[OCG第9期] 我はデッキからヌメロン·リライティング·デュエルを発動した [凡骨P]
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2014-6-30 14:29 编辑=================新动画=================「游戏王ARC-V」4月6日开播
http://bbs.newwise.com/thread-810904-1-1.html
=================新商品=================
「游戏王ZEXAL OCG」改名「游戏王ARC-V OCG」
http://img226.poco.cn/mypoco/myphoto/20140311/02/558749282014031102510709.jpgSTARTER DECK 2014(ST14)
http://bbs.newwise.com/thread-810931-1-1.html
デッキカスタムパック01
http://bbs.newwise.com/thread-818679-1-1.html
THE DUELIST ADVENT(DUEA)901
http://bbs.newwise.com/thread-818677-1-1.html
コレクターズパック -伝説の決闘者編-
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STRUCTURE DECK -HERO's STRIKE-(SD27)
http://bbs.newwise.com/thread-821271-1-1.html
=================新系统=================
3月21日
大师规则2→大师规则3
http://img15.poco.cn/mypoco/myphoto/20140307/12/5587492820140307120431075.jpg1.ペンデュラム(灵摆)
2.说明文等的变更
3.现有规则、名称的其它变更
┕第8期vs第9期
1#ペンデュラム(灵摆)
※大致的重点
ペンデュラムモンスター(灵摆怪兽)(效果怪兽/通常怪兽)
放入主卡组的双色怪兽卡,上半部分是怪兽卡色,下半部分是魔法卡色。
除了能像正常的怪兽那样使用之外,还能在场上的灵摆区域发动,成为魔法卡。
灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不送去墓地,以表侧表示加入额外卡组。
自己的灵摆区域有两张灵摆怪兽卡的场合,玩家1回合就可以进行1次灵摆召唤。
·怪兽状态
完全的效果怪兽/通常怪兽状态,发挥不了灵摆效果,效果怪兽卡有怪兽效果。
平时只要不在灵摆区域,就像正常的怪兽那样,能通常召唤、特殊召唤、战斗等。
灵摆怪兽作为怪兽使用时,这状态并不会同时当作魔法卡,因此与「大风暴」等无关。
·变成魔法卡
自己的主要阶段时任意次数,可以作为魔法卡从手卡进行“魔法卡的发动”(入连锁,参考魔法卡)。
这时把那灵摆怪兽卡放到自己的没有使用的灵摆区域上发动,会留在那里(参考永续魔法的用法)。
注:不能像正常的魔法·陷阱卡那样从手卡盖放,也不能像场地魔法在已经有卡的区域上发动来更换
·灵摆区域的魔法卡状态
无分类的魔法卡,有灵摆效果,发挥不了怪兽效果。(不属于通常·永续·场地·装备·速攻·仪式魔法)
这时会被「大风暴」等影响,而且因为完全作为魔法卡不会同时当作怪兽,所以与「黑洞」等无关。
注:规则本身没有自带让灵摆怪兽离开灵摆区域的专用方法,基本上只能靠「大风暴」效果等来实现
·额外卡组的灵摆怪兽
作为“场上的卡”从怪兽区域·魔法与陷阱区域·灵摆区域送去墓地的场合不去墓地,加入额外卡组。
无论离开场上前是表侧或里侧,会加入额外卡组并表侧放置,是双方能确认内容、数量的公开情报。
只在决斗中加入额外卡组(这时数量可超过15张),结束后回到卡组,与额外卡组数量限制无关。
这时只要加入额外卡组就行,额外卡组内的位置自由决定,并不需要一定集中放在额外卡组最上面。
注:从手卡·卡组送去墓地的场合或者以XYZ素材状态从场上送去墓地的场合,都不会加入额外卡组
·发动无效
灵摆怪兽从手卡进行“魔法卡的发动”时,「魔法干扰阵」「魔之取引」等能对应。
“魔法卡的发动”的发动无效时,灵摆怪兽不视为从场上送去墓地,不会加入额外卡组。
·破坏并除外
「奈落的落穴」等破坏并除外的场合,灵摆怪兽不会加入额外卡组。
·不去墓地除外
「大宇宙」(“卡”不去墓地除外)等的场合,灵摆怪兽(怪兽、魔法)不会加入额外卡组。
┕「次元的裂缝」(“怪兽”不去墓地除外)的场合,灵摆区域的灵摆怪兽(魔法)会加入额外卡组。
·不去墓地回到卡组
「邪遗式人鱼风灵」(破坏的怪兽不去墓地回到卡组)等的场合,灵摆怪兽不会加入额外卡组。
·把~送去墓地发动(COST)
「升级转变」「非常食」(把~“送去墓地”发动)等的场合,那需要的卡不能用灵摆怪兽。
·把~送去墓地特殊召唤(召唤方法)
「蛛母蜘蛛」「食大食蚁兽蚁」(把~“送去墓地”特殊召唤)等的场合,需要的卡不能用灵摆怪兽。
┃ ┃
http://img226.poco.cn/mypoco/myphoto/20140221/15/5587492820140221153511020.jpg
ペンデュラム効果(灵摆效果)
怪兽效果/故事说明文、怪兽插图与灵摆刻度之间写的作为魔法卡的说明文。
写有灵摆怪兽在灵摆区域上作为魔法卡时发挥的效果和发动条件(并不一定都会有)。
ペンデュラムスケール(灵摆刻度)
灵摆怪兽卡上两个记号不同颜色的数字。(和自身等级的数值没有关系)
数字在灵摆怪兽的怪兽效果/故事说明文与怪兽插图之间,灵摆效果的左边(蓝)与右边(红)。
1张卡只有1个灵摆刻度,卡上写成2个数字没有实际意义,并不是“有2个灵摆刻度,正好相同”。
┃ ┃
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ペンデュラムゾーン(灵摆区域)
决斗场左右的两个新区域,专门用来放“作为魔法卡的灵摆怪兽”。
蓝色区域位于场地区域和额外卡组之间,而红色区域则位于墓地和卡组之间。
就像怪兽区域、魔法与陷阱区域及场地区域那样,灵摆区域的卡是属于“场上的卡”。
灵摆区域不属于魔法与陷阱区域,是和魔法与陷阱区域及场地区域分开的独立区域。
注:灵摆区域2,魔法与陷阱区域5,场地区域1,合计同时能有8张魔法·陷阱卡
┃
使用例子ST14-JP009 星読みの魔術師(星读之魔术师) 暗 5星 魔法师/灵摆 1200 2400
①:1回合1次,只让自己场上的灵摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。
(灵摆刻度→)1 魔法卡(↓ 灵摆效果)1(←灵摆刻度)(↑ 怪兽效果)
①:自己的灵摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的灵摆区域没有「魔術師」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。
ST14-JP010 時読みの魔術師(时读之魔术师) 暗 3星 魔法师/灵摆 1200 600
①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的灵摆区域的卡不会被对方的效果破坏。
(灵摆刻度→)8 魔法卡(↓ 灵摆效果)8(←灵摆刻度)(↑ 怪兽效果)
自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的灵摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的灵摆区域没有「魔術師」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。
http://img226.poco.cn/mypoco/myphoto/20140221/15/5587492820140221153829045.jpg
把灵摆刻度1的「星读之魔术师」放在左边或右边→选在灵摆区域的左边发动
(灵摆效果:右边的灵摆区域没有卡存在,「星读之魔术师」的灵摆刻度变成4)
↓
(发动条件:自己场上没有怪兽存在的场合才能把「时读之魔术师」发动)
把灵摆刻度8的「时读之魔术师」放在灵摆区域的右边发动
(灵摆效果:右边的灵摆区域有「魔術師」卡存在,「星读之魔术师」的灵摆刻度回到1)
↓
进行1次灵摆召唤
「星读之魔术师」的刻度是1,「时读之魔术师」的刻度是8,1和8之间的数字是2 3 4 5 6 7
选“手卡的2~7星怪兽”0~5只,选“额外卡组的2~7星灵摆怪兽”0~5只,合计1~5只同时特殊召唤
(玩家自己决定,只要不比空位还多)
http://img226.poco.cn/mypoco/myphoto/20140221/15/5587492820140221154044021.jpg
本例子的灵摆召唤,从手卡出3只,从额外卡组出0只
┃
ペンデュラム召喚(灵摆召唤)
特殊召唤的1种方法,1回合只在主要阶段时有1次,但这个方法能同时出任意数量的怪兽。
灵摆区域有两张灵摆怪兽卡时才能进行,特殊召唤出“手卡的怪兽”和“额外卡组的灵摆怪兽”。
注:灵摆怪兽跟平常的魔法卡一样可以自由发动,不是“手卡先集齐2张,要灵摆召唤才能发动”
·召唤过程(不入连锁,参考同调召唤、XYZ召唤)
自己手卡的怪兽(不是摇摆怪兽也行)以及自己的额外卡组的灵摆怪兽合计最少1只
1 自己的主要阶段时,自己的灵摆区域有两张卡的场合,宣言要进行灵摆召唤
2 符合“那两张卡的灵摆刻度数字中间的那些数字”的等级的上述怪兽从手卡、额外卡组选出
注:自己决定数量,可以只从手卡选,只从额外卡组选,或者从两边都选也行
3 用卡的效果把灵摆召唤无效的时机
4 灵摆召唤成功
·两张卡的灵摆刻度数字之间的数字
不要求每个等级各出1只,可以不出某个等级,也可以出几只同个等级。
例1:左区域刻度1而右区域刻度8的场合,对应1和8中间数字的怪兽等级是2 3 4 5 6 7星
例2:左区域刻度4而右区域刻度2的场合,对应4和2中间数字的怪兽等级是3星
例3:左区域刻度3而右区域刻度4的场合,对应3和4中间数字的怪兽等级并不存在,不能灵摆召唤
例4:左区域刻度4而右区域刻度4的场合,对应4和4中间数字的怪兽等级并不存在,不能灵摆召唤
注:无论与另一边卡之间有没有能灵摆召唤的数字,都不影响灵摆效果的使用,灵摆怪兽仍可发动
·灵摆召唤无效 (送去墓地,不视为从场上送去墓地)
「神之宣告」 (不指定数量,不指定条件)
把“怪兽的特殊召唤”无效的效果
┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏
┕同时出2只以上:能对应,那些怪兽全部无效并破坏
「升天之黑角笛」 (指定数量,不指定条件)
把“1只怪兽的特殊召唤”无效的效果
┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏
┕同时出2只以上:不能对应
「混沌落穴」 (不指定数量,指定条件)
把“光属性或者暗属性怪兽的特殊召唤”无效
┕同时出1只(光·暗):能对应,那只怪兽无效并从游戏中除外
┕同时出2只以上(光·暗):能对应,那些光·暗属性怪兽全部无效并从游戏中除外
┕同时出2只以上(光·暗+其他):能对应,光·暗全部无效并从游戏中除外,但其他成功上场
·灵摆召唤成功前灵摆区域失去灵摆怪兽
对「王宫的弓单压」连锁发动「妖精之风」等
┕把「王宫的弓单压」和“灵摆区域的灵摆怪兽”破坏的场合,这次灵摆召唤照常完成
2#说明文等的变更
※只有一部分的例子
http://img15.poco.cn/mypoco/myphoto/20140307/10/5587492820140307101750067.jpg
DUEA-JP041 烈風帝ライザー(烈风帝 莱扎) 风 8星 鸟兽 2800 1000
『这张卡可以把1只上级召唤的怪兽解放作上级召唤。』①:『这张卡上级召唤成功的场合,』『以场上1张卡和自己或者对方的墓地1张卡为对象』『发动。』那些卡用喜欢的顺序回到持有者卡组最上面。这张卡把风属性怪兽解放作上级召唤成功的场合,那个时候的效果加上以下效果。
●可以『以场上1张卡为对象』回到持有者手卡。
『~~』 ← 这不是效果(这和“无分类的效果”是两个概念)
①:~~,~~。~~。~~,~~。●~~。 ← 这些全是1个效果(“第1个效果” = ①)
『~~』 ← 发动条件
『~~』 ← 指定对象(发动时进行,全在同1个效果的发动时)
『~~』 ← 入连锁(注:卡表翻译只写『发动』两字的这张是强制发动)
↑ 不过这张的效果是就算发动了也至少可以选择不去用“●~~。”
┃ ┃
效果编号
·同张卡的几个效果用『①:~~』『②:~~』等编号来区分开。
·灵摆怪兽卡的效果编号分成两组,有怪兽效果(怪兽卡)和灵摆效果(魔法卡)。
·写在效果编号之前的说明文不是效果
“把效果无效”无效不了比①更前面的部分,而“得到相同效果”时只有这部分不被得到。
注:但写的如果是关于效果的发动条件、能用几次之类,则“得到相同效果”时也有那种限制
ST14-JP010 時読みの魔術師(时读之魔术师) 暗 3星 魔法师/灵摆 1200 600
①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的灵摆区域的卡不会被对方的效果破坏。
8 魔法卡 8
自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的灵摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的灵摆区域没有「魔術師」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。
DUEA-JP048 エルシャドール・ミドラーシュ(神影依·米德拉什) 暗 5星 魔法师/融合 2200 800
「シャドール」怪兽+暗属性怪兽
这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。①:这张卡不会被对方的效果破坏。②:只要这张卡在怪兽区域存在,那个期间双方1回合只能有1次把怪兽特殊召唤。③:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1张「シャドール」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
DUEA-JP050 竜姫神サフィラ(龙姬神 萨菲拉) 光 6星 龙/仪式 2500 2400
「祝祷の聖歌」降临。「竜姫神サフィラ」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡仪式召唤的回合的结束阶段以及这张卡在怪兽区域存在并从手卡·卡组有光属性怪兽被送去墓地的回合的结束阶段,可以从以下效果选择1个发动。
●自己从卡组抽2张。那之后,丢弃1张手卡。
●对方手卡随机选1张丢弃去墓地。
●选自己墓地1只光属性怪兽加入手卡。
DUEA-JP052 転生竜サンサーラ(转生龙) 暗 5星 龙/同调 100 2600
调整+调整以外的怪兽1只以上
「転生竜サンサーラ」的效果1回合只能使用1次。①:场上的这张卡被对方的效果送去墓地的场合或者被战斗破坏送去墓地的场合,以「転生竜サンサーラ」以外的自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
DUEA-JP053 星輝士 デルタテロス(星辉士 夏三角) 光 4阶 战士/XYZ 2500 2100
4星怪兽×3
①:只要持有XYZ素材的这张卡在怪兽区域存在,在自己对怪兽的召唤·特殊召唤成功时,对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从手卡·卡组把1只「テラナイト」怪兽特殊召唤。
DUEA-JP071 神星なる因子(神星因子) 反击陷阱
①:怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己场上1只表侧表示的「テラナイト」怪兽送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,自己从卡组抽1张。
┃ ┃
今后卡文的明确化和简化
·指定对象 =『以~为对象~』
例:以自己墓地1张「シャドール」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
·入连锁的效果 =『~发动。~~~。』
例:以自己墓地1张「シャドール」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
·发动条件、发动COST = 写在『~发动。~~~。』的『发动』这部分之前
例:怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己场上1只表侧表示的「テラナイト」怪兽送去墓地才能发动。
·『名字带有「~」的XXX』 → 『「~」XXX』
例:另一边的自己的灵摆区域没有「魔術師」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。
·任意例子和强制例子(注:卡表翻译里)
時読みの魔術師(时读之魔术师)
自己场上没有怪兽存在的场合『才能把这张卡发动。』
エルシャドール・ミドラーシュ(神影依·米德拉什)
这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1张「シャドール」魔法·陷阱卡为对象『才能发动。』
竜姫神サフィラ(龙姬神 萨菲拉)
这张卡仪式召唤的回合的结束阶段以及这张卡在怪兽区域存在并从手卡·卡组有光属性怪兽被送去墓地的回合的结束阶段,『可以从以下效果选择1个发动。』
玄武の召喚士(玄武召唤士)
这张卡反转的场合,以对方场上1只怪兽为对象『发动。』
烈風帝ライザー(烈风帝 莱扎)
这张卡上级召唤成功的场合,以场上1张卡和自己或者对方的墓地1张卡为对象『发动。』
那个时候的效果加上以下效果。●『可以』以场上1张卡为对象回到持有者手卡。
http://img15.poco.cn/mypoco/myphoto/20140307/12/5587492820140307120431075_165.jpg
DUEA-JP053 星輝士 デルタテロス(星辉士 夏三角) 光 4阶 战士/XYZ 2500 2100
4星怪兽×3
①:只要持有X素材的这张卡在怪兽区域存在,在自己对怪兽的召唤·特殊召唤成功时,对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。②:1回合1次,把这张卡1个X素材取除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从手卡·卡组把1只「テラナイト」怪兽特殊召唤。
ST14-JP009 星読みの魔術師(星读之魔术师) 暗 5星 魔法师/灵摆 1200 2400
①:1回合1次,只让自己场上的P怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。
1 魔法卡 1
①:自己的P怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的P区域没有「魔術師」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的P刻度变成4。
·S(注音:シンクロ) = シンクロ
在卡文内写作『S』,但种族后面仍写作『シンクロ』(注:实际的卡表翻译没用S来写)
·X(注音:エクシーズ) = エクシーズ
在卡文内写作『X』,但种族后面仍写作『エクシーズ』(注:实际的卡表翻译没用X来写)
·P(注音:ペンデュラム) = ペンデュラム
在卡文内写作『P』,但种族后面仍写作『ペンデュラム』(注:实际的卡表翻译没用P来写)
http://img15.poco.cn/mypoco/myphoto/20140306/10/5587492820140306100601069_165.jpg
ST14-JP020 玄武の召喚士(玄武召唤士) 水 3星 魔法师/反转 400 1500
①:这张卡反转的场合,以对方场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽破坏。
·通常怪兽
旧:【~族】
新:【~族】 ·效果怪兽
旧:【~族·效果】
新:【~族/效果】 ·反转效果怪兽
旧:【~族·效果】
新:【~族/反转/效果】
·特殊召唤怪兽(“不能通常召唤的怪兽”)
旧:【~族·效果】
新:【~族/特殊召唤/效果】
·灵摆怪兽
旧:-
新:【~族/灵摆】【~族/灵摆/效果】
·仪式怪兽
旧:【~族·仪式】【~族·仪式/效果】
新:【~族/仪式】【~族/仪式/效果】 ·融合怪兽
旧:【~族·融合】【~族·融合/效果】
新:【~族/融合】【~族/融合/效果】
·同调怪兽
旧:【~族·同调】【~族·同调/效果】
新:【~族/同调】【~族/同调/效果】 ·XYZ怪兽
旧:【~族·XYZ】【~族·XYZ/效果】
新:【~族/XYZ】【~族/XYZ/效果】
3#现有规则、名称的其它变更 第8期vs第9期
http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto/20140320/12/5587492820140320123309087.gif
※只有一部分的例子
通常抽卡
旧:先攻玩家在第1回合有抽卡阶段,会抽卡。
新:先攻玩家在第1回合有抽卡阶段,但不抽卡。
┃ ┃
场地魔法
旧:场上表侧表示存在的场地魔法,双方“合计”最多1张。
新:场上表侧表示存在的场地魔法,双方“各自”最多1张。
旧:自己有场地魔法时,自己要把另1张场地魔法发动/盖放的场合,前1张被“破坏送去墓地”。
新:自己有场地魔法时,自己要把另1张场地魔法发动/盖放的场合,前1张被“送去墓地”。
┃ ┃
怪兽效果分类
旧:起动效果、永续效果、诱发效果、诱发即时效果、反转效果(、无分类的效果)
新:起动效果、永续效果、诱发效果、诱发即时效果 (、无分类的效果)
场上的区域名
旧:怪兽卡区域、魔法与陷阱卡区域、场地卡区域
新: 怪兽区域、 魔法与陷阱区域、 场地区域、 灵摆区域
┃ ┃
伤害步骤 关于卡或效果发动时间的5个部分
1.『伤害步骤开始时』(反转前)
·卡文『不进行伤害计算~』发动之类
┕例:「一刀两断侍」「新宇宙侠·大地鼹鼠」「正义盟军 灾亡虫」
·卡文『伤害步骤时~』发动之类
┕例:「欧尼斯特」「黑羽-月影之卡鲁特」
·影响攻击力·守备力的卡或效果
┕例:「突进」「收缩」「禁忌的圣木仓」
·其他(反击陷阱等,以下省略)
2.『伤害计算前』(反转后)
·卡文『伤害计算前~』发动之类
┕例:「钻头机人」「于贝尔」「光道武僧 艾琳」
·卡文『伤害步骤时~』发动之类
┕例:「欧尼斯特」「黑羽-月影之卡鲁特」
·影响攻击力·守备力的卡或效果
┕例:「突进」「收缩」「禁忌的圣木仓」
·其他
双方在2结束了卡的发动和效果处理后进入3
3.『伤害计算时』
·卡文『伤害计算时~』发动之类
┕例:「栗子球」「注射天使 莉莉」「武神器-羽羽斩」「禁忌的圣典」
·其他
4.『伤害计算后』 (送去墓地前)(组成连锁)
·卡文『伤害计算后~』发动之类
┕例:「棉花糖」「红莲魔龙」
·卡文『给与伤害时~』『受到伤害时~』发动之类
┕例:「天空骑士 珀耳修斯」「冥府之使者 格斯」
·卡文『进行过战斗时~』发动之类
┕例:「异次元的女战士」「魔偶甜点·布丁公主」
·卡文『反转时~』发动之类
┕例:「光道猎犬 雷光」「雪人食人怪」
·其他
5.『伤害步骤结束时』 (送去墓地后)(组成连锁)
·卡文『伤害步骤结束时~』发动之类
┕例:「龙骨鬼」
·卡文『破坏怪兽时~』『被送去墓地时~』发动之类
┕例:「巨大老鼠」「朱罗纪瓜巴龙」
http://www.yugioh-card.com/japan/howto/master_rule_3.php 原文官网
http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rulebook_masterrule3_ver1.0.pdf 原文官网
http://bbs.newwise.com/thread-821623-1-1.html 官网译文 赞一个。。。这信息量真大。。。不知道到TCG这边会怎么改了。。。 TCG應該在過段時間和OCG一樣了吧. 好大的信息量……果然新气象啊…… 本帖最后由 mikesan 于 2014-3-11 06:35 编辑
光辉の星 发表于 2014-3-11 03:38 static/image/common/back.gif
TCG應該在過段時間和OCG一樣了吧.
之前有消息说夏季, 我想应该是世界赛之后吧
回点评:嗯, 说的也是 mikesan 发表于 2014-3-10 20:08 static/image/common/back.gif
之前有消息说夏季, 我想应该是世界赛之后吧
回点评:嗯, 说的也是
TCG的ST14出了之後應該就會改吧. 甚至可能出之前就改. 原来EX出的摇摆怪兽就是那些调整一样的两用怪兽吗
如果这些东西保持调整的程度的话还好,但无限用还是太强了...
只要有摇摆就能多一次特招,坑卡组越来越不好过了 看起来真是神神化化的… 期待新环境…黑白卡还会和以往一样活跃下去的感觉啊融合和仪式还是很难混的节奏除非以后会有主打强化
信息满满,期待新环境下仪式主题卡组能有片新天地(P仪式之类的,不敢奢望啊)~ 这整理起来太不容易了,排版清晰看着舒服! 稍待消化消化,新格式好顶赞~ 新格式好顶赞
P怪兽的边框真窄.. 深夜整理,信息量满满 摇摆前期亏后期赚 XYZ大整理辛苦!P怪的格式果然不一样 xyz大大我转拉! 希望各大学生能抽时间看完,特别场地魔法那地方,不要再自压齿车街发效果了{:wdb1:}{:wdb1:}{:wdb1:} xyz大整理辛苦了!排版不轻松啊。。。
还是想请问 伤害计算前这个时段是否 无限时点 很多老玩家都不信 欧尼斯特后手赢