黑神目泷 发表于 2013-12-28 18:00:05

第二个效果可以杀那些手卡发效果且留手的怪
回卡组会使效果不继续处理、





例如某回到死的机械盒子

wobuxihuan12 发表于 2013-12-28 19:42:04

不考虑一下邪神大灾害吗

闪耀的白菜君 发表于 2013-12-28 22:15:37

已经确认808出的古代遗物只有这几个了吗?

銀河眼の時空竜 发表于 2013-12-28 23:36:47

闪耀的白菜君 发表于 2013-12-28 22:15
已经确认808出的古代遗物只有这几个了吗?

怪还差一个未知嗯

黑龙尼特霍格 发表于 2013-12-29 09:34:12

微怒剑主题卡组一定要下满的,不多的展开点

凡加 发表于 2013-12-29 10:04:19

难道通招虫妹检索奈落set机构和神智才是古遗物的正确用法么。。。

新月のaqua 发表于 2013-12-29 10:20:35

就目前的系统来看,我觉得main岔子是很合适的
还有我比较好奇,这个卡组后攻如何面对龙祖呢?

萌菌の次时代 发表于 2013-12-29 14:26:12

卡组没人渣。。。。
古遗物个人感觉是实坑虚坑真真假假对手踩不出来才蛋疼。。。
我个人倾向弓2斧3微怒1
当然仁者见智了。。但是没人渣是不可以的!(认真

PeterDolton 发表于 2013-12-29 15:20:03

力求雷破入主233333

thomasf45566 发表于 2013-12-29 16:05:47

對龍組,可以考慮main時械神或N鼠? 時械神還可以保護空空的前場

ghj199692233 发表于 2013-12-29 20:07:04

本帖最后由 ghj199692233 于 2013-12-29 20:09 编辑

和电子龙配合如何,速出r5,网络提供古遗物电子龙双爆发
电子龙还可以解下场或者提供双头龙抢血

日坂菜乃 发表于 2013-12-29 20:41:37

古代遗物很有趣的感觉。

popsuda 发表于 2013-12-30 09:27:10

看到光属性就会忍不住下诚哥病患者路过。。。而且我个人觉得这个卡组用二重旋风的效果会比旋风好,炸对面一卡的同时还能拉古遗物上场

啊呀小牛 发表于 2013-12-30 12:04:08

凡加 发表于 2013-12-29 10:04 static/image/common/back.gif
难道通招虫妹检索奈落set机构和神智才是古遗物的正确用法么。。。

我的想法也是下虫妹“明目张胆”的拿坑

然后对手就蛋疼了 我到底是吹风呢 还是吃坑呢

虚则实之 实则虚之

小强军势 发表于 2013-12-30 15:36:23

提供个思路......

光与暗之龙 暗 8星
攻2800 守2400
这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也当作「暗」使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力和守备力下降500。这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。

一般都在盖卡,而展开点都在对面回合 熊猫龙对自己的影响实际上很低
作为对面回合干扰能力还不错 清坑配合自己展开 复活巨剑更是赚
当然避免自己回合破坏是重中之重- -

中文名:灵魂交错
效果:选择对方场上1只怪兽才能发动。这个回合把自己怪兽解放的场合,必须作为1只自己怪兽的代替而把选择的对方怪兽解放。这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。

算是个万能解场了吧..

tokobot 发表于 2013-12-30 16:14:15

小强军势 发表于 2013-12-30 15:36
提供个思路......

光与暗之龙 暗 8星


看到利用光暗龙的负效果,就会想起炎王+橡皮擦的组合,一样是特定2卡,那个擦得更干净,是全场的。不过少光暗龙的苏生效果就是了。

Wand 发表于 2013-12-31 00:01:06

本帖最后由 Wand 于 2013-12-31 17:53 编辑

其实我想推荐此卡:
中文名:叠光推进者
日文名:オーバーレイ·ブースター
卡片密码:75214390
卡片种类:效果怪兽
星级:5
属性:光
种族:战士
攻击:2000
防御:0
罕见度:平卡N
卡包:LVAL(807)
效果:自己场上有攻击力2000以上的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧守备表示特殊召唤。这个方法的「叠光推进者」的特殊召唤1回合只能有1次。此外,把墓地的这张卡从游戏中除外,选择自己场上1只持有XYZ素材的XYZ怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力上升那只怪兽的XYZ素材数量×500的数值。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

追加相关卡:
中文名:连锁旋风
日文名:連鎖旋風
英文名:Chain Whirlwind
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平卡N
卡包:DREV(701)
效果:魔法·陷阱·效果怪兽的效果让场上存在的卡破坏时,选择场上存在的2张魔法·陷阱卡才能发动。选择的卡破坏。

另外个人认为古代遗物和近期上位的先史遗产构筑有不少互补性,或许能融合成一幅卡组

Maris 发表于 2014-1-1 11:25:20

卡组通召位并不紧,自己回合场上能留住任何古遗物的话用画星就可以做到1卡5阶,或者杯面和护送船也可以,相对的,叠光推进者要求场上有攻击力2000以上的怪物,不考虑额外的话,古遗物本身所有的巨怒剑(2100)、双刃斧(2300)、百中弓(2000),目前是分别投入3、2、1的感觉,前期百中弓也不太会出场所以配合叠光的怪兽是5~6只,不知道是否可能卡手,当然攻击力加成是不错。

珠穆朗玛的蚂蚁 发表于 2014-1-1 14:15:37

怎么看走的路线都是慢速beat加重坑混虫惑魔才是王道还可以尝试混沌路线←_←

louqing 发表于 2014-1-1 15:18:30

本帖最后由 louqing 于 2014-1-1 15:27 编辑

和AI大战300回合后,目前用得比较顺手的アーティファクト。嘛,你要说这是R5外挂古遗我也没意见就是了。T1的主要战术就是出恒常控场或者出虫妹补坑。墓呼和古遗以及虫妹的相性都不错,所以下满。古遗方面,巨怒3肯定没问题。圣盾好歹有抗性和屁股,有时还是需要的。商神杖略微妙,不过看在有赚卡可能性还是选择投入。双刃斧是最高打点,而且有时候可以握在手上等展开。其他好像没啥要说的了。

也曾经试过3卡车3吸收壶3强谦2邪灾18古遗的投机流卡组。虽然顺风时赚卡简直丧心病狂,但很不稳定,而且打着感觉没意思。最终还是转向适度投入古遗物的稳定的坑BEAT。

期待15号的效果。看情况可以把商神杖或者双刃斧换掉。
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