但对抗炎星入魔比较乏力。加速R4的打法以前尝试过,但总是觉得2卡R4并且减少坑位影响稳定。 这就去MC试试话说版面虽然很工整如果插图的话 就可以吸引更多读者看了 (挂住P大不就可以了吗! 觉得main禁止令 比较好 表示支持 怪不得p总能拿异虫打出上位 只是来看P爷大大的 望2 发表于 2013-10-14 14:58 static/image/common/back.gif
感谢小P的分享,尤其是“光斩-影蜥蜴-入魔草-特莱恩”框架这一概念的提出(或者说是总结概括)以及应用举例 ...
感觉上是这样的 这个外挂框架对其中的主力怪兽有一个要求
主力怪兽本身具有赚卡能力 又或者有一定的下墓要求
这种思路来源于齿轮这个卡组
(比如泽克斯本身可以赚一个亚冈 第一个亚冈需要下墓)
(又比如单四召唤就拉一个单四第一个单四需要下墓)
还有一类是对卡组提速有要求的
比如超主流时期的入魔 为了达成霸键COMBO投入影蜥蜴进行提速 七零八落侍 发表于 2013-10-14 17:02 static/image/common/back.gif
对重坑卡组的研究不透彻只能精神支持
嘛 主观看起来是这样了 事实上刚这么组起来的时候我也不相信这套是可以打的
但是试完之后发现XYKW依然是当仁不让的主轴 只不过用一个外挂把整个卡组串联起来
所以直观感受和实践结果总是存在一定的差距
异虫浓度的减少实际上只有2个卡尔塔罗斯不过因为异虫实在是没卡可用 所以影响也不是很大
更主要的在于虽然浓度减少但是检索变得更容易 所以影响可以忽视
只要能做出精怪王W星云就不会卡手 王卡手实在是没法解决了(羁绊太深 感谢p大的思路,我也是在一年前看了你的帖子才开始打异虫的,我现在也在使用类似的思路,但总觉得没有底气和人家说我的卡组是异虫了。。。。 非常好的文章,顶了.