鬥我無魂 发表于 2014-3-29 10:48:12

傷害步驟一問

傷害步驟開始時是否像攻宣一樣,處理完一條連鎖就會直接跳到下個步驟,即傷害計算前?

kainet 发表于 2014-3-29 11:01:40

本帖最后由 kainet 于 2014-3-29 11:16 编辑

http://bbs.newwise.com/thread-822650-1-1.html
伤害步骤
官方再次强调伤害计算前能开多个连锁,伤害步骤其他4个时点都最多只能开一个连锁。(14/03/26)
蒲公英依然是大师规则3的破绽。
Q.伤害计算时,我方丢弃《蒲公英狮》发动《天罚》,这个蒲公英的效果何时发动?
A.在进行伤害计算之前发动。这个时点不属于伤害步骤的5个时点。不能连锁这个蒲公英的效果发动能在伤害计算时发动的卡的效果,不过可以连锁发动反击陷阱。(14/03/26)
并且,很容易地找到了更多的破绽。
Q.我方《杀人番茄》的效果特殊召唤《终末的骑士》,终末的效果是在伤害步骤发动的么?
A.是,在进入战斗步骤之前发动。(14/03/26)

话是这么说,但是还是存在着5个时点之外的未知时点。
像伤害步骤开始时,理论上来说就只能开一个连锁。举例来说,灾亡打蒲公英.灾亡开了个伤害步骤开始时的连锁。
蒲公英狮送墓了。但伤害步骤开始时这个时点只能开一个连锁。那个连锁灾亡开了。
那怎么办?于是在伤害步骤开始时这个时点和伤害计算前这两个时点之间强制开了个未命名的时点来开蒲公英狮的连锁。

而且现在看来,这个未命名的时点还不止能开一个。接上例,蒲公英狮发动效果了。被天罚,天罚丢的是魔轰神兽 甘纳许。
那这个时点的这组连锁C1蒲公英狮C2天罚处理完后。
还能再开一个未命名时点来处理魔轰神兽 甘纳许的效果。

kainet 发表于 2014-3-29 11:20:45

傷害步驟開始時是否像攻宣一樣,處理完一條連鎖就會直接跳到下個步驟,即傷害計算前?

傷害步驟開始時是只能开一个连锁.同在傷害步驟開始時诱发的效果组成连锁发动。
但并不代表这條連鎖處理完就一定會直接跳到下個步驟。要看还有没有必须处理的效果要处理。
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