simonomis 发表于 2014-4-19 15:38:39

【星因士讨论帖】闪耀吧,为了新时代的未来!(1L 更新至910)

本帖最后由 simonomis 于 2016-7-11 09:34 编辑

目录
一、写在前面
二、单卡介绍
三、构筑交流
四、针对与反针对
五、卡片背景资料(待更新)

一、写在前面
    901的狂欢偷跑刚刚过去,新系列星因士、影依、龙星携众多旧系列支(da)援(tui)卡即将冲击环境。星因士有(e)趣(su)的效果,出色的R4能力和精美的卡图相信会得到不少的关注,光属性也是迎合了当今环境的风潮,当然也会遇到更广泛的针对。因此构筑中的针对与反针对将成为星因士能否冲击尚未环境的重要因素。
    看了一下NW的卡组讨论帖,似乎还没有星因士的讨论帖?!作为DT后日谈的主打系列之一,星因士卡组的开发应该不会过早结束,系统的强度也能在环境占有一席之地,讨论帖还是开一个比较好。本人不才,如有口胡,恳请指出,本人将尽快更正。如有更好的想法(包括变则构筑or fun向)欢迎提出,也欢迎各位实测后的构筑修改意见。
   
二、单卡介绍(卡片效果及FAQ引用自Lily-an 《THE DUELIST ADVENT事务局FAQ及官方数据库解说》)
   ps. 黑色字体为FAQ,蓝色字体为本人简要评价
(901)
怪兽部分:
—————————————————————————————901部分——————————————————————————————————————————

DUEA-JP018 星因士 デネブ(星因士 天津四) 光 4星 战士 1500 1000
「星因士 デネブ」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「星因士 デネブ」以外的1只「テラナイト」怪兽加入手卡。

此卡①的怪物效果是任意发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤满足条件也能发动。(FAQ重复)
*场合的选发效果,不怕卡时点。下同。

专用检索,战士族支持增援等一批泛用卡,卡组的润滑油,发动条件广泛,“场合”不怕卡时点,但打点一般,跟其他伙伴一样缺乏单兵作战能力。
建议投入:3

DUEA-JP019( R )星因士 アルタイル(星因士 河鼓二) 光 4星 战士 1700 1300
「星因士 アルタイル」的效果1回合只能使用1次 。
①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合,以「星因士 アルタイル」以外的自己墓地1只「テラナイト」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时「テラナイト」怪兽以外的自己场上的怪兽不能攻击。

此卡①的怪物效果是任意发动的诱发效果,取自己墓地1只「テラナイト」怪物为对象,在伤害步骤满足条件也能发动。将对象怪物特殊召唤的处理完毕即为此卡的效果处理完毕(后面的文字不会导致任何卡时点)。(FAQ重复)



[《星因士 河鼓二》后续FAQ
此卡的“发动后XXX不能攻击”是效果的一部分,在自己用テラナイト以外的怪物进行过攻击的回合,仍然可以发动此卡的效果。(14/04/19) -> 在此卡的效果适用后,不受怪物效果影响的我方怪物(例如带有3个以上XYZ素材的No.86)仍然可以攻击。(14/04/21)

墓地特招点,打点尚可,展开必备,发动条件广泛,同时小心防G和负面效果。
建议投入:3

DUEA-JP020 星因士 ベガ(星因士 织女一) 光 4星 战士 1200 1600
「星因士 ベガ」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从手卡把「星因士 ベガ」以外的1只「テラナイト」怪兽特殊召唤。

此卡①的怪物效果是任意发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤满足条件也能发动。(FAQ重复)

手卡特招点,打点低,但特定场合也是爆发的必要组件。
建议投入:1~3

DUEA-JP021 星因士 シャム(星因士 左旗一) 光 4星 战士 1400 1800
「星因士 シャム」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。给与对方1000伤害。

此卡①的怪物效果是任意发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤满足条件也能发动。(FAQ重复)

看上去不错的BURN效果但一回合只有一次,与星因士的BEAT构筑相性不佳,但补刀还是不错的。
建议投入:0~1

DUEA-JP022 星因士 ウヌク(星因士 天市右垣七) 光 4星 战士 1800 1000
「星因士 ウヌク」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「星因士 ウヌク」以外的1张「テラナイト」卡送去墓地。

此卡①的怪物效果是任意发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤满足条件也能发动。(FAQ重复)

专属堆墓(虽说很快泛用堆墓就要登陆OCG),在前期可以加速做出R4,下级打点最高但也只是可怜的1800。
建议投入:0~1

DUEA-JP053(UR/UTR/SER)星輝士 デルタテロス(星辉士 夏三角) 光 4阶 战士/XYZ 2500 2100
4星怪兽×3
①:只要持有XYZ素材的这张卡在怪兽区域存在,在自己对怪兽的召唤·特殊召唤成功时,对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从手卡·卡组把1只「テラナイト」怪兽特殊召唤。

此卡视为名称带有「テラナイト」的怪物。
此卡①的怪物效果是永续效果,在此卡自身特殊召唤成功时也适用。
此卡②的怪物效果是起动效果,取场上1张卡为对象,去掉此卡1个XYZ素材是效果发动COST。
此卡③的怪物效果是任意发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤满足条件也能发动。(FAQ重复)


BOSS!虽说是L4*3,但是自带永续召唤反应坑免疫,(取对象的)除去以及遗言的卡组拉怪效果绝对值回票价!2500打点稍显不足,但是瑕不掩瑜,用来喂因子也不会太亏,卡图也是相当的精致。
建议投入:2


——————————————————————————————————902部分—————————————————————————————————————
NECH-JP054(UR/UTR)星輝士 トライヴェール(星辉士 冬三角) 光 4阶 战士/XYZ 2100 2500
4星「テラナイト」怪兽×3
把这张卡XYZ召唤的回合,自己不是「テラナイト」怪兽不能特殊召唤。①:这张卡XYZ召唤成功的场合发动。这张卡以外的场上的卡全部回到持有者手卡。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。对方手卡随机选1张送去墓地。③:持有XYZ素材的这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1只「テラナイト」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。[/color]

依然是4*3!全场回手+削1手,现环境下星因士的主要战力,回收苏生系永续(活呼/幻泉)不能更赚,注意③效与夏三角的微妙区别。
建议投入:2

NECH-JP027( R )星因士 シリウス(星因士 天狼星) 光 4星 战士 1600 900
「星因士 シリウス」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地5只「テラナイト」怪兽为对象才能发动。那5只怪兽回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。

NECH-JP028 星因士 プロキオン(星因士 南河三) 光 4星 战士 1300 1200
「星因士 プロキオン」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。手卡1只「テラナイト」怪兽送去墓地,自己从卡组抽1张。

NECH-JP029 星因士 ベテルギウス(星因士 参宿四) 光 4星 战士 700 1900
「星因士 ベテルギウス」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合,以「星因士 ベテルギウス」以外的自己墓地1张「テラナイト」卡为对象才能发动。这张卡送去墓地,作为对象的卡加入手卡。

901的星因士是突击小队,902的星因士是回收小队。在DT新剧情中,星因士并没有太多亮点(打影依小怪中),三张新下级的效果也并不如901一样抢眼,对现有构筑体系起不到太大影响。天狼星对墓地要求颇高,前期上手用处不大,打点不足,后期资源耗尽可以期待大范围回收续航,可以酌情投入1。南河三效果不够看,星因有专用堆墓哥,手卡补充有棍凳,投入价值不大。最后登场的参宿四,效果也没有多大亮点,自身送墓回收,超量召唤素材少一甚至剩一只星因士干站着,拖慢整体速度,投入价值不大。整体而言,星因士作为快速R4卡组续航有一定程度加强,但卡组强度并无太大变化,在902影依,MHERO,以及机壳袭来的情况下,竞技难度会进一步增加。

—————————————————————————————903部分——————————————————————————————————————————

SECE-JP024 星因士 カペラ(星因士 五车二) 光 4星 战士 1100 2000
「星因士 カペラ」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。这个回合自己在用怪兽3只以上为素材的XYZ召唤的场合,可以把自己场上的4星以下的「テラナイト」怪兽当作5星的素材使用。

SECE-JP025 星因士 リゲル(星因士 参宿七) 光 4星 战士 1900 700
「星因士 リゲル」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合,以场上1只「テラナイト」怪兽为对象才能发动。那只怪兽攻击力上升500,结束阶段送去墓地。

903星因士的增援卡仍有三张,看来星因士在DT3中的剧情也即将完结。两张新下级孰优孰劣一目了然,五车二升星效果苛刻脱离时代,参宿七坐拥下级最高打点伪2400,不怵暗爪幼女控,送墓负面效果通过R4简单回避,在903时期星因士套牌构筑中可投入2

SECE-JP051(UR/UTR/SER)星輝士 セイクリッド・ダイヤ(星辉士 星圣冬钻龙) 光 5阶 幻龙/XYZ 2700 2000
光属性5星怪兽×3只以上
这张卡也能在自己主要阶段2在「星輝士 セイクリッド・ダイヤ」以外的自己场上的「テラナイト」XYZ怪兽上面把这张卡重叠来XYZ召唤。①:只要持有XYZ素材的这张卡在怪兽区域存在,双方不能从卡组把卡送去墓地,从墓地回到手卡的卡不回到手卡而除外。②:对方的暗属性怪兽的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效并破坏。

星因士版M7降临。升阶效果代表星辉士力量的进化,在《苍焰之炼狱》卡图出现,体现出星因士方和狱火机方的敌对关系,但与其余DT3势力关系未明。卡组送墓、墓地回收LOCK+暗属性针对,赤裸裸的影依针对,可惜错过了902的影依全盛期。903第一梯队影灵衣机壳对送墓/回收要求不大,星因士失去了meta环境的最佳机会,加上主轴强度限制,已经失去竞技一线/准一线地位。但冬钻龙封锁效果以及针对性出色,可以期待星因士在未来暗属性/墓地利用环境的活跃。

—————————————————————————————904部分——————————————————————————————————————————

CROS-JP020 竜星因士-セフィラツバーン(龙星因士-神数右枢) 光 4星 战士/灵摆 0 2100
「竜星因士-セフィラツバーン」的怪兽效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·灵摆召唤成功的场合,以这张卡以外的自己的怪兽区域·灵摆区域1张「テラナイト」卡或者「セフィラ」卡和对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那些卡破坏。
1 魔法卡 1
①:自己不是「テラナイト」怪兽以及「セフィラ」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。

※竜星因士(イーサテラナイト) = 竜星(イーサ/Ether/以太)(非【龙星】字段 )+ 星因士(サテラナイト)

CROS-JP021 覚星輝士-セフィラビュート(觉星辉士-神数蝇王) 光 4星 恶魔/灵摆 1900 0
「覚星輝士-セフィラビュート」的怪兽效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·灵摆召唤成功的场合,以这张卡以外的自己的怪兽区域·灵摆区域1张「テラナイト」卡或者「セフィラ」卡和对方场上盖放的1张卡为对象才能发动。那些卡破坏。
7 魔法卡 7
①:自己不是「テラナイト」怪兽以及「セフィラ」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。

904加入【神数】大军后的新星因士,开拓了灵摆召唤方式,分别对应表里侧卡,补充了下级除去力,同时补充额外P卡为《星守之骑士 托勒密》做准备。但要注意召唤·反转召唤·灵摆召唤成功的场合才能发动,织女一从手卡拉出没有效果,对传统星因士构筑有一定影响,各可投入0~2,同时也是主卡对加入《星守之骑士 托勒密》的改变。

CROS-JP050(UR/UTR/SER)星守の騎士 プトレマイオス(星守之骑士 托勒密) 光 4阶 战士/XYZ 550 2600
4星怪兽×2只以上
①:把这张卡3个或者7个XYZ素材取除才能发动。●3个:「No.」怪兽以外的比这张卡阶级高1阶的1只XYZ怪兽在自己场上的这张卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。●7个:下次的对方回合跳过。②:每次双方的结束阶段才能发动。选自己的额外卡组1张「ステラナイト」卡在这张卡下面重叠作为XYZ素材。

【星因士】革命般的L4*2,使《星因士 河谷二》及《架天桥的星因士》灵活性大大增强,将深刻改变自901来【星因士】套牌的构筑,加大额外压力。该卡于2015年10.1表寿终正寝,同时R4称霸时代也一去不返……

—————————————————————————————910部分——————————————————————————————————————————
INOV-JP051(UR/UTR/SER)煉獄の騎士 ヴァトライムス(炼狱之骑士 多禄某) 暗 4阶 战士/XYZ 2600 550
4星「テラナイト」怪兽×2
①:只要这张卡在怪兽区域存在,场上的全部表侧表示怪兽变成暗属性。②:把这张卡1个XYZ素材取除,丢弃1张手卡才能发动。把1只光属性「テラナイト」XYZ怪兽在自己场上的这张卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能把怪兽XYZ召唤。自己墓地有「テラナイト」怪兽7种类以上存在的场合,这个效果在对方回合也能发动。

第二体2素材本家,大幅降低冬三角出场难度,算是星守禁止后星因士转型的加速器,亦方便变身冬钻,对星因士系统的流畅程度大有补益,910后构筑应会做相应调整。但910环境下次元障壁对星因士的威胁巨大,如何应对成为新环境下一大构筑重点。

Lily-an对新卡的评价






魔法、陷阱部分:

DUEA-JP057 星輝士の因子(星辉士的因子) 装备魔法
自己场上的「テラナイト」怪兽才能装备。
①:装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽不受对方的卡的效果影响。
②:自己场上有「テラナイト」怪兽以外的怪兽表侧表示存在的场合这张卡破坏。

此卡只有自己场上的「テラナイト」怪物才能装备,装备怪物的控制权转移给对方的场合此卡破坏。
此卡②的效果进行破坏时不开连锁。(FAQ重复)

“不受对方的卡的效果影响”高抗性,ATK500加成让天津四变2000打手,河鼓二2200超越普通下级,BOSS直接3000beat。尽管如此,星因士套牌的战力依然是源源不断的R4而非单卡压制,无法检索也成为一大瓶颈。现环境不值得投入。


DUEA-JP058( R )天架ける星因士(架天桥的星因士) 速攻魔法
「天架ける星因士」在1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只「テラナイト」怪兽为对象才能发动。和那只怪兽卡名不同的1只「テラナイト」怪兽从卡组特殊召唤,作为对象的怪兽回到持有者卡组。只要这个效果特殊召唤的怪兽表侧表示存在,自己不是「テラナイト」怪兽不能特殊召唤。
建议投入:2~3。

此卡在伤害步骤不能发动。
此卡的效果是取自己怪物区域内1只「テラナイト」怪物为对象的效果。特殊召唤和返回卡组视为同时处理(不会导致卡时点)。(FAQ重复)

速攻特招好评,躲坑专用,同时触发星因士效果,颇大腿的一张卡。原本的负面效果因本家4*2的出现以形同虚设,现环境值得满额投入。

DUEA-JP070 神星なる波動(神星波动) 永续陷阱
①:1回合1次,自己主要阶段以及对方战斗阶段才能把这个效果发动。从手卡把1只「テラナイト」怪兽特殊召唤。

此卡的“卡的发动”可以在伤害步骤以外任意的时点进行,在卡的发动时没有特别的效果处理。在自己的主要阶段或对方的战斗阶段进行此卡的“卡的发动”的时候,可以同时进行此卡“效果的发动”(在同一个连锁点进行,无需另开连锁。举例:对方发动《旋风》作为连锁1,我方发动覆盖的此卡并发动其效果作为连锁2)。
此卡的效果不取对象。
此卡的“效果的发动”在伤害步骤也不能进行。

永续陷阱现环境留场不易,且竞技环境下根本无法期待能力,与之对比活呼/幻泉等足矣,不值得投入。
建议投入:0

DUEA-JP071 神星なる因子(神星因子) 反击陷阱
①:怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己场上1只表侧表示的「テラナイト」怪兽送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,自己从卡组抽1张。

此卡在伤害步骤可以发动。04/21
此卡的效果不取对象。
自己的主卡组卡数为零的场合此卡不能发动。
把自己场上1只表侧表示的「テラナイト」怪物送去墓地是发动COST。
把发动无效并破坏的处理和从卡组抽1张卡的处理不视为同时进行(能卡掉一些卡的时点)。
此卡不能对应魔法·陷阱卡的“效果的发动”。

大腿干扰卡而且不取对象,送墓发动触发BOSS效果加抽一卡简直爽,三速反击威胁力满载,强度已经令人相当欣慰了。

——————902部分——————

NECH-JP063 星守る結界(星守之结界) 场地魔法
①:场上的「テラナイト」XYZ怪兽的攻击力·守备力上升那XYZ素材数量×200。②:自己场上的「テラナイト」XYZ怪兽被选择作为攻击对象时,把手卡1张「テラナイト」卡送去墓地才能发动。那次攻击无效

这张场地主要价值在于卡图。

simonomis 发表于 2014-4-19 15:38:57

本帖最后由 simonomis 于 2015-2-19 00:51 编辑

三、构筑交流

    可以看到,星因士卡组的主要运行方式就是利用特招点华丽展开铺场,在BOSS的保护下做出各种优秀的R4压制,其高速特招能力更可以做出色之等三素材强力怪物,在魔陷的支持下保护己方怪物并进行干扰,拉开卡差获得胜利。既有OTK实力的爆发力,也有中速BEAT的优秀能力,加上广泛的效果触发条件,相信具备一定的竞技实力。
    本卡组主要的战斗力来自R4超量召唤,因此可以投入相当数量的R4加速物(影蜥蜴,光斩等),也可以投入战士族泛用支援卡。而卡组的展开十分依赖超量召唤和怪物效果,因此需要提防光镜、魔人之歌等干扰物,投入一定数量的风是必须的。该卡组并不十分依赖墓地,次元系的卡片也可以相应投入。卡组特招点众多,解场方式丰富,因而常用的combo也可以根据手中资源而定,此处不一一列举。
    下面是卡组实例。

上位
47L————鹤岛CS1位星因士
53L————Tetsu vs Kai CS ~ある担い手の物语~
76L————小型大会三天桥星因士
第三次巧克力杯 亚军【光天使星因士】(见下方)
第24回長崎遊戯王ポータル非公認大会 2、3位
904环境初期2015年1月星因士构筑参考


秩夫cs 2位因士
织女一 2
天津四 3
右恒七3
河鼓二 3
参宿七 1
左旗一 1
诚2
天桥 3
旋风 3
地碎 2
死苏 1
黑洞 1
羽毛扫 1
增援 1
魂充 1
神星因子 3
魔族之链 3
奈落 2
次元幽闭 2
破坏轮 1
神之宣告1
神之警告1
大薰风1
我我我木仓手 1
断钢 1
鸟铳 1
白小强1
冬三角 2
夏三角 1
钻石龙 1
托勒密 1
团长 1
M7 1
电子龙新星 1
电子龙无限 1
色支 1
SIDE:
G 2
古遗物圣木仓 2
龙卷 3
异次元竞技场 3
冰晶 2
激流葬 2
NO.80 1



903环境(2014年11月)星因士构筑(竞技)

第13回新宿杯
2位 プレイヤー名 ゼンマイスター


【合计:41枚/21种类】
怪兽(19枚/8种类)
2 增殖的G
2 欧尼斯特
3 星因士 河鼓二
3 星因士 天市右垣七
3 星因士 天津四
2 星因士 织女一
2 星因士 参宿七
2 雷王


魔法(7枚/6种类)
1 大风暴
1 死者苏生
1 增援
1 灵魂补充
1 黑洞
2 旋风


陷阱(15枚/7种类)
2 激流葬
3 心灵崩坏
3 魔族之链
1 魔封的芳香
2 活死人的呼声
1 神之宣告
3 神星因子


额外(15枚/14种类)
1 我我我木仓手
2 星辉士 夏三角
1 星辉士 冬三角
1 星圣·欧米伽星云
1 暗叛逆XYZ龙
1 鸟铳士 卡斯泰尔
1 No.101 寂静荣誉方舟骑士
1 No.16 色之支配者
1 No.52 钻蟹王
1 No.80 狂装霸王 狂想战曲王
1 武神帝-月读
1 励辉士 入魔蝇王
1 星辉士 星圣辉钻龙
1 星圣神星龙 托勒密星团M7


副卡组(14枚/7种类)
1 效果遮蒙者
2 禁忌的圣木仓
1 旋风
3 钻尘旋风
3 龙卷
2 强制脱出装置
2 沙尘之大龙卷


【星因士光天使】
1 星天使新上位
2 215L(06/07)爱知CS(3ON3组队战)光天使星因士上位

SC登陆后的星因士竞技构筑发生改变,搭载光天使的星因士在续航和赚卡方面更加顺畅,夏三角的优势被充分发挥。下面提供一套以供参考。

优胜 【光天使星因士】
星因士 天津四3
星因士 河鼓二3
星因士 织女一1
星因士 天市右垣七2
光天使 天杖3
光天使 天座3
灵魂补充3
大风暴1
强欲而谦虚之壶1
死者苏生1
神星因子3
神之警告1
突破技能3
强制脱出装置3
凤翼爆风2
活死人的呼声3
虚无空间2
反查1

   

simonomis 发表于 2014-4-19 15:39:30

本帖最后由 simonomis 于 2015-2-13 11:05 编辑

三楼针对与反针对

    2015年的1月表环境下,竞技环境中主要以主流【影灵衣】、【影依】(AF)和少量【机壳】为主要针对对象。
    对影灵衣和机壳,main3《雷王》成为最佳选择,陷阱投入《岔子》,《心灵崩坏》等干扰手段,可期待打断其强力的检索链。
    由于【星因士】的卡组特性,空场或空手并不容易,因此《古遗物-圣木仓》《效果遮蔽士》应对《三叉龙之影灵衣》显得较为必要。虽经卡表打压,克制XYZ召唤的《尤尼科之影灵衣》也需要警惕,《禁忌的圣木仓》投入可能。干扰高速仪式召唤的《魔封的芳香》可以考虑入main。
    【机壳】对【星因士】并不友好,无论是处理《机壳的牲祭》还是上级召唤的机壳都需要耗费不少资源,《虚无空间》《技能抽取》等贴纸对星因士的正常运作是巨大威胁。《旋风》《龙卷》等后场除去物以及优秀的手坑《幽鬼兔》可以帮助解决贴纸,《雷王》封死检索+坑beat十分优秀,904后《星守的骑士 托勒密》期待可以带来新的应对手段。
    【影依】在903《星辉士 星圣冬钻龙》登陆后威胁减小,但搭载AF组件的【影依】通过《古遗物 死镰》《古遗物 巨怒剑》的干扰、压制力仍在,需要操作中谨慎考虑后场《古遗物的神智》的可能性,以及导致翻盘可能的《超融合》。

    以上是简单的环境side分析。本人竞技经验不多,各位如有补充或指正,欢迎指出。
   

simonomis 发表于 2014-4-19 15:40:17

四楼卡组背景介绍待更

devil525 发表于 2014-4-19 19:38:13

DUEA-JP020 星因士 ベガ(星因士 织女一) 光 4星 战士 1200 1600
「星因士 ベガ」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从手卡把「星因士 ベガ」以外的1只「テラナイト」怪兽特殊召唤。

此卡①的怪物效果是任意发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤满足条件也能发动。(FAQ重复)

手卡特招点,亏手嫌疑,打点低,但特定场合也是爆发的必要组件,投入量不宜过多。
建议投入:0~2

完全不同意,,
我自己玩了很多場星因士,
意見是,,
1.星因士基本上不會因為自己的系統而亏手牌,
會亏手的是因為被對手斷了COMBO.
2.織女,天津四,河鼓二這張一定要滿3,
因為這三張卡是一個核心的系統,
基本上星因士玩的就是這3張卡組成的系統,
往往只會發現用光了這3張卡的問題,而不是亏手牌的問題.

Exisius 发表于 2014-4-19 19:50:46

1-2织女3天架,LZ真的测试过?

arlu 发表于 2014-4-19 20:15:12

3星因天空
3星因队切
3星因极北
1星因烧血
1星因终末
2召唤僧(卡组找星因)
3哥布林飞行员(战士族手卡拽4星)
3影蜥蜴(防止吃个遮蔽就萎了)
1假面变色龙(不敢多放,因为只有3个0守,但是既然有3影蜥蜴,额外就有蛮恶之王了)

3星因换人魔法
2简易融合(一回合不能发2张,外加上额外只准备放1只4星,第二个上手喂召唤僧)
2战士生还(配终末逆向检索虽然蛮给力,但前期不可置疑的卡手,2个降低前期上手率)
1死苏
1增援
1大风
1黑洞
1贪欲
1神宣
1神警
3星因神宣
3超量苏生(黑怪复活比小怪复活给力,而且夏季三角出来就卡住了召唤反应坑)

额外,深红剑士1,炭烧战士1,翠玉1,夏三角3,黑玉米1,方舟1,色织1,亏光子1,狂装霸王11,狂箱1,深渊潜伏者1,补刀木仓手1,白小强1,巨岩掌1,蛮恶之王1(这里是17个,根据个人需要,扔两个在side里就行)

看起来很爽但没放的
2人渣(一来没找到卡位,2来白条打了几次发现,夏三角可以解决一个怪之后,5个神宣,对面也很难很稳的出个什么高于2500的东西出来(征龙,武神除外)人渣一直捏手里,最后没办法拿来叠了,还是放side里吧,如果要卡位,把两个简易融合换了就行,但是简易融合能负担在吃丝袜的情况下,首回合出夏三角的重任,而光属性4x2,首回合真的没啥好出的,先攻站个亏光子吗)

3星因装备(这玩意要放就放3,因为星因暂时没有魔法陷阱检索,魔法虽然看起来很美,可是装备魔法本身就有着吃freechain 和召唤反应坑的硬伤,加上有3个专用神宣,吃解场和吃攻击反应坑的概率已经相当低了,反倒出星士以外的怪的时候可能自爆亏1,现在星士还没有诈尸的,这货只是看起来美 星因士在没有自家电子龙和诈尸物的情况下,出4x3,甚至第二个4x2都是需要求助于别的外挂怪的,那张装备在展开的时候,自爆的概率非常高,而且你场上都有个封召唤反应坑的黑怪,还有伪神宣的情况下,那装备能不能派上用场真心不好说,何况没有黑没有神宣的情况下,拍出来就吃坑了 ,就算有打点加成,也是在你出的怪不吃反应坑,能成功装上去之后的事情了,我要是能速出夏三角,后场盖着反击,高于2500的怪,也不是那么多吧,2500还是3000在对面出不来2500以上的时候,区别不大,能打死人就够用

以二重召唤为首的各种通常召唤加强卡,因为星因的同名效果一回合只能用1次,所以多个通招的用处没有齿轮那么大,而且星因一下子就一堆人把前场挤满,满,有第二次通招,也没格子

光斩,本来在r4卡组里,这货有打点,能随时空场叠个4x2,不吃丝袜还能叠4x3,但是问题就是,我们要的是吃丝袜也能4x3,4x2开头不怎么出,所以光斩的作用也就只剩下beat了,而星因beat直接可以出夏三角了,光斩最显著的作用,也就是后期卡在手里,还不如人渣,如果非要放的话,建议再多带张假面变色龙,光斩也是0守

混沌系,按理说有5个暗属性,塞大小开辟(这样就是7暗了)应该带的起来,但是本卡组主打r4,这些玩意一点关系 都没,如果把大开辟作为一张外挂放进来也行(但是前期上手用不出来,谁知道5个暗属性什么时候能上手呢)小开辟就算了,徒增卡手率

Rikko 发表于 2014-4-19 21:13:41

arlu 发表于半小时前 static/image/common/back.gif
3星因天空
3星因队切
3星因极北
1星因烧血
1星因终末
2召唤僧(卡组找星因)
3哥布林飞行员(战士族手卡拽4星)
3影蜥蜴(防止吃个遮蔽就萎了)
1假面变色龙(不...

放杯面额外不会紧吗?另外召唤僧真的合适吗?不怕丝袜魔链?

weter1 发表于 2014-4-19 21:27:11

今天用蜥蜴轴的测试了一下午,总体感觉还可以,除了复数蜥蜴上手或者TOP DECK抽蜥蜴外基本都能展开,大KP真心翻盘神物...
另外还想试下外挂幻蝶刺客做HC圣木仓王特化,估计也会很有意思...

simonomis 发表于 2014-4-19 21:34:10

Exisius 发表于 2014-4-19 19:50
1-2织女3天架,LZ真的测试过?

MC长期不更新,小环境实卡跟环境也有差距,可能会有出入吧。谢谢指出

simonomis 发表于 2014-4-19 21:36:54

devil525 发表于 2014-4-19 19:38
DUEA-JP020 星因士 ベガ(星因士 织女一) 光 4星 战士 1200 1600
「星因士 ベガ」的效果1回合只能使用1次。 ...

感谢指出,这么说星因士需要注重回收系统?

tokobot 发表于 2014-4-19 21:37:31

讨论帖的话,不介意fun路线吧?加入光痴汉与光帝,DDR,凤凰剑。作为老埃引擎之一,赚卡力就不说了,也可进行逆检索,通过痴汉除外需要的星因士,DDR将其拉回来。除外的星因士够多的场合跳光小开,回收消耗掉的星因士回卡组以供继续使用,也可除去一些较麻烦的敌人,不过会傻站在那边无法超量,同调;反过来也有集火效果。
总的来说只是一个fun思路,一个率抽而已……

devil525 发表于 2014-4-19 21:46:31

simonomis 发表于 2014-4-19 21:36 static/image/common/back.gif
感谢指出,这么说星因士需要注重回收系统?

個人投入貪壺,,超量大薰風

simonomis 发表于 2014-4-19 21:50:03

本帖最后由 simonomis 于 2014-4-19 21:51 编辑

devil525 发表于 2014-4-19 21:46
個人投入貪壺,,超量大薰風

贪壶上手率(和前期卡手率)比较捉鸡,投入复数战士生还如何

不过星因士这展开速度和检索还是蛮给力的,壶卡手应该也没那么严重

arlu 发表于 2014-4-19 21:53:07

本帖最后由 arlu 于 2014-4-19 21:57 编辑

Rikko 发表于 2014-4-19 21:13 static/image/common/back.gif
放杯面额外不会紧吗?另外召唤僧真的合适吗?不怕丝袜魔链?

只有2杯面1融合而已,也就是哥布林或者织女被丝袜,手里没蜥蜴的时候,出来好歹叠个东西,如果有蜥蜴就直接顶着丝袜出4x3,卡位占得很小,比起吃丝袜后展开降一档,这个卡位值得付出的

如果召唤僧没吃丝袜,那就多出个牛郎或者天津,2换3了,三叉还吃丝袜呢,不是照样放?问题只是你吃了丝袜亏不亏的起而已,战士生还和多出来的简易融合,扔了也无所谓,卡在手里也是卡着,不存在亏不亏的问题,再说星x士出一次赚一次,偶尔亏一次,这个风险值得冒。又不是召唤僧吃了丝袜就叠不走了,影蜥蜴,杯面,都能支援叠放,何况承担丝袜风险的第一环,哥布林飞行员和织女有6个,有丝袜一般都扔他们了,召唤僧只要不是单独上手的,基本上吃不到丝袜

另外那个烧血的玩意真心厉害,每回合在牛郎发完效果之后,天津出来,以前都是拉织女打酱油,现在把烧血哥刷上来,叠几次,对面血线不知不觉就降低了不少,今天最多一次,一局烧了小伙伴4次,直接把他烧死了

devil525 发表于 2014-4-19 21:56:51

simonomis 发表于 2014-4-19 21:50 static/image/common/back.gif
贪壶上手率(和前期卡手率)比较捉鸡,投入复数战士生还如何

不过星因士这展开速度和检索还是蛮给力 ...

上手率什麼的也是空談,,要上手的下1也會上,,不上手的下3也不會上手,
用光了3套小怪沒貪壺會哭

jay_conan 发表于 2014-4-19 21:58:01

我在想下魔毒能不能针对这个卡组

arlu 发表于 2014-4-19 22:00:38

本帖最后由 arlu 于 2014-4-19 22:02 编辑

simonomis 发表于 2014-4-19 21:50 static/image/common/back.gif
贪壶上手率(和前期卡手率)比较捉鸡,投入复数战士生还如何

不过星因士这展开速度和检索还是蛮给力 ...

没贪欲还有翠玉,别告诉我星因士都展开了,每回合一个4x2和三个墓地可以回收的玩意还弄不齐,虽然翠玉本身可能被副作用卡住不能打,不过也没啥所谓,墓地留个牛郎,留个烧血,留个织女,再留个夏三角就够了,其他随便往回洗

另外战士生还最多2,不然除非你投入3个堆墓哥,否则妥妥有卡手率,先攻5手卡上手2个战士生还,直接就黑线了

frankeyfang 发表于 2014-4-19 22:07:13

本帖最后由 frankeyfang 于 2014-4-24 14:04 编辑

星因目前还是走壶最稳

另外走抢血路线也可行

加速r4不合适   总之找天津四最重要

地狱犬的挽歌 发表于 2014-4-19 23:17:43

效果很美很主流,但下级战力弱,一旦打断几乎无法靠下级站场。
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