忍者卡组构建心得(填坑,重新编写中……)
本帖最后由 envelope2 于 2014-2-20 14:51 编辑前言:
忍者是一个很古老的系列,以战士族“忍者”和永续陷阱“忍法”作为卡组核心。
早期的忍者和忍法的效果既不优秀又缺乏关联性,所以很难构成具有战斗力的卡组。
707登场的新忍者和忍法无疑为沉默多年的忍者带来了前所未有的力量。忍法提供的多种族特招能力为卡组构筑提供了无限的可能性。
此帖仅依据个人经验,阐述一下忍者卡组构建的相关知识和意见心得等,如果能对有兴趣研究忍者卡组的玩家有所帮助,想必也是极好的。
单卡解析
---忍者---
忍者头领 半藏
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:暗
种族:战士
攻击:1800
防御:1000
卡包:ORCS(707)
效果:这张卡召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有「忍法」的卡加入手卡。此外,这张卡反转召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把「忍者头领 半藏」以外的1只名字带有「忍者」的怪兽加入手卡。
一切忍者卡组的核心。①忍者与忍法的唯一连接点;②忍法的主要作用对象;③R4的主要素材,忍者资源续航点。自身也是不错的下级战斗力。
无论什么类型的忍者卡组都应毫无悬念的3枚投入。
成金忍者
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:光
种族:战士
攻击:500
防御:1800
卡包:ORCS(707)
效果:1回合1次,从手卡把1张陷阱卡送去墓地才能发动。从卡组把1只4星以下的名字带有「忍者」的怪兽表侧守备表示或者里侧守备表示特殊召唤。
忍者系统R4的主要手段。配合半藏的实际结果是将手牌1张陷阱置换成1枚忍者的同时实现了1卡超量。和半藏属性互补,为混沌系卡片提供良好支援。
投入了大量陷阱或以R4作为核心战术的卡组推荐3枚投入。其它类型卡组建议0-1。
机甲忍者 刃心
卡片种类:XYZ怪兽
阶级:4
属性:风
种族:战士
攻击:2200
防御:1000
卡包:ORCS(707)
效果:XYZ:战士族4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只名字带有「忍者」的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
战士族泛用R4。和断钢剑王相比,攻击力较低,但总输出高400,能一次性清理两只怪。
以R4作为核心战术的卡组推荐投入1。其他类型卡组不建议投入。
白龙忍者
卡片种类:效果怪兽
星级:7
属性:光
种族:龙
攻击:2700
防御:1200
卡包:ORCS(707),EP12
效果:这张卡特殊召唤的场合,用名字带有「忍法」的卡的效果才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的魔法·陷阱卡不会被卡的效果破坏。
对应忍法超变化之术的上级怪兽。其效果能够保护忍法及其它辅助陷阱的存活。和永续陷阱的相性尤其良好,配合某些特定卡片(如虚无空间、安全地带等)能够达成令对手难以打破的Lock场面。
唯一的不足在于登场方式过于苛刻,手牌或墓地特招均不能。上手就是废牌,只能期望祭品召唤。因此复数枚投入会提高手札事故的概率。
以超变化为主轴或投入大量陷阱的卡组建议投入1-2。其它卡组不建议投入。
红龙忍者
卡片种类:效果怪兽
星级:6
属性:炎
种族:鸟兽
攻击:2400
防御:1200
卡包:ABYR(802),EP13
效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,把自己墓地1张名字带有「忍者」或者「忍法」的卡从游戏中除外,选择对方场上盖放的1张卡才能发动。把选择的卡确认,回到持有者卡组最上面或者最下面。对方不能对应这个效果的发动把选择的卡发动。「红龙忍者」的效果1回合只能使用1次。
对应忍法变化之术的上级怪兽。效果大多数时候能够稳赚1卡(骗掉对面1魔链也算是赚)。数值合格。
投入回报虽然不高,但由于没有召唤限制,外加变化术可以从手牌特招怪兽,所以上手后也不会一无是处。
以变化术乃至鸟兽族为主轴的卡组可以投入1-2。其它卡组不建议投入。
作为泛用R5虽然有一定价值,但对难以R5的忍者系统来说毫无意义。另外,自从[霞之谷的神风]遭到限制后,以其为主轴的风属性忍者卡组几乎丧失战斗力,因此[女忍者 八重]等风属性忍者也没有了投入价值。类似这种情况的卡片在此不做赘述。
除了上述怪兽之外,忍者家族的其它怪兽基本都可以无视。
---忍法---
忍法 超变化之术
卡片种类:永续陷阱
卡包:ORCS(707)
效果:选择自己场上1只名字带有「忍者」的怪兽和对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽送去墓地,把1只那个等级合计以下的龙族·恐龙族·海龙族怪兽从自己卡组往自己场上特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽从游戏中除外。
干扰对手的同时辅助自己的战术展开,可谓是攻守兼备。对应3个种族,可以衍生出多种类型的卡组。
能够一口气从卡组特招强力的上级怪兽,但需要对手的“主动配合”。无法除去XYZ怪兽,后攻或劣势时可能难以依靠此卡改变局势。
以龙·恐龙·海龙为战斗力的卡组应至少2枚投入。与这3种族无关的卡组不投入。
忍法 变化之术
卡片种类:永续陷阱
卡包:EE02,308,SD08,TU07
效果:祭掉自己场上1只以表侧表示存在的,名称中含有「忍者」字样的怪兽才能发动。从自己的手卡·卡组中特殊召唤1只等级在被祭掉的怪兽等级加3以下的兽族·鸟兽族·昆虫族怪兽上场。这张卡离场时,这只怪兽被破坏。
战术展开手段。相比超变化术而言,衍生出了另外类型的战术,不要求对手配合,发动时机更灵活,但无法除去对手怪兽,若没有半藏的话其实是自亏1卡的。
以兽·鸟兽·昆虫为战斗力的卡组应至少投入2枚。与这3种族无关的卡组不投入。
PS:特别需要注意的是,超变化术和变化术发动成功后不会由于特招出的怪兽离场而破坏,而是无意义留场。这一特性使得忍者系统和魔法花盆等永续系辅助卡片相性良好,但同时应尽量避免后场占满的情况。
忍法 影缝之术
卡片种类:永续陷阱
卡包:REDU(801),EP13
效果:把自己场上1只名字带有「忍者」的怪兽解放才能发动。选择对方场上1只怪兽从游戏中除外。只要那只怪兽从游戏中除外中,那个怪兽卡区域不能使用。这张卡从场上离开时,这个效果除外的怪兽以相同表示形式回到原本的怪兽卡区域。
与战术展开无关,除去对手怪兽的硬性手段。能够除去超变化术对付不了的XYZ怪兽。
硬伤在于这个除去并不彻底。很难保证对手不会设法主动除去此卡,尤其是当此卡除去了对手的强力怪兽时。后患无穷。
Meta beat类卡组可以尝试投入1。其它卡组不建议投入。
机甲忍法 黄金变换
卡片种类:通常魔法
卡包:ORCS(707)
效果:自己场上有名字带有「忍法」的卡存在的场合才能发动。自己场上的名字带有「忍法」的卡全部破坏。那之后,从卡组抽2张卡。
忍法里唯一的魔法卡。处理卡场的忍法,赚卡差。
作用类似魔法花盆。优势在于能被半藏检索,但只能对应忍法。必须等到战术展开后对手解掉的情况下才适宜使用,灵活性较差。
永续陷阱投入数量较少的卡组可以投入1。理论上还是不建议投入,为了能够被检索而放弃灵活性不是明智的选择。
除上述之外的其它忍法基本可以无视。
待编辑…… 宝刀换QQ会不会更好?
另外,无责任推荐一张卡:明与宵的逆转。嘿嘿,我是不会告诉他的效果的。不过我可以透露一下:这个是永续陷阱哦,而且是可以检索和处理手牌的哦。看了这货之后你会发现忍者卡组的构成要推到重组了~~{:wdb1:} 说实话之前打的时候 2白龙忍者上手也挺郁闷的 原来七刀也能投入的。。受教了 被楼主虐了一下午的武神低调路过。。。。 一直不敢和楼主打的低调路过。。。 BY.NFOV 发表于 2013-11-7 13:19 static/image/common/back.gif
被楼主虐了一下午的武神低调路过。。。。
东老板又说笑了,忍者打武神其实就是拼谁后场更硬而已啦~ 黄金变换不来一发吗?可以检索的 想問一下花盆 在哪個系列出?
還有不用花盆用黃金抽卡都可以吧? 也组过类似卡组,不过没有下星骸,下了红龙忍者、女忍跟佐助,红龙忍者可以配合超变化干掉对面低星怪,佐助凑光偶尔能打小强,女忍扫后有时有奇效,因为卡组还下了魔封的芳香,晚上放卡组出来 只能是赞了up对忍者的构筑真心不错,小建议main可入1炸弓单龙 蓝洛 发表于 2013-11-8 13:08 static/image/common/back.gif
也组过类似卡组,不过没有下星骸,下了红龙忍者、女忍跟佐助,红龙忍者可以配合超变化干掉对面低星怪,佐助 ...
魔封暗鸟向的话,红龙忍者确实有奇效。女忍和佐助都是属于比较纠结的类型,单体能力较差。 采用了比较多坑的配置
杆位坑人防御神卡
红龙忍者不一定要配合魔封的芳香,因为弓单卡效果自带不能连锁发动
佐助1800攻击力勉强还及格
女忍凑风属性 凑风属性用五右卫门啊...4星,偶尔可以和惠比寿配合,暗鸟芳香压住的时候还可能打到2手牌。 感觉宝刀换个柜子或者其他率抽的会不会好些=。= 我和楼主打过牌 他很厉害 807更新了,顺带把帖子重新写了一遍,看上去整洁明晰多了~ 更新实卡卡组照片。暂告一段落。 蓝洛 发表于 2013-11-8 10:37 static/image/common/back.gif
采用了比较多坑的配置
杆位坑人防御神卡
红龙忍者不一定要配合魔封的芳香,因为弓单卡效果自带不能连锁发动
...
芳香+斯摩呼+白龍 lock後場不錯呀 其實佐助真的有用麼? 布歐 发表于 2013-11-19 09:00 static/image/common/back.gif
芳香+斯摩呼+白龍 lock後場不錯呀 其實佐助真的有用麼?
1800打点勉强及格,我是没有下过多的成金才用这个,个人感觉不需要太多成金 加堕落吧。有白龙就。。。
页:
[1]