HG-水银 发表于 2014-3-19 14:59:23

【MC】黄昏的女武神 势力单卡分析

本帖最后由 HG-水银 于 2014-3-19 16:31 编辑


灭魂女神阿斯塔萝特是杀戮女神奥特琳德正在觉醒为死之女神阿斯塔萝特时的姿态,八级拥有10攻7防的可谓对得起两个英雄点的消耗,可惜防御力依旧与大部分的8级生物一样没有突破8这个门槛,作为女武神移动方式自然是飞行了。通过她的两个效果可以了解到这是一张后期向的英雄,满足除外区五张卡以上后发动自动效果“灭魂女神”,使其具有2道具1圣1万能的常备能力,至少可以在战斗中进行四次对抗。而第二个效果“死之旋风”更是随着自己除外区的增多而使得伤害不断的提升,另外由于是宣言型效果,只要满足条件就能不断发动。不过在目前环境下,这张卡的强度还无法完全体现,一方面自身势力具备除外能力的生物并不多,大部分还在Legend包中,另一方面是COST必须全部采用女武神,限制其无法与同BLOCK同样以除外效果为主的吸血鬼混一起使用。因此目前这张卡还是只能以势力构筑为主,前期使用其他单位限制住对手,比如莫斯提马,然后后期调整好手牌,再用阿斯塔罗特一局攻占对方本阵。基本是可以下3的核心卡。


杀戮女神奥特琳德,未觉醒的阿斯塔萝特,其能力也可以看成是阿斯塔萝特的缩小版。女武神势力多是以四级单位为主,四级1个英雄点5攻4防,较一般的四级英雄单位多了1攻,1道具1圣1万能也是标准的四级单位的配置。与阿斯塔萝特不同,满足除外区五张卡以上发动的是自动效果“杀戮女神”,获得1圣。在MC这个游戏中,1个道具槽往往视作等效于2个魔法值,因此相较于阿斯塔萝特,奥特琳德获得的补正较小。而第二个效果“杀戮旋风”也可以看成是“死之旋风”的弱化版,在伤害值上与死之旋风相同,但由于它是完了型效果,导致一张战斗中,这个效果只能发挥一次,同时发动后自己也不能进行攻击,但是由于其支付的COST是自身的1点圣,相对死之旋风更加容易发动,同时不会再额外消耗自己的手牌。同样也是可以作为中坚力量的卡,可以下2~3张,即使手上抓多了也能作为阿斯塔萝特的费用来喂掉。


采魂女神布伦希尔德,Legend包中的女武神英雄,由于Legend采用复古画风,所以……。布伦希尔德目前是女武神势力必不可少的一张英雄,由于其效果“采魂之炎”所需要的COST是直接从手牌除外并且没有限制,所以可以更好的为奥特琳德、阿斯塔萝特的使用进行准备。当然这张卡也有相当尴尬的地方,首先采魂之炎的效果是目标等级在其攻击之下的话,进行无属性10点打击,尽管伤害没有属性是一个非常强力的BUFF,但是由于其自身只有3攻,当后攻时,这张卡的打击面只有等级1~3的生物。虽然自带先攻+3,但是女武神势力普遍不加速,所以想要抢到先攻有一定的难度。因此在使用这张卡进行战斗的时候,手上最好能够保有增加攻击力的魔法或道具(该势力目前有专用魔法,但是没专用道具)。该系列必下3的好卡,全势力中也能有不俗的发挥。


彩魂女神弗蕾亚,也是Legend包中的女武神英雄,图依然复古……。弗蕾亚算是定位相当尴尬的一张卡,首先由于没有加速,往往处于被动的后攻状态,"采魂的大镰"效果虽然可以对敌军全体造成伤害,只能在自己的普通阶段使用,不能参与对抗。(当然,这么强的效果自然无法作为对抗效果……)。使用她的话首先要考虑如何存活到自己的回血,需要配合魔法盒道具使其在敌军的攻势中存活下来。利用度不如其他几位女武神,卡组可以考虑下1~2张,对付后攻型卡组有奇效。


圣轮女神拉丝格瑞斯,在我看来是一张定位比较尴尬的卡。首先第一个效果“圣轮门”使玩家可以在召唤阶段不从本阵而是在其所在的地形召唤圣属性单位,并且没有限制。要知道一般的特殊召唤效果都是不能召唤英雄单位的,但是拉丝格瑞斯使得玩家可以在非本阵位置召唤除阿斯塔萝特以外剩余的女武神英雄(虽然能召唤阿斯塔萝特,但是超过地形限制就要爆单位了,本身阿斯塔萝特就是后期型单位,不急着召唤出去)。而第二个效果“魂之净化”是专门配合阿斯塔萝特和奥特琳德的效果,用来增加堆积除外区的速度……但是……发动时机非常糟糕,要在一场战斗的结束时才能发动,与弗蕾亚一样,这张卡在战斗中大部分时间只是一张白板,要使得她存活需要依靠魔法和道具的辅助。卡组可以下1~2张,用以铺场。

未完待续

HG-水银 发表于 2014-3-19 16:31:48

占二楼备用

HG-水银 发表于 2014-3-19 16:32:20

占三楼备用

黄齿轮 发表于 2014-3-19 23:31:49

hg老爷辛苦 顶
页: [1]
查看完整版本: 【MC】黄昏的女武神 势力单卡分析