摇摆吧!用现在的卡摇摆起来!
ST14的出现,只能说让摇摆召唤有了个开头,因为他只出了魔术师2体。只有2张卡似乎玩不起来,但是,有心的人还是可以玩起来的。
以下是参考的思路:
摇摆齿轮,可以撇开影蜥蜴铁皮(当然也可以适当加)之类的外挂,加入摇摆魔术师,一次扔3兄弟出来,检索3兄弟,各种爽啊
但是资源消耗得很快,因此需要加入一些回收的手段,壶只有1个,所以考虑下806的壶,但是没有战阶始终 是蛋疼的。
另外,需要检索齿轮和摇摆魔术师,而且先攻不抽卡,个人感觉可以投入3壶3D车(D车还能给坦克扔),红卡方面投入激流葬之类的大群体去除,可以苟命。
这是提供暂时的玩法。
由于以上提供的卡片思路,已经可以凑够40张了!我们都可以摇摆起来了!
这副卡组实卡试验了下,和炎星(R3R4混)试验了3盘,由于对面 董鸡龙屎俊太强大,赚后场飞起来,齿轮出的黑怪也能被他强大的1000攻加成打死,然后到他就熊孩子炎星师狼费之类的,轻松解掉。为什么不出蟑螂?对面卡组有星路,虽然这不是主要的,主要的是我用齿轮也赚了不少,而且出蟑螂能炸的话。魔术师们都会被炸掉,这样略亏,但是如果到了非不得已的时候,也要这么做。但是问题是,齿轮赚卡能力还是有的。。导致对面也赚,我也赚,卡差竟然为0(当时)
也许是鄙人技术不行,请大家仅作参考,切勿如此上心。
以下是另一种想法
901马上就要发行了,封面就是一只超级摇摆三眼怪,7星暗属性龙,很是优秀。
于是时读兄弟可以被轻松检索了。
而他自己,可以被日食检索。
主要思路还没有,因为卡出的数量仍然不多。但是一开始就有如此强力的卡片,而且是新坑,相信K社一定会填满此坑。
总结:暂时的摇摆卡组,适合怪兽浓度高的卡组投入,或者是怪兽不断链的,不然资源消耗很快,自己会进入困境。
以上仅是鄙人愚见,请大家多多指教
这是鄙人第一次发帖,请大家多多关照,顺便求个脸熟,认识多点朋友,擦出更亮的火花! 通新帮顶,摇摆召唤摇摆怪兽多的话一般不亏卡,现在出来太少可以先用补给部队,补给一下 还有4天901发行后的新摇摆怪就多了。。 你的另一种想法(参考)视频4:40左右
http://v.youku.com/v_show/id_XNjg4MzY1Njc2.html 魔术师本来就是配灵摆龙一起用的,我的思路是机甲齿轮加摇摆,魔术师加起来下5,灵摆龙3,有必要的话可以投入7刀 摇摆召唤感觉卡手的几率很高,想象主角一样爆发好难 突然发现一个很好玩的打法
就是命运女郎。。用蓝色的那只颇回抽卡,这个可以打正常版
但是也有更好的玩法,玩老I,投入3张神奇魔杖,爽啊。。 其实901发售了以后那两个凡骨P怪很有趣……可以做很多事的感觉 tokobot 发表于 2014-4-18 23:29 static/image/common/back.gif
其实901发售了以后那两个凡骨P怪很有趣……可以做很多事的感觉
是啊。。ST14的青龙召唤师+神奇魔杖,可以抽2+检索凡骨P怪 阿米豆腐 发表于 2014-4-17 00:23 static/image/common/back.gif
魔术师本来就是配灵摆龙一起用的,我的思路是机甲齿轮加摇摆,魔术师加起来下5,灵摆龙3,有必要的话可以投 ...
摇摆命女老I很可行的样子哦! 个人感觉摇摆不强,但是以后应该会很好打.... 什么样的卡组是最呀最摇摆 Mr.KunqY 发表于 2014-4-19 00:57 static/image/common/back.gif
个人感觉摇摆不强,但是以后应该会很好打....
朱诺需要3张魔导书在手上。但用魔术师摇摆的话则能节省一张手牌的情况下出场。至少已经把这卡组的活动能力变强了。作为以后主打系列。现在这强度还是蛮可观的。 本帖最后由 黑白熊V 于 2014-5-5 10:23 编辑
tokobot 发表于 2014-4-18 23:29 static/image/common/back.gif
其实901发售了以后那两个凡骨P怪很有趣……可以做很多事的感觉
那两个P怪得过滤手段比你那魔术师强得多,召唤师的技艺当回合就能上手了,还有青龙召唤士 黑白熊V 发表于 2014-5-5 10:20
那两个P怪得过滤手段比你那魔术师强得多,召唤师的技艺当回合就能上手了,还有青龙召唤士
我不是lz啊,也没提到过什么魔术师吧……至于你说的那两个检索大家都知道啊,不可能因为这点程度就会说凡骨p怪有趣的= =某些检索手段甚至是卡组构成级别的说…… 用龙谷扔日食配合蒸笼检索双色眼,再检索P怪啊 现在P的最HP就齿轮吧
直接 2凡骨P怪 2EM P怪就可以打的很P了
战斗力 也够 感覺現在搖擺怪可以自己組成一個卡組就夠了
3異色眼龍作撿索+到額外準備
魔炮石一樣出場自爆到額外
之後星讀時讀就可以不停在額外拉搖擺怪出來玩了
最外也只是下個協調搖擺出來同調就好 摇摆我用来做外挂的,······ 目前能打的摇摆卡组主要2种:1主角双魔导+异色龙,优点是开p后基本还算不亏龙基本都在额外蹲着单卡打点也凑活,最大缺点是某一边要空场才能开,龙整合检索这边时候必须强吃对面一回合攻击,因此卡组需要大量攻击妨碍卡支持。除了龙意外本身2魔导的检索也几乎没有。总之卡组偏慢。第二种是双反骨p+娱乐p,p招集中在4星,由于p招主体不是p怪为了弥补手牌亏空主要对象包括齿轮,仙鹤,鼓风,星因。p区主要是靠反骨,反骨支持增援和st14的青龙,青龙虽然可以同调/怪物门主动触发但是手卡!p招主体攻击一般,依赖黑白怪除去。虽然反骨支持卡很多但是这几乎不去墓地的p怪反而没有任何优势。目前除了用不亏卡的单体怪以外只有一张专用陷阱是能补手卡的,不过陷阱毕竟慢。这卡组嘛爆发力极强,稳定性很差。(我自己没用齿轮,星因这两个估计会稳定点)
页:
[1]