秋の苍穹
发表于 2014-5-13 15:22:21
七皇剑太酷炫
孤火花
发表于 2014-5-13 15:30:56
顶阿舜~求问七皇入魔额外最后那张黑怪是什么。。
一一得一123
发表于 2014-5-13 18:44:53
请教一下,808之后,征龙目前形势如何?
目前在没有豆饼的情况下,有什么相对出彩的外挂遗物的卡组吗?
zhaoshangmei
发表于 2014-5-13 20:40:25
一一得一123 发表于 2014-5-13 18:44 static/image/common/back.gif
请教一下,808之后,征龙目前形势如何?
目前在没有豆饼的情况下,有什么相对出彩的外挂遗物的卡组吗?
808上周SP,这周五才正式发售,环境估计要等周末YCS结束才能看出结果
征龙现在多为3魂充展开,多数会有2栗子球堆墓,2对幻龙,1-2对白龙,坑量在6-8左右
AF个人看法如下:
主AF辅虫妹;主AF辅冰火手;主星圣辅AF等,这几种感觉比较有强度
WL.ICE.Time
发表于 2014-5-14 17:55:18
很久没上NW了帮啊舜顶一下,竟然换武神了233333
あなたを思う
发表于 2014-5-14 18:13:14
这入魔组得好奇葩但高手的卡组就是难理解
Kh31A日炙
发表于 2014-5-14 18:37:38
不卡手的七皇剑听着就好可怕QAQ
关于龙包的东西讲的很棒啊,受教w
zhaoshangmei
发表于 2014-5-26 11:49:09
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5.11
常规店赛
人数:23
报名费:$5,送1包AP04
赛制:瑞士轮4轮+TOP淘汰赛
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使用卡组:《七皇入魔》
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R1 熏风 OO
G1 开局7皇剑,C101压场,对面消耗大资源解完C101后,被魂冲一发卡差拉不回来
G2 坑坑打,坑坑打
R2 圣刻征 OXO
G1 龙祖压场
G2 手里2草1血石,双方不上怪一直僵持;后来对面2无谋+陷无,爆发致死
G3 龙祖压住,后来被对面墓呼龙龙,双无谋后,单祭奈芙解掉,因为我满血打不死,于是对手魂冲,做出2龙王+1豹彪+1龙龙的场,此时对面剩900,我手里魂冲蛇杖;到我神抓7皇剑,C101骗走豹彪效果,蛇杖出狂装霸王,装备后4000攻打死
R3 废铁 OXO
G1 开局7皇剑,C101压场,对面反击不能
G2 对手工厂有续航,废铁龙冰箱坑不完,被抢血,断怪死
G3 龙祖压场,坑坑打
R4 机巧齿轮齿 --
3胜肯定Top8,直接送给对手(他2胜),然后吃饭去(对手前一天店赛才输给我……
Top8 R3.5手炎星 OO
G1 励辉士+月书,清场
G2 励辉士吃神警,然后坑坑打
Top4 水精麟 OXO
G1 被鬼火玩死
G2 一不小心让他把龙祖101了后断怪死……
G3 被鬼火玩死……
Top2 机巧齿轮齿 OO
G1 励辉士清场……2加速出齿X被黑角笛,魂冲花龙被黑角笛,小齿轮吃技突……
G2 励辉士吃警……资源互换后,对手已投降之际我抓到7皇剑,GG
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zhaoshangmei
发表于 2014-5-26 11:51:14
你不了解的TCG实用卡讲解第六期:
《火焰手》&《寒冰手》《盗贼栗子》《灵魂补充》《反查》
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《火焰手》&《寒冰手》
中文名:火焰手
英文名:Fire Hand
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:炎
种族:炎
攻击:1600
防御:1000
罕见度:斜碎SCR
卡包:DRLG
效果:这张卡被对方破坏送去墓地时:可以选择对方场上1只怪兽;破坏那只怪兽,之后可以从卡组把1只“寒冰手”特殊召唤。
中文名:寒冰手
英文名:Ice Hand
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:水
种族:水
攻击:1400
防御:1600
罕见度:斜碎SCR
卡包:DRLG
效果:这张卡被对方破坏送去墓地时:可以选择对方场上1张魔法/陷阱卡;破坏那张卡,之后可以从卡组把1只“火焰手”特殊召唤。
TCG最近比较流行的main/side物
适合卡位size:4或6
优点:本身具有下级beat能力,能在不亏卡的情况下解场并带来不小卡差;
缺点:复数上手很卡;没有对象破坏/对象未能破坏成功场合,召唤链会断开;自爆特攻时当心幽闭
适合搭载卡组:
征龙——本身通招位松;属性适合征龙素材;可side用来解决龙祖;甚至有主卡2对的构筑,此构筑战术多为:用手来拉开卡差后,征龙抢血致死
炎星——禁卡表打压后,优质怪少,可以入手提高总体下级beat能力;通招方面有天枢可以缓解
某老外感言:我招手1换6解光对面全场哈哈哈哈哈哈!!!
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《盗贼栗子》
中文名:盗贼栗子
英文名:Kuribandit
卡片种类:效果怪兽
星级:3
属性:暗
种族:恶魔
攻击:1000
防御:700
罕见度:斜碎SCR
卡包:DRLG
效果:这张卡召唤成功的回合的结束阶段时:可以把这张卡解放;把自己卡组最上面的5张卡翻开,可以把1张翻开的魔法/陷阱卡加入手卡,并把剩下的卡送去墓地。
优点:大面积堆墓;堆墓同时可以拿回魔法减少损失;卡差上不亏;结束阶段选发不吃遮
缺点:占用通招,节奏上慢一拍;后期资源成型后易成为死抽;堆墓时点在结束阶段,有些卡不能及时利用;易被抢血
数量方面不可多,2左右恰当
代表卡组:
征龙——堆下征龙及其素材,在没有龙谷的T环境下,是征龙不可多得的大面积堆墓手段;同时可以根据手上资源,选择回收龙庙/抽滤/魂充/坑……来保证手牌优质,以方便后续展开
光道——暗属性支持Kp,主要回收光抽等
影依(未来)——大面积堆墓并触发影依效果拉开卡差,可回收融合;虽然暗属性紧急时可作为融合素材,但结束阶段触发堆墓和影依节奏相悖;目前看来,和终末相比,皆不如数学家;和巢窟相比,占通招,并且巢窟可在对方回合进一步利用影依效果;再权衡OCG易被抢血等情况,数量上应该为1-2左右
看上去很有帮助但效果却差强人意:
森罗——TCG808还未普及;系列本身卡手率太高;系列强度有限;堆墓时点和系列本身的展开相悖
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《灵魂补充》
中文名:灵魂补充
英文名:Soul Charge
卡片种类:通常魔法
罕见度:面闪SR
卡包:DRLG
效果:选择自己墓地的怪兽任意数量:那些怪兽特殊召唤,自己失去这个效果特殊召唤的怪兽数量×1000基本分。这张卡发动的回合自己不能进行战斗阶段。“灵魂补充”在1回合只能发动1张。
二次搬运:[搬运]关于碉堡的「ソウル・チャージ/Soul Charge」
谁用谁知道,未来不禁也限的禁卡级别物
各种1换N,FTK,OTK前铺场的好帮手
只要是环境内的卡组都会至少下1,不下魂冲的卡组在TCG上位圈近乎绝迹(ex:808前少数魔导、甜点残留;808后,应该仅剩增强的甜点能够不依靠魂充来冲击上位)
按照数量,分析魂充在各个不同代表卡组中的用途:
征龙——3,在征龙本身强大诈尸能力下,更加提升了其展开的力度;我实测了我朋友的征龙,先攻率抽1发后,瀑征龙+魂充即可做出神龙骑士+闪光龙,辅以虚无空间的场子,十分难解;
水精麟——2-3,作为手牌爆发失败后的补充,由于水精麟墓地高浓度怪的特性,魂充一发可以做出很多很多不同的东西……但水精麟近期走势一直下滑,已处在上位边缘,估计808登陆后即将暗淡
永火——2-3,虽然只剩1罩子,但先攻展开力度更有了保证,通常会是1罩子2雷破的后场,由于我还没和永火实测所以不是很确定,听说欧洲国家赛上位永火不少
入魔——1-2,魂充+励辉士combo完美回避了副作用,同时系列内有黑圣木仓保证怪兽上场、效果发动成功率;墓地堆积后的场合,仅仅带回1蛇杖也能进行展开;成本相较其他卡组略低,combo回报达成率相较其他卡组略高
武神——1,作为死苏的下位呼唤,大和上场吃警的反对策
星因士(未来)——2?墓地成型后,1卡,彪3000左右就可做出5体86站场,压制力极高
……
……
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《反查》
中文名:反查
英文名:Wiretap
卡片种类:反击陷阱
罕见度:面闪SR
卡包:DRLG
效果:陷阱卡发动时:那个发动无效,那张卡回到持有者卡组。
main/side都可配备的防坑物
克制面:神智、技能突破等
优点:不破坏,洗回卡组
与盗7相比,不吃血,不破坏
与陷无相比,3速,可抗同为3速的警笛等
缺点:回卡组,有再抽到的风险,不过相比T环境内神智突破数量上升、3速黑角笛泛滥等因素,此点可忽略不计
顺便一说……很便宜非常容易入手也是一大优点
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zhaoshangmei
发表于 2014-5-26 11:53:18
新生TCG潮流卡组上位ing第六期:(?)
《阿舜のAM入魔》
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《阿舜のAM入魔》
因为很多人都很好奇,所以就把几个月前的这套卡组翻出来了
环境:130901 TCG禁卡表
环境内主要对象为小蒸笼全禁,大蒸笼全3+龙谷+幻龙登陆初期的T91星骸幻征龙
由于是过去的老物,就不放分析了
大家看看回味回味就好
zhaoshangmei
发表于 2014-8-31 13:35:10
—————————————神抽!亮七皇!—————————————
5.24
店赛
人数:25
报名费:$10,送1包AP04
赛制:瑞士轮5轮+TOP淘汰赛
—————————————神抽!亮七皇!—————————————
使用卡组:《七皇武神》
反正回国前也没什么大比赛了就用回武神玩玩吧
构筑是主meta齿轮齿的decree构筑
陷阱方面依然投入了2虚无,思路是对手回合虚无阻断,自己回合开王触展开
斗技场、圣杯,防止对手励辉士,圣杯在对付武神苦手的铠甲人时也有奇效
side方面,翔G纯属玩玩而投入的,测试下来异常好用2333333
3透破拔,应对内战和水产、征龙,毕竟对付这几套时,王触多半会换出2-3
精操、好敌手,针对内战,decree构筑本身内战苦手
系统崩溃、黑洞、圣杯3号,干死齿轮齿
ex方面虽然丢了个巨手但一次都没出来过233333
武神外出的比较多的反而是80?3600+的须左一个个打过去还是很疼的
—————————————神抽!亮七皇!—————————————
R1 齿轮齿 OXO
G1 推了
G2 没挡住被推了
G3 貌似七皇附体……然后推了……(其实是我不记得了额……
R2 武神 XX
G1 我天机开的多,被对面墓地黑麒麟阴到了;后来大和被奈落,降临被虚无
G2 先攻没大和……后来攻击时,贪了没先扔,被对面人渣抢到先手跪了……
R3 甜点 OO
G1 对面到死没抓到怪……
G2 对面到死没上成怪……
R4 水精鳞 OO
G1 对面被斗技场卡了好久后……我推了他……
G2 对面又被斗技场卡了好久后……我推了他……有个插曲,对面冰手撞大和,墓地有龟,我后场1王触1盖牌,攻宣我翻开王触2号,然后对面冰手撞死,防表上了个火手干瞪眼过了……
R5 光道征龙 OXO
G1 对面手牌一泡渣……没一个跳的上来所以我把他推了……
G2 渣操没算好场上怪,降临卡住了……然后被对面一个光团翻盘了……
G3 在对面即将爆发前一个回合抢死了……打完才发现其实我卡组里一个陷阱都没……全换出去了……
Top8 齿轮齿 OO
G1 七皇附体……
G2 T3兔子指大和,然后黑洞铠甲人……圣杯黑洞王触翔G各种教做人……
Top4 AF虫妹 OXO
G1 手贱旋风到了巨怒剑……然后差距勉强拉回来把对面推走了……
G2 前期我比较苦,资源跟不上;有个插曲,对面虫妹1号在场,招2号检索虫惑,后场有奈落,打过来踩到好基友……然后下回合我把虫妹1号ntr过来把奈落点掉了23333;后来因为血被抢太多就跪了
G3 对面貌似断怪被我抢了好多血,最后刚有动作就被我抢死了
Top2 AF虫妹 --
因为太晚,所以没打就平分奖品了
—————————————神抽!亮七皇!—————————————
总体来说,作为突击环境的decree武神还是挺好玩的……王触一开,须左啪啪啪一发发打过去
顺便一说,斗技场翔G须左简直奥义…………
zhaoshangmei
发表于 2014-8-31 13:38:42
你不了解的TCG实用卡讲解第七期:
《贪欲而无欲之壶》《虫惑的落穴》《吊顶》
—————————————神抽!亮七皇!—————————————
《贪欲而无欲之壶》
中文名:贪欲而无欲之壶
日文名:貪欲で無欲な壺
英文名:Pot of Dichotomy
卡片种类:通常魔法
罕见度:面闪SR,斜碎SCR
卡包:SHSP(806)
效果:主要阶段1的开始时从自己墓地选择3只不同种族的怪兽才能发动。选择的3只怪兽加入卡组洗切。那之后,从卡组抽2张卡。这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。
贪欲的下位互换
常见于:以AF、虫妹、手为代表的混系统卡组
常用于回收AF、手,来防止卡组断链的情况
—————————————神抽!亮七皇!—————————————
《虫惑的落穴》
中文名:虫惑的落穴
日文名:蟲惑の落とし穴
英文名:Traptrix Trap Hole Nightmare
卡片种类:通常陷阱
罕见度:面闪SR
卡包:JOTL(805)
效果:这个回合特殊召唤的对方场上的怪兽把效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。
TCG奈落限制后,虫妹除奈落外优先检索的对象
有发动限制,但依旧可以拖延对手展开
与炼狱相比,能解励辉士等,攻击力不足2000的怪(例:武库人拖出的铠甲人、降临出的大和)
与其他落穴不同,虫惑往往在C2及以上发动,可以卡住某些怪的遗言效果(例:齿轮齿巨人X)
—————————————神抽!亮七皇!—————————————
《吊顶》
中文名:吊顶
日文名:つり天井
英文名:Needle Ceiling
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平卡N
卡包:BE02,PH,DL05,GLD01
效果:全场上的怪兽4只以上存在的场合才能发动。表侧表示的怪兽全部破坏。
在齿轮齿等怪物多为里侧的卡组中可以使用
不过OCG方面有3激流葬,所以在影依中很难看见,或许将来会成为TCG影依的side物?
—————————————神抽!亮七皇!—————————————
一一得一123
发表于 2014-8-31 16:26:28
本帖最后由 一一得一123 于 2014-8-31 16:43 编辑
终于又上浮了...太感动
听到人们说“TCG的裂旋必须在双方场上都有怪物才能发动;TCG的堕影被C1黑洞C2堕影的话 反转怪物效果不发”
是这样吗?
官方是否有相关的可查证的材料呢?
zhaoshangmei
发表于 2014-8-31 21:53:50
一一得一123 发表于 2014-8-31 16:26 static/image/common/back.gif
终于又上浮了...太感动
听到人们说“TCG的裂旋必须在双方场上都有怪物才能发动;TCG的堕影被C1黑洞C2堕影 ...
从开贴前阿哥就一直支持我,我也是很感动啊
目前TCG对于901部分新卡的裁定有点混乱
裂旋由于前段时间有次TCG大比赛,某位主裁裁定:“双方场上必须都要有怪物才能发动”,导致目前混乱的状况。到现在为止,已经改成和OCG一样的裁定:“双方场上哪怕没卡都能发动”;只不过目前依然存在问题,因为裂旋卡文本描述是“tribute summon”,所以依然不能像OCG一样上级盖放;下周YCS多伦多时应该会统一,并给出确定的裁定了
堕影则是TCG-US的特色……TCG-EU方面和OCG相同;这个方面来源于一个海皇的调整:“狗鱼兵cost丢狙击兵,转生预言狙击兵回卡组,狙击兵效果不发”;正确的理由应该是因为狙击兵处于“不公开区域”,所以不起效果;但是美国佬们理解为:怪兽起动诱发效果,必须还在他被触发诱发效果相同的地方,不然效果不起;因此,目前北美这边出岔子非常多,例:C1狗鱼丢狙击C2乌鸦叼狙击,狙击不发;C1黑洞C2堕影翻开蜥蜴,不发翻转效果;C1旋风C2墓呼对象墓地天津四/巨怒剑,处理完毕天津四/巨怒剑在墓地,不发效果
目前可查证的材料只有询问官方邮件的截图,等到下周YCS多伦多应该会有明确答复
LH-恺
发表于 2014-9-1 00:41:59
zhaoshangmei 发表于 2014-8-31 21:53 static/image/common/back.gif
从开贴前阿哥就一直支持我,我也是很感动啊
目前TCG对于901部分新卡的裁定有点混乱
看完觉得裁定真的很混乱,
不过重新看到这个帖子真高兴,楼主加油!
2017ys
发表于 2014-9-4 19:26:42
不过BA为啥放弃邪帝用风帝呢?怎么看都是邪帝更强吧,除外,补刀
深海歌后
发表于 2014-9-17 09:52:31
顶下。。。