【贺跳坑的新人当上版主】特来活跃气氛,MJP卡评【12.2蓝色逗比三人组更新】
本帖最后由 TheEast 于 2013-12-2 00:25 编辑貌似最近卡评很多,来凑个热闹。欢迎指正错误和互相交流,本人TCG新人一枚,求不喷
BLUE ONE(ケレス大戦時)
エース(1) 《[2・5]》武装変更〔BLUE ONE〕
[起動]《[1・X]》このカードのチームに「RED FIVE」がいる状態で、相手のユニットが破壊された場合、自分のデッキをX回復する。
[ダメージ判定ステップ]《0》自分の手札2枚を選んで捨て札にし、このカードと交戦中の先頭の相手のユニット1枚を破壊する。さらに、このカードのチームに「PURPLE TWO」がいる場合、カード1枚を引く。
Blue One (谷神星大战时)
ACE(1)《[2・5]》 武装变更(Blue One)
启动《[1・X]》这张卡的部队有【RED FIVE】的状态下,对方机器破坏的时候,自己本国回X血。
【伤害判定阶段】《0》 自己选择2张手牌废弃,和这张卡交战的敌军先头机体1张破坏。当这张卡的部队有【PURPLE TWO】存在的时候,抽一张卡。
卡评:
2手杀头机,对于手牌的消耗过大,虽然在单独一人的情况下也可以发动,但没有purple two的时候使用这个效果实在是太糟糕。而糟糕的时点和限制交战使这张卡的利用率又进一步下降,但是作为一张ACE1的机器有回血(大雾)有杀已经毕竟还算可以了,指定不高可以混色,纯蓝的主力打点机,本次一弓单MJP的红蓝卡强度差距非常大,蓝色只有这一台机器是主攻机,其他均辅助意义大于战斗意义,虽然这张卡很糟糕还是得下满。
其实根本只是因为他叫BLUE ONE而已
PURPLE TWO(ケレス大戦時)
エース(1) 《[2・4]》武装変更〔PURPLE TWO〕
[攻撃ステップ]《1》自分の「RED FIVE」がいる場合、相手の手札全てを、このターン、表にする。
[防御ステップ]《1》任意の枚数の自分のユニットを、相手のユニットがいる戦闘エリア1つに移す。さらに、自分の「GOLD FOUR」がいる場合、対象のユニットを活動状態にする事ができる。
PURPLE TWO (谷神星大战时)
ACE (1) 《[2・4]》 武装变更 (PURPLE TWO)
【攻击阶段】《1》自军有的时候,对手所有的手牌,这个回合展示。
【防御阶段】《1》 任意数量的自军机体移动到有对爪机体存在的一个战斗区域中。当自军有的时候,这些机体变成活动状态。
卡评:
纯辅助机,完美再现原作侦查雷达的作用,5线才2攻2射击反正我是看不出他能打点。可以在有的情况下完美知道对方的暗手而决定如果解掉对面,听上去好像很厉害。换个说法,轻松知道对面的手牌发现卡组无解迅速投了。第二个效果可以把机器送进高机动或者高速战斗战区,而有的时候也能作为一个装填来使用。2个效果都比较鸡肋,在这个高机动可以挡高速战斗的年代,拥有足够的高机动 就不需要这个效果。本身毫无战斗力,作为一个指挥塔辅助效果不能起到绝对性作用,使这张卡可有可无。但是么,纯蓝没有其他机器,你是放还是不放呢?纯红因为对PURPLE TWO这个名字的需求不大,应该是不会下了。
本来对这张卡充满期待的,结果呵呵了。
GOLD FOUR(ケレス大戦時)
エース(1) 《[2・4]》武装変更〔GOLD FOUR〕
[防御ステップ]《0》自分の「RED FIVE」がいる場合、自分のカード1枚を活動状態にする。
[防御ステップ]《1》このカードと交戦中の相手のユニット1枚に、3ダメージを与える。さらに、自分の「BLUE ONE」が交戦中の場合、交戦中の相手のユニット1枚に2ダメージを与える。
GOLD FOUR(谷神星大战时)
ACE(1) 《[2・4]》 武装变更 (GOLD FOUR)
[防御阶段]《0》 自军有的时候,自军一张卡变成活动状态。
[防御阶段]《1》对这张卡交战中的一台敌军机体造成3点伤害,当自军有交战的时候,对交战中的一张敌军机体造成2点伤害。
卡评:
4射击哦,4射击。只有2格斗如何玩。三围非常非常符合原作,自带一个装填效果,但是一定要有才能用。好吧,算半个装填效果。第二个效果需要交战才能造成3点伤害,仿佛回到了很久很久以前。虽然有的时候能够达到5点,但是鉴于这张卡要出门且他的三围有点拙计,目前还是没有想到有什么好的用法。纯蓝可能会考虑下1-2张来配合PURPLE TWO的效果,混色应该没有他的位置,毕竟红色的单卡过分优质,而他不是我们需要的名字。
ROSE THREE(ケレス大戦時)
エース(1) 高機動 《[2・5]》武装変更〔ROSE THREE〕
[戦闘フェイズ]《1》自分の「BLUE ONE」がいる状態で、このカードが交戦中の場合、任意の枚数の自分のユニットを、このカードのチームの任意の順番に移す。
[常時]《2》このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。さらに、自分の「BLACK SIX」がいる場合、+1/+1/+1を得る。
ROSE THREE (谷神星大战时)
ACE(1)高机动《[2・5]》武装变更 (ROSE THREE)
【战斗阶段】 《1》 自军有的状态下,这张卡交战的时候,任意数量的自军机体移动到这张卡的部队的任意位置。
【常时】这张卡回合终了前+2/+2/+2获得,当自军有的时候,再获得+1/+1/+1。
卡评:
个人认为极优质的打点机,自带高机动,5线就能打,7攻7防。满足高打点有穿透。当对方使招之后,还能叫上兄弟一起,可以很好的应对突发情况。同时,在防御的时候,只要这台机能够进入战区,就能把别的机器一起带进来。同时,它的名字也非常优质,是配合本弓单最强机体RED FIVE所需要的名字,可以说无论是纯色还是混色卡组都一定会放满的机体。(ACE 1)哟
RED FIVE(フルバースト)
エース(1) 《[3・6]》武装変更〔RED FIVE〕
[常駐]自分の「BLUE ONE」がいる場合、このカードは高機動を得る。
[戦闘フェイズ]《2》このカードが戦闘エリアにいる場合、相手のユニット1枚の(戦闘修正を含めた)戦闘力は、このターン、0/0/1に変更される。さらに、自分の「ROSE THREE」がいる場合、そのユニットが持つ全てのテキストを、ターン終了時まで無効にする。
RED FIVE(完全觉醒)
ACE(1)《[3・6]》武装变更 (RED FIVE)
【常驻】自军有的时候,这张卡获得高机动。
[战斗阶段]《2》这张卡在战斗区域的时候,对方的一台机体的(包括战斗修正的)战斗力,这个回合变成0/0/1。 当自军有的时候,那张机体的全部内文,回合结束前无效。
卡评:
好了,万众期待的主力机出现了,无论原作还是卡片,都毫无疑问的是主力机体。会法爷的变羊哦~在战区时,可以对对方的任何一台机体施暴,让其手无缚鸡之力,同时有的时候还是一个战斗阶段的擦效果,虽然不能擦未解决,但已经过分强大。在存在的时候还可以获得高机动,使这张卡的单机打点更加稳扎,进攻方面无可挑剔。防御方面,可以反向出击,花费小小的2费就可以使对面的大码子机体毫无战斗力可言,同时可以防御打中本国后触发的效果。毫无疑问的攻守兼备,同时只需要ACE(1),这纯粹是为了让你能够达成超级战队~缺陷方面,毫无疑问,太大是主要问题,而武装变更需要3指定红,使混色不那么友好,或者说,必须主红。但是无论如何,毫无疑问的是,纯色混色都必须放满的本弓单最强卡,应该是没有异议的。
BLACK SIX(全弾発射)
エース(1) 《[2・5]》武装変更〔BLACK SIX〕
[戦闘フェイズ]《0》自分の「BLUE ONE」が戦闘エリアにいる場合、このカードと交戦中の全ての相手のユニットに1ダメージを与える。
[防御ステップ]《R1》自分の手札1枚を選んで捨て札にし、このカードと交戦中の相手のユニット1枚を持ち主の手札に移す。さらに、このカードのチームに「RED FIVE」がいる場合、このカードを活動状態にする。
BLACK SIX(全弓单发射)
ACE(1)《[2・5]》 武装变更(BLACK SIX)
[战斗阶段]《0》自军有在战斗区域的时候,和这张卡交战的全部敌军机体造成一点伤害。
[防御阶段]《R1》选择舍弃自己的一张手牌,这张卡交战的一台敌军机体回到的持有者的手牌,这张卡的部队有的时候,这张卡变成活动状态。
卡评:
既然是战斗,就要有第六人。果然,第六人来了。全弓单发射的BLACK SIX,被吐槽一直在用远程武器,却只1射击。同样是2个联动效果,第一个效果看上去不是那么的靠谱,目测只能烧被RED FIVE 变出来的羊。而第二个效果是整个MJP中唯一的机体效果的移动,同时也是唯二的移动。如果加入套牌中可以使套牌的灵活性更好,但是效果本身并非非常强力。不过BLACK SIX 在卡组中仍可以有他的位置,因为ROSETHREE的联动名字需要这张卡,所以说有个好名字还是蛮重要的。
アサギ・トシカズ
[常駐]このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードと同じエリアにいる、G以外の全ての自分のカードは、マイナスの戦闘修正を受けない。
[戦闘フェイズ]《2》このカードのチームに「クロキ・アンジュ」がいる場合、このカードのセットグループの破壊を無効にする。
浅木俊一
[常驻] 这张卡专用机SET成立的时候,这张卡的同区域的G以外的所有自军卡不会受到负战斗修正.
[战斗阶段]《2》这张卡的部队有[黒木安树]的时候,这张卡的配置群破坏无效。
卡评:
胃痛男闪亮登场,可以在专用机成立的时候就不吃负修正,而且是光环效果,对于整个部队的保护可以说是相当不错,第二个效果如果成立则更进一步的增强了保护效果,但问题是当安树被干掉之后,他就完全发不出效果了。总体来说,如果2个效果的发动条件换一下,这张卡将会变的非常非常优质,不过现在仍然是个还行的保护效果。
クギミヤ・ケイ
[常駐]このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードと同じエリアにいる、全ての自分のカードは、相手の効果では移動しない。
[常駐]このカードのチームに「ヒタチ・イズル」がいる場合、交戦中の全ての相手のユニットは、-1/±0/-1を得る。
钉宫桂
[常驻] 这张卡在专用机SET成立的时候,这张卡同区域的所有自军卡不会被敌军效果移动。
[常驻] 这张卡的部队有[日立出]的时候,交战中的所有敌军机体 -1/+0/-1 获得。
卡评:
桂的效果看上去还是相当不错的,专用机成立的时候,全区域大光环不动,不论人机,在配区连地都不动。第二个效果有出在部队可以减对方一头一屁股,也还算可以。人看上去非常美,3屁股不容易死,又有不动效果,只要专用机稍微给力那么一点点,就会变得非常厉害,可惜机体是全区域超强力大雷达,毫无战斗力可言,终究是个可怜的辅助机。只能期待第二季动画了。
スルガ・アタル
[常駐]このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードと同じエリアにいる、全ての自分のカードは、相手の効果では休息状態にならない。
[起動]このカードのチームに「イリエ・タマキ」がいる状態で、このカードが交戦中となった場合、カード1枚を引く事ができる。
骏河中
[常驻] 这张卡专用机成立的时候,这张卡同区域的所有自军卡不会被敌军效果变成休息状态。
[启动]这张卡的部队有[入江环]的状态下,这张卡交战的时候,抽一张卡。
卡评:
同样的保护效果,这个相对来说最不重要,是不横,而启动效果则非常难发,要有人一起,还要交战才能抽卡,抽完还有可能有去无回。基本是抽不到卡了。不过修正依然是符合原作,在专用机的情况下高达7射击还是非常厉害的。饿,呵呵呵。
坐等紅色的卡評, 這彈感覺能打的就只有紅色那邊的機體, ORZ 其实大哥你码了那么多字 结果评价了3张最没用的卡- -
我觉得红色部分的几张闪卡跟红5的换装机制倒是十分值得一评 MF可翔式 发表于 2013-11-29 12:28 static/image/common/back.gif
其实大哥你码了那么多字 结果评价了3张最没用的卡- -
我觉得红色部分的几张闪卡跟红5的换装机制倒是十分值 ...
一天3张,不然吃不消了。。不能因为卡弱就不评价了对伐。 TheEast 发表于 2013-11-29 12:58
一天3张,不然吃不消了。。不能因为卡弱就不评价了对伐。
你们几个人联手吐槽魔胖有意思么 大哥你看哦
这三张卡里 两张是不会下- - 一张是 很糟糕- -
这如何叫我不拙计啊! 本帖最后由 ridfrozen 于 2013-11-29 14:33 编辑
紫2两台都很强的,M卡这张在MJP这种一没好用装填,二没高机动高战的逗逼卡池里面简直救星。
包括专用人的效果也是放到全系列都好用的,蓝色要是没紫2系列真是评都不用评了蓝1金4说白了纯粹是凑名字,一般都是直接上双机。
蓝色说白了就是殴打R1飞兰卡莲,同时见到扶子C就投牌……
能用的卡实在太少,缺乏压制力的同时无论怎么组都没什么变化,MJP对混色又极度不友好,捏着等二弓单吧。 ridfrozen 发表于 2013-11-29 14:29 static/image/common/back.gif
紫2两台都很强的,M卡这张在MJP这种一没好用装填,二没高机动高战的逗逼卡池里面简直救星。
包括专用人的效 ...
+1紫2其实非常好用,这蛋装填都太假。蓝色这边实在太烂其实还是红色比较猛。 本帖最后由 orochi2150 于 2013-11-29 16:09 编辑
ridfrozen 发表于 2013-11-29 14:29 static/image/common/back.gif
紫2两台都很强的,M卡这张在MJP这种一没好用装填,二没高机动高战的逗逼卡池里面简直救星。
包括专用人的效 ...
怎么二连了。。。炸 ridfrozen 发表于 2013-11-29 14:29
紫2两台都很强的,M卡这张在MJP这种一没好用装填,二没高机动高战的逗逼卡池里面简直救星。
包括专用人的效 ...
MJP蓝色是如何做到殴打飞空卡连的啊... 其实肉丝三- - 自带高机动 又能踢人进来 马子又大 不知道比紫2厉害多少
蓝色三台机器在我看来真是没一台能用的。。。
至于殴打飞空卡莲这个事情呢
我估计是他觉得有张紫2可以操纵部队战速吧 MF可翔式 发表于 2013-11-29 15:25 static/image/common/back.gif
其实肉丝三- - 自带高机动 又能踢人进来 马子又大 不知道比紫2厉害多少
蓝色三台机器在我看来真是没一台能 ...
作为PURPLE TWO的脑残粉,我还是要说,你看紫二闪机屁股好大。 实战中红色强度比蓝色是要好一点的,只是系统上矛盾的地方让人觉得蛋疼。
效果人要和白纸人一起出门才能获得高机动速攻强袭,也就是白纸人拍地就废了半条效果,这还不算,加的速攻强袭一换装就掉了,基本上是靠不住的。
ROSE3自带高机动扯队友出是不错,第一、原本横的还是横的,MJP真的不容易有那么多装填把所有机体都打直,装填5船既卡出机线数效果又几乎白纸,这年头大家卡位都紧张,下三张这种船已经搓得不行的表现了;第二,自己单机出门再喊效果这种事情嘛,被cut效果弄爆自己还坑了后面一群队友实在太常见了。
红色的死穴还是保护太差,MJP整体的缺点是除了001所有的机体效果都是搞交战,就算能变配区001也没人能补刀。连金4这种狙击机体都烧交战真是给跪。
以这半年出的系列来说,MJP估计也就比恶意满满的UU2强点……
ROSE THREE(ケレス大戦時)
エース(1) 高機動 《[2・5]》武装変更〔ROSE THREE〕
[戦闘フェイズ]《1》自分の「BLUE ONE」がいる状態で、このカードが交戦中の場合、任意の枚数の自分のユニットを、このカードのチームの任意の順番に移す。
[常時]《2》このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。さらに、自分の「BLACK SIX」がいる場合、+1/+1/+1を得る。
第一條TEXT必須要有blue one才能發, 問題blue one真的好弱的效果, 就藍色那張可以用用
問題我純紅怎解決 z21948814 发表于 2013-11-29 19:19 static/image/common/back.gif
ROSE THREE(ケレス大戦時)
エース(1) 高機動 《[2・5]》武装変更〔ROSE THREE〕
[戦闘フェ ...
纯红的BLUE ONE 并不弱,可以擦未解决效果,如果觉得不够的话,可以考虑放紫双机,虽然效果比较傻。但是可以作为RED FIVE的换装源 TheEast 发表于 2013-11-29 19:51 static/image/common/back.gif
纯红的BLUE ONE 并不弱,可以擦未解决效果,如果觉得不够的话,可以考虑放紫双机,虽然效果比较傻。但是可 ...
第一條TEXT和沒有TEXT差不多,不能play國力2的卡有個P用
第二條基本上只有擦效....純紅不會下紫2, 然後505擦效還只能擦一條會不會太傻 ridfrozen 发表于 2013-11-29 16:54
实战中红色强度比蓝色是要好一点的,只是系统上矛盾的地方让人觉得蛋疼。
效果人要和白纸人一起出门才能获 ...
对于最后一句话,OG7表示不服 进来看卡评,过段时间去人广把我定的1箱开了,可以参考组卡组 MJP单色都是优点明显缺点更明显的卡组,而混色则很难构筑,几种抽卡相互之间兼容性也很差
DD辛苦了,祝你研究出强力的混色
我觉得最实际的还是等动画二期开始放
然后什么二弓单啊三弓单啊的都来了
或者等P卡 只要能出几张实用的调色卡 套路就能盘活很多
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