均卡求改(二改)
本帖最后由 kanezhou 于 2014-4-7 13:28 编辑经过一段时间使用和修改之后。
鉴于卡组光暗怪的浓度并不高,大小KP时常出现卡手的问题,于是去掉了大小KP和实用度不算太高的4074,换上了虫妹系统。囧头龙直接加入到了主卡组中。
卡表如下图
主要战术就是雷王压场,灵灭清墓地,外挂了古遗物来提高打点和除去能力,还可以叠R5。
最后,感谢楼下各位提供的意见和建议 神志不满蓝剑满是什么道理...
如果你是想稳定就把七皇T了....估计你这卡组也不是想fun的了
还有就是4074和MF也可以T了,你这卡组不中大岚冥府基本都是卡手的 我个人想法是走一个壶减少卡手,走宣告,宣告副作用比较大对应面不如以前,走疾风,疾风能力强,可惜均卡搭就是打一下,站不了场。然后满神智,刚好40张。如果想要调整可考虑带菌,和七皇相性好。 我还是坚持七剑是傻逼理论。。无论什么卡组起手抽到都是傻逼。。。可以下带囧处理,但是这就违背了beat卡组单卡最高性能,避免亏卡的出发点。
4074有点弱。。。我觉得可以满人渣,因为卡组有雷王和巨怒。可以考虑闪追,这个环境比灵灭好用。。
岔子考虑可能?咱们这边环境大概有复数甜点和遗产。side轮回断绝比较现实。吸入闪光的魔境话也可以考虑,换出雷王和遗物系统。。 另外我是瞎扯的。没看到你的卡组。。。 3壶,3雷王,7皇剑你不觉得卡?冥府换霜精或者稻草 3壶,3雷王,7皇剑确实略卡,有点惧怕大量除去一波推。 建议T铠翼,不容易调,跳出来在环境内也没有什么赚力……
后场不太浅,而且还有墓呼,建议T冥府
看起来R5几乎只能期望通过巨怒剑叠,如果是这样的话还是建议T光R5
霸键要求暗属性*2,在卡组里恐怕不怎么能期望叠出,建议去掉
卡组只有1盖尔2墓呼,出8星白的效率恐怕值得担忧
7皇可能不太稳…… Abenoseimei 发表于 2014-3-28 09:16 static/image/common/back.gif
我个人想法是走一个壶减少卡手,走宣告,宣告副作用比较大对应面不如以前,走疾风,疾风能力强,可惜均卡搭 ...
缺少特招和堆墓手段,带囧也只能卡手……
既然有4074和雷王,干脆考虑打次元技抽beat 有一点问题 这卡组打任何卡组都很亏 只有对付单key卡展开向的卡组的时候有效的解掉展开点才能赚一点 我觉得主要问题在于这卡组的战术思想过于被动 总是在针对对手的策略进行解决 要是可以改成自身展开成为一个可以妨碍到对手的局面的卡组 会很强 楼主的卡组叫光暗均,但是顶多只是属性是光和暗,和这两个属性相关的卡只有开辟和混巫。
这样的话感觉不必追求卡组大部分怪都是光暗,要保证卡组2张不能检索的卡不卡手,光合暗浓度低一点其实完全没问题。
另外感觉这类卡组一般是不放旋风的,因为都是小怪不怎么怕坑。
这类卡组赚卡的地方只有BEAT,还是多着重于如何为了保持beat优势而控场,不是等对面铺开后的后手解场能力比较合理。
里面的东西都是meta物居多,尤其是anti-meta,但是感觉还不够彻底。
所以
建议是肿头龙2-3,闪光追2-3,N鼠1-2.
建议冥府,疾风和7剑去掉,用7剑的话请下能控场的红手
另外觉得现在效遮还想没什么突出用途。。。。。。
---------------------------------------------------------------------------------以上几点归纳起来就是
不要为了两张控不了场又不能用来决胜的卡搞到整幅卡组不伦不类,啊呀呀呀感觉这已经不是顺着楼主思路来改而是建议楼主推到重组的节奏了罪过啊。
二改UP.exe 可以考虑圣防换UB,感觉光属性浓度略低呢,人渣不会卡手?
另外会长不妨尝试下11遗物的构筑。 食昆食屯食反 发表于 2014-3-28 15:20 static/image/common/back.gif
楼主的卡组叫光暗均,但是顶多只是属性是光和暗,和这两个属性相关的卡只有开辟和混巫。
这样的话感觉不 ...
嘛。。。这样还不如像我那样纯粹组报复社会
3肿头龙3唐僧3灵灭3死骑3闪追。。。然后配点雷王朱光人渣。。。
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