林森 发表于 2004-8-13 20:10:48

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林森 发表于 2004-8-13 20:23:26

http://images.21cn.com/albums/photos/8/7/8/8785942/1092399535.jpg

我的东方妖妖梦战况:
总游戏时间118小时
总出击数2644次,extra难度总共出击了1677次,总clear数却只有26次。

extra难度出击数达到3000次的时候,我相信我可以达到no miss no bomb的水平。






                   8月15日东方永夜抄完成,贴图以自勉。

林森 发表于 2004-8-15 23:00:14

NW空间不稳定,请各位不要外传,尽量开单线程,谢谢大家.

黑暗信徒 发表于 2004-8-16 01:25:55

感谢楼主分享,不过还是十分想知道妖妖梦的升级档在哪里能下到

林森 发表于 2004-8-16 01:34:38

我提供的妖妖梦就是升完级的最后版本

whiteemperor 发表于 2004-8-16 07:56:30

说句老实话……本帝每做都下过,每做都见不着飞机……

爽王 发表于 2004-8-16 09:56:14

通了……BAD END……

黑暗信徒 发表于 2004-8-16 13:38:04

玩妖妖梦时,当子弓单快要命中自己的时候,按X(或者不需要按)
所有子弓单会变成花瓣(分数?)落到自己身上,谁能解释下?

爽王 发表于 2004-8-16 15:16:37

你看看右上的蓝星星是什么

又通了,普通END,博丽打魔理沙比魔理沙打博丽要轻松……
最后Boss真身原来是特殊模式(不算生命的),一出现我正好在子弓单上立刻END……

黑暗信徒 发表于 2004-8-16 16:04:22

你看看右上的蓝星星是什么

又通了,普通END,博丽打魔理沙比魔理沙打博丽要轻松……
最后Boss真身原来是特殊模式(不算生命的),一出现我正好在子弓单上立刻END……
之后蓝星并未减少

爽王 发表于 2004-8-16 16:10:02

难道是威力MAX?

二甲 发表于 2004-8-16 16:10:35

找不到按键……光知道上下左右子弓单保险,看设置里面还应该有两个键啊……

爽王 发表于 2004-8-16 16:16:13

神话一样的游戏中出现了人类首次登月的背景
最终Boss有一种弓单幕叫阿波罗13…… - -

099 发表于 2004-8-16 17:05:08

问怎么才能拿完落下的东西

林森 发表于 2004-8-16 17:25:51

东方系统详解,转自stgclub IO


东方妖妖梦和永夜抄 GAME系统详解
                                 东方妖妖梦

先从画面右方说起
Power: 子弓单威力,靠吃P慢慢积累,Max为128,当子弓单吃到MAX状态有一次全屏消弓单功能,之后当玩家处于画面上1/4(约在Power和Bomb字样的中间)以上便能吸收道具。

Graze:游戏重要的一个系统,当近身躲过一发子弓单,Graze+1,当消弓单时(放B,BOSS在该版第一次出现,及打完BOSS一定HP都具有消弓单功能)吃掉的道具都和其有关

Point:和游戏的蓝色道具有关,每吃完上限的数量奖一命。

画面左下方:
Cherry(以下简称C):本作最大的特点,有2个数字,下面一个为总C,上面还有一个+C,当+C到50000时开始到计数,此时森罗结界(此时道具会自动吸收过来)发动,如保护结界到自然消失,可得额外奖励为:总C 数*10,外加总C上限+10000。(结界期间高速移动擦弓单每个加80C上限,低速则为加30)如果中间被碰也具有消弓单能力,不过飞过来的道具不记分,全记在总C上,多时可吸4,5万总C。

蓝道具:吃它的分高低和位置有关,越高分越高,在画面1/4上为MAX分(黄色分显示),开始MAX基本分为5万,当总C超过5万时则为吃到时总C的数字。

粉红道具:同时加总C,+C 1000点,吃到一定数量可以增加总C上限,如果总C到上限,则为每个5万分

P:小P+1  ,大P+8

Graze值的另外的作用——
游戏中每擦1弓单,立刻加2000分……过关后当前关的Graze值还要算分(500每个),是骗分的一大原则
Power Max吸收法则——
雾雨 魔理莎的吸收道具的吸收区域大于别人
Boss Spell Card法则——
No Miss No Bomb通过Boss的Spell Card就可以获得额外的几百万的奖励分
慢速移动法则——
按住Shift进入Slow Mode,移动速度减低,攻击方式变化(大多是变成强攻型,其中雾雨 魔理莎的威力重视Type最明显),得分力降低,攻击增强,攻击判定点出现
森罗结界法则——
如果在放B或者死掉后出来的无敌时间中发动森罗结界,结界会推迟出现时间
如果在与Boss对话时发动森罗结界,结界将在对话结束后发动
Cherry Point奖点法则——
Cherry Point每次吃进的奖励Cherry数量和Spell Card的奖励次数有关,基本计算公式如下:
1000+SC取的个数*100

另:敌人的移动速度越快,击坠时奖Cherry越多
灵击法则——
被敌弓单击中一瞬间可以放B自救
在森罗结界中,吃弓单时,按下Bomb……所有屏幕子弓单转化为樱点吃掉
其他一些小要点——
游戏中截图用Home键
低速移动中自机中央的红点为判定点,注意灵梦的判定小于他人
画面下方的Enemy标记注明了BOSS位置
各人特殊技
博丽 灵梦:あたリ判定が小さい;噬らいボム有效时间が长い
雾雨 魔理莎:Bonus Item取得有效范围が大きい;Bonus Item最高得点の位置が低い
十六夜 咲夜:かすリ有效范围が广い;Miss时Cherry减少量が少ない

                                 

                          东方永夜抄(最新版本ver0.03a为基准)

1.和红魔乡,妖妖梦比起来有以下改动:
a 高速移动时以人型状态出现,低速以妖怪状态出现
b 人间操术(高速移动)时可以看见敌人的魔使状态,可以击打。
 妖怪操术(低速移动)时不能看见敌人魔使状态,无法击打,但可以身体贯穿魔使


要点:

a    Power Max时上到屏幕上方可以吸收道具,但是以妖怪操术时上去无论Power是否满,
      都可以吸收(人间操术魔理沙例外)

b    打倒敌人的本体,敌人携带的魔使全部死亡,变为“刻符”(永),而且魔使周围
      一定半径内的子弓单也会被变为“刻符” 
 
c    人间操术消灭敌人本体,魔使变为“刻符”的数量要小于妖怪操术消灭敌人本体时
      的刻符数量

d    人妖槽——————游戏画面左下的人妖槽是游戏系统的重点,中间的数值(类似
      妖妖梦的Cherry)称为“夜点”,游戏中的蓝色点数道具的最大分=当前夜点值,每
      得到2个刻符可增加10点的夜点,人妖槽上的指针初时位于中间位,当以人间操术
      或妖怪操术时持续开火指针便会向当前操术状态移动,当连续移动10%时速度会加快
      连续25%后速度会再次提升直到100% , 妖怪操术时每擦一颗弓单可向妖怪槽+1%,另外
      刻符每个也可以加当前操术的1%。一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动
     
      魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前操术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只为5%,减半)举个例子:妖怪50%时变回人间操术击破一个魔使,人妖槽变为妖怪45%(0.01版时为25%。到了0.02变为16%,如今………………)

       魔使的叠加计算:本体消灭后魔使周围半径的弓单幕若同时处在2个,或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗子弓单处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弓单是变为2个刻符,多数量类推

e    “逢魔状态”——————当人妖槽在人间80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦例外,仅需30%)
     
      人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:   
      i 逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度
      ii  每击破一个敌人可获的2个刻符

      人间逢魔————————蓝色道具得分为当前的2倍;擦弓单为每个加Graze 3点。
                              在和BOSS或一些较经打的敌人对战时,火力击在敌人
                              身上时会不断有刻符掉下并自动吸收掉
     
      妖怪逢魔————————武器火力全变为红色,BOSS战时擦弓单时每1颗弓单加1个刻符,BOSS SC战时为每颗3个刻符

2.关于本作的SC(Spell Card)
 
a 自己的SC就是Bomb(废话),被敌人击中时会发动“决死结界”,此时画面会停顿一下
  (停顿时间长短和自己的Spell数有关,越多时间越长,另外BOSS SC战时会额外延长),
  此时放B就是发动LSC(Last Spell Card),要消耗2个Spell(自身有2个或以上的Spell情况)
  且人妖操术互换,如果只有1个Spell的话也可以发动LSC

b  BOSS的LSC,本作Easy以外的难度每关只要达到规定的Time数(刻符)数,在BOSS的最后SC后便会有隐藏LSC,Last Spell Card中不能放B(SC),被击中即告失败,但不会损失命


c  SC击破的越快,相应能得到更多的刻符奖励,另外死后会减去一定的刻符(恢复0.01的制度,但减少量很小)(在是擦弓单分高还是速攻方面的得分高的计算更加复杂化)

d  每个SC Bonus都设定了最大值限定,犹如ver0.02的1亿多的三神器和Easy最后6000万的幻想天皇将不复存在

组队特性介绍:

幻想的结界组

人型操术特点:灵梦不会被任何魔使打中,换言之可以穿梭于任何魔使间

Team特点(组队特点):被击中的判定小,被击中时发动的决死结界时间长

禁咒的咏唱组

人型操术特点:魔理沙不用POW MAX就可以到屏幕上方吸收道具

Team特点(组队特点):道具回收的范围大(比起其他组该组相对在屏幕较低处就可以回收道具,而且蓝点Point Max的高度也比其他组低);自身吃到道具的面积大(道具在身旁一定范围也能吃到)

梦幻的红魔组

人型操术特点:该组游戏过程中打出的道具下坠的速度都会较其他3组慢

Team特点(组队特点):擦弓单面积广,当自身带着SC(就是Bomb)Miss时(Bomb携带数量不限,只要有就可以),死后放出的道具会有额外1个B

住在幽冥的人之组(冥界组)

人型操术特点:妖梦的人间率只有50%(逢魔30%,击破魔使减少的人妖槽率为当前的5%,其他组都为10%)

Team特点(组队特点):每关过关后如果Bomb小于等于2,会加1个B

VOVVOV 发表于 2004-8-16 17:51:16

感谢大大的分享,还有详细介绍

099 发表于 2004-8-16 19:02:26

如何开窗口模式

鸭子 发表于 2004-8-16 19:40:11

设置里有...

鸭子 发表于 2004-8-16 20:30:31

..............我发誓,打死我也不用窗口模式了

099 发表于 2004-8-16 22:30:31

看不懂设置里的日文
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