D-hero999
发表于 2015-12-2 23:05:42
贴个自用中的超重武者,主要战略是出无限(喂!),基本就是打不出强度也打不出魂的那种
Lily-an
发表于 2015-12-3 07:23:00
D-hero999 发表于 2015-12-2 23:05 static/image/common/back.gif
贴个自用中的超重武者,主要战略是出无限(喂!),基本就是打不出强度也打不出魂的那种
那没关系,你喜欢就行
用新星可以在额外带一个机械族融合怪兽,极战机王/电子终结龙之类的
利希德
发表于 2015-12-4 23:39:40
既然主打了,干脆为了偷杯面下个嘴炮龙吧,新星被弄死了可以拉
D-hero999
发表于 2015-12-5 00:12:06
利希德 发表于 2015-12-4 23:39
既然主打了,干脆为了偷杯面下个嘴炮龙吧,新星被弄死了可以拉
这个可以有,今天实卡测试了一下,感觉我这套路之下,8星p怪真心容易卡
Lily-an
发表于 2015-12-5 12:17:19
D-hero999 发表于 2015-12-5 00:12 static/image/common/back.gif
这个可以有,今天实卡测试了一下,感觉我这套路之下,8星p怪真心容易卡
那个P怪可以不下
利希德
发表于 2015-12-5 12:38:53
其实磁石好用么?感觉没卡位了...我是满他马西和2熔岩魔神的
D-hero999
发表于 2015-12-5 13:51:08
利希德 发表于 2015-12-5 12:38
其实磁石好用么?感觉没卡位了...我是满他马西和2熔岩魔神的
磁石好用啊,+一个特召点出ex方便多了
他马西是什么鬼?为什么会有熔岩魔神?
利希德
发表于 2015-12-5 14:39:31
D-hero999 发表于 2015-12-5 13:51
磁石好用啊,+一个特召点出ex方便多了
他马西是什么鬼?为什么会有熔岩魔神?
魂C啊,2+8吃熔岩魔神不是很合算么
1045668230
发表于 2015-12-5 22:28:56
利希德 发表于 2015-12-5 14:39 static/image/common/back.gif
魂C啊,2+8吃熔岩魔神不是很合算么
两个占通召合不来系列
azpgp
发表于 2015-12-5 22:42:21
1045668230 发表于 2015-12-5 22:28 static/image/common/back.gif
两个占通召合不来系列
倒是有TCG怪兽的话真能这样玩
利希德
发表于 2015-12-5 23:00:28
1045668230 发表于 2015-12-5 22:28 static/image/common/back.gif
两个占通召合不来系列
能上熔岩魔神就能跳天平拖魂C
GreamX
发表于 2015-12-12 23:32:26
利希德 发表于 2015-12-5 23:00 static/image/common/back.gif
能上熔岩魔神就能跳天平拖魂C
这样条件始终不太好实现,等TCG大怪兽吧
Lily-an
发表于 2015-12-20 16:34:29
SHVI-JP077 仁王立ち(仁王立) 通常陷阱
「仁王立ち」在1回合只能发动1张。①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的守备力变成2倍,回合结束时那个守备力变成0。②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只怪兽为对象才能发动。这个回合,对方只能向作为对象的怪兽攻击。
NETA了传说中弁庆的最后一战。
当前守备力暂时翻倍,配合D2护盾可暂时得到14000守备力。与D2合计可得到6张配合连击进行1kill的卡。
2效果没有强制对手怪兽攻击的能力,主要用于维持墓地没有魔法陷阱的状态,也因此在送去墓地的回合就能发动。
Lily-an
发表于 2016-1-11 18:23:12
本帖最后由 Lily-an 于 2016-1-12 04:28 编辑
Lily-an 发表于 2015-12-20 16:34 static/image/common/back.gif
SHVI-JP077 仁王立ち(仁王立) 通常陷阱
「仁王立ち」在1回合只能发动1张。①:以场上1只表侧表示怪兽为对象 ...
SHVI-JP077 仁王立ち(仁王立) 通常陷阱
「仁王立ち」1回合只能发动1张。
◇限制的是一位玩家一回合进行这张卡的“卡的发动”的次数,不影响“效果的发动”
●①:可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的守备力变为2倍,回合结束时其守备力变为0。
◇陷阱卡的效果,取对象
◇是这张卡进行卡的发动时使用的效果,可以在伤害步骤的伤害步骤开始时到伤害计算前发动此卡
◇可以取自己或对手场上的表侧表示怪兽作为对象
◇影响的是当前的守备力,改变后的数值也视为当前的守备力
例:
以原守备力2000、被卡的效果提升1000守备力的怪兽为对象发动此卡,适用后其守备力是6000
◇以原守备力2000的怪兽为对象发动此卡,适用后其守备力是4000,那之后再对其发动提升1000守备力的效果则其守备力是5000
变为0的处理不开连锁,那之后只要那个怪兽在怪兽区守备表示,没有其他效果再影响的话,守备力一直是0
◇这个效果处理时,对象怪兽不受陷阱效果的场合,这个效果完全不适用
◇这个效果适用后,对象怪兽再变成不受陷阱的效果,不影响这个效果已经改变的能力值,结束阶段守备力也仍然会变成0
◇适用这个效果的怪兽再被黑羽-疾风之盖尔等效果影响的场合,结束阶段守备力仍会被这个效果变成0
●②:可以将墓地的这张卡除外,以自己场上的1只怪兽为对象发动。这个回合,对手只攻击对象怪兽。
◇陷阱卡的效果,开连锁,取对象
◇除外此卡是效果发动COST
◇在此卡送入墓地的回合就能发动
◇在自己的回合、对手的主要阶段2、对手的结束阶段等对手无法再攻击的回合,不能发动这个效果
◇在伤害步骤不能发动这个效果
◇这个效果不影响对象怪兽,而影响这个回合对手场上存在的怪兽
◇以不受卡的效果的怪兽发动这个效果,效果正常适用
◇能影响在这张卡适用前和适用后出场的对手的怪兽,那些怪兽无法攻击对象怪兽以外的怪兽和我方玩家
◇对不受陷阱效果的对手怪兽没有作用,这个回合那些怪兽可以攻击对象怪兽以外的怪兽也可以直接攻击
◇这个效果发动后,效果处理时对象怪兽是里侧表示的场合,效果正常适用
这个效果发动后,效果处理时对象怪兽不在怪兽区存在的场合,效果不适用
◇在这个效果适用后,即使对象怪兽不在场上存在,这个回合受陷阱效果的对方怪兽还是无法攻击我方怪兽和玩家
◇一回合间对2个不同对象各自发动并适用了这个效果的场合,这个回合受陷阱效果的对方怪兽无法攻击
引人注意的是2效果的裁定与保镖防御大为不同,适用后即使对象怪兽消失也继续影响对手的怪兽、阻止受陷阱的怪兽攻击,实质上成为在墓地发动的威吓之咆哮相互互换。与PSY骨架王Ω可以配合。