x罐 发表于 2014-4-22 13:21:02

拿非利是一种设定极度不平衡的卡。特殊召唤的强大怪兽占了大部分。居然直接战破了,根本就是变相无限攻。比那灾亡兽强大不少。真不应该901就出,而是902以后补充出来。

微风之布利茨 发表于 2014-4-22 21:41:12

本帖最后由 微风之布利茨 于 2014-4-22 21:42 编辑

AF影依两套
Tetsu vs Kai CS ~ある担い手の物语~ 2位 40 15 15 影依 国内
枚数 制 モンスター(18枚/9种类) 种类 レベル 属性 种族 攻撃力 守备力
1 超电磁龟 効果 4 光 机械 0 1800
1 古遗物-商神杖 効果 5 光 天使 1600 2400
1 古遗物-微怒剑 効果 5 光 天使 1400 2100
3 古遗物-巨怒剑 効果 5 光 天使 2100 1400
3 影依刺猬 リバース 3 暗 魔法使い 800 200
2 影依龙 リバース 4 暗 魔法使い 1900 0
2 影依蜥蜴 リバース 4 暗 魔法使い 1800 1000
2 影依兽 リバース 5 暗 魔法使い 2200 1700
3 影依猎鹰 リバースチューナー 2 暗 魔法使い 600 1400
枚数 制 魔法(13枚/7种类) 种类
1 制 大风暴 通常魔法
1 制 愚蠢的埋葬 通常魔法
1 强欲而谦虚之壶 通常魔法
3 影依融合 通常魔法
1 制 贪欲之壶 通常魔法
3 古遗物运动机构 速攻魔法
3 超融合 速攻魔法
枚数 制 罠(9枚/3种类) 种类
3 古遗物的神智 通常罠
3 堕影的蠢动 通常罠
3 突破技能 通常罠
枚数 制 エクストラデッキ(15枚/12种类) 种类 レベル 属性 种族 攻撃力 守备力
2 神影依·米德拉什 融合効果 5 暗 魔法使い 2200 800
3 神影依 拿非利 融合効果 8 光 天使 2800 2500
1 嵌合要塞龙 融合効果 8 暗 机械 0 0
1 奥金魔导师 シンクロ効果 7 光 魔法使い 400 1800
1 月华龙 黑蔷薇 シンクロ効果 7 光 ドラゴン 2400 1800
1 黑蔷薇龙 シンクロ効果 7 炎 ドラゴン 2400 1800
1 光道方舟大天使 米迦勒 シンクロ効果 7 光 ドラゴン 2600 2000
1 神树的守护兽-牙王 シンクロ効果 10 地 獣 3100 1900
1 古遗物-恒常剑 エクシーズ効果 5 光 天使 2400 2100
1 始祖守护者 提拉斯 エクシーズ効果 5 光 天使 2600 1700
1 星圣·昴星团 エクシーズ効果 5 光 戦士 2500 1500
1 No.61 火山恐龙 エクシーズ効果 5 炎 恐竜 2500 1000
枚数 制 サイドデッキ(15枚/9种类) 种类 レベル 属性 种族 攻撃力 守备力
2 电子龙核 効果 2 光 机械 400 1500
2 准 暗黑武装龙 効果 7 暗 ドラゴン 2800 1000
2 光道猎犬 雷光 リバース 2 光 獣 200 100
1 电子修理工厂 通常魔法
1 制 精神操作 通常魔法
1 制 手札抹杀 通常魔法
3 融合解除 速攻魔法
1 制 转生的预言 通常罠
2 魔族之链 永続罠
集计结果モンスターのレベル
下级 上级 最上级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
0 3 3 5 7 0 0 0 0 0 0 0
11 7 0

デッキ情报
最终更新日:14/04/22 22:13
作成者:ゼラ
大会区分:国内大会
禁止・制限:2014年4月1日
阅覧数:255【変动履歴】
お気に入り:0
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参加者数:67名

■対戦结果
1回戦:zero【シャドール】○○
2回戦:ラージャン【先史遗产】○○
3回戦:しぃ【シャドール】○○
4回戦:パセリ【星因士】○×○
本选1回戦:伊椎【征竜】○○
本选2回戦:だるまっち【先史遗产】○○
准决胜戦:ラージャン【先史遗产】○×○
决胜戦:シロル【征竜】××

Tetsu vs Kai CS ~ある担い手の物语~ 8位 41 15 15 影依
枚数 制 モンスター(19枚/9种类) 种类 レベル 属性 种族 攻撃力 守备力
1 超电磁龟 効果 4 光 机械 0 1800
1 古遗物-微怒剑 効果 5 光 天使 1400 2100
3 古遗物-巨怒剑 効果 5 光 天使 2100 1400
1 制 混沌战士 -开辟的使者- 効果 8 光 戦士 3000 2500
3 影依刺猬 リバース 3 暗 魔法使い 800 200
3 影依龙 リバース 4 暗 魔法使い 1900 0
2 影依蜥蜴 リバース 4 暗 魔法使い 1800 1000
2 影依兽 リバース 5 暗 魔法使い 2200 1700
3 影依猎鹰 リバースチューナー 2 暗 魔法使い 600 1400
枚数 制 魔法(12枚/7种类) 种类
1 制 大风暴 通常魔法
1 制 愚蠢的埋葬 通常魔法
3 影依融合 通常魔法
1 制 手札抹杀 通常魔法
1 制 暗之诱惑 通常魔法
3 古遗物运动机构 速攻魔法
2 超融合 速攻魔法
枚数 制 罠(10枚/5种类) 种类
3 古遗物的神智 通常罠
2 堕影的蠢动 通常罠
2 强制脱出装置 通常罠
1 针虫的巢窟 通常罠
2 突破技能 通常罠
枚数 制 エクストラデッキ(15枚/12种类) 种类 レベル 属性 种族 攻撃力 守备力
2 神影依·米德拉什 融合効果 5 暗 魔法使い 2200 800
3 神影依 拿非利 融合効果 8 光 天使 2800 2500
1 幻层守护者 阿玛迪斯 シンクロ効果 5 光 悪魔 2300 1500
1 转生龙 シンクロ効果 5 暗 ドラゴン 100 2600
1 月华龙 黑蔷薇 シンクロ効果 7 光 ドラゴン 2400 1800
1 黑蔷薇龙 シンクロ効果 7 炎 ドラゴン 2400 1800
1 光道方舟大天使 米迦勒 シンクロ効果 7 光 ドラゴン 2600 2000
1 神树的守护兽-牙王 シンクロ効果 10 地 獣 3100 1900
1 始祖守护者 提拉斯 エクシーズ効果 5 光 天使 2600 1700
1 星圣·昴星团 エクシーズ効果 5 光 戦士 2500 1500
1 No.61 火山恐龙 エクシーズ効果 5 炎 恐竜 2500 1000
1 迅雷之骑士 盖亚龙骑士 エクシーズ効果 7 风 ドラゴン 2600 2100
枚数 制 サイドデッキ(15枚/10种类) 种类 レベル 属性 种族 攻撃力 守备力
2 D.D.乌鸦 効果 1 暗 鸟獣 100 100
1 光道魔术师 丽拉 効果 4 光 魔法使い 1700 200
1 系统崩溃 通常魔法
2 融合 通常魔法
1 旋风 速攻魔法
1 强制脱出装置 通常罠
1 陷阱无力化 通常罠
2 准 奈落的落穴 通常罠
2 魔之卡组破坏病毒 通常罠
2 混沌落穴 カウンター罠
集计结果モンスターのレベル
下级 上级 最上级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
0 3 3 6 6 0 0 1 0 0 0 0
12 6 1

デッキ情报
最终更新日:14/04/22 22:04
作成者:カイクウ
大会区分:国内大会
禁止・制限:2014年4月1日
阅覧数:283【変动履歴】
お気に入り:0
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2014年4月20日开催


参加者数:67名

■対戦结果
1回戦:たこ大好き【マドルチェ】○○
2回戦:Yu-ma【シャドール】×-(时限判定0点)
3回戦:ぺぽー【シャドール】○○
4回戦:アリス【ヴェルズ】○○
本选1回戦:ミスティア【シャドール】○○
本选2回戦:れーぶん【マドルチェ】1胜2败
5位决定戦:オオジミ【炎王】败北
7位决定戦:だるまっち【先史遗产】败北
这两个都是个人赛 一样是国内大会 选择了AF影依的构筑 另一种思路
同时也暴露了影依的巨大缺点 初动缓慢

Mike_Archangel 发表于 2014-4-23 02:40:50

微风之布利茨 发表于 2014-4-22 21:41 static/image/common/back.gif
AF影依两套
Tetsu vs Kai CS ~ある担い手の物语~ 2位 40 15 15 影依 国内
枚数 制 モンスター(18枚/ ...

但是遗物不也是个初动缓慢的卡组么。。。

feisola 发表于 2014-4-23 17:08:39

影依蜥蜴能送魔陷进墓?

岩田茂 发表于 2014-4-23 19:13:03

有个疑问,我方场上盖放着猎鹰,后场盖放堕影,对方发动破坏猎鹰的效果,我方连锁堕影翻开猎鹰,该组连锁处理完后,猎鹰能不能发动翻转效果?求解答

沧海晓尘 发表于 2014-4-23 21:15:35

为何拿非丽都满三

白兔的老公 发表于 2014-4-24 11:33:53

沧海晓尘 发表于 2014-4-23 21:15 static/image/common/back.gif
为何拿非丽都满三

而且保证续航

岩田茂 发表于 2014-4-24 11:42:56

岩田茂 发表于 2014-4-23 19:13 static/image/common/back.gif
有个疑问,我方场上盖放着猎鹰,后场盖放堕影,对方发动破坏猎鹰的效果,我方连锁堕影翻开猎鹰,该组连锁处 ...

那就是说,猎鹰被破坏后在墓地选择一个效果发动喽?

微风之布利茨 发表于 2014-4-24 21:24:56

本帖最后由 微风之布利茨 于 2014-4-25 15:10 编辑

YGOCORE日文版已经更新 静水汉化的汉化日文版补丁已出 可以用来进行测试
关于服务器 日文版内置服务器已经支持此版本 可以拿去实战检验了 祝大家玩的愉快
25日凌晨日文版再次更新
卡片更新到901 不过传说之龙部分未更新
此外日文版倒数第三个是沙包模式 用于对墙说书 测试卡组
可以用来进行卡组运转的流畅性测试
ygocore吧的本吧导航 【入吧必看】资源网盘部分
【下载】【衍生版游戏】
日本语版已经更新
日文版链接 http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/4.html Version 1.033.0本体データ0x1330-20140424-nopics.zip(更新日时:2014/04/24(木) 12:00:00.12)
说明 日文版的程序和简体原版差别不大 同样无ai 基本和原版一个样 卡片数据同样只有已发售卡片 只不过日文版的更新频率比较稳定 基本每次新卡发售 包括st14这样的都会进行更新
繁体中文版的bug比日文版多不少
汉化版安装步骤首先下载日文版本体,然后,下载汉化补丁, http://pan.baidu.com/s/1mgMABI4。覆盖替换即可。
如果有bug请到http://tieba.baidu.com/p/3003271107这个贴子里进行反馈。
最后补个传说之龙先行卡的链接【日本版非公式追加修正分】 传说之龙部分http://www.datafilehost.com/d/069a4aa2

jinwenkan2 发表于 2014-4-24 22:15:50

x罐 发表于 2014-4-21 16:39 static/image/common/back.gif
我想你说错。从影依的陷阱以及场地效果来看。我觉得有意成为纯系列。。只是因为卡组不够,所以弄成现在这 ...

首先影衣从boss来看就是拿非力,卡图上面就说明了。
那么要出拿费力就需要光属性怪物,影依会有光属性么?
5星那个融合是压场胜利的,显然先出5星指望压倒获胜极不靠谱。
对面知道你是影依不会主动站个额外给你卡组融合吧。而且影衣下级防守力和攻击力非常不靠谱。
第一张拿非力多半要手融,既然要手融光+暗,卡组光暗比例就要调整。这样的情况下,纯系列能靠谱么?

魔卡皇帝 发表于 2014-4-24 23:46:11

强转转生龙有人想过么 转生龙是战破就能发吧 不是必须被对手的怪兽战破吧

Lily-an 发表于 2014-4-25 00:49:22

本帖最后由 Lily-an 于 2014-4-25 17:54 编辑

魔卡皇帝 发表于 2014-4-24 23:46 static/image/common/back.gif
强转转生龙有人想过么 转生龙是战破就能发吧 不是必须被对手的怪兽战破吧

确实转生龙效果文字上能解释成在对方场上被我方战斗破坏也能发,推翻了24日的估计。

结果:
原所有者是自己的此卡存在于对方场上,其被自己或对方的卡的效果送去墓地的话,其效果不能发动;不过,其被战斗送去墓地的话,其效果可以发动。(14/04/25 邮件查询)

kaisadestiny007 发表于 2014-4-25 06:25:30

玩了几天影依以及参考了手抄网的配置 总结下来 就是卡组里面光属性卡的强度决定了影依卡组强度的高低
基本上影依下级怪的配置和一般操作都差不多 由于两融合怪有蒲公英属性般的回收能力 资源消耗与续航问题 大多数玩家应该会投入贪欲壶来与对手周旋 那么一个独立的或能提供影依所不能带来的强力输出光属性系统变得尤其重要 测试了不少局 有
--
影依星因
看中墓呼和神星因子的能力 配合紫5的干扰 赚卡出黑4输出 反击陷阱保护
不过缺点明显 吃通召 堕影上手的话很想Set影依下去赚卡轮转起整个卡组 又想出星因赚卡放陷阱 况且黑4的卡能输出有高能力 但是没保护干扰 只靠紫5的话 作为不大
--
AF影依
测试那么多局 最顺是这卡组 不吃通召 运动机构对对手后场的干扰 神志不清能让紫5的能力*2 还有最重要的是有恐龙始祖冷冻木仓兵等怪的加入 输出更大 而且又有团长这个邪恶的存在
银河卡组的MVP组合团长+神龙骑士```XD```
这边可以换成团长+神龙骑士+紫5    ```lol```
干扰保护输出破坏赚卡 个人认为暂时来说 AF是最能融入影依的
基于影依卡组能赚很不少卡的优点 能最大限度发挥紫5能力以及保护好紫5的卡组才是正路 反而紫8有点鸡肋
这种感觉就像星因士里面最强的卡可能是那张烧对面1000血的
这个系列应该会超越入魔成为新时代烦人卡组捏他思想还和入魔一样 以前入魔是侵入DT世界里面的怪兽而变成的现在直接捏他成新DT世界观里面怪兽的影子 影依三叉准备在90X向我们挥手呢···

yellow0507 发表于 2014-4-25 08:19:19

原核用魔法帽子拉出来在场上盖放能充当融合怪兽属性侧的素材吗

Pasaki 发表于 2014-4-25 10:28:42

米米贫弱的攻击力站场太难了,所以有什么办法提高打点什么的。

陌天涯 发表于 2014-4-25 11:22:00

Pasaki 发表于 2014-4-25 10:28 static/image/common/back.gif
米米贫弱的攻击力站场太难了,所以有什么办法提高打点什么的。

我打算下光暗龙~配合米德拉什,不过好像不加点特招点不好T2米德拉什加光暗龙

空羽 发表于 2014-4-25 13:24:09

后排占座学习

魔卡皇帝 发表于 2014-4-25 18:57:10

Lily-an 发表于 2014-4-25 00:49 static/image/common/back.gif
确实转生龙效果文字上能解释成在对方场上被我方战斗破坏也能发,推翻了24日的估计。

结果:


这样我就坚定了组(强)转(苏)生影依的理念了

蛋蛋和奶牛 发表于 2014-4-25 19:52:40

Pasaki 发表于 2014-4-25 10:28 static/image/common/back.gif
米米贫弱的攻击力站场太难了,所以有什么办法提高打点什么的。

      若米德的设计初衷是依靠单体就能做到稳定控场,那么ATK数值就不会设定在2200这个尴尬的层面,同样也不会赋予它死后回收魔陷的能力了。相比龙祖虽不完全恰当,但小米自带破坏免疫也算是不错,抑制次数特召的能力甚至等同于做到龙祖不能顾及到的超量部分,就单卡评价来说称得上是张优秀的卡片。而跳出单卡这一层面,去投入实战中,漏洞还是不少。它只有在双方资源所剩不多、遇上对展开点多过分依赖特召的卡组(甜点之流),米德抑制场上的能力才会最大体现,玩家才觉得安心。
    建议是不在卡组投入过多的卡去“过分”保护,或是去打什么特定组合控场,在大多情况下,组合技的卡片必能与它恰好齐阵。它的压制力顺应自然的用到就可以了,抓准出场时机、顺序,蜻蜓点水的叫它。想单张从头硬到尾,换哪种人操作,哪类卡片构筑,都很难做到。小米是看似龙祖却非彻底的龙祖那个角色,属于出场“送死”的消耗品,所以它才在额外必须投入大量,用来与对手打消耗。
    这就有点像现今的入魔,龙祖遭遇限制,卡组战术就未必再是围绕核心,不再依赖各种速魔及陷阱全方位保护龙祖,而是逐渐脱离原构成,灵活运用其他额外卡片,不会背道而驰。

灌篮高手 发表于 2014-4-25 20:24:46

转生龙和影衣配合一般吧
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