伊月琴羽
发表于 2014-6-21 10:41:24
ywonderlight 发表于 2014-6-21 10:02你理解错了......我是说摇摆区域的邪树被破坏,应该算作魔法卡,这样就不受裂缝影响可以去额外了,你解放 ...
P怪从场上送墓就回额外和是否在P区无关
ywonderlight
发表于 2014-6-21 11:59:26
伊月琴羽 发表于 2014-6-21 10:41 static/image/common/back.gif
P怪从场上送墓就回额外和是否在P区无关
待我再去复习一下大师规则3,好搞啊
光暗之双刃-钢
发表于 2014-6-21 13:12:14
NECH-JP002( R )EMトランポリンクス(娱乐伙伴 蹦床猞猁)
4 魔法卡 4
「EMトランポリンクス」的摇摆效果1回合只能使用1次。①:自己摇摆召唤成功时,以自己或者对方的摇摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。
文具电子人001
②:这张卡在墓地存在,场上有机械族怪兽2只以上同时特殊召唤的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤
一个是“时”的必发,一个是“场合”
所以能不能一次P召,蹦床弓单tool,然后另开链跳文具人?
星辉
发表于 2014-6-21 13:15:14
光暗之双刃-钢 发表于 2014-6-21 13:12 static/image/common/back.gif
NECH-JP002( R )EMトランポリンクス(娱乐伙伴 蹦床猞猁)
4 魔法卡 4
「EMトランポリンクス」的摇摆效果1 ...
隔太远了,不行,场合不卡时点也只是从效果/连锁处理中等到处理完结发动而已。
羽翼21栗子球
发表于 2014-6-21 14:01:58
ywonderlight 发表于 2014-6-21 10:02 static/image/common/back.gif
你理解错了......我是说摇摆区域的邪树被破坏,应该算作魔法卡,这样就不受裂缝影响可以去额外了,你解放 ...
原本从场上送去墓地的摇摆就会回到额外,拿来解放同调什么的不是常事么
裂缝跟大宇宙卡了摇摆的这点特性,相性非常差- -
顺便你之前说的壶跟虚无卡自己,灵摆龙也太慢,成金在这个SC横行的环境也一般般
光暗之双刃-钢
发表于 2014-6-21 15:27:24
星辉 发表于 2014-6-21 13:15
隔太远了,不行,场合不卡时点也只是从效果/连锁处理中等到处理完结发动而已。
也就是蹦床处理完的时候已经不是特招成功时点了对吧 多谢
龙骑士—D终
发表于 2014-6-21 15:46:02
光暗之双刃-钢 发表于 2014-6-21 13:12 static/image/common/back.gif
NECH-JP002( R )EMトランポリンクス(娱乐伙伴 蹦床猞猁)
4 魔法卡 4
「EMトランポリンクス」的摇摆效果1 ...
2个效果都是选发,组成连锁没什么大问题吧?
Lily-an
发表于 2014-6-21 15:57:37
龙骑士—D终 发表于 2014-6-21 15:46 static/image/common/back.gif
2个效果都是选发,组成连锁没什么大问题吧?
另一侧摇摆区域有邪恶树的时候自己不能特殊召唤非邪恶树,发不出文具的效果
裁き者
发表于 2014-6-21 18:08:31
Lily-an 发表于 2014-6-21 15:57 static/image/common/back.gif
另一侧摇摆区域有邪恶树的时候自己不能特殊召唤非邪恶树,发不出文具的效果
可不可以更新下主贴的背景推测地址,nwbbs的网址自动跳转了。
Lily-an
发表于 2014-6-21 18:20:24
裁き者 发表于 2014-6-21 18:08 static/image/common/back.gif
可不可以更新下主贴的背景推测地址,nwbbs的网址自动跳转了。
http://bbs.newwise.com/thread-826151-1-1.html
已经更新~
watashiwaangel
发表于 2014-6-22 11:41:22
最核心的还是工具,3工具3召唤师检索,能够很快达成摇摆场景,一般p出来6星的然后用其他召唤有效果的来打,系统不算大,可以各种挂,最近的灵魂轴打的挺舒服,影依根本就没太多机会翻开,基本都是被吹了,也和星天打过,因为系统不大加坑量还好,星天这种打点不算高全凭借4阶的卡组,和逆反树打很有压力,但是圣木仓可以打死上级召唤出来的大哥。以及色之的压制太厉害-。-最近感觉,还是加技抽的好打竞技些?但还没有特别研究过
原生阿米巴吃
发表于 2014-6-22 15:18:39
本帖最后由 原生阿米巴吃 于 2014-6-22 15:19 编辑
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=461fcbd1eb24b899de3c79305e071d59/0cf3d7ca7bcb0a469c386ae86963f6246a60afcd.jpg
.....感觉差不多了.....再改也就是在坑位上改一下了...side先预留着....等着71环境观察一段后再设计...
总体感觉属于快节奏的卡组.....起手只要不特坏或者对面压制太强.....T5内结束一盘还是很常见.......而和那些爆发后就软了的卡组不同......这个即使是OTK失败......只要还能保有P召唤能力....下回合就还能再来一波.....
各种花式解场手段(破坏、弓单手、解放、NTR).....对于霸剑虚无这种的也不是特别虚.....
谈谈弱点......第一次的P召唤很重要.....可以说这关系到后面能不能打的程度......很害怕先手对于魔陷的压制.....另外还有各种诸如时空落穴的奇葩坑.....
总的来说.....邪树系列应该是具备竞技力的.....以现环境参考的话....影依并不是那么可怕...之前说过神子晶的压制.....但神子晶的可怕仅限于系统内....烈旋、敌控、技抽均可以解神子晶......71蒸笼没打过......感觉应该不会轻易屈于下风......最棘手的是可以先手色支压制的光因士......另外....之前也说过.....邪树对65苦手....如果邪树能在接下来的环境中有所作为的话.....65或许也会成为劲敌.....
哦对.....disk的等级其实是7但这个软件显示是8......所以目前的R7怪兽是出不来的....
XYZ龙加农
发表于 2014-6-22 16:18:35
光暗之双刃-钢 发表于 2014-6-21 13:12 static/image/common/back.gif
NECH-JP002( R )EMトランポリンクス(娱乐伙伴 蹦床猞猁)
4 魔法卡 4
「EMトランポリンクス」的摇摆效果1 ...
这些是选发
还有第9期的卡文基本上分为[时选发][场合选发][场合必发] 没有[时必发](当然攻宣时开始时结束时之类的时不算)
神器M
发表于 2014-6-22 23:35:18
本帖最后由 神器M 于 2014-6-23 01:56 编辑
http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/a5fa7ec5jw1ehnbisshkrj20dy08aq57.jpg
守墓和P召相性这么好,为什么不用用
主要是为了防SC下的苏生环境、影依回收融合(不过考虑到魔陷会被影依龙炸这点还要投入威光比较好?
jay_conan
发表于 2014-6-22 23:50:17
神器M 发表于 2014-6-22 23:35 static/image/common/back.gif
守墓和P召相性这么好,为什么不用用
王家祭牲上手有难度- - 而且有的时候没抽到场地的时候就是废纸。。减少投入?
思路不错赞一个
要是可以再下技抽和烈旋就好了
神器M
发表于 2014-6-22 23:55:51
本帖最后由 神器M 于 2014-6-23 01:44 编辑
jay_conan 发表于 2014-6-22 23:50 static/image/common/back.gif
王家祭牲上手有难度- - 而且有的时候没抽到场地的时候就是废纸。。减少投入?
思路不错赞一个
要是可以 ...
技抽的话考虑了 卡位问题,一但下技抽我会忍不住下罪系列的...
正是因为上手有难度所以才考虑满3,P怪的资源保存在额外所以手上很少有怪,但是不能留一个工具免除后患也是比较大的问题
夜羽の飞狼
发表于 2014-6-23 00:01:37
神器M 发表于 2014-6-22 23:35 static/image/common/back.gif
守墓和P召相性这么好,为什么不用用
我仿佛看见了审神者的希望233
神器M
发表于 2014-6-23 00:07:02
夜羽の飞狼 发表于 2014-6-23 00:01 static/image/common/back.gif
我仿佛看见了审神者的希望233
2000攻的白板谁要啦
GANA
发表于 2014-6-23 00:15:14
用英文看起来就是比那些用中文日文的厉害一点,毕竟洋气
Lily-an
发表于 2014-6-23 01:19:01
神器M 发表于 2014-6-22 23:55 static/image/common/back.gif
技抽的话考虑了 卡位问题,一但下技抽我会忍不住下罪系列的...
正是因为上手有难度所以才考虑满3 ...
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