【龙星卡組合集】③重坑龍星;②JC高科技龍星;①花園龍星 -- 5/7更新
本帖最后由 b199079121 于 2014-5-8 16:26 编辑第三彈--重坑龍星
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經過前2次概念型展開向的構築,發覺破壞能力實在是太弱了,被先定儀式魔人(神龍姬好硬).大天使之後經常被吊打,
此時抽上手的龍星怪、具象化等卡都是淚,決定大幅精簡龍星組件
另外很少有人懂龍星效果後,還沒做好招就打向龍星,
而且一般撐個3次戰破就結束了,極少有需要擋6刀的情況
========前言畢========
怪獸--18
焰征龍*1
嚴征龍*1
為了增加龍星的破壞能力,在此放入了2頭征龍
焰征龍,本身的高打點,破壞能力(重點),都不錯,雖然比起嚴征龍卡手許多,但看在額外都是龍的份上後期子彈還算充足
本來想找個turner火屬龍族來用,不過放眼望去,遍地渣渣
嚴征龍是從開始到現在一直有放入的,不管是同調素材、還是超量素材、或是復活效果都非常良好
再投入除外時可以檢索的炸彈龍增加破壞能力
這裡也有想過風征龍(水征龍的堆墓效果還是算了吧....),
其價值較高的部份算是殘骸,但等於需投入許多卡手的低星部件,還不能出BOSS,斟酌之後放棄
火龍星*3
地龍星*3
光龍星*3
精簡之後投入的龍星部件
光龍星作為詐屍turner和潤滑劑投入
並且可以保證4下都是打到屁股(不像風水龍星還限制要站起來)和下一回合即時的反擊力量(2星1星的很難湊高星白來解大場)
而具象化這種無法收到即時效益,易照成卡手的強卡也捨棄,畢竟MAIN龍星沒放很多不適合猛拉
假面變色龍*3
一卡出BOSS的好伙伴,也可以拉龍出來擋刀,3種龍星階可拉
復仇的女戰士螺絲*1
既然炎屬龍族的協調找不到,這張也還算可以
配合花園復活使用
召喚僧*2
R4,L8任君挑選
800是花園配合的頭號選擇,並且處理掉多餘的魔法卡
炸蛋龍*1
除了破壞能力以外,他的0守備力可增加變色龍拉的對象
魔法--10
大風*1
黑洞*1
黃金櫃*1 (缺啥撿啥,撿嚴征龍可以檢索炸彈龍解小場或提供變色龍的子彈)
死蘇*1
氣旋*3 (克制龍星的主卡太多,所以下滿,而遇到用不上的卡組就當作僧的燃料)
黑色花園*3
為充分利用地龍星的能力值而使用,其餘怪獸也多選擇1600眾
主要功能是當死蘇和配合已下的大怪來壓場,這時會想到輝龍星怎嚜不給個2400
陷阱--12
激流*3
幽閉*3
脫出*3(可回收被坑的變色龍或僧)
神宣*1
神警*1 (廚卡下滿,最近抗破壞的效果太多,因此奈落和聖反捨棄)
星路*1 (坑多加個星路保平安)
額外--15
星數單純化,卡位也比之前來的鬆,並且不會有具象化卡超量的問題
花龙 (烧场)
月华龙 (7星必发脱出)
BOSS*2 (8星選发退出,不用像廢鐵龍要再消耗資源才能炸值得下2)
闪珖 (保护表侧卡)
星尘 (星路用)
废铁龙 (炸卡)
深红(压制用)
琰魔龙 (解场用)
星態龍 (征龍的7星不是配合手上的1星出L8就是配合4星出這貨)
入魔蠅王 (解場)
101 (解場)
蠻惡之王 (僧在手上沒其他怪,對方場上也沒特別大的怪需要解場時,可以拉炎龍星出這貨撿變色龍為下回合作準備)
巨眼
大飛機 (配合征龍,七星出怪機率升高,畢竟有4個3星0守備怪,7星白還都是2400眾)
備用名單--15
轉生預言 (還是嫌龍星怪太少沒東西拉時可用,因為現在吃墓地做事的卡組太多,作為主卡干擾效力也不算太差)
突破技能 (如果真的很討厭AF的話....)
鳥槍士 (效果是很好,不過目前需要用到的情況仍比101少的感覺)
R3 (變色龍和花園的復活,其實還是有機會出的,目前比較首選的是機裝天使,可以確保怪獸不被坑)
*TCG一樣不使用
第二彈--JC高科技龍星
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首先龙星基本轴--18
炎龙星*3(beat主力)
地龙星*3(beat主力)
水龙星*2(为了让同调怪被JC后有效果而置入;风龙星彻底放弃)
光龙星*2(本家调整,龍星被打時可以自跳;水光延長遺言鏈)
辉迹*1(混入TG軸,龍星濃度比全放三的稍低)
具象化*3(MAIN里龙星最强单卡?)
激流葬*3(辅助破坏)
黑洞*1(辅助破坏)
TG套件--8
单靠本家调整要出白怪很不方便(對面不打你等囤購了資源才打你),
因此加入本身也有遺言鏈的優質TG怪獸(有beat有調整),在需要解场时出白怪使用,平常就仍以下级beat为主
犀牛*3(beat主力)
魔术师*3
突击兵*1
TG1-EM1*1(TG最强搭配卡)
剩余搭配怪--2
恶魔食恶兽*1(有魔术师可以做搭配特招,并且与龙星搭配良好)
严征龙*1(地属性颇多,除了当死苏用,本身七星也方便调L8)
魔陷--8
死苏*1
精操*1(調整可以互相檢索,打不倒的怪就NTR過來)
花盆*1(7张永续陷阱做搭配,补充手牌)
星路*1(保护用,永续颇多)
强化苏生*1(花盆搭配,增加特招点,提高星数调高星白,续航补刀)
JC*3(坑死无数邪魔歪道,和超巨大老鼠搭配良好,不過為了放這貨,其他卡以不自傷為主,因此宣警掰)
廚卡--4
氣旋*1
奈落*1
脫出*1
UB*1 (一刀流,因無針對特定卡組,七廚具又有各自好用處。但近來想被炸或防炸的怪太多,因此聖反還有撩血的宣警放棄)
额外
TG奇妙魔术师(TG专用炸坑怪,能继续当调整使用,)
灾难(解场)
幻层(打遗言,鳥渣人渣)
兽神(6星必发脱出)
花龙(烧场)
月华龙(7星必发脱出)
BOSS(8星選发退出)
闪珖(保护表侧卡)
星尘(星路用)
废铁龙(炸卡点)
深红(压制用)
琰魔龙(解场用)
三叉(叉叉叉)
鬼岩城(奇妙魔术师在场跳恶魔食恶兽时,不希望白白牺牲被打,奇妙魔术师是手上调来的)
牙王(本身效果已是難以破壞,如加上水龍星的附加BUFF,很容易讓部分卡組無解,還有就是讓精操遇到高星卡組時不要打醬油)
未下口袋名单
星态(吃高星卡組时用)
自然2宝(有机会出,效果多牛逼不解釋)
强力角斗士(魔术师手调出,打点)
魔界鬥士(地龙星叫出不被战破,因此对方将被逼的只能用效果处理)
目前没放入的卡
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数学家(不想放TCG)
氣脉(注定种类少一种,单纯加攻,对方可以想炸的时候才炸,永续遇AOE时蛋疼,无法防止对方展开,解場能力也不比其他卡高)
宣警(有JC,怕血耗损太快)
补给部队(龙星缺乏自炸能力)
吊顶(下位替换,不過限制卡發動條件較少,較實用)
大風(本身永續卡多)
R4(具象化會卡超量,並且很多時候調出來報酬率低,直接Beat好)
....etc
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第一彈--花園龍星
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首先龍星基本軸--22
炎龍星*3
地龍星*3(花園怪,炎地假面變色龍怪)
水龍星*2(風水星數太低,效率不好,這裡只是為了不斷鍊而下)
風龍星*1
光龍星*3(龍星的敗筆,但價格還是直飆;你可以想想看他如果是4星,爛一點3星的話,強度會差多少)
輝跡*2(沒多想,會卡在減)
具象化*3
激流葬*3
黑洞*1
花園軸--8
花園*3(反正本來就偏茍,讓我們在無法進攻時更茍一點,配合具象化,只要在場上破壞即可拉龍出來,
花園可拉怪不算額外共8張,時機成熟炸了復活下怪方便同調反擊,並且可以解決對手通招自帶C1不能激流的問題,等TOKEN出來了在一起炸)
假面變色龍*3(花園怪,為彌補龍星turner的低星,幾乎不是掛廢品就是掛這貨,選擇他1是花園怪,2是稍微高星一點方便一卡出本家白怪,
3.跟幻龍卡圖好合,身體都是透明的)
召喚僧*1(花園怪,處理掉多餘的魔法,並且2卡R4或同調)
嚴征龍*1(花園怪,要有龍星白怪同時有龍星炸,龍星怪基本低星不太容易,因此多放了個死蘇,為了配合地屬性特招,非龍星部份盡量選擇地屬星怪獸做搭配)
超能軸--6
緊急順移*3
念动司令官*3(要方便特招又較高星的turner,我只想到這個,3張同神智原理,怕牌組沒東西拉,地屬性)
廚卡--4 (其餘廚卡等測試穩定後再精簡選擇性放入,40張強迫)
大風*1
小風*2(標準清坑套件....)
死蘇*1
脫出*1(之後加坑應該會以脫出為主,因為可以順帶回收吃了坑的變色龍;而減少的部份則以水風光三種較無即時戰力的龍為主)
額外
半腦補半實測所以暫無參考價值....15張不夠塞(因為還有機會R4)
特別一點的地方就是司令官和地龍星可以出自然龍
目前沒放入的卡
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墓呼(怕起手抽到卡牌,墓地沒適合的東西拉)
強蘇(同上)
補給部隊(自炸能力沒廢鐵好,卡手率易飆升,本身系統卡能搭配自炸的只有高星白怪)
食魔兽(占通招,效果1完全無法利用)
数学家(不想放TCG)
雷轰(卡手率飆升)
吊顶(經常遇到3缺1)
炎王(我想到打不完的龍星會卡到急襲後就放棄了)
技抽(需要大改,不同走向)
烈風帝(可考慮,可能需要小改)
========= 补给部队感觉可以投入 水龍星*2(風水星數太低,效率不好,這裡只是為了不斷鍊而下)
風龍星*1
光龍星*3(龍星的敗筆,但價格還是直飆)
呃,效率不好的下1-2,败笔却下了3,我该怎么吐槽 5/3更新 本帖最后由 Ruki灬 于 2014-5-3 16:04 编辑
1、辉龙星是选发不是"必发退出"哦,所以要是想在对面回合跳的话要C1跳 不然就被卡时点了,叉叉叉同理,so我自用的龙星下了必发的喷霞=.=
2、鬼岩城不如换101/蟑螂/鸟铳...说具象化会卡超量 个人觉得是多虑了...只要具象化在也不需要用到超量来解场...而很多时候的问题是具现化不上手/被吹...so既然有那么多L4 额外塞1-2R4其实没有什么问题吧...
3、星尘在现环境的能耐大家都清楚...本来星路只下1就只是图个安心(你龙星又不怕大风以外的AOE(虽说被C2激流葬很痛,为了星路去塞个星尘没必要...灾亡现环境能解的东西真的不多....鬼岩城也不是必要的。
4、辉迹只有1的话目测会很有可能让遗言链断掉...而且只有1卡位的话贪欲应该是比辉迹好吧(当然我还是坚持认为对于遗言系卡组来说墓地回收的卡位只有1是不够的...
5、既然对补给部队的评价是"龙星缺乏自炸能力",那触发条件几乎一模一样但作为陷阱卡慢一拍的具象化却是满了3...倒也不是说补给部队是一定要下的卡 只是想说LZ可以拿看补给部队的思考方式去重新思考一下龙星系统的卡位...
6、有食魔兽没有愚埋不幸福.....利用率太低了...
7、哪怕是为了多挡一刀也下个风幻龙吧....就1卡位而已啊...
好吧=.=其实个人最想吐槽的地方是 幻龙和TG没什么相性...龙星作为遗言系打的就是消耗对面资源的慢节奏...龙星的盲目同调=自己KILL自己,虽说加了TG部件但是同调素材还是要用到龙星的吧?场上留不下龙星的同调其实和投降无异......还有...没有龙脉的龙星在现环境一丁点BEAT能力都没有...连米德拉什都打不死的话就别谈什么BEAT了.... 弱弱地问下,jc是啥? 闇紅の黑龍 发表于 2014-5-3 17:51
弱弱地问下,jc是啥?
技能抽取。 龙凤呈祥卡组,发觉相性很好,能招出自家白怪回对手三基本就赢了 弱弱地问一句,雷轰是否会卡龙星时点 肥弟 发表于 2014-5-7 13:04 static/image/common/back.gif
弱弱地问一句,雷轰是否会卡龙星时点
不會卡龙星时点 龙星好难组= =难道真要等902新成员
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