MF可翔式 发表于 2013-11-29 23:21:52

【吉贝克C】倒钩在即?新卡情报成色令人叹惋!苍穹法芙娜效果前瞻,12.29更新至最下层

本帖最后由 MF可翔式 于 2013-12-29 20:52 编辑

最近官网更新新系列的速度极为之快,那么本人颇为中意的作品苍穹法芙娜也是有幸入选了14年的冒头新作,那么这个系列作为吉贝克系列的一支是如去年的GAINAX分支的TOP系列一样成为悲剧呢,还是在大和抚子的辅助下一跃而起,我这里也是做一个简单的分析,本人没什么本事也成不上多么专业的卡评。有何不妥的地方各位看官一笑而过即可。




首先作为第一单主打的早期主角机马克艾鲁夫大致效果是横掉任意的两块竖状态的G让交战中对手的一台机器三围-2圈并且横掉的地里存在本来特征法芙娜的场合,他自己可以得到三围+2

个人而言,我对此卡的评价非常高,也是这次文字效果中最让我满意的一行卡4出,换装没有国力限制简单暴力并且可以反复使用的效果。作为系列主战力的闪卡可谓有过之而无不及。
此卡的两点就是他可以横对面的地,存在着许许多多的小技巧,比如对面美少年,伐二刀流横地的时候,你可以先询问他的对象,然后CUT他二刀流的发动使用艾鲁夫的效果把二刀流指定的地先横掉,导致二刀流效果解决失败的同时,对面还被减了2圈战力,并且这个效果是1每,在交战中使用这个技巧的时候,对我方玩家而言可以说是稳赚不赔的一个效果。并且我们可以看到他同时又提供了一个加战斗力的效果,而以用来横对面地的效果是相对而言威胁性更加打大的减三围,这个就说明即使我们在己方G不够使用或者要可以留地的时候可以很方便的通过只横对面的地来制造战力差,甚至减死对面的机器,非常好用。而加三围的效果一般应该是横不到对面的G,个人觉得使用的时候应该慎重考虑。
那么不足之处呢就在于这张卡本身只存在于操纵三围的能力,他的效果并不多,对应面比较少,第二综合看来法芙娜这个套路付费应该是比较重的,这个点我后面也会提到。什么时候进行一个什么样的操作,还需要考验玩家的经验和技术,并不是那么的无脑。个人来说这张卡我还是很满意,构筑方面也是必须下3的东西。

第二章R卡,马克艾鲁夫的剑形态同样是无需换装国力限制,效果比较简单短小,横掉自己X张竖着的地,烧交战中的机器X点,横掉的地里存在法芙娜的场合,抽一张卡。配合上面的闪卡艾鲁夫可以做到通过两个阶段的换装操作达到先减再烧,依靠大三围打死后机的一个效果也是比较好用的。由于横地的效果并不是一个COST的支付所以再被对手对策的时候,这个效果是解决失败的,那么我们也就不需要横地了,这时候便可以把宝贵的地作为资源留给其他需要通过横地实现进攻或者干扰的卡。这点我觉得也是玩应当家把握的。然后还有一个用法就是在不是很有优势的时候可以通过他的烧点打到与对面进攻机器对换并且自己抽1的一个效果,由于法芙娜看起来都自带高速战斗,填海应该不难,那么这张机器在有可能换掉对面机器的情况下还能抽一张,单纯作填海用的时候,他的能力是十分优秀的。
需要注意的是这张卡只能横制自军G,能横对面的呢作为R卡就太赖了点。那么我们在跟闪卡艾鲁夫进行连协的时候就要考虑到对于自己地的控制。什么时候偏向于烧点进攻,什么时候偏向于加三围防守,是比较讲究的一个地方。同样,这卡的效果需要2费,操作的时候对于本国的掌控尤为应该注意。 构筑方面一个到二个根据个人情况来定。

总体而言初期主角机的一套个人还是打出80分这样一个很高的评价。闪卡90分上乘,R卡70分及格偏上,后续其他形态也可以期待一下他的变化。


下一张,敌人的某个机器,剧情里有着怎样的表现呢其实我已经忘了。那么既然他有一个可以换装马克艾鲁夫的效果,那么估计是一起抱着同化过的样子,当然成没成功我就不知道了。
首先这行卡不能做人,作为敌人金砖的话这个效果很正常,我这里也就不说了。然后值得探讨的是下面那个带【】的效果,即使在地上也可以发动他的效果,并且不限定回合玩家,十分给力。战斗阶段不用付费竖一张卡同时让交战中的自己一个人3个战斗力的其中之一得到3点的上升。官方也是在下面有所介绍,可以用来重置因为使用效果而横掉的地。ACE2则表示这张卡应该在通常情况下不会得到出场机会,这里介绍2个小技巧,第一呢,这张卡由于存在换装马克艾鲁夫,是可以继承艾鲁夫之前加三围的一个效果,并且换装之后艾鲁夫上坐的人并不会因为本身他自己不能做人而就此摔死,于是跟R卡艾鲁夫一样,可以达到一个在别人有什么手段让交战中的机器战斗力激增或者是在下一个阶段稳稳弄死你艾鲁夫的时候,可以用这张卡出来顶死,顺带一个攻击力的继承,运气好呢可以通过再给人加战斗力来换掉对面,比方说对面防劫横了你,还变了很大的马子想要伤盘一下打死你,这个时候就可以通过换出这个把自己竖起来再加3攻来进行一个对策。要注意的是此卡由于是单向换装,最好就是跟对面进行一个头机甚至于打掉2台的对换,这样就不至于让这个ACE2的货色卡场,那么另一方面同样,通过加防来苟活应该也是没有多大的意义的。
第二呢,我们在跟对面打完一波消耗战的时候,双方都很有可能存在生还回家的机器,而我们的地在多数时候都会因为火拼而消耗殆尽、这个时候在归还阶段我们可以换出上面的艾鲁夫长剑,通过此卡竖一块特征法芙娜的地,然后达到长剑发效果烧1抽1的一个赚牌作用,不过这种双方都有机器生还情况虽然不少见,不过你一般不能保证火拼后自己的艾鲁夫还存活以及你不会率先的使用一回合仅存一次的换装机会,并且这卡的重置效果会不会在拼命的时候率先用掉,都是一个不稳定因素。这行卡下地呢也是没有法芙娜特征,按照官方的说法也是不能提供艾鲁夫系列的追加效果,所以在构筑与使用的时候还是需要玩家开动脑筋的。当然,它只是个C卡,就不要要求那么高了。个人推荐有空位的话,可以下一张,纯法芙娜一弓单卡池还不是那么大,卡位应该也是有所空余的。还有一个值得注意的地方就是,这张卡并没有在非交战状态下重置自己机器达到装填这样一个效果,使用的时候也是需要谨慎一些不要乱用,被别人揭穿了是很没面子的事情。大家有兴趣的话也是卡组里可以下一个试试效果。
PS:那么刚刚我们的版主,教授。也是跟我说这张卡的特殊效果其实有可能写错了并给出了一定的依据,我也是很信服,那么真是这样的话大家也别在意。



接下来是我自己非常喜欢的马克杰克斯的一套效果。这张卡以及下面的一个人所达成的抽滤能力也是在某群里引起了一点小波浪,个人觉得还是客观一点吧,肯定的地方必须有,缺陷固然也是存在的。那么简单说一下效果,战斗阶段一费这张卡所在的部队战斗力加X,X的值是这张卡以外的本来特征法芙娜的卡的枚数。然后就是打中别人战伤的时候抽一张。
整体而言很不错,1出,战斗配备,高机动,早期其实没有低线CO或者放小快人的话很难防御。不防御么就代表被对手赚卡,上手有的话对面如果对策不足也是会比较头疼。这张卡的好处呢首先不需要消耗地的数量,而且加战斗力的数值也不仅仅只看地的数量,显然这里跟黑色的战斗方式分得很开。并且随着战局的展开他在后期的加战斗力的作用也会越来越大。
然后就是杰克斯打中战斗伤害就能抽,不管是对手部队还是本国,都可以,这点也是平时一些不太谨慎的玩家应该小心的,别让对面給黑了。这张卡在先期赚卡的作用很大,只要对面不去专门对策,抽个2,3张再换装或者死掉是没什么问题的。这时候已经是回本而且赚到了,而此卡的强大之处更在于它并不是一个单纯的抽卡机器,他在后期场子铺开的时候可以提供一个很不错的战斗力加成,而且是加部队战斗力,个人认为比单纯的加格斗或者射击更加靠谱。
再说一下不足的地方,1出2血,发效果又是1血,那么等你赚到第一张牌的时候,你就至少付了4点血,这还是你只有2快地的时候,并且这个付血你只要想抽,基本上4线钱没有其他机器支援的情况下就要每回合掉一血,这点是比较伤的,更何况你不知道抽上来的卡你需不需要,很多玩家呢看到上手两台这个,欣喜若狂直接1线2费,2线3费,三线再两费,刚吃回下机的成本就已经亏了7点血,而且对面如果是狡猾一点的玩家,等你血付完了直接来个无视区域的减防啊,烧点啊,由于马克赛的只有1防,这也是它第二个缺点,别人只要用了,说明你没抗没保护肯定死了,而且很有可能一死死两个,大家不要觉得这个情况很少见,比如时下很流行黑UU暗越,分身黑的扫场,魔笛杀三线以下机之类的。娱乐一点的话SC赏金的斯派克人,圣斗士的小狮子蛮等等,2,3地的时候就可以要你1防机的命,所以大家必须要分场合分对手行事不要因为看到这张卡票面能力很强,看似带来能带来很大的收获就轻易往下铺、付费重不说,一单这个时候吃了一些招绝对是赔了夫人又折兵,很划不来。很多玩的不多,或者说神经比较粗的玩家不是很注重一些比较灵活的机器的用法就会导致随随便便看台面差不多就会让这样的卡出去跟对面换掉或者填海,反正不管怎么样也能抽1,不亏。这种想法极其错误的,由于只有1防很可能就被别人直接减防或者烧一点点死,连卡都没得抽。这样的情况是我们玩这个套路所要极力避免的。也算是一个要注意的点。
当然,本身的能力自然是不差的,主卡三张没跑的。

下面同样作为闪卡的换装杰克斯自爆形态,效果大致是这张卡换装出来的时候可以把他所有交战中X合计国力以下的对面机器全部带走,从游戏中除外。非常终于原作,当时在YY会不会出法芙娜C的时候我也是跟教授他们随便扯了扯,果然高机动跟从游戏中除外这样一个除去的效果也是言中了。倒是有一点没想到,也是这张卡十分厉害的地方,就是他可以在条件允许下尽可能把对面全部带走,并且我么也是要了解到这样一个效果也是给出了一个不会因为对手部队中存在一个不吃你效果的机器或者不满足合计国力条件的机器而导致你整个效果解决失败的很实惠的写法,如果觉得难理解的话我们可以看看魔笛2弓单的辛巴达的写法,那样的效果就是会因为复数对象中有一个解决失败而导致效果整体全部解决失败的,这里也是注意一下别人黑你。还有个好处就是一般情况下呢,C系列这个游戏所出的诸如此类的自爆效果,只要强力就会或多或少的殃及一下自己人,比如ZEGAPAIN里的ANTIZEGA出来要抬掉一个名字antizega以外己方机器,当然antizega第一是很强的一张卡,第二他也不是什么自爆机或者有自爆的剧情,这里就举个例子。而马克杰克斯的自爆就不存在这样的问题,逆风可以翻盘,僵持可以积累优势,顺风么,你也没必要换出来了,留着阴人也是一个很好的选择。下面一个不吃对手CO的效果就显得的比较看不懂了,这样一个4出403的机器又不会来主动出击打人,也无法前期换出来配合1出机实现早期高打点,我觉得既然要给个保护,何不换成这张卡换装出场的时候保一台法芙娜回合结束前不吃对面的指令呢,既可以让这个效果看起来更有用,由于需要一个阶段的过度自然也不算太过分。那么既然官方那么出了,我们也没什么办法。这里我们可以看到换装是24,要地了,这是一个不好的限制倒不是说24换装拖了多少打人的节奏,而是一旦对面有控地的手段比如MC的萝卜,阿基头与苍之流星各种各样的搞地手段,这卡就会烂在手里。所以打的时候还是要多了解对方的卡池要好一些。最最要紧的就是 除非是孤注一掷最后一下,打不死就输的场合要去拼一把,其他千万不要觉得不吃对面CO了就很安全了,为了多这4点打点把这样一个强力除去的暗手暴露出来甚至于效果没发出来就被人家搞死。这样做很亏不说,你再下1出的杰克斯又要2费加一个下机位,无论从什么角度来看都是非常伤的。同样,构筑的话肯定1单卡池的环境里三张放满。

总而言之,这一套东西我相对来说给一个75分,略低于艾鲁夫一套。小机器在他光鲜亮丽的外表下其实由于付费重防御低等原因操作其实并不是那么的简单无脑所以给出80分,大机器意义不明的效果太多70分,当然有总是比没有好的。



最后来说一下道生机,这台机器我没看错的话应该是上来那台不用调整或者扎针一般人就能开的相对于正宗法芙娜而言比较次品的机器。而这样一个机器给出一个上段几乎没有太大作用,下端却有着极大支援能力的效果,官方的作法也是很合理。这样的机器,就是不让你上场。那么上段,这张卡专用机达成的时候对方一台X合计以下的机器回手卡,X的值跟你自身的地的数量以及颜色有关,2 X。从这个效果不难看出道生人应该不出意外会有QUICK或者非正规配备的手段。毕竟还没出,也就不瞎猜了。总而言之这张卡ACE特别大,战斗力不高,单纯为了这样一个效果拍出来卡掉珍贵的两个ACE我个人觉得是不值得的。那么他的作用呢,因为可以配备阶段弓单掉别人,一般对手很难对策,适合于打最后一波的时候用一下弓单掉对面的填海货或者强力干扰机器什么的,由于可以把机器上的人也弓单掉,这个效果用的出来的话性价比还是很高的。不过还是一个ACE2的问题太严重。下面那个效果就厉害了,这种次品竟然也特征法芙娜,下地能强化机器效果不说还能所有法芙娜加速攻,虽说2费很疼,但是可以自己控制又不限定回合玩家,怎么看都是一个十分上乘的支援能力。这张卡可以说是抽到就下地,甚至于专用人效果不给力就直接可以舍弃掉,卡组只下这个机器。弱点方面也是怕控地,不过其实- -你可以对应别人控地的时候先发掉,不要老老实实的呆着看一不小心給糊弄过去然后白亏了一个全军速攻。另外这种情况下,你新换出来的机器是不会得到这卡提供的速攻的加成,也是要留点心,到时候脑子一热一出门发现其实没速攻,被对面逮住打了个全灭。
下面的官网说明我也基本上都提到了,没什么特别好拎出来说的,道生机作为R卡我给90分,这样一个下地又强,出场效果又不是完全没用,特征带法芙娜的机器卡组必然3个,卡位紧也要至少2张。

最后一张图是紫卡跟一个人,紫卡呢,我们一眼就可以看出来这玩意基本上就是命切,甚至于使用阶段上而言还不如命切。
命切这卡我相信多数玩家都心里有数,这样一个效果我就不多说了。并且十分不适合法芙娜这种地上要下很多机器的套路。因此官方在升级了这卡罕贵度的同时也是给了一个下地效果,个人觉得呢,用处也不大,首先只能保护专用机达成的机器,大家都应该知道,对战过程中,一般性不做人的机器才容易死。当然也有对面专门搞你这一套东西的情况。接着不配套人不能保,不过法芙娜既然打着专用机的名号,这个影响应该不大。最鸡肋的地方是此卡保护伤判限定,下地又是一紫不产有效国力也无法给场上的法芙娜机器提供额外的能力加成。最后我们可以看倒,又是一费,自己还要除外。卡色又亏地,所提供的保护也不是那么全面,作为有条件的抽卡几乎在套路里也几乎完全用不出来。我在这里不去评价他在大和抚子里会有多大的作用,对法芙娜而言,50分。卡组里有空余么下一个玩玩试试看。当然我觉得这种可能性实在是低了点。

女主角,此卡PLAY场出的时候指定一台机器本国看10张找个专用人直接坐上去。这卡上场还有装填,3线开始下地都能起效果,后期上手完全不卡,我真是挑不出毛病了。所以说这种不用多说的卡才是真的好卡,100分妥妥的。用魔胖老爷的话说,这样的卡,你卡组里不下三个,说明是你没有三个。就是那么靠谱!

ridfrozen 发表于 2013-11-30 00:08:57

发福娜好多中框地效果……有搞头有搞头,不过我好想吐槽为什么说好的打专用机但是闪卡全都不要专用……专用效果全在人身上吗……

静留 发表于 2013-11-30 00:25:14

大哥 我觉得 金块那一行ace武弁是不是官方印错了。。。

z21948814 发表于 2013-11-30 00:25:53

那主角機還真夠強力, 4分出來, 基本上交戰的話可以扭的G有8張以上吧?這樣都減3條8了
那插G加直卡加戰鬥力的還可以疊加使用, 靠

跳坑的新人 发表于 2013-11-30 02:57:41

MF的卡评非常详细,加分

sj6101488 发表于 2013-11-30 13:15:35

大哥卡评十分靠谱

明日朗 发表于 2013-11-30 14:39:18

MarkSein的效果还没有,不过估计都会占一闪的位置吧?……

预告说的专用机成立效果在MarkElf上完全没有,难道是要一骑专用SET成立不吃机体效果之类的?

MarkSech出来就自爆好顶赞!Fenrir形态第二個效果完全意义不明啊。。。


PS1:Alhenterus型没记错是同化了甲洋的那钟吧,这样能换装Mark系列就不奇怪了。
PS2:道生那台是MegatherionType,新联合国的量产机,也就是刚出来的那台。而且战斗力不比神剑型差……

cancer124 发表于 2013-11-30 15:32:52

大哥就是大哥!大哥你更新,我就帮你顶!~

ridfrozen 发表于 2013-12-25 23:34:00

WTF……马克艾鲁夫改成只能横自己G了 性能马上降两个档次

HeeroChris 发表于 2013-12-26 12:12:22

本帖最后由 HeeroChris 于 2013-12-26 12:26 编辑

ルガーランス 
ダメ判②GX枚ロールでこのカードと交戦中のX以下の合計国力のユニット破壊。
ファフナーロールしてたら3回復。
その他ロングソードと同じ。
マークザイン
指定2合計6
6/2/6
エース3戦闘配備 高速戦闘 武装変更(マークザイン)
戦闘フェイズ②GX枚ロールで部隊防御力-Xの修正。ファフナー含むGは2枚扱い。
マークドライ
指定2合計3
4/0/3
エース1武装変更(マークドライ)
戦闘フェイズ(0)このカードと名称:マークフュンフ名称:マークアハトであるGを置き換える。
【防御ステップ《①》ファフナー5枚以上ある場合、相手ユニット1枚の特殊効果以外の起動テキスト1つをターン終了時まで無効】

ファフナー参照は全部本来の記述。
単語が新旧こんざいしているのはご容赦下さい。
あと雑誌がモノクロなので色は不明

电击hobby上的法芙娜新卡情报,转自2CH

MF可翔式 发表于 2013-12-27 17:38:08

本帖最后由 MF可翔式 于 2013-12-27 17:42 编辑

新开一楼接着更新,XC在各种大会上频频告捷,取得很多优良战绩,大有第五天王之势。于是我最担心的事情发生了,抚子号的卡强了,法芙娜跟着倒霉,帮抚子号还债。于是果不其然,新一轮更新的卡几乎都不咋地。

PS:很多人认为把卡的效果手打一遍再用中文翻译一遍才是专业的卡评。对此我只能呵呵,已知的有图的效果还要手打一遍是抱着如何的心态我暂且先不评论,中文翻译一遍就是专业我简直猜不透这是怎么想的。。。既然会玩会看的人,那么不翻译他们也知道这个效果是怎么写的。而另一群人,说是说看不懂日文求翻译,不要以为你翻译了他们就会看懂了,该不懂,还是不懂的,所以我觉得根本没必要浪费这个时间。这里尤其点名批评小翅,得瑟的要死,不服萨拉啊!

虽然这卡在第一次文字效果的时候我已经简单的说过了。但随着官网实卡效果的更新,我们看到马克艾鲁夫做了一个很大的改动,只能横自军G了,瞬间有了一种闪卡变U卡的感觉。这游戏已经不能愉快的玩耍了,评价即刻下降30分 。太心寒了!


印象没错的话是马克艾鲁夫的某个赶路装备。因为艾鲁夫本身并不会飞,于是他套上外壳以后得到了一个高机动。那本身的高速战斗又算啥呢,算了不去想他,有总比没有好。
效果大致是防御阶段这卡可以通过付1费,横掉两块地以活动状态移动到自己部队的任意位置如果横掉特征是法芙娜的G,部队战斗力再加3。
很明显因为他只能跳自己部队,所以根本谈不上有什么强大的防守能力。这卡的用法大致就是出去跟别人对换保证自己重要的机器存活。而单纯以这个作用而言,这张卡是不合格的,首先他有ACE2,对于填海货来说ACE太大了,然后5出425的数据也显得疲软,作为先头没有足够的攻击力,作为后机没有足够的支援力。导致这张卡的定为很尴尬,同样是横2块地4出的原型艾鲁夫以及5地的烧明显收益要更加大,这卡估计在卡组中是没有一席之地了。效果本身倒是很原作- - 总之差评50分。


与女主角一样,效果强到不行的男主角,效果大致是一费让坐着这张卡的机器与手中跟这张卡专用机成立的一台机器交换,这个效果非常亮,不但保证了马克艾鲁夫与马克赛之间变换自如来应对各种战局,并且我就是坐在船上,也能换出马克赛之类的。。。这就有点吓人了,因为马克赛是6出机,这卡也就是说只要手上有马克赛就可以利用这卡跟任何一张机器达到5线出马克赛的效果。第二个效果是通过站自己三块地让他做的机器得到速攻强袭,这个效果也非常灵活,首先他可以再任何人的回合使用,保证续航能力。由于是常驻自动A所以不管是换装也好,上面的效果置换也好,只要发了,永远有速攻强袭,并且不怎么怕擦效果。加之5出222的优秀数据,简直是法芙娜各种疲软之下的救命稻草。至于稻草会不会变成大腿,还要看后续的支援卡是否给力了。
官网也是给出了4线达成马克赛一套的玩法,虽然没写明,应该是4出艾鲁夫,下女主角找一骑坐上去换马克赛。需要手牌好也更需要一些运气,不过这么做回报也不是特别高毕竟那时候没多少地可以横。当然,套路成型越早越好是万古不变的真理。
此卡我没有再多的要求了100分妥妥的。


远见弓子,女主角的姐姐,为啥跟女主角不是一个颜色呢,我自然是猜不透官方的想法。首先先要喷一下这卡,画着那么丑的妆,也好意思当盒P,这图简直挂在门前能辟邪,放在床头能那啥。我反正看到吓死了。就效果而言,上段效果大家应该很熟悉,一度卖的非常贵的5弓单鸨羽舞衣也是这个效果,不过舞衣贵可是是因为下端厉害- - 上段的3出滤卡效果我觉得用处不大,而且这卡更重要的作用也是下端并且是几乎要在地上才可以达成的。下端效果,休息状态的这张卡跟休息状态的自军机器一枚一起竖起来,提供了很好的续航能力基本上出门交战了就能发出她的这个效果来保持防守时的一部分资源,中规中矩的效果,缺陷还是很多,比如别人中血的时候你往往横不了地,于是装填也没了。所以这卡其实我并不怎么推荐使用并且法芙娜是一个需要构筑里塞很多机器,地上也要很多机器的套路,这玩意也没专用机。所以60分吧。勉强及格。有空余的话可以下一张试试看效果。


这卡我就一句话,还不如用抚子号的激钢人抽。地都不能下,有什么脸面存在与这个世界上?!


又是一张卡图丑到不行的卡。。。 卡农的红色机器,跟道生的蓝色机器作用差距很大,下地没作用,只有场出才有用。不知道为啥这个地上爬的机器也有高机动- - 当然还是那句话,这样的机器有总比没有好。效果大家应该都很熟悉,没错,在这张卡之前类似效果只有大OG一家!场出看三张找个卡,剩下的任意顺序放上去,做专用人的时候可以再发一次。注意,一回合不能发两次。我觉得应该有不少人会被赖,所以提前说一下。大OG的那卡是不是也是这样,效果我没仔细看过就不是很清楚了。这卡最愚蠢的地方1是竟然有ACE1,这是还嫌法芙娜ACE不够卡么!第二2出2指定,手卡不好很容易就卡了。所以这卡能不能用,还要等到全卡。然后现在希望他的专用人修正是301,可以出来抢血。否则这卡就真没用了。效果还是可以用的,不过看卡图那么丑还是盒P,差评60分。


终于盒P的卡图像点样子了,看着天真无邪的表情,小粉红的战斗服,口关良简直萌的要死。可惜不是红眼。当然我还是喜欢那个XXX以后被玩坏的表情。多的不扯了。
看下效果,4出221,这我就很不开心,你没事出个战斗专家效果干啥呢。就不能202么要知道专用机是没有支援力的。当然教授说了,攻击性的女人,这个数据是正常的,那就姑且算是正常吧。
上段效果战斗阶段这张卡在地里的时候可以跟场上他的两个小跟班进行置换。这其中包含的战术性相比大家都能理解,很原作的效果,一个上完换一个上的三连击合体技。没想到是这种形式再现,确实很有创意,具体如何还要看两个小跟班的人机是否给力。
下面的效果是换地并且对于所选择的地没有特征要求,这个效果也很好,因为女主角下地可以起效果,如果抽滤允许,那么可以达成女主角下地,找专用人,回收回来,下机,下地接着找如此循环。第二点就是回收先期下下去的好货,比如我1地没东西下,只能下了个马克赛(比方而已),可以用口关良回收回来用。
综上所述口关良这两个效果怎么看都是非常灵活的,女汉纸又能打又能跑,上得了厅堂下得了厨房,卡图还那么萌,碰到就娶了吧-w- 作为R卡实力已然不错,80分,当然是否真的好,还要看她小弟们的表现了。


100分的图0分的效果,对于大和抚子是不是有用我不评论,首先法芙娜不太会不会拿CO去下地,第二没必要用一张卡换一个可以横的资源,怎么想都是亏,第三即使下地颜色也尴尬,紫色。。。还要一费。
不过仔细想想,有口关良可以换地,本身能够横进对面配区这点很厉害,打很多怕横怕COMMAND的套路也很不错。所以等全卡以后如果真的没招可用的话也是推荐使用的。
(还好隔壁出了个工口腐姘头,否则革命机碰到这卡简直没法玩了- -)


本来也应该是100分的图,怎么就多了一个人!远见你怎么就那么不识好歹挤在人家中间!咱要点儿脸成么!
效果大致是配备阶段横自己五张卡回五点血,如果横的是法芙娜的场合,那么再多回一点。说实话,这效果满傻的。虽然是难能可贵的回血不过真的差,横地吃资源,横机器打不了人,而且5张限定顶死回十点。要我说这卡就应该横X张回X血,横的是本来种类法芙娜的时候把法芙娜竖起来。这效果BP曾今出过,可惜那会儿的Co不能下地注定了他悲伤的命运。
既然出城这样我们怎么用呢,就是在你干了对面一波团灭别人要准备再起的时候,保证对面无法伤害到你的时候再他的配备阶段,你用一下。虽然我觉得我可能不太会去用这玩意,还是一个说不准要等全卡的货色,比较尴尬。70分吧




跳坑的新人 发表于 2013-12-27 23:06:12

继续帮MF顶,写得很棒又有趣

加藤明浩 发表于 2013-12-27 23:15:16

有图为何手打?请看为何日本BBS都不带图的
我这是照顾小水管和爪机

关于看不懂日文这事情 打了三国后我深刻感受到国内真的是有很多玩家就是看不懂卡效果的
贴吧人家专门翻译全卡表然后玩家对照着去记的 就是这么有爱!

至于专业不专业呢...说真的 算你字体足够大 够显摆...

反正FFN注定还债弓单了~

明日朗 发表于 2013-12-28 00:43:34

【时间の真实】这张C毛线用都没有。。。横机等被打横G妨碍机体发效果,要他何用?……
BabalonType作为低地数抢血貌似双围还行,不过要看卡农上头是多少决定红衣魔女的价值了……
Elf这一刀砍得有点伤啊,换句话说官方只让Elf作为打手了……只能期待Sein能单骑無双了嚒(想多了)?
弓子姐你第二個效果如果出在MarkEin上多好啊!

全场唯一亮点就是一骑,其他……呃……卡图看看就好……

PS:小生已经看到了道生你的MegatherionType的右手了,估计卡图也好不到哪里去了……

MF可翔式 发表于 2013-12-28 02:41:16

加藤明浩 发表于 2013-12-27 23:15 static/image/common/back.gif
有图为何手打?请看为何日本BBS都不带图的
我这是照顾小水管和爪机



真是无微不至。。。

还是那句话 你辛辛苦苦做了翻译 但是根本不会有人花心思看 懂的人不用看就知道差别 不懂的人写了他也不看
不会去研究在什么样的写法之下有什么样的区别我只是不愿意浪费这个时间
并不是否定你这个作法或者想法

专业不专业这个问题上 我大字体只是方便我自己看或者说校阅 年纪大了要谅解我啊

z21948814 发表于 2013-12-28 09:51:22

怪不得字體變小了....

嗚嘩, 原來主角機偷偷把橫2G變成了橫自軍2G, 說得好, 叫人怎愉快遊戲- -
再次吐槽最近官網更新真的很不用心呢...

cancer124 发表于 2013-12-29 11:06:51

大哥必须顶!!!!!!!!!!

MF可翔式 发表于 2013-12-29 20:51:07

本帖最后由 MF可翔式 于 2013-12-29 21:20 编辑

感谢C老板在楼上提供的文字情报,虽然不知道实际是怎么样的不过也应该八九不离十,在这里我也简单看下。


ルガーランス 
ダメ判②GX枚ロールでこのカードと交戦中のX以下の合計国力のユニット破壊。
ファフナーロールしてたら3回復。
その他ロングソードと同じ。

马克艾鲁夫的光束木仓形态,可能说光束木仓不太准确但也就大概是那个样子了。
其他都跟长剑形态一样,主动效果上伤盘2费横掉X张地杀X合计一下的。。。机体一枚?也就是说这玩意可以自 杀?专门对策强弩么?你杀我我没6地反杀你个么我横5自己KILL自己!哈哈解决失败了吧!然后我地上再跳个百合香破坏保住了!傻了吧!哦,大和号还有个机器破坏抽卡的女人,我不单对策了你,还抽了卡!真是太强了呀!
这个我不清楚是不是2CH写帖子的人偷懒,因为多半应该是敌军机体一枚。那么不管他怎么样练技术,但就这张卡本身多数情况下的作用来看,唯一的缺点是伤盘限定,现在这个环境,伤盘限定的卡几乎都是要被淘汰的,何况法芙娜这个套路在防劫可能就会跟人家拼个你死我活,不大可能会留资源到伤盘换个这个阴别人一下,于是后面珍贵的回血效果也显得鸡肋了不少。乍看之下这张卡非常愚蠢不过要知道XC是个大家庭,我们是可以混大和抚子的,前两天刚出的大和号的什么可以拖战区的赖卡?那么我们可以利用那个线观测别人给你什么再考虑打法,利用这张卡占得先机的话,这个伤盘限定的效果也会得到很大程度上的灵活度,资源也可以合理的提前进行安排。卡组也是值得投入1张到2张的。而且特别是有个回血效果,别小看这一点血,没放吸血冲动而输掉的教训相信很多人都懂的! 勉强给个75分吧。



マークザイン
指定2合計6
6/2/6
エース3戦闘配備 高速戦闘 武装変更(マークザイン)
戦闘フェイズ②GX枚ロールで部隊防御力-Xの修正。ファフナー含むGは2枚扱い。

期待已久的马克赛,不出意外应该是黑闪机2号。效果简单暴力,一切都是那么的地味。战街两费横X地减部队X防(这写法。。。莫非又能自 杀?)横到法芙娜的场合X数值加倍
不过这卡贵为系列ACE3,还是很符合他的身份地位的,首先效果战街,自由度非常大。可以对策很多东西即使我被弄到了也要搞死你的目的。部队减防除了不吃修正更是几乎没有任何对策手段,可以保护部队的效果(战斗伤害除外)似乎只有MC才有那么唯一的一张。自带高站可攻可守,配合男女主角可以4出。给了一个换装说明也有后续绝招或者双机什么的跟进。可惜效果不是每,不大好配合一骑的两个效果。这是比较残念的。其次ACE有点大,这种机器一般即使是ACE2也不会出两个- - 导致了其他法芙娜在场的数量被限制,这个弊端我在后面也是会说一下。总体很不错,卡图又帅气90分!
话说有一点我很不满,这玩意不是应该有一个在干死别人机器的时候得到一点回复效果的能力么?



マークドライ
指定2合計3
4/0/3
エース1武装変更(マークドライ)
戦闘フェイズ(0)このカードと名称:マークフュンフ名称:マークアハトであるGを置き換える。
【防御ステップ《①》ファフナー5枚以上ある場合、相手ユニット1枚の特殊効果以外の起動テキスト1つをターン終了時まで無効】


口关良专用机,跟人一样也具有和地上小弟们换来换去的效果,第二个防劫1费有5个法芙娜以上的时候擦对面机器特殊效果以外个一个启动效果并且带硬框,不过这就跟人有很大的差距了,首先变地的话换进去人要摔死,第二下面那个效果本身就可以下地的时候启动,不出意外另外两个小弟也应该是如此,那么我亏一个人把他换出来的意义何在?(我们的教授再一次指出了我这里犯了一个错误,机器再跟地置换的时候不会摔死人,那我承认我是一个娱乐解说,没啥专业性,大家谅解。) 希望感觉上可有可无的换装能提供一点变化吧。效果虽然不能擦未解决但是可以搞进配区,也不要求交战,相信革命机的火游有多烦大家都应该是知道的,更何况这玩意在地上就能搞你,说不定还有个两三张搞你两三次。。。3出403很不错可惜没有站配而且人是4出。虽然我觉得这样的效果估计他们3人组的机器都不会考虑去坐人了,除非另外两个人变地能不死。。。
然后又有ACE1 ,我们可以看到上面各种各样的ACE2 ACE3 场上能站得住3台就不错了,谁出你个大白板啊?不过好在下面有注解,这段文字效果所参照的所有法芙娜都是本来特征,给了人一丝希望。暂且給上70分,是否好用还是要看两个小弟。。。

HeeroChris 发表于 2013-12-29 21:17:36

2CH上的消息是看过杂志的人手打的,所以效果简写了很多,不出意外应该都是横自己G搞对面机体和部队

大肚魚 发表于 2013-12-30 15:13:22

自掃圖
不知道這樣看不看的到
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