【三改.灵魂的灵魂由纹章收下了】丧病向灵魂混合纹章卡组讨论03.11
本帖最后由 willlelouchlu 于 2014-3-11 12:52 编辑前言:关于灵魂卡,本人一直有着很大的兴趣【特殊癖好请无视】但是作为一个不能进行特殊召唤而且在对方回合不能存留的整体,灵魂卡似乎不符合主流思想。由于过度占用通召点而且普遍能力不强(能力强的也在小黑屋里静坐中)使得其不能胜任卡组引擎的职责。在过去的系列里面,虽然在TDGS中出现过部分新卡片,但是这些卡的效果普遍很亏卡,更加可惜的是灵魂卡的速度一直提不上去,作为同调素材远不如当时火热的猫僧、带菌魔性等。而且个人认为强制将灵魂怪兽留在场上在许多情况下减少卡片的续航力,削弱了灵魂卡的优势。直到806和807两个版本出现的两张灵魂神卡,可以说是这套牌有了出头的希望。下面是我对于几个比较强势的灵魂卡的解读以及个人卡组的构建思路。
============================================================================================
【绝(丧)体(心)绝(病)命(狂)的三改】
思路来源于决斗的味噌 第231回
视频链接:http://www.bilibili.tv/video/av913711/
经过多番测试,笔者到现在还是认为纯度高的灵魂卡组普遍速度较慢,欠缺堆墓系统因此与混沌轴搭配起来并不协调,以往的R4配合卡(光子斩击者、影蜥蜴)同样容易造成手卡事故。因此(其实前面都是借口=w=),这次将灵魂怪兽的纯度降低,加入一些特别的配合卡,打出一套眼前一亮的卡组~(各位灵魂爱好者饶命啊下次不敢啦不敢啦…)
于是下面是卡组配置:
【怪兽:29】
纹章兽 狮子3
纹章兽 阿伯康韦龙3
纹章兽 双头蛇2
和魂3
荒魂3
大和神1
阻挡十字军2
魔轰神 索尔基乌斯2
究极封印神 艾克佐迪奥斯2
光道弓手 费莉斯2
暗黑魔族 基尔法恶魔1
恶魔将星2
诡计恶魔3
【魔法:8】
高等纹章术2
愚蠢的埋葬1
贪欲之壶1
手札抹杀1
手札断杀3
【陷阱:3】
针虫的巢穴3
看了这套卡组的各位可能第一反应都是比较疑惑的(众:快来看笔者智商下线了组的什么玩意23333),其实这套卡组的核心就在于快速过滤手卡,削自己的卡组来触发纹章兽狮子/和魂/诡计恶魔的赚卡效果。这套卡组同样是R4+R6轴,灵魂怪兽的荒魂可以配合纹章兽双头蛇进行R4出锁链龙等将索尔基乌斯堆墓,从而实现R6并且快速展开。同样恶魔将星、大和神、索尔基乌斯快速出R6可以有效的利用M7回收组件。在运营了2、3回合后可以应用究极封印神回收墓地,实现可 持 续 发 展。
下面说一下几张单卡的实用效果:
阻挡十字军
这张卡被送去墓地的场合,可以从以下效果选择1个发动。●选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。●选择对方场上表侧表示存在的1张魔法•陷阱卡回到持有者手卡。这个回合,对方不能把这个效果回到手卡的卡以及那些同名卡发动。
在起初的卡组构建时并没有考虑过这张卡,不过在实测以及看了视频后感觉这卡的解场能力还是比较的碉堡。配合针虫巢穴以及手札断杀时可以变成一个月之书或者夜叉,自身是4星地属性岩石族可以被新出的no55 隆隆隆巨无霸回收。
纹章兽 狮子
这张卡召唤的回合的结束阶段时,这张卡破坏。此外,这张卡被送去墓地时,从卡组把「纹章兽 狮子」以外的1只名字带有「纹章兽」的怪兽加入手卡。「纹章兽 狮子」的这个效果1回合只能使用1次。
有着强大攻击力以及触发条件简单的效果。配合针虫巢穴可以在对手回合检索纹章兽,进墓后使用纹章术和阿伯康韦龙可以反复利用。总的来说是赚卡神器。
诡计恶魔/恶魔将星/基尔法恶魔
由决斗的味噌中学来的技巧,首先诡计恶魔可以被针虫巢穴/手札断杀/手札抹杀触发效果赚卡,基尔法恶魔在被送墓的场合变装备,可以速出恶魔将星,最后恶魔将星在通召时可以拉墓地的恶魔将星/基尔法恶魔来进行R6,同时特招将星可以配合大和神/索尔基乌斯来R6。
魔轰神 索尔基乌斯
从手卡把「魔轰神 索尔基乌斯」以外的2张卡送去墓地发动。这张卡从墓地特殊召唤。
本身是一张有着特殊的亏卡技巧的怪兽,但是在这套卡组中可以配合各种卡实现赚卡(注意触发效果为cost因此诡计恶魔是不能被触发的)。
备卡推荐:
首先技能系列的陷阱卡是可以优先考虑的。由于这些陷阱卡都带有墓地一次发动的效果配合这套卡组可以达到不亏的效果。当碰到高爆发卡组的时候,一个技能突破瞬间把对手打回原形;当碰到控制的时候一个技能禁锢可以保障怪兽安全。
组卡禁忌:
虽然这套卡组具有优质的堆墓系统,但是极为不推荐混沌轴的使用,比较大多数卡可以循环赚卡的,被除外了会很亏,而且这套卡组缺少了续航后,会很容易把自己玩死。
由于同样的原因,不推荐征龙系统,征龙的投入同样会需求墓地怪兽的除外,而且征龙大多数会被堆入墓地,基本上只能启动1效果而不是2效果,征龙大量投入对于卡组的进度也没有好效果。
卡组存在问题:
若是堆墓系统没有快速上手,手里的一堆怪兽会卡得死死的。
使用针虫巢穴在一定程度上是看脸的,要是对面雷王控场,针虫巢穴堆墓得都是检索怪兽的话就射了。
============================================================================================
【传说中的二改!?】
由于新系列并没有更新灵魂怪兽(说好的奇魂和幸魂呢,K社灵魂怪兽对你来说充其量只能是破鞋了吗魂淡),因此在前一段时间更新突然的消沉了下来。然而死了一盒808也并不是没有收获,当然笔者在808的主系列中倒是没有发掘到亮点,而是赠品的人品包中获得了这次改动的核心,也就是撒旦老人。当然撒旦老人早在姐夫包里面就出现了,在最初的时候也并没有考虑过把它作为灵魂卡组的一员。但是在后来的实测中对于解决神龙骑士等小强时发挥出的能力使得这套卡组最终这样定型。也有朋友问过这卡和火山女王有什么区别,这里要提一下,首先撒旦老人和火山女王攻击力和守备力是互换的,对于被玩耍的那一方来说,假如这只怪兽活到了下一回合,火山女王会成为一个比较强力的打点,而撒旦老人不行。其次,由于这一套牌的核心思想(NTR)所影响,很有可能再把给对方的怪兽通过强转的方式拿回来,这时撒旦老人的优势就能体现出来了,控制者抽一张牌的负效果立刻变为很好的抽滤工具。还有最为重要的一点,就是撒旦老人可以通常召唤,至于为什么要通常召唤,在下面的R4+R6轴灵魂卡组中将会呈现。
卡表:
【怪兽:19】
大和神×3
和魂×3
荒魂×3
圣刻龙-泰芙龙×2
圣刻龙-舒龙×1
拉长石龙×1
撒旦老人×3
影蜥蜴×3
混沌战士 –开辟的使者-×1
【魔法:14】
召集的圣刻印×2
强欲而谦虚之壶×2
强制转移×3
旋风×2
手札抹杀×1
大风×1
黑洞×1
升阶魔法 紧急型混沌之力×2
【陷阱:7】
神之宣告×1
神之警告×1
技能禁锢×2
激流葬×2
八汰乌之骸×1
看到这套牌的很多灵魂卡组的玩家这时候可能就要骂街了((′・ω・`)表打我…)。泰芙龙把光子斩击者的位置给占了,R4的进行度很可能没有之前那样流畅。但是投入了圣刻系统对于R6轴来说是至关重要的,这里就提到了为什么需要撒旦老人通常召唤了。在手卡并不是很好展开的情况下,假如对手场上也没有急切需要解掉的怪兽时,两卡R6出M7回收灵魂怪兽或者撒旦老人也是一个不错的选择。卡组在升阶魔法这边由之前的限制型转为了现在的紧急型可以把M7和豹镖等升阶为CX风纪和Cno6大西洲巨人,分别适合抢血和解场用,而且紧急型的回收能力在被手札抹杀时也能很好的体现出来。
在特殊(逗比)情况时,可以先R6出No6再R4出炎压鬼,强转炎压鬼,RUM变No6到CNo大西洲巨人,NTR回炎压鬼再帮对手锁血,当然这需要太多的手卡基本上是出不来的。
话说今天去和朋友的无坑森罗进行了破颜决斗,成功帮人锁血,然后成功的被反打致死...... 果然FLAG什么的立得高高的
========================================================================================================
这里是一改后的一些信息,第一次阅读请跳到分割线的后面阅读。
在采纳了许多回复以后修改了一下卡组,并在今天进行了实战测试。大量的去除了原本光暗核心的思想,去掉了小光龙和小暗龙,提升了灵魂怪兽的纯度,加入了伊奘波、罗刹以及沙尘的恶灵,并且增加了许多利用价值高的卡片。对于熔岩谷锁链龙,在实战后发现还是与和魂combo后直接检索怪兽比较划算,于是剔除了原本的魂卡光道弓手,并重新考虑加入影蜥蜴。从回复借鉴了许多技巧,加入了暗黑武装龙等。
对于几张新采纳的灵魂卡,以下是个人的见解。
伊奘波
效果:效果•灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤•反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤•反转时,可以丢弃1张手卡把自己墓地存在的1只灵魂怪兽加入手卡。
之前一直忽视了这张卡主要是因为总觉得它首先会占用通召点,其次是其发动效果需要舍弃一枚手卡,并不能赚卡差。不过在这次的实战中伊奘波的使用给我在中期带来了很好的展开。其配合和魂可以实现赚卡,还可以过滤不必要的手牌。推荐卡组可以下一张,毕竟有荒魂可以进行检索,个人感觉多了会出现手卡事故。
罗刹
效果:效果•灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤•反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤•反转时,把「罗刹」以外的手卡1只灵魂怪兽给对方观看才能发动。选择对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽回到持有者手卡。这个效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。
这张卡可以作为高纯度灵魂卡组的解场神器,自身是天使族也可以与伊奘波和和魂组成灵魂天使的卡组。在与血的代价配合时会产生奇效,总体上是灵魂用可持续强脱,炎属性差评。
夜叉
效果•灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤•反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤•反转时,可以选择对方场上存在的1张魔法•陷阱卡回到持有者手卡。
具有较高攻击力,并且可以有效的开场,基本上作为踩坑神器,对于解决安全地带套霸键有奇效,在血的代价发动的场合可以有效的进行清场,同样是天使族对灵魂天使卡组也有贡献。
沙尘之恶灵
效果•灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤•反转的回合的结束阶段时回到主人的手卡。这张卡召唤•反转时,场上的这张卡以外的全部表侧表示的怪兽破坏。
强效解场神器,与和魂有很好的配合。自身作为六星,可以在通召炸场之后跳大和神R6。有血代时强效解场,同时也可以打特化R6卡组,配合卡可以有大和神、混沌术士、魔轰神 索尔基乌斯(感谢 神之虚无 提示)、凤凰、特拉戈迪亚等。
凤凰
效果•灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤•反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤•反转时,对方场上盖放的魔法•陷阱卡全部破坏。
作为沙尘恶灵的好基友,可以迅速踩坑,但自身也很容易成为各种坑的对象,建议备牌1来对付高坑套。本人因为卡组有限制型用来出C104外加一些标配所以并不是很需要这样的破后效果,R6特化卡组可以直接进主。
下面是一些可以配合灵魂卡组的卡片:
妖精啦啦队少女
天使族4星怪兽×2。把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组抽1张卡。「妖精啦啦队少女」的效果1回合只能使用1次。
在灵魂怪兽天使族较多时可以加入额外,取除和魂可以当作一次强欲之壶。
熔岩谷锁链龙
4星怪兽×2。1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,从以下效果选择1个发动。●从卡组选1张卡送去墓地。●从卡组选1只怪兽在卡组最上面放置。
在帖子第一版时介绍它可以用作特招光道弓手的功能,在实战后发现还是与和魂combo变成检索怪兽比较强力,暗黑武装龙、开辟的使者都可以作为套牌的终结利器。除此以外,锁链龙还可以循环检索和魂,保证卡组的续航性。(详见9L 感谢ID:路那提克)
特拉戈迪亚
自己受到战斗伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡的攻击力•守备力上升自己手卡的数量×600的数值。1回合1次,可以把手卡1只怪兽送去墓地,选择和那只怪兽相同等级的对方场上表侧表示存在的1只怪兽得到控制权。此外,1回合1次,可以选择自己墓地存在的1只怪兽,这张卡的等级直到结束阶段时变成和选择的怪兽相同等级。
想必龙虾的能力大家都十分明白,作为暗延时可以有效的解决灵魂卡回手空场的尴尬境地,同时其万能的等级变换和NTR都不可小觑。有了雷破、凤翼暴风、伊奘波等可以迅速6星堆墓后,特拉戈迪亚速出R6会给对手带来不小的麻烦(M7、光子飞奔豹彪)
大天使 克里斯提亚
自己墓地存在的天使族怪兽只有4只的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,把自己墓地存在的1只天使族怪兽加入手卡。只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把怪兽特殊召唤。这张卡从场上送去墓地的场合,不去墓地回到持有者卡组最上面。
作为灵魂天使的最终boss,一旦出现即可废除大量主流卡组,由于伊奘波、夜叉、罗刹、和魂都是天使族,大天使的召唤难度算是不难的。
灵魂天使卡组详见26L(感谢ID:akilaswing)
光子斩击者、影蜥蜴、焰虎
都是作为速出R4的辅助卡,三者都有不同的优势,光斩可以高攻beat,有光子蜥蜴的辅助;影蜥蜴可以被精怪王(不 是蛮恶之王!)检索;焰虎作为R4后由于不是从场上入墓可以多次使用。当然三者也有各自的缺点,光斩只能无怪特招,而且不能群起攻之;影蜥蜴不能通召,复数上手十分要命;焰虎控制抽牌,而且需要多一个送墓的过程。选择哪种方式辅助进行构筑还需分情况考虑。
焰虎思路感谢27L (ID:节操君)
凤翼的爆风、雷破
同样具有舍弃手卡的条件,适合手卡充裕的灵魂卡组,扔掉和魂还可以抽卡,凤翼暴风可以解掉那些防破坏的怪兽,作为灵魂卡组的解场十分灵活。
(思路来源 9L ID:路那提克)
血的代价
本来可以作为灵魂卡组的核心来打,对手回合沙尘恶灵、罗刹都具有极强的杀伤力,自己回合加速各种R6R8都不在话下,唯一的缺点是血代OCG现在仅有一张,过度依赖会导致手牌事故。
贪欲而无欲之壶
主要阶段1的开始时从自己墓地选择3只不同种族的怪兽才能发动。选择的3只怪兽加入卡组洗切。那之后,从卡组抽2张卡。这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。
第一眼看上去这不是星际1的被感染的人族基地么【误,灵魂卡组具有种族繁多的优势,利用这张卡可以回收一些灵魂怪兽以供荒魂再度检索,不过和大和神、大开辟等向性不好,作为娱乐可以考虑下一张。
于是这是今天修改后的卡组,灵魂纯度有了一定的提升:
【怪兽 总计20】
和魂×3
荒魂×3
大和神×2
沙尘的恶灵×1
罗刹×1
伊奘波×1
光子斩击者×2
混沌巫师×2
混沌战士 开辟的使者×1
暗黑武装龙×1
影蜥蜴×3
【魔法 总计11】
RUM 限制型异晶人的魔力×2
强制转移×3
旋风×1
大风×1
黑洞×1
死者苏生×1
强欲而谦虚之壶×2
【陷阱 总计9】
奈落的落穴×2
神之警告×1
激流葬×2
八汰乌之骸×2
雷破×1
凤翼的暴风×1
====
【额外 总计10】
No.101 寂静荣誉方舟骑士×1
熔岩谷锁链龙×1
武神帝 月读×1
辉光子 帕拉迪奥斯×1
星圣神龙 托勒密星团M7×2
混沌No.101 寂静荣誉暗黑骑士×1
混沌No.104 假面魔蹈士 阴影×1
妖精啦啦队少女×1
光子飞奔豹彪×1
(额外还未全部确定)
=============================华丽的分割线=============================================================
以下是第一版...
荒魂
SHSP-JP035( R )荒魂(荒魂) 暗 4星 恶魔•灵魂 800 1800
这张卡不能特殊召唤。召唤•反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤•反转时,可以从卡组把「荒魂」以外的1只灵魂怪兽加入手卡。
这张806出现的新卡可谓是灵魂卡组可以使用的关键,强大的检索能力令其可以在每一回合入手任意灵魂卡,而且应用灵魂卡片的回手特点,它可以发挥出很高的赚卡效率,作为beat卡组的核心是相当优秀的。
和魂
LVAL-JP037( R )和魂(和魂) 光 4星 天使•灵魂 800 1800
这张卡不能特殊召唤。召唤•反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤•反转的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只灵魂怪兽召唤。此外,这张卡被送去墓地时,自己场上有灵魂怪兽存在的场合,从卡组抽1张卡。
和魂的效果十分灵活可以配合很多的卡完成各种combo,它与荒魂的配合也是个人卡组思路的核心。他的赚卡效果也很优秀。由于场上有灵魂卡只要送去墓地即可发动,因此和魂非常适合现在超量的潮流。
大和神
TDGS(R)暗 6星 战士 灵魂 2200 1200
这张卡不能通常召唤。把自己墓地存在的1只灵魂怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。特殊召唤的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以把对方场上存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。
大和神作为少数的可以进行特殊召唤的灵魂卡,在超量已经配合上都可以发挥出很好的效果。可以有效的补足场上的灵魂卡让和魂发动效果。由于是特招点而且自身可以被检索,大和神既可以进行同调召唤也可以与自身或者混沌术士超量出6阶黑卡。
月读命
305 暗 4星 魔法师 灵魂 1100 1400
这张卡不能特殊召唤。召唤•反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤•反转时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。
作为历史悠久的强力卡片,月读命具有优秀的效果以及续航能力。不过对于现在的主流超量来说,这张卡依旧会带来速度慢的Debuff。建议在特化卡组中使用。
(然后别的灵魂卡并不是个人思路里面的主要成分。若大家有好的思路请告知我 谢谢~)
再来说一下灵魂卡的优秀配合卡。
强制转移
双方各自选自己场上1只怪兽,那些怪兽的控制权交换。那些怪兽在这个回合不能把表示形式变更。
应用灵魂怪兽的优势进行强制骗卡NTR的神器,尤其是在针对无双类卡组时,可以有效的NTR掉对手的大哥。建议卡组灵魂怪兽密度较高时下满。
八汰乌之骸
从下面效果选择1个发动。●从自己的卡组抽1张卡。●对方场上有灵魂怪兽表侧表示存在的场合才能发动。从自己卡组抽2张卡。
强制转移的好伙伴,也是赚卡神器。平时就可以盖在后场骗一骗小旋风,等NTR三卡齐全时配合强转抢怪抽卡,从而逐渐的拉大手牌差距。但是由于自身能力并不是很高,会拖慢节奏,建议至多放两张。
以上是灵魂的优秀卡以及配合卡介绍。当然光靠这些并不能制胜。下面是个人在构筑时得到的一个卡组思路(卡组脑洞很大建议在小伙伴的陪同下观看)
首先荒魂和和魂正好是一对光暗,因此可以构思出一套光暗主题的套牌。正好这两张都是四星,可以转变成特化的四星超量卡组,可以投入小光龙以及小暗龙。
辉白龙 暴源翼龙
这张卡不能通常召唤。把自己墓地1只暗属性怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这个方法的「辉白龙 暴源翼龙」的特殊召唤1回合只能有1次。这张卡从场上送去墓地的场合,可以从卡组把1只「暗黑龙 坍缩星蛇」加入手卡。
暗黑龙 坍缩星蛇
这张卡不能通常召唤。把自己墓地1只光属性怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这个方法的「暗黑龙 坍缩星蛇」的特殊召唤1回合只能有1次。这张卡从场上送去墓地的场合,可以从卡组把1只「辉白龙 暴源翼龙」加入手卡。
这两张卡可以很好的补足灵魂卡组的特招点不足这个问题,快速进行超量,而且可以配合强转进一步赚卡。
同样,这套卡组也适合加入混沌术士以及大开辟,混沌术士可以很好的解场,并且可以与大和神进行超量,自身是暗属性符合卡组总思路;大开辟可以作为卡组的制胜手段,应用十分灵活。
光道弓手 费莉丝
这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。这张卡被效果怪兽的效果从卡组送去墓地时发动。这张卡从墓地特殊召唤。此外,把这张卡解放才能发动。选择对方场上1只怪兽破坏。那之后,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
作为一张光道的新卡,个人认为她在这个卡组里面具有很高的价值,首先她可以被锁链龙从卡组特殊召唤,其破怪效果不仅可以解场,还能有效的实现堆墓,速出混沌二神。同时她还是调整,可以出深红剑士、闪珖龙等进行压制。总的来说这张卡十分灵活,唯一的问题就是入手就坑了。
盟军•次世代鸟人
让自己场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡发动。这张卡从手卡特殊召唤。为这个效果发动而回到手卡的怪兽是风属性怪兽的场合,这张卡的攻击力上升500。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
虽然现在限制,但是鸟人作为一张十分灵活的卡也很适合这个卡组。它可以与和魂进行配合相当于直接特招,也可以回收大开辟等进行保护。作为三星调整它可以出蔷薇龙解场,也可以与混沌术士、大和神配合出黑机车进一步实现NTR。
升阶魔法-限制型异晶人的魔力
选择自己场上1只4阶的XYZ怪兽才能发动。比选择的怪兽阶级高1阶的1只名字带有「混沌No.」的怪兽在选择的自己怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。
由于这卡组普遍的超量点都是4阶,因此这张卡可以有效的使用。将锁链龙变成C101进行最终的NTR(我为什么这么执着于NTR)。由于101现在的普遍使用,C101的重生效果也用得上。除此之外还可以出假面魔蹈士破后场,其3000的攻击力也可以作为一个制胜手段。
以下是现在的卡组:
【怪兽 总计22】
和魂×3
荒魂×3
大和神×2
光子斩击者×2
光辉龙 暴源翼龙×2
暗黑龙 坍缩星蛇×2
混沌巫师×2
混沌战士 开辟的使者×1
盟军 次世代鸟人×1
光道弓手 费莉斯×2
效果遮蔽士×2
【魔法 总计10】
RUM 限制型异晶人的魔力×2
强制转移×3
旋风×2
大风×1
黑洞×1
死者苏生×1
暗之诱惑×1
【陷阱 总计7】
圣防×1
奈落的落穴×2
神之警告×1
激流葬×1
八汰乌之骸×2
====
【额外 总计15】
No.101 寂静荣誉方舟骑士×1
熔岩谷锁链龙×2
武神帝 月读×1
辉光子 帕拉迪奥斯×1
星圣神龙 托勒密星团M7×1
混沌No.101 寂静荣誉暗黑骑士×1
混沌No.104 假面魔蹈士 阴影×1
黑蔷薇龙×1
闪珖龙 星尘×1
废铁龙×1
深红剑士×1
炎魔龙×1
真次世代 黑机车×1
天穹霸龙×1
这套牌总体来说可以当作Beat卡组来打,因为很多操作都可以实现赚卡与压制(=NTR)。对付爆发向卡组时只要没被一回合带走可以快速进行反击,对付消耗性卡组时对方不一定耗得过,对于无双卡组来说就是灾难。总体来说是一套比较中庸的卡组。
当然这卡组也存在不少问题。首先是吃墓地很严重,针对这一点,可以考虑放一到两个异次元的墓穴,配合和魂的效果还可以抽卡。其次是惧怕后场,不能有效的对付坑多的卡组。最后是惧怕反怪兽效果的卡,毕竟是生物套,和魂中效遮圣杯不仅没有了效果还回不了手,成了活靶子。
以上就是卡组的全部思路了,有疑问的话就请在下方提问吧~这套牌从强度来说不可能像现在武神、光道那样强力。我组这套牌就是为了娱乐,没有想过那么多竞技性。在和朋友打牌的时候偶尔形成一次小combo,从额外拉出各种奇妙的怪兽,让双方都能快乐的进行对决,才是我真正想体验的快乐。前几个月本来不想再打游戏王了,转跳了数坑,但是最后才发现其实还是游戏王对我来说最有乐趣。发掘小combo,出奇制胜,这些快乐是我在玩万智、MA所没有的。最后,感谢您的收看~
PS:最后的最后,其实这套牌是可以换装的,当然这些换装作为R4都是比较通用
精怪王+影蜥蜴
其实最开始组建这个卡组时有这个配置,影蜥蜴配合灵魂通召点速出R4,精怪王续航。可以替换小光龙小暗龙来缓解墓地压力。但是若手中没有通召点就非常蛋疼。
次元合成师+次世代三力人
这其实是在鸟人死之前个人常用的一个小组建,可以打成每回合一个移除怪兽回手,不过缺点就是慢,而且鸟人就一个还需要别的3星调整。
异虫众
同样是R4,具有W陨石这样的变态卡片配合灵魂怪兽也很有趣,加入月读命后异虫也有了续航。但是灵魂和异虫都很吃通召,容易出现手牌事故。 哇终于看到个玩灵魂的小伙伴了~龙虾不投入大丈夫?暗属性什么的就不解释了丢盒魂NTR还能赚卡其次灵魂的手牌本来就多为啥不加?其实还可以加张迦具土来扯手的..虽然略亏卡但是中了就赚了 虽然配置有些区别但是还是奉上卡表 569567388 发表于 2014-1-28 19:02 static/image/common/back.gif
哇终于看到个玩灵魂的小伙伴了~龙虾不投入大丈夫?暗属性什么的就不解释了丢盒魂NTR还能赚卡其次灵魂的手牌 ...
龙虾真是挺不错的选择 迦具土的话我觉得打特化挺好的 这卡组还是R4比较多 willlelouchlu 发表于 2014-1-28 19:08 static/image/common/back.gif
龙虾真是挺不错的选择 迦具土的话我觉得打特化挺好的 这卡组还是R4比较多
其实卡组那么多特召点的话加迦具土了也没什么关系的,和魂+光斩/影蜥蜴/光龙/暗龙都可以出还能抽1,如果有强转的话攻表出一只怪的话要打出伤害的话也不难的,除非说打诡计之类的... 569567388 发表于 2014-1-28 19:12 static/image/common/back.gif
其实卡组那么多特召点的话加迦具土了也没什么关系的,和魂+光斩/影蜥蜴/光龙/暗龙都可以出还能抽1,如果有 ...
的确不错 我开始一直想的是灵魂轴主打混沌 所以迦具土大蛇之类的就没考虑 还以为是大和神黑车,R4的话,黑白龙不如满上光斩蜥蜴 本帖最后由 codei 于 2014-1-28 20:18 编辑
正在使用的混沌灵魂,投入龙虾和我我我守卫作为空场的时候的防御
LZ居然不下和魂好基友的沙尘,又清场又抽1.. 自己用的是普通的灵魂r4,用了雷破和凤翼处理荒魂溢出的手卡,另外还有暗5。
核心灵魂怪兽不变的话,有的combo也是通用的,我自己玩的时候比较喜欢做出展开型的感觉w
手卡:荒魂,和魂,光斩/影蜥蜴
拍和魂拍影蜥蜴/拍光斩拍和魂,然后拍荒魂检索大和神,光斩+和魂=锁链龙,锁链龙拔和魂置顶和魂,拔掉的和魂效果发动把顶上的和魂抽上来。三只怪兽攻击后,大和神和荒魂回到手卡,下回合荒魂和魂大和神还能再做事。
墓地控好了可以锁链龙做暗5用和魂抽上来。 codei 发表于 2014-1-28 20:17 static/image/common/back.gif
正在使用的混沌灵魂,投入龙虾和我我我守卫作为空场的时候的防御
LZ居然不下和魂好基友的沙尘,又清场又抽1. ...
沙尘恶灵配合和魂的确很给力 考虑以后组一个R6的灵魂这么玩 这回主要是R4灵魂向的混沌套 开始没想R6来着... 路那提克 发表于 2014-1-28 21:24 static/image/common/back.gif
自己用的是普通的灵魂r4,用了雷破和凤翼处理荒魂溢出的手卡,另外还有暗5。
核心灵魂怪兽不变的话,有的c ...
恩 这个续航力看起来要比我这个强多了 可以考虑修改一下卡组了=w= 竟然没有血代。。。伊弉波其实也是有投入价值的,回收荒魂和魂,丢和魂还能抽。。。我玩的是投入光斩终末拉长石龙龙骑士女王的奇葩r4r6混卡组。。。表示还见过投入踩坑打点能手夜叉的大天使beat,荒和魂的效果还是能组成不少fun的﹏ 曾經被虛無空間+血之代償的靈魂卡組虐出羊羽的路過
荒魂+影蜥蜴疊霸鍵蓋虛無空間什麼的你懂的。
對面回合開血之代償召羅剎彈對手怪等等combo都很強。 思路好评{:wdb1:} 靈魂同好,
不過自己玩的是純4星靈魂,自己也沒想過那麼多COMBO.....
除了強轉,死箱也是很重要的啊
另外用用血代靈魂的爆發力會很強,自己玩過最大問題是全手都是靈魂怪不知道怎樣消秏掉 TCG灵魂众就暂时不参与讨论了,这周店赛看结果。 表示不玩R4玩天使向的灵魂的同学路过 可能这几天光道混沌征龙玩多了,看到这类不坑爆发又不猛烈的卡组总觉得过于fun。。。。灵魂怪由于特性无法爆发,目测还不能压制,为ntr而ntr。远不如之前专业ntr卡组傀儡坦克黑机车和巨眼那套给力。。。为什么都不下月读呢?我理解的灵魂卡组还是月读n鼠beat。。。坑位稍微少了一点不适合beat啊。 自用系……
====
Main 40
-怪物 11种类 19张
开辟 1
小开辟 2
沙帝 1
大和神 1
光斩 2
罗刹 1
伊奘波 1
影蜥蜴 2
荒魂 3
和魂 3
群C 2
-魔法 6种类 9张
大风 1
强转 2
黑洞 1
死苏 1
壶 2
旋风
-陷阱 7种类 12张
奈落 2
圣防 3
激流 2
星路 1
强脱 2
血代 1
神警 1
======
Extra
星尘 1
M7 2 -其实我估计不会用到第二张……
保镖 1
手甲 1
疯盒子 1
霸键 1
精怪王 1
色之 1
黑玉米 1
101 2
白小强 1
做牌龙 1
深渊栖息 1
=====
9楼介绍套路赞。虽然有人说介绍太多套路很伸手,但是我觉得既然讨论甚至是集中贴,这些是需要的,不喜欢一些人就是“你懂的”甚至很牛掰的“不教你自己学去”就贴个卡组和几句评语的态度呢
爆发力当然不是灵魂的优点,但是像这贴下来大家都采用的灵魂挣卡和拉锯,再加其他特招点的做法
通召点都给了荒魂、和魂,月读等其他灵魂怪我觉得就不能多了……放1-2利用检索拿出来,不过这样的话我会比较推荐沙尘,甚至凤凰扫后,2张都是能范围破坏的卡
2祭品级别的,火伽当年多么吸引人啊……不过慢慢下来包括自己玩、朋友玩的感受(当然我是祭品战术才考虑的并不是灵魂战术),慢慢地现在手卡待在手上的时间不算多(除了T1,但你不能打对面,不像守墓T1打手卡),进攻性拉卡差似乎选择清场系的会比较好(沙尘),举例像龙骑、征龙,都比较习惯把卡尽量耗,变成场上几张怪,你火伽抽中对面3怪其中1怪,对面丢不了多少手卡,但还有2怪(好吧一般是闪光龙发效)……手卡是怪就尽量跳,要么就是铺坑,如果手上还很多卡不用,要么卡手,要么战术都是占通召点的……我们目标要远大要以主流为假想敌……所以在自己架构坑不少的情况下,用大蛇补手卡还是一个选择。补手卡是怪是那些能特招的也能用