冰海风 发表于 2013-12-18 22:53:40

【HP】Heroes placement 中文规则 Ver1.0

本帖最后由 冰海风 于 2015-10-19 21:39 编辑

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5mu14sbyj20lz0v3tkj.jpg
Herosplacement(ヒーローズプレイスメント)是SliverBlitz与Pixiv共同推出的以假想日本为背景,以全国各地的美少女为主题的TCG。
官网地址:http://hptcg.com/贴吧地址:http://tieba.baidu.com/f?kw=herosplacement第1弓单 超日本始动篇 中文卡表:http://bbs.newwise.com/thread-812770-1-1.html第2弓单 网走帝国的逆袭 中文卡表:http://bbs.newwise.com/thread-821243-1-1.html第3弓单 相逢在九州 中文卡表:http://bbs.newwise.com/thread-824371-1-1.html第3.5弓单 魔法少女大战 中文卡表:http://bbs.newwise.com/thread-825607-1-1.html第4弓单 被引导的城池 中文卡表:http://bbs.newwise.com/thread-827306-1-1.html第5弓单 黄金之山 中文卡表:http://bbs.newwise.com/thread-830788-1-1.html个别卡改动:http://bbs.newwise.com/thread-824766-1-1.html
nico上的预组对战教学视频(中文弓单幕):http://www.bilibili.tv/video/av931934/2月3日 Herosplacement 公认店铺大会决赛:http://www.bilibili.tv/video/av944006/
HP全国交流群QQ号:332774395
规则见2楼



冰海风 发表于 2013-12-18 23:20:32

本帖最后由 冰海风 于 2014-12-1 18:49 编辑

Heroes Placement 规则说明书 Ver1.0

进行游戏需要的东西
1. 卡组
使用你构筑的[卡组]进行游戏。
可以用你所拥有的卡片自由组合来构筑卡组。
但需要遵守以下规则。

[*]卡片张数正好50张。
[*]同编号的卡最多只能放入4张。(和起始队长共计最多4张)
2. 起始队长卡
卡组之外,要选择1张[起始队长]。
请选择费用在1以下的角色作为起始队长。

[*]※起始队长可以使用和卡组的卡不同的卡套。
[*]游戏中,起始队长离场时,从游戏中除外。

游戏准备
【1】胜利条件

[*]对手的场地卡变为0张
[*]对手的牌库的卡变为0张
【2】游戏准备
开始游戏前做好对战准备

1.重洗自己的牌库。
2.通过猜拳等方式决定先攻与后攻。
3.将牌库顶6张卡作为[场地卡]盖伏于场上。
4.从牌库抽6张牌作为手牌。
5.展示起始队长。处理规则破坏效果(带有[规则]记号的效果)

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4qdt6tj20k009sgo8.jpg
左方是受伤场地卡区,右上方为卡组区,右下方为垃圾箱
中央红字部分为队长区。

规则破坏系统
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4r4q5ij205707ywf3.jpg
Heros Placement最大的特征就在于「规则破坏系统」。
通过选择「规则破坏者」作为起始队长,玩家能够破坏基本规则,建立起新的游戏环境。
可以破坏的规则种类繁多。
场的构成,卡组张数,胜利条件,场地卡构成,抽牌张数,角色限制,场地卡配置条件,猜拳等……
基本规则所保证的安定性从最早就不存在。
从未有过的游戏环境在等待着你。

卡面详解

【1】角色卡
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4rqhvij206z080dgh.jpg

①费用
②地域
③卡片效果
④AP(攻击力)
⑤DP(防御力)
在自回合的登场阶段,从手牌中使用角色卡并在自己场上登场。

[*]1格至多登场1个角色。
[*]同名的角色在自己场上至多登场1个。
[*]可以将已经登场的1个我方角色丢弃,然后在那个格子登场角色。
[*]角色的能力可以在战斗阶段和登场阶段中使用。在对手回合中也能使用。


【2】事件卡
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4shd5wj207207rt97.jpg
①费用
②地域
③卡片效果
从手牌中使用事件卡。

[*]可以在战斗阶段和登场阶段中使用。在对手回合中也能使用。
[*]可以对应对手的攻击宣言和角色登场使用。

【3】卡片效果
角色卡的卡片效果有3种,分别有不同的使用时机。

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4sx25aj201k01la9u.jpg角色能力。使用卡片时,或是登场期间有效。1回合可以处理1次。
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4tnxioj201o01o742.jpg队长能力。角色被指定为队长期间(放置在队长区)有效。1回合可以处理1次。
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4u4nn5j201o01j742.jpg场地卡效果。卡片作为场地卡配置在场上,由于战斗受到伤害时进行处理。
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4uvqnoj201o01ia9u.jpg事件效果。使用卡片时进行处理。
事件卡上记有「事件效果」。
效果中记有使用时机。

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4gi92mj201e00p3y9.jpghttp://ww4.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4o577qj202l00pq2p.jpg等:通过宣言能力和效果的使用,并支付费用进行处理。1回合可以处理1次。
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4np8o7j202200p0si.jpg:满足卡上所写条件的瞬间就进行处理。1回合可以处理1次。
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4olk2jj202200pmwx.jpg:卡片配置期间,一直处理效果。
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4m2kbvj202200pmwx.jpg:将卡片装备给1个角色。将卡片放置在角色上。放置期间,处理效果。角色离场时,丢弃装备的卡。
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4kukwyj202200pt8h.jpg:效果的产生源的能力失去后依然继续处理效果。
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4n8jycj202200pmwx.jpg:在特殊的时机和条件下处理。
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4jwxvkj202n00pq2p.jpg:对卡组的限制。卡片加入卡组时,必须满足构筑限制。
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4lcpeuj202b00p0si.jpg:规则破坏。仅在游戏开始时处理,改变规则。

费用
使用卡片时,必须支付卡上所写的费用。
卡片的能力和效果上写有费用时也必须支付。
卡上每有1个费用符号,就丢弃自己手牌里1张指定属性的卡。
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4p5qy5j201i00ijr5.jpg可视为任意地域的费用进行支付)


[*]使用卡片时可能产生费用的。这种费用全都用于支付,不能剩余。
[*]使用卡片以外时也有可能产生费用。这种费用到回合结束时为止都是有效的。
[*]1次中产生的费用不能分割使用。
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4gi92mj201e00p3y9.jpg:不用支付。只要进行宣言就可以使用。
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4mulckj202l00pt8h.jpg:丢弃1张[東北]属性的手牌。
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4o577qj202l00pq2p.jpg:丢弃1张手牌。
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4mf7vxj201e00pa9t.jpg:将使用能力的角色变为已行动状态(横置)。
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4ibiggj201e00umwx.jpg:丢弃自己牌库顶10张牌。(※1)
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4kfv9fj201e00ugld.jpg:除外(从游戏中去除)自己的伤害放置区的任意1张卡。(※1)
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4ilq75j201e00udfl.jpg:丢弃使用能力的角色。(※1)
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4j7fjnj201e00u741.jpg:除外(从游戏中去除)使用能力的角色。(※1)
※1 一部分的版本中,为了初学者方便,将符号的效果内容也记录在卡面上。

游戏流程

从先攻玩家开始顺序进行「回合」。自回合结束后进入对手的回合,如此重复回合的交替,直到任一玩家满足胜利条件为止。进行回合的玩家称为「回合玩家」。

【1】开始阶段
[*]将所有我方角色变为未行动状态(将卡片纵向放置)。
[*]从自己的牌库抽2张牌。
※※先攻玩家仅在第1回合少抽1张牌。
【2】队长阶段

[*]你可以将1个我方角色移动至我方队长放置区。
(如果队长区上已经配置了角色,那么将那个角色和新的队长互换。)
【3】战斗阶段

[*]你可以进行攻击。详见「战斗」
※只要满足条件,就可以继续再进行攻击。
※先攻玩家仅在第1回合不能攻击。
[*]你可以使用事件・能力。(对手也能使用)
【4】登场阶段

[*]将角色登场。
       只要满足条件,就可以继续将角色登场。

[*]你可以使用事件・能力。(对手也能使用)
【5】结束阶段

[*]回合结束。如果回合玩家手牌在7张以上,则丢弃至手牌为6张为止。
[*]失去对AP、DP的修正,以及由于效果产生的费用。

战斗

[*]回合玩家指定未行动的我方角色为「攻击角色」,指定1张对手的场地卡为「攻击场地卡」。
将攻击角色变为已行动状态(横置)。
[*]非回合玩家选择以下两者中的一项。
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4h8g3sg201400g741.gif不指定防御角色。
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4hnnrog201400g741.gif指定防御角色。
非回合玩家可以指定未行动的角色为「防御角色」。
可以指定在攻击场地卡上登场的角色,或者是与攻击场地卡相邻的角色为「防御角色」。
将「防御角色」变为已行动状态。

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4g1pd5j20ak09sjs0.jpg
红字表示指定为攻击对象的场地卡。
蓝字表示可以指定该场地上的角色为防御角色。

3.双方玩家可以多次使用事件、角色能力。
4.战斗解决。
如果选择了http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4h8g3sg201400g741.gif
展示攻击场地卡,处理场地卡效果。处理后,将那张卡置于受伤场地卡区。
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4prxzxj20de04it9c.jpg
例:上图的场地卡效果为支付http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4mulckj202l00pt8h.jpg:丢弃1个对手角色。

如果选择了http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5l4hnnrog201400g741.gif
比较攻击角色和防御角色的AP和DP。

攻击角色的AP大小在防御角色的DP以上时,则防御角色被击败。
防御角色的AP大小在攻击角色的DP以上时,则攻击角色被击败。

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5m3x2ortj208c082aar.jpg
例1:角色A VS 角色B
         角色B的DP为2000,角色A的AP为2000,角色B被击倒。
         角色A的DP为2000,角色B的AP为1000,角色A不会被击倒。

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5lv8tojzj208c0813z7.jpg
例2:角色A VS 角色B
         角色B的DP为2000,角色A的AP为1000,角色B不会被击倒。
         角色A的DP为2000,角色B的AP为1000,角色A不会被击倒。

Combination Attack(协力攻击)
指定攻击角色时,可以同时指定2个以上的角色。这时,AP为同时进行攻击的所有角色的合计值。
防御角色的AP由防御方玩家分配给攻击角色。

※防御角色不能协力。使用1个角色进行防御。
※有时候可以通过效果进行「协力防御」。那时,防御方可以指定2个以上的角色为防御角色。防御方的AP为同时进行防御的所有角色的合计值,攻击角色的AP由攻击方玩家分配给防御角色。

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6c77682fgw1ec5lxxxy5wj208x0cq75m.jpg
例3:攻击角色A+攻击角色B VS 防御角色C
         防御方玩家将防御角色C的2500点AP,分配500点给攻击角色A,分配2000点给攻击角色B,于是,
         防御角色C的DP为2000,攻击角色A+攻击角色B的AP为2000,防御角色C被击倒。
         攻击角色A的DP为1500,防御角色C的AP为500,攻击角色A不会被击倒。
         攻击角色B的DP为2000,防御角色C的AP为2000,攻击角色B被击倒。

宣言・对应宣言(面向上级者)

一般来说,宣言从回合玩家开始进行。回合玩家不进行宣言时,非回合玩家可以进行宣言。
对手进行攻击或者卡片的使用等宣言时,我方可以对应那次宣言进行宣言。(对手可以接着对应该宣言进行宣言)
这样的宣言称为「对应宣言」。对应宣言从最后的宣言开始处理。

※不能对应自己的宣言进行宣言。



游戏规则相关Q&A
请在阅读完游戏规则后再观看以下部分,具体卡片的Q&A将附在中文卡表内。

主要分为以下几类:
游戏准备
进行游戏需要的东西
费用
宣言与对应宣言
登场阶段
能力和效果
战斗
场地卡
用语
队长
队长阶段
规则
规则破坏
其它
垃圾箱
装备
受伤场地卡区
牌库
手牌
特别卡的放置区
场地和格子
混合卡

游戏准备

Q.      游戏是否有手牌重调?
A.      没有

Q.      决定先攻后攻的猜拳中胜利后,可以选择后攻吗?
A.      不能,通过猜拳等获胜的人必须先攻

Q.      游戏开始时,队长区也要配置场地卡吗?
A.      是的,包含队长区在内的6个格子都要配置场地卡,并在队长区的场地卡上配置起始队长卡

进行游戏需要的东西

Q.      规则破坏卡可以不用作起始队长,并放入卡组吗?
A.      可以

Q.      选作起始队长的角色可以在卡组里放4张吗?
A.      不能。同名的角色包括卡组和起始队长在内一共最多放4张。

Q.      带有[构筑限制]的角色,将它不作为起始队长而是放入卡组时,构筑限制也有效吗?
A.      有效

Q.      名字相同但编号不同的卡,卡组里共计可放入多少张?
A.      编号不同的话,各自可在卡组里放入最多4张

费用

Q.      费用为的效果在角色处于已行动状态时也能使用吗?
A.      可以使用

Q.      费用为[横置]的能力,在角色登场的那个回合中也可以使用吗?
A.      可以

Q.      支付费用时,可以将不要的手牌作为多余的费用支付并丢弃吗?
A.      可以,但是丢弃手牌所产生的多余费用会立即失去

Q.      费用为的特殊能力是强制的吗?
A.      因为必须要宣言,所以不是强制的

Q.      产生了[全国1]。可以用该费用支付其它的地域费用,例如[东北1]吗?
A.      不能。由于事件产生的[全国1]只能支付[全国1]。不能用于支付其它地域的费用

Q.      使用卡片时,在支付费用的时候,可以使用事件和能力产生费用吗?
A.      不能。能在宣言时产生的费用只有通过丢弃手牌产生的费用。除此以外的,诸如事件和能力产生的费用,都需要之前预先产生

Q.      不伴随费用支付的费用的宣言中,可以丢弃手牌来支付费用吗?
A.      可以。和宣言时支付的内容无关,均提供了丢弃手牌产生费用的机会。但由此产生的费用即使不用于支付那个宣言也会失去。

宣言与对应宣言

Q.      各阶段开始时,最初能进行宣言的是哪位玩家?
A.      是回合玩家。当回合玩家宣言不做任何事时(放弃优先权时),非回合玩家可以进行宣言

Q.      回合玩家放弃了优先权。非回合玩家宣言后,优先权会如何?
A.      回到回合玩家这边

Q.      回合玩家放弃了优先权。非回合玩家也放弃了优先权。这时会怎么样?
A.      阶段将结束

Q.      对应能力的宣言,宣言能力的角色被丢弃。能力进行处理吗?
A.      进行处理

Q.      能力的宣言解决后,宣言能力的角色被丢弃。所使用的能力的效果还存在吗?
A.      存在

Q.      对手宣言结束登场阶段。这时,还能进行能力的宣言吗?
A.      可以。回合玩家宣言阶段结束时,非回合玩家可以不结束阶段,并进行能力的宣言。

Q.      对应卡片A的能力宣言,宣言了卡片B的能力。可以对应它,再度宣言卡片A的能力吗?
A.      不可以。宣言过1次时,就不能对同一能力再一次宣言。

Q.      由于事件产生费用时,宣言了角色的登场。这里没有消费产生的费用,这种情况下产生的费用也会失去吗?
A.      只要玩家不指定支付费用的对象,就不会失去。

Q.      对应对手的宣言A,进行宣言B。宣言B解决后,可以对应宣言A进行新的宣言吗?
A.      不能。对应宣言一旦开始解决,直到所有宣言解决为止,不能再进行新的宣言。

Q.      对应自己的攻击宣言,对手不进行对应宣言。这时自己可以进行对应宣言吗?
A.      不能。对手不进行对应宣言的话,就进入解决环节

Q.      通过PL产生了[东海2]。又由于PL产生了[东海1]。这时可以将[东海2]和[东海1]分别使用吗?
A.      可以。不同的卡产生的费用可以分别使用

Q.      由于PL产生了[北海道2]。可以将该费用分为2个[北海道1]使用吗?
A.      不能。同时产生的费用不能分割使用。

Q.      以1个对手角色为对象的效果可以将对手队长作为对象吗?
A.      可以。1个对手角色包括了对手队长

Q.      CH和LE宣言后,由于对应宣言等那个角色离场了,那个能力的宣言还解决吗?
A.      解决。

Q.      由于一些原因失去的CH可以宣言其使用并支付费用吗?
A.      不能。

Q.      规则上「不能对应自己的宣言进行宣言」,这指的是宣言后,如果对手不进行对应宣言,我方也不能进行对应宣言吗?
A.      是的。

Q.      回合玩家可以在指定攻击角色之前使用事件和能力吗?
A.      可以

Q.      自回合的登场阶段中,可以对应对手的宣言进行角色登场的宣言吗?
A.      不能。可以对应对手宣言进行宣言的只有事件或是能力的宣言。

Q.      1次对应宣言中可以多次宣言同一能力吗?
A.      不能。玩家对应每1次对手的宣言只能进行1次宣言。

登场阶段

Q.      登场角色时,可以丢弃登场格子以外的格子上的角色,并将角色登场吗?
A.      不能。登场角色时,你可以丢弃登场格子上的1个角色。不能丢弃登场格子以外的格子上的角色。

Q.      登场角色时,可以将处于已行动状态的角色丢弃,并在那个角色登场的格子上登场角色吗?
A.      可以

Q.      角色登场时,场上已经登场了同名角色时,可以将那个角色丢弃,然后登场新角色吗?
A.      可以。解决角色登场时,可以丢弃登场的格子上的角色。因此场上不存在同名的2个角色,就可以配置同名角色了。

Q.      可以在没有配置场地卡的格子上登场角色吗?
A.      可以

Q.      回合玩家在登场阶段宣言「不做任何事」的时候,非回合玩家也不宣言的话,阶段就结束吗?
A.      是的

能力和效果

Q.      可以对应PL效果的处理使用事件和能力吗?
A.      不能

Q.      1回合可以使用2张以上的事件吗?
A.      可以使用

Q.      带有[永续]记号的能力处理后,那个角色被丢弃了。永续效果会怎么样?
A.      永续效果将仍然有效。写有[永续]的卡,即使产生效果的源头消失,处理仍然继续

Q.      「角色能力」包含「队长能力」吗?
A.      不包含

Q.      「能力」包含「队长能力」?
A.      包含。写有「能力」时,是包含「队长能力」「角色能力」的

Q.      [诱发]效果的处理是1回合至多1次吗?
A.      是的。1回合至多1次。

Q.      写有「失去此能力」的角色能力,在回合结束时会还原吗?
A.      不会,直到那个角色离场时都会继续失去。离场后,重新登场的话就可以再使用

Q.      队长能力在自回合,对手回合以及双方的回合都可以使用吗?
A.      是的,在对手的回合中也能使用

Q.      规则破坏卡的队长能力1回合可以使用任意次吗?
A.      写有[规则]的能力用于改变规则。那条规则没有次数限制的话,就没有对使用次数的限制。除此以外的能力则需要遵从各自的限制

Q.      写有[装备]的卡上,如果写着「1个角色」等没有指定自己或是对手的文字,可以装备给对手角色吗?
A.      可以

Q.      同一角色可以装备多个[装备]卡吗?
A.      可以

Q.      同一件事可以装备多个同名的[装备]卡吗?
A.      可以

Q.      [装备]卡的效果是角色能力吗?
A.      是由于装备产生的效果。不是角色能力

Q.      回复牌库时,需要把回复的卡给对手看吗?
A.      需要,要展示从垃圾箱里随机选择的卡

Q.      回复牌库时,从垃圾箱里随机选择了卡。可以决定那些卡放置在牌库底的顺序吗?
A.      不能,放置的顺序也是随机的。

Q.      回复牌库时,随机从垃圾箱里选卡要怎么做?
A.      只要不是有意抽出的,任何方法都行,通常是重洗垃圾箱后选择

Q.      [装备]卡可以装备给对手吗?
A.      可以

Q.      当垃圾箱的卡只有2张时,可以回复牌库3张牌吗?
A.      这是,将2张卡置于牌库底,结束处理

Q.      同一回合内,使用了LE的角色A由于一些方法或效果变为了角色B。这是,角色B在该回合中可以使用LE吗?
A.      可以

Q.      你的垃圾箱里的牌为2张,可以处理「回复牌库3张牌」吗?
A.      可以。请将垃圾箱里的所有卡置于牌库底。

Q.      由于一些效果,我方或是对手的场地卡被展示。可以对由此进行的PL的处理进行对应宣言吗?
A.      不能

Q.      如果要向已经登场了角色的格子通过效果等移动角色。怎么处理?
A.      角色停留在原先的格子。不当作进行过移动

Q.      「原先」指的是什么?
A.      指的是由于效果等进行操作之前的情报。

战斗

Q.      可以对应对手回合战斗阶段的攻击宣言进行宣言吗?
A.      可以

Q.      对应攻击宣言将攻击角色变为已行动状态时会怎么样?
A.      战斗依然进行。和其它宣言一样,宣言时攻击角色就已经变为已行动状态了

Q.      对应攻击宣言,将攻击角色丢弃时会怎么样?
A.      由于失去了攻击角色,战斗会中断(结束)

Q.      可以对应防御宣言进行宣言吗?
A.      不能。指定防御角色和战斗的解决并不是宣言

Q.      即使不指定防御角色,战斗中也能使用事件和能力吗?
A.      可以

Q.      在战斗中处理了「PL:结束战斗阶段」时,战斗本身会怎么样?
A.      战斗将中断,中断后结束战斗阶段。

Q.      战斗中断时,会进行怎样的处理?
A.      那个时间点上宣言的卡片效果都处理后,不解决战斗结果的处理(角色的击败和场地卡受伤),结束战斗。已经变为已行动状态的角色不回到未行动状态

Q.      战斗的结果使得防御角色被击败时,下方的场地卡也丢弃吗?
A.      不,角色进行防御的话,场地卡不会因战斗结果受到伤害。

Q.      战斗中,参加战斗角色被丢弃时。战斗会怎么样?
A.      战斗将中断

Q.      战斗中,参加战斗角色进行了移动。这时战斗会怎么样?
A.      战斗仍然继续。不会因为移动而中断

Q.      防御对手2个角色的协力攻击,可以将防御角色的1000点AP分配给其中1个角色-2000,另一个角色3000吗?
A.      不能。分配数不能低于0

Q.      和防御的场地卡不邻接的角色可以进行协力防御吗?
A.      不能。请指定可以防御的角色进行协力防御

Q.      战斗的结果使得对手的参加战斗角色和你的参加战斗角色同时被击败时。击败顺序怎么决定?
A.      同时被击败时,由回合玩家决定顺序

Q.      协力攻击中,由于事件等使得参加协力攻击的角色中的1个角色离场。这时,战斗继续吗?
A.      战斗将中断。战斗中参加战斗角色离场时,战斗将中断

Q.      对手进行了攻击宣言,对应其宣言通过「腹ぺこ猫ねこ 藍奈」等的移动效果将角色移动到攻击场地卡上,可以指定那个角色为防御角色吗?
A.      可以。可以在移动的目的地上进行防御

Q.      DP为0的角色进行协力攻击或协力防御时,不分配伤害给那个角色的话,那个角色也当作对方的AP等于其DP而导致被击败吗?
A.      是的

Q.      协力攻击时,我方协力攻击角色中包含DP为0的角色。当防御角色的AP分配给DP不为0的角色时,DP为0的角色会被击败吗?
A.      会被击败。这时候,当作防御角色将AP分配0给DP为0的角色,这和攻击角色的DP相等,导致其被击败

Q.      AP不满0的角色进行防御时,AP的分配如何进行?
A.      将AP全部分配给1个指定的攻击角色。其它攻击角色不论DP值多少都不会被击败

Q.      进行协力防御时,本来不能进行防御的角色可以选为协力防御角色吗?
A.      不能。应从可以进行防御的角色中选择协力防御角色

Q.      战斗的结果,防御角色被击败。这时,指定为攻击对象的场地卡受到伤害吗?
A.      不受。即使防御角色由于战斗的结果被击败,场地卡也不受伤

Q.      不相邻的角色间可以进行协力攻击吗?
A.      可以

Q.      没有指定防御角色的战斗中,可以使用事件和CH吗?
A.      可以

Q.      没有指定防御角色的战斗中,因为一些效果使得攻击对象场地卡丢失了。战斗会怎么样?
A.      战斗中断

Q.      指定了防御角色的战斗中,因为一些效果使得攻击对象场地卡丢失了。战斗会怎么样?
A.      战斗继续。只要参与战斗的防御角色还在场,战斗就继续

Q.      可以用6个我方角色进行协力攻击吗?
A.      可以

Q.      「给与场地卡伤害时」的效果的处理和PL的处理哪个优先?
A.      PL的处理优先

场地卡

Q.      PL效果中同时记有和[东北1]等费用时,可以选择不支付费用不处理效果吗?
A.      可以

Q.      PL的处理是任意还是强制的?
A.      效果的处理必须进行,但是其结果有可能什么事都没有发生。例如记有「你可以~。」的情况或是需要支付费用的情况

Q.      PL可以在场地卡放置到受伤场地卡区后再支付费用使用效果吗?
A.      不可以。请在受到伤害的时候就进行处理

Q.      「给与场地卡伤害时」和PL效果的处理哪个在先?
A.      PL效果的处理在先。这期间受到伤害的场地卡仍在场上,直到PL处理结束为止,游戏不会结束。

用语

Q.      「抽1张牌」怎么处理?
A.      将自己的牌库顶的1张牌加入手牌

Q.      「给场地卡伤害」怎么处理?
A.      展示场地卡,处理场地卡效果(PL效果)。之后,将那张卡放在受伤场地卡区

Q.      「丢弃」和「伤害」有什么区别?
A.      场地卡受伤时,处理场地卡效果后丢弃。当指示「丢弃场地卡」时,将不处理场地卡效果并丢弃

Q.      「回复你的牌库1张牌」怎么处理?
A.      将你的垃圾箱里的卡随机选择1张,置于牌库底。随机选择后,双方玩家可以对回牌库的卡进行确认。

Q.      「产生[近畿2]」怎么处理?
A.      将产生费用[近畿2]。产生的费用到回合结束时为止,可以用于支付费用。同时产生的费用不能分开用于支付

Q.      「装备」怎么处理?
A.      将卡置于角色上(进行「装备」)。放置期间,一直处理效果。角色离场时,丢弃装备的卡

Q.      : 怎么处理?
A.      不用支付费用,但是需要宣言

Q.      「诱发」怎么处理?
A.      满足特定条件时进行处理的效果。诱发效果和宣言效果一样,1回合至多处理1次。

Q.      「常时」怎么处理?
A.      一直进行处理的效果。从有效的瞬间开始处理,在无效的瞬间结束处理。

Q.      「特殊」怎么处理?
A.      不在场时等特殊时机下使用的效果

Q.      「丢弃」指的是什么?
A.      指定的卡置于那张卡的拥有者的垃圾箱

Q.      「击败」指的是什么?和「丢弃」不同吗?
A.      处理战斗的结果产生的丢弃称为「击败」

Q.      「去除」指的是什么?
A.      指定的卡从游戏中消除。将消除的卡当作不存在任何地方的东西

Q.      「抽牌」指的是什么?
A.      将自己牌库顶的1张牌加入自己的手牌

Q.      「登场角色」怎么处理?
A.      支付指定角色的费用,在我方格子上登场。(写有「不支付费用」的话,则没有必要支付费用。)

Q.      「游戏中至多1次」的效果即使之后重新打出另一张卡也不能使用吗?
A.      是的。「游戏中至多1次」指的并不是每张卡只能使用1次,而是整场游戏中只能使用1次。

队长

Q.      登场阶段中,由于特殊能力等,角色移动到了队长区。那个角色将成为队长吗?
A.      是的。队长指的就是,放置在队长区的角色

Q.      没有队长能力的角色也能成为队长吗?
A.      可以

Q.      队长被丢弃了。下次队长角色可以不指定队长吗?
A.      可以。队长区不放置卡的状态下也能进行游戏

Q.      「1个角色」包含队长吗?
A.      包含

队长阶段

Q.      队长阶段中,在交换队长之前可以使用队长能力吗?
A.      不能。队长阶段中不能使用能力。

Q.      队长阶段中,可以将自己的手牌的角色和队长进行交换吗?
A.      不能。只能用已经登场的我方角色和队长进行交换

规则

Q.      牌库变为0张卡的瞬间败北吗?还是在无法抽牌时判负?
A.      在牌库变为0张牌的瞬间游戏就结束了

Q.      你剩余1张场地卡,那张场地卡受到伤害。处理场地卡效果吗?
A.      处理。处理结束后,游戏结束(败北)

Q.      你剩余1张场地卡,那张场地卡受到伤害。那张场地卡的场地卡效果处理的结果,使得对手的牌库变为0张牌,这时,是谁胜利?
A.      是你的胜利。直到场地卡效果处理结束为止,游戏继续。

Q.      可以确认对手的垃圾箱吗?
A.      可以

Q.      由于效果,使得对手角色的DP变为0。那个角色被击败(丢弃)吗?
A.      不会被击败。击败的处理仅在战斗解决时。

Q.      请告诉产生场地卡效果的时机。是在放置到受伤场地卡前还是后?
A.      1.展示场地卡
      2.处理场地卡效果
      3.放置到受伤场地卡区
      按照以上顺序树立,场地卡效果的处理在放置到受伤场地卡区前

Q.      起始队长被丢弃了。怎么处理?
A.      从游戏中去除。请放在对手能看见的地方

Q.      起始队长由于效果回到手牌。怎么处理?
A.      离场的时间点上,就从游戏中去除而不是加入手牌。请放在对手能看见的地方

Q.      对AP和DP的修正,到何时有效?
A.      如果没有特别说明,产生的费用,能力值修正都是到回合结束时为止有效

Q.      起始队长包括在「卡组」里吗?
A.      不包括。游戏中,「卡组」(牌库)并不包括起始队长

Q.      有义务将受伤场地卡横置放置以和使用完的卡区别开来吗?
A.      没有。只要注意不要将两者弄混

Q.      场地卡效果为[装备]的卡,当装备角色被击败时,那张卡是放到垃圾箱吗?还是放到受伤场地卡区?
A.      放到垃圾箱

Q.      1个角色上可以放置2张以上装备卡吗?
A.      可以

Q.      「能力」包含「事件效果」吗?
A.      不包含

Q.      DP为0的角色登场时,那个角色被击败吗?
A.      不。游戏中,由于效果等使得角色的DP为0,那个角色也不会被丢弃

Q.      由于卡片的效果,使得角色的DP为0或者负数,那个角色会被破坏吗?
A.      不会

Q.      由于卡片效果进行角色的移动,可以指定目的地为已经放置有角色的格子?
A.      可以指定。但是移动将失败。

Q.      能力的描述中的红字是什么意思?
A.      红字表示那个能力的对象。对象必须在宣言时指定。另外当对象由于对应宣言等丢失的时候,那个效果则解决失败

Q.      移动角色时,移动目的地上已经登场角色时,可以将那个角色丢弃然后移动到那个位置吗?
A.      不能。角色的移动目的地上已经登场角色时,不会进行移动

Q.      存在垃圾箱里的卡的放置顺序这一情报吗?
A.      虽然存在该情报,但是改变顺序也没有问题

Q.      你的牌库剩2张牌,可以处理「丢弃牌库顶3张牌」吗?
A.      可以。请将剩下的牌库丢弃。之后,输掉游戏。

规则破坏

Q.      规则破坏卡离场时,规则破坏效果怎么处理?
A.      直到游戏结束为止有效

Q.      放进卡组里的规则破坏卡登场时,处理[规则]效果吗?
A.      不处理。[规则]效果仅在游戏开始时处理

其它

Q.      体验会上发放的稀有度为「ST」的卡可以在公认大会上使用吗?
A.      可以

Q.      实际的卡和公式网站上刊载的情报不同时,以哪个为准?
A.      如果没有出修订,则以实际卡片的记载为准

垃圾箱

Q.      垃圾箱里可以放置拥有者是对手的卡吗?
A.      不能

装备

Q.      场地卡受到伤害时,那个PL是[装备],处理[装备]效果后,移动到受伤场地卡区吗?
A.      不移动。不限于[装备],如果是由于PL,场地卡离场或是再登场,都不会放置到受伤场地卡区

受伤场地卡区

Q.      受伤场地卡区内可以放置拥有者是对手的卡吗?
A.      可以

牌库

Q.      牌库里可以加入拥有者是对手的卡吗?
A.      不能

手牌

Q.      手牌里可以加入拥有者是对手的卡吗?
A.      不能

特别卡的放置区

Q.      「乌冬面」区等特别卡的放置区可以放置拥有者是对手的卡吗?
A.      可以

场地和格子

Q.      我方的前列和对手的前列是同列吗?
A.      不是。

Q.      我方的左列和对手的左列是同列吗?
A.      不,我方的左列的同列是对手的右列。

混合卡

Q.      宣言角色/事件卡(混合卡)的登场。这将被视作事件的使用宣言吗?
A.      不会。这不是事件的使用宣言。

Q.      使用角色/事件卡(混合卡)的事件效果。这将被视作角色的登场吗?
A.      不会。使用事件效果的时候,即为事件的使用宣言。不是角色的登场宣言

Q.      手牌的和垃圾箱里放置的角色/事件卡(混合卡),是角色吗?是事件吗?
A.      既视作角色也视作事件

SALT无盐 发表于 2014-1-3 00:17:59

顶一下,其实不多留几楼备用么233

冰海风 发表于 2014-1-3 00:21:46

SALT无盐 发表于 2014-1-3 00:17 static/image/common/back.gif
顶一下,其实不多留几楼备用么233

都是小事233

藤原拓海的哥 发表于 2014-1-3 02:15:04

妹子不萌555

sunbiao 发表于 2014-1-3 12:45:52

冰海风 发表于 2014-1-3 00:21
都是小事233

- -现在国内关注的人多不多。。。貌似没什么宣传

sunbiao 发表于 2014-1-3 12:46:38

本帖最后由 sunbiao 于 2014-1-3 12:48 编辑

爪机抽了。。。连发了。。。

冰海风 发表于 2014-1-4 00:01:48

sunbiao 发表于 2014-1-3 12:45 static/image/common/back.gif
- -现在国内关注的人多不多。。。貌似没什么宣传

新游戏,关注的人还不是很多,这个月17号发售第一弓单和预组

藤原拓海的哥 发表于 2014-1-4 00:30:05

预组是哪里的~

冰海风 发表于 2014-1-4 01:06:25

藤原拓海的哥 发表于 2014-1-4 00:30 static/image/common/back.gif
预组是哪里的~

http://hptcg.com/products/2/
具体卡表还没出

冰海风 发表于 2014-1-28 12:01:35

顶楼更新
更新nico上的预组对战教学视频
http://www.bilibili.tv/video/av931934/

冰海风 发表于 2014-2-4 13:24:19

顶楼更新
2月3日 Herosplacement 公认店铺大会决赛:http://www.bilibili.tv/video/av944006/

青眼的白龙 发表于 2014-2-10 22:14:51

宣言・对应宣言

(-口-为啥没把后面括号里那句上级者向也翻译出来

冰海风 发表于 2014-2-10 23:27:13

青眼的白龙 发表于 2014-2-10 22:14 static/image/common/back.gif
宣言・对应宣言

(-口-为啥没把后面括号里那句上级者向也翻译出来

只是觉得官方把这个算上级者向有点逗……
想想还是不写了……

青眼的白龙 发表于 2014-2-11 10:20:40

本帖最后由 青眼的白龙 于 2014-2-11 11:13 编辑

冰海风 发表于 2014-2-10 23:27 static/image/common/back.gif
只是觉得官方把这个算上级者向有点逗……
想想还是不写了……

-口-不不,我觉得你看看现在其他大多数TCG连有一个连锁的条件都没有,某些本来能形成连锁的TCG硬是通过规则调整把连锁给砍了,所以官方把这点作为上级者向一点都不逗。

-口-顺便昨天我记得看到这游戏如果对应启动效果去擦发生源的话已发动效果不会被无效。。。。。。

冰海风 发表于 2014-2-11 22:15:17

青眼的白龙 发表于 2014-2-11 10:20 static/image/common/back.gif
-口-不不,我觉得你看看现在其他大多数TCG连有一个连锁的条件都没有,某些本来能形成连锁的TCG硬是通过 ...

你这么说也是……我还是加上去好了。
你看的那个应该是关东某个角色的能力吧,那个算是失去能力,不是直接让宣言的能力失败的,一般用来对付常时或者诱发效果的。通常意义上擦效果的是山阳的对光波防御那种的。
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查看完整版本: 【HP】Heroes placement 中文规则 Ver1.0