霸者的鼓动 发表于 2014-10-1 23:41 static/image/common/back.gif
已关注,可惜wiki与FAQ无法核查结果
效果字面上说,这种裁定有些许的反常,毕竟在第9期文本下,【不在 ...
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Q.
相手は「M・HERO ダーク・ロウ」を特殊召喚に成功した時、チェーン1して自分の「激流葬」や「強制脱出装置」(対象M・HERO ダーク・ロウ)を発動し、チェーン2して自分の「強欲な瓶」を発動し場合、「強欲な瓶」でのドローに対して「M・HERO ダーク・ロウ」の②の効果を発動できますか?
A.
「強欲な瓶」の発動にチェーンして「M・HERO ダーク・ロウ」の『②:』効果を発動する事はできず、ご質問の状況ですと、チェーン1に発動した「激流葬」や「強制脱出装置」の効果によって、「M・HERO ダーク・ロウ」がフィールド上から離れるため、結果的に、「M・HERO ダーク・ロウ」の『②:』の効果を発動する事はできません。
对方的暗爪特殊召唤成功时,自己发动“激流葬”或“强制脱出装置”(对象为暗爪)作为连锁1,自己发动“强欲之瓶”作为连锁2的场合,连锁处理完毕后暗爪的效果不能发动。
本帖最后由 Lily-an 于 2014-10-2 02:33 编辑
kainet 发表于 2014-10-2 00:01 static/image/common/back.gif
例子中如果是c1强脱c2强欲一样不发动?
你给的那个例子,强欲处理时场上不存在暗爪。暗爪不发动可以理 ...
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Q.
相手は「M・HERO ダーク・ロウ」を特殊召喚に成功した時、チェーン1して自分の「激流葬」や「強制脱出装置」(対象M・HERO ダーク・ロウ)を発動し、チェーン2して自分の「強欲な瓶」を発動し場合、「強欲な瓶」でのドローに対して「M・HERO ダーク・ロウ」の②の効果を発動できますか?
A.
「強欲な瓶」の発動にチェーンして「M・HERO ダーク・ロウ」の『②:』効果を発動する事はできず、ご質問の状況ですと、チェーン1に発動した「激流葬」や「強制脱出装置」の効果によって、「M・HERO ダーク・ロウ」がフィールド上から離れるため、結果的に、「M・HERO ダーク・ロウ」の『②:』の効果を発動する事はできません。
对方的暗爪特殊召唤成功时,自己发动“激流葬”或“强制脱出装置”(对象为暗爪)作为连锁1,自己发动“强欲之瓶”作为连锁2的场合,连锁处理完毕后暗爪的效果不能发动。 本帖最后由 voldemortnew 于 2014-10-3 11:31 编辑
②:1回合1次,对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合才能发动。对方手卡随机选1张除外。
-此卡②的效果在伤害步骤不能发动。
-此卡表侧表示存在于场上,在连锁2以上进行的“把卡加入手卡的处理”或处理后还有其他效果处理的“把卡加入手卡的处理”所在的连锁处理完毕后,此卡②的效果可以另开连锁发动。
-对方发动“强欲之瓶”作为连锁1,自己发动“假面变化”作为连锁2、特殊召唤此卡,连锁处理完毕后此卡②的效果可以另开连锁发动。
-自己发动“假面变化”作为连锁1,对方发动“强欲之瓶”作为连锁2,连锁1处理时自己特殊召唤了此卡,连锁处理完毕后此卡②的效果不能发动。
上面红字这句话我有个疑问,是关于杖座combo的。
手牌有天杖,有天座A。我通召天杖:
自己发动“光天使 天杖”作为连锁1,自己手牌发动“光天使 天座(A)”作为连锁2,连锁1处理时自己检索了“光天使 天座(B)”,连锁处理完毕后“光天使 天座(B)”的效果可以发动。
它们连锁发动时不满足条件(暗爪不在场,天座B不在手牌),都是在C2出现了诱发条件(前者是C2把卡加入手牌,后者是C2有光天使怪兽的特殊召唤),都是在C1才把暗爪特殊召唤/把天座B加入手牌,最后的结果却是暗爪效果不能发动,而手里的天座B的效果可以发动。这两个调整不就矛盾了吗? 本帖最后由 Lily-an 于 2014-10-3 11:52 编辑
voldemortnew 发表于 2014-10-3 11:28 static/image/common/back.gif
②:1回合1次,对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合才能发动。对方手卡随机选1张除外。
-此卡②的 ...
游戏王OCG不同的卡的裁定是没有任何可比性的。
同一张卡、同一句效果文字前后半句都可以有不同的性质。
这种状况对暗爪来说不满足发动条件,对天座和多种炎王兽、异界的棘紫(兽、龙)等来说满足发动条件。
你应永久放弃在卡与卡之间寻找毫无意义的矛盾。 Lily-an 发表于 2014-10-3 11:49 static/image/common/back.gif
游戏王OCG不同的卡的裁定是没有任何可比性的。
同一张卡、同一句效果文字前后半句都可以有不同的性质。 ...
其实卡和卡的区别这个梗这个倒是知道,不过总还是习惯性的喜欢去找规律orz 本帖最后由 霸者的鼓动 于 2014-10-4 13:57 编辑
voldemortnew 发表于 2014-10-3 12:18 static/image/common/back.gif
其实卡和卡的区别这个梗这个倒是知道,不过总还是习惯性的喜欢去找规律orz
勿论,包括我在内,很多玩家都本着“找到规律更容易掌握到规则”去学习
相应地,OCG也在过去几年积累的问题慢慢的解决本来会减轻我们研究规则时的负担
比如——
①从效果文段多、乱、难理解到现在设立序号的第9期文本的【开天辟地】
②再到2011年大师规则2统一怪兽起动效果不能再在召唤·反转召唤·特殊召唤成功时发动等规则换代时候的【改天换地】
③还有今年4月、7月官方的公告修订统一裁定
很可惜的是,这些不起眼的举措并没有直接降低这款游戏规则学习的难度。那种本意学习OCG引发的后果让我们充分体验到——学习无捷径
没有消灭的特殊裁定仍旧又多又乱,加上大多数玩家持着半吊子心态去进行学习(在这里我特指旁边几个LZ作【反面教材】,尤其是老资格ID知识倒退的反常提问贴,确实太刷下限)
结果,OCG在很多玩家眼中依然是一个文字狱+上手容易深究困难的公式卡片游戏。这是多无奈的事实啊= =
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