充♂电吧少年们!2014/04/01电池人卡组构建心得
本帖最后由 碧悠姬 于 2014-7-1 04:34 编辑写到一半审核过了……于是这目录可以泡汤了。
1L——前言
2L——单卡分析
3L——单三OTK向卡组构建范例
4L——雷族R4向卡组构建范例
5L——R5向卡组构建范例
6L——自用卡组:电池帝
前言:
电池人是一个从404开始陆陆续续出卡的系列主题。由于出卡时间相隔较远,导致配合卡较少,也存在早期推出的怪兽实用度偏低等问题,卡组强度总体而言不算很高。
电池人卡组最早的思路,是通过“地狱的暴走召唤”与通过“充电器”等方法特招的“电池人-单三型”互相配合来达成抢血,辅以“电池人-单一型”进行防御;但由于地爆的副作用,及单三的特招难度,此种打法未能流行起来。而405中推出的“电池人-单二型”,更是由于其增强机械族怪兽能力的奇怪效果而被打入冷宫。在此后的很长一段时间里,电池人卡组的定位都徘徊在“三线fun”附近。
此后,508卡包的发售为电池人卡组注入了一记强心针,其中推出的“充电池人”、“电池人-业务用”、“电池人-纽扣型”、“漏电”、“急速充电器”和“携带型电池”等卡均为电池人系统的有力支援,同时也标志着以“地狱的暴走召唤”+“电池人-单三型”+“漏电”为主轴的电池人OTK打法成型。由于较低的OTK门槛,这种打法逐渐被大部分电池人玩家所接受。
但是,在那个三暗铁、三暗武、三暗创的时代,电池人卡组的展开能力和除去能力都无法和流行的暗龙卡组相提并论,经历了剑斗、光道、不死、猫僧、暗同调等主流卡组的冲击之后,电池人这个系列又逐渐被人遗忘。608新推出的“电池人-单四型”也一度被认为是毫无使用价值的废卡。
然而,随着超量时代的来临,“电池人-单四型”一跃而成为一卡出R4的强卡,R4向电池人的打法逐渐成型,其后出现的配合AF(即古遗物)系统,主打R5的电池人卡组也在一些比赛中取得上位。最近于901新推出的“电池人-角型”,同样凭借其优秀的检索效果而成为R4向及R5向电池人的优秀支援。可以说,电池人这个主题的潜力无穷,只是还有待玩家的开发罢了。
如今的电池人主要可以分为三种打法:单三OTK向、雷族R4向和R5向。 本帖最后由 碧悠姬 于 2014-7-1 17:09 编辑
紧接着是单卡分析,电池人系列中的卡片按其推出时间的顺序排列。
所有卡片的能力评分,其满分均为十分。
系列单卡:
电池人-单一型
1 星 / ATK: 0 / DEF: 1900 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方不能选择自己场上存在的「电池人-单一型」以外的雷族怪兽作为攻击对象。
分析:最早推出的电池人之一。 吸引对方火力的效果可用于保护其他的电池人,1900的屁股在当时的环境中算是比较难解的了,但在现在的环境中,这点屁股实在是不够硬;再说,现在拿纽扣拖出来的躺着的角型,也可以当作一个2000屁股来用,犯不着再去为了那点屁股而去下单一。目前而言,单一相比起角型的优势,仅仅是可以从手牌set下去挡木仓罢了。这东西恐怕真的是该下岗了。
能力评分:2
推荐投入数:0
电池人-单三型
3 星 / ATK: 0 / DEF: 0 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:●自己场上的「电池人-单三型」全部攻击表示的场合,每存在1张「电池人-单三型」这张卡的攻击力上升1000。●自己场上的「电池人-单三型」全部守备表示的场合,每存在1张「电池人-单三型」这张卡的守备力上升1000。
分析:最早推出的电池人之二。单三是地爆漏电OTK战术的核心,可以用充电池人、光辉天使、死苏、充电器、坟呼、携带型电池等物来拖,然后再地爆。但是,单三在抽上手时容易演变为手札事故,而且3星的等级也无法应援4阶及5阶超量,这就意味着单三无法被R4向和R5向的电池人卡组所采用。据我个人的看法,单三是0或3的东西。
能力评分:7
推荐投入数:0或3
充电器
通常魔法
效果:支付500基本分。从自己墓地特殊召唤1只名字带有「电池人」的怪兽。
分析:电池人专用死苏。这张卡和单三地爆的基情无需解释,其既可以配合R4向、R5向也可以配合单三向,或者为充电池人提供祭品,等等。
相比起携带型电池,优势是进攻性更强,对墓地要求较低,不怕风,相对不容易卡手。500点生命的cost虽然不起眼,但一局比赛中你也就只有16个500点生命罢了,使用需谨慎。组卡时必须注意此卡和业务的负相性。
能力评分:7
推荐投入数:2-3
电池人-单二型
2 星 / ATK: 0 / DEF: 0 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:●当自己场上的「电池人-单二型」全部攻击表示的场合:每有1只「电池人-单二型」,自己场上的全部机械族怪兽攻击力上升500。●当自己场上的「电池人-单二型」全部守备表示的场合:每有1只「电池人-单二型」,自己场上的全部机械族怪兽守备力上升500。
分析:大哥你是雷族怪兽好不好= =……目前而言此卡几乎完全没有使用价值,机械族卡组你挂个一族也比挂单二强啊。
能力评分:1
推荐投入数:0
超电磁稼动伏特龙
5 星 / ATK: 2400 / DEF: 1000 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果。●电池人-单1型:以这1张卡为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。●电池人-单2型:这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。●电池人-单3型:这张卡攻击力上升1000。
分析:伏特龙这玩意真的很鸡肋。解放单一时具有一定的效破抗性,问题是你告诉我,现在对面set的坑,除了月书强脱突破技能以外,还有哪个指对象;解放单二附送穿刺伤害效果,问题是这玩意攻击不高,即使可以穿防也不见得能多抢两滴血,再说挂上了单二怎么用也是个世纪性的难题;解放单三出3400打点可能还有点用,问题是单三不容易留场,解放单三通常意味着你有能力特招单三,这个时候你甩出张地爆远远比甩出张伏特龙强。再说这玩意名字不带电池人,不能被充电池人拖出来R5,也不能被各种电池人专用苏生卡拖,还不能拿来出业务;至于雷族可以喂业务发效,五星光属性可以叠昴星团,我只能说你去挂个雷帝也比挂伏特龙强。总之,傻大个伏特龙还是乖乖躺卡本里吧,电池人系列的老大永远是业务而不是你。
能力评分:3
推荐投入数:0
充电池人
5 星 / ATK: 1800 / DEF: 1200 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:这张卡召唤成功时,可以从手卡·卡组把「充电池人」以外的1只名字带有「电池人」的怪兽特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力上升自己场上的雷族怪兽数量×300的数值。
分析:充电池人主要在R5向和单三向的电池人卡组中使用,R4向电池人中较为少见。
相比起纽扣,充电池人特招的怪兽没有等级限制,这意味着他可以轻易拖出燃料电池人来解场。主要的缺点是吃通召、吃祭品、对卡组中电池人浓度要求较高;此外,不能拖自己这点是致命的缺陷,否则他就能伪一卡出R5解场了。总的来说,充电池人是R5和单三向的电池人卡组中都十分值得投入的一张卡。
能力评分:8
推荐投入数:0或2-3
电池人-业务用
8 星 / ATK: 2600 / DEF: 0 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「电池人」的怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,把自己墓地1只雷族怪兽从游戏中除外才能发动。选择场上1只怪兽和1张魔法·陷阱卡破坏。
分析:业务是电池人系列的老大哥。 在电池人及雷族怪兽浓度较高的卡组中,可以酌情投入2-3张业务;对于单三向、外挂角型和单四的R4向、部分电池人浓度较低的R5向打法来说,业务通常下1-2张备用即可。
业务2600的打点足够优秀,在浓度较高的电池人卡组中出场并不难。需要注意的是,虽然业务出场须除外两张电池人,但其发效的cost却并不局限于电池人,这意味着电池人卡组可以投入一些非电池人的雷族外挂来喂业务。其效果非常有意思,可以看成用一后破前,可以看成用一前破后,也可以看成同时破坏对方一前一后;前面两种用法都是“不亏”,最后一种用法则是“赚”。使用业务时,最需要避免的心态就是:把业务看成只有最后一种“赚”的用法,而对前面两种“不亏”的用法视若罔闻。实在不行你就把这货当成废铁龙来用嘛XD。主要的缺点是容易卡手、很吃墓地、具有苏生限制、和充电器等苏生系卡片的相性为负,以及不能被充电池人拖出来解场。
能力评分:9
推荐投入数:1-3
电池人-纽扣型
1 星 / ATK: 100 / DEF: 100 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:反转:从卡组把「电池人-纽扣型」以外的1只4星以下的名字带有「电池人」的怪兽特殊召唤。此外,反转过的这张卡被战斗破坏送去墓地时,从卡组抽1张卡。
分析:纽扣几乎是电池人卡组必下的一个东西。
纽扣的抽卡效果保证不亏,拖怪效果可以用于拖延对手的进攻、检索卡组的电池人、为充电池人提供祭品,战斗反转时点则可以很好地躲过激流、突破、弓单压等讨厌的东西(纪念一下天国的弓单压),但相对的,就不可以地爆战斗反转时点拖出来的单三。主要的缺点是反转发效的速度太慢,复数上手会造成手札事故,主动性有所不足,在杖座座、夏三角肆虐的现环境中常常讨不了什么好处。
能力评分:9
推荐投入数:2-3(下一你就知道什么叫蛋疼了)
携带型电池
永续陷阱
效果:选择自己墓地2只名字带有「电池人」的怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时,那些怪兽全部破坏。那些怪兽全部从场上离开时,这张卡破坏。
分析:电池人专用大号坟呼。这张卡由于是复数特招而无法配合单三地爆,但配合R4向、R5向都有很不错的收益。
相比起充电器的优势是无需cost,用速度换取更强的爆发力。组卡时同样必须注意此卡和业务的负相性。
能力评分:7
推荐投入数:0-2(这卡的确比充电器更容易卡手,不推荐下满)
漏电
通常魔法
效果:自己场上有名字带有「电池人」的怪兽3只以上存在的场合才能发动。对方场上的卡全部破坏。
分析:电池人专用清场卡,相当于单向的花龙。这张卡最常见的用法是地爆出三个单三,然后一张漏电甩到对方脸上,that's all,你已经没有下一个回合了。这卡也可以和充电器、携带型电池、充电池人、燃料电池人等卡互相配合。
在R4向及R5向的电池人中,漏电的作用不大,对于这两种打法的电池人卡组来说,场上站着三只电池人,通常意味着可以出夏三角、黑三叉、白小强、101乃至于昴星团等物来解场;这也就是说,漏电并非解场的必备物,而且他更多时候完全就是一张卡手物。总的来说,漏电的能力确实很强,但是十分容易卡手,使用需谨慎。
能力评分:8
推荐投入数:0或2(下一难以抽到,下三容易卡手。)
急速充电器
速攻魔法
效果:选择自己墓地2只4星以下的名字带有「电池人」的怪兽才能发动。选择的怪兽加入手卡。
电池回收
通常魔法
效果:选择自己墓地2只攻击力1500以下的雷族怪兽加入手卡。
分析:这两张卡我放一块说。
急速充电器是508推出的电池人专用回收,然而和601推出的电池回收相比,急速充电器能够回收的范围就窄了很多;电池回收这张卡则可以配合雷电一家,是雷族R4向电池人卡组的核心卡之一。但是,这两张卡在R5向及单三向中基本没有使用价值。
目前而言,电池回收具有更好的泛用性,至于急速充电器这张卡,除了可以set下去骗风、连锁对方的假面变化发动(从而逃过暗爪的除外手牌效果)以外,基本上没有任何优势。此外,由于电池人卡组的通召吃紧、特招能力相对较弱,回手的怪未必能马上使用,换句话说是不能马上把卡差转变为场差和压制能力,这就为这两张卡的实用性打了折扣。
能力评分:6
推荐投入数:0-3
电池人-单四型
4 星 / ATK: 0 / DEF: 0 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:这张卡召唤·反转时,可以从自己的手卡·墓地选1只「电池人-单四型」特殊召唤。
分析:曾经的废卡,如今是一卡出R4的强卡。单四无疑是R4向电池人卡组的核心,但在R5向和单三向的电池人卡组中,单四多半会卡到自己,这种时候可以选择3角型0单四的配置。至于R4向,反正你用就是了=_,=
能力评分:8
推荐投入数:0或3
燃料电池人
6 星 / ATK: 2100 / DEF: 0 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:自己场上有名字带有「电池人」的怪兽2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。1回合1次,把这张卡以外的自己场上1只名字带有「电池人」的怪兽解放才能发动。选择对方场上1张卡回到持有者手卡。
分析:燃料主要在R5向和单三向的电池人卡组中使用,R4向电池人中较为少见。
燃料的回手效果看似会亏卡,手控作用也远不及风帝,但在解辉光子、夏三角、101、米德拉什等进墓发效/自带效破抗性的EX物时,燃料用起来远比业务要顺手,现在看来是一张不可多得的强卡。相比起业务,燃料没有苏生限制,可以被充电池人和各种电池人专用苏生来拖,还可以配合帝王的烈旋吃掉对面的大怪,自带特招效果也是一大亮点,减低了手札事故率。
能力评分:9
推荐投入数:0或2-3
电池人-角型
4 星 / ATK: 1000 / DEF: 1000 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:「电池人-角型」的①的效果一回合只能使用一次。
①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1只「电池人」怪兽加入手卡,这张卡的攻击力·守备力变成原本的2倍。
②:自己结束阶段发动。这张卡破坏。
分析:角型常常因其强悍的检索效果而被玩家们戏称为“电池人-天空侠型”。角型的检索范围很广,上至业务下至纽扣都可以被检索到,伪2000打点可以用于抢血,也可用光辉天使、电池回收等物来增加利用率。回合末自毁这点倒不是什么特别大的问题,这玩意出来之后是很容易叠R4的,抢一轮血后拿去喂燃料/喂业务也未尝不可。总之,这种大腿卡没什么可以分析的,用就是了……
能力评分:10
推荐投入数:3
总结:
单三向常用卡:电池人-纽扣型、电池人-单三型、电池人-角型、充电池人、燃料电池人、充电器、漏电。
R4向常用卡:电池人-纽扣型、电池人-单四型、电池人-角型、电池人-业务用、充电器、电池回收、携带型电池。
R5向常用卡:电池人-纽扣型、电池人-角型、充电池人、燃料电池人、电池人-业务用、充电器。
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部分可以和电池人卡组混搭的引擎介绍:
古遗物-巨怒剑
5 星 / ATK: 2100 / DEF: 1400 / 种族: 天使 / 属性: 光
效果:这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放。魔法与陷阱卡区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地时,这张卡特殊召唤。对方回合中这张卡特殊召唤成功的场合,可以选对方场上表侧表示存在的1张卡破坏。
古遗物的神智
通常陷阱
效果:从卡组把1只名字带有「古遗物」的怪兽特殊召唤。「古遗物的神智」1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,这张卡被对方破坏的场合,可以选择场上1张卡破坏。
古遗物-微怒剑
5 星 / ATK: 1400 / DEF: 2100 / 种族: 天使 / 属性: 光
效果:这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放。魔法与陷阱卡区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地时,这张卡特殊召唤。对方回合中这张卡特殊召唤成功的场合,选自己场上盖放的最多2张卡破坏。「古遗物-微怒剑」的这个效果1回合只能使用1次。
古遗物运动机构
速攻魔法
效果:选择场上1张魔法·陷阱卡破坏,从卡组选1只名字带有「古遗物」的怪兽当作魔法卡使用到魔法与陷阱卡区域盖放。此外,这张卡被对方破坏的场合,下次的对方的战斗阶段跳过。
分析:AF轴四件套。
巨怒剑由于自开连锁而不吃宣警、不虚雷王,2100的打点及格,五星光属性同样可以叠昴星团,作为防守要员和反攻先锋的作用值得肯定,可惜的是71表死成限制卡,再也没有41表的风光了。
神智可以拉微怒剑自破巨怒剑,后场没巨怒剑时也可以直接拉巨怒剑,而且被对方破坏时还能再赚一卡,显然是大腿级别的强卡,用就是了。
运动机构是检索+破后一体化的卡,同样可以自破巨怒剑,被对方破坏还能赚得一个战阶,显然也是大腿级别的强卡,用就是了。
微怒剑的作用主要是自破巨怒剑,等下回合出R5,问题是下多了会卡手,通常投入一枚即可。
雷海马
4 星 / ATK: 1600 / DEF: 1200 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:自己的主要阶段时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把2只雷族·光属性·4星·攻击力1600以下的同名怪兽加入手卡。「雷海马」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合自己不能把怪兽特殊召唤。
雷电爸爸
4 星 / ATK: 1300 / DEF: 600 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。从手卡把「雷电爸爸」以外的1只雷族·光属性·4星的怪兽召唤。
雷电妈妈
4 星 / ATK: 1400 / DEF: 700 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。从手卡把「雷电妈妈」以外的1只雷族·光属性·4星的怪兽召唤。
雷电姐姐
4 星 / ATK: 900 / DEF: 400 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:这张卡召唤成功时,可以选择「雷电姐姐」以外的自己墓地1只雷族·光属性·4星·攻击力1600以下的怪兽从游戏中除外。这个回合的结束阶段时那张卡加入手卡。
分析:雷族轴四件套。
雷海马名义上是检索,实际上就是卡差,他很好地解决了雷族轴电池人卡组亏手严重的问题。其可以检索单四、角型、雷电一家,使用起来相当灵活。副作用是本回合不能特招,这导致雷族轴电池人卡组通常倾向于投入大量坑,以便阻碍对方卡组运转。攻击1600,不能被电池回收是不小的遗憾,不过依旧可以用雷电姐姐的效果回收。
雷电一家是雷族轴电池人卡组运转的核心,通常来说雷电爸爸、雷电妈妈都可以下满,雷电姐姐则是纯粹的回收物,有不小的卡手风险,可以酌情投入1-2张。
太阳风帆船
5 星 / ATK: 800 / DEF: 2400 / 种族: 机械 / 属性: 光
效果:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半。此外,每次自己的准备阶段这张卡的等级上升1星。「太阳风帆船」在场上只能有1只表侧表示存在。
太阳之神官
5 星 / ATK: 1000 / DEF: 2000 / 种族: 魔法师 / 属性: 光
效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。场上的这张卡被破坏送去墓地时,可以从卡组把1只「赤蚁」或者「苏帕伊」加入手卡。
电子龙
5 星 / ATK: 2100 / DEF: 1600 / 种族: 机械 / 属性: 光
效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
灵魂护送船
5 星 / ATK: 1900 / DEF: 1000 / 种族: 恶魔 / 属性: 光
效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地存在的1只光属性怪兽从游戏中除外的场合可以特殊召唤。
叠光推进者
5 星 / ATK: 2000 / DEF: 0 / 种族: 战士 / 属性: 光
效果:自己场上有攻击力2000以上的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧守备表示特殊召唤。这个方法的「叠光推进者」的特殊召唤1回合只能有1次。此外,把墓地的这张卡从游戏中除外,选择自己场上1只持有XYZ素材的XYZ怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力上升那只怪兽的XYZ素材数量×500的数值。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
分析:R5轴五件套。
风帆、神官和电子龙的作用相似,都是提供空场时从手牌起爆的能力,其中风帆的特招门槛最低,电子龙的侵略性最强,神官的防守能力最强,可以依据卡组的特性酌情选用。
护送船对场上怪兽没有要求,但是要吃墓地特招;推进者则是无cost特招,和电子龙配合完美,但是对场上怪兽有一定要求。这两张卡都适合作为我方通召雷帝/充电池人之后的追杀手段投入战斗。
光子斩击者
4 星 / ATK: 2100 / DEF: 0 / 种族: 战士 / 属性: 光
效果:这张卡不能通常召唤。自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。
英豪挑战者 强袭之戟兵
4 星 / ATK: 1800 / DEF: 200 / 种族: 战士 / 属性: 地
效果:①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
③:这张卡给与对方战斗伤害时才能发动。从卡组把1张「英豪」卡加入手卡。
英豪挑战者 千刀兵
4 星 / ATK: 1300 / DEF: 1100 / 种族: 战士 / 属性: 地
效果:「英豪挑战者 千刀兵」的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,从手卡丢弃1张「英豪」卡才能发动。从卡组把1只「英豪」怪兽特殊召唤,这张卡变成守备表示。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「英豪」怪兽不能特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在,战斗·效果让自己受到伤害时才能发动。这张卡从墓地攻击表示特殊召唤。
增援(限制卡)
通常魔法
效果:从卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。
分析:战士族R4轴四件套。
光斩、戟兵都是优秀的R4爆发点,千刀则可以用血差换取自己下回合的留场,增援用于检索以上三人。
光天使 天杖
4 星 / ATK: 1800 / DEF: 400 / 种族: 天使 / 属性: 光
效果:①:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把「光天使 天杖」以外的1只「光天使」怪兽加入手卡。
②:场上的包含这张卡的怪兽3只以上为素材作XYZ召唤的怪兽得到以下效果。
●这次XYZ召唤成功时,以这张卡以外的场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,自己可以从卡组抽1张。
光天使 天座
4 星 / ATK: 800 / DEF: 2000 / 种族: 天使 / 属性: 光
效果:把这张卡作为XYZ召唤的素材的场合,不是以怪兽3只以上为素材的XYZ召唤不能使用。
①:自己对「光天使」怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,自己从卡组抽1张。那张抽到的卡是「光天使」怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。
分析:臭名昭著的杖座座君,对这二位我就不说什么了。顺便,祝你们二位早日进表。
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部分可以和电池人卡组配合的单卡介绍(不含死苏、灵魂补充等高泛用性卡):
地狱的暴走召唤
速攻魔法
效果:对方场上有表侧表示怪兽存在,自己场上有1只攻击力1500以下的怪兽特殊召唤成功时才能发动。和那只特殊召唤的怪兽同名怪兽从自己的手卡·卡组·墓地全部攻击表示特殊召唤。对方选择对方自身场上表侧表示存在的1只怪兽,和那只怪兽同名怪兽从对方自身的手卡·卡组·墓地全部特殊召唤。
分析:曾经威震四海、可治小儿夜啼的“当地爆漏电在手牌集齐,特招单三成功时决斗胜利”君,现在只有烂在卡本里发霉。当今的环境强调的是续航能力、稳定性和赚卡能力,作为一张无续航能力、经常会卡手、还有不小可能亏卡的卡,地爆被长期埋没也就不足为奇了。
能力评分:5
推荐投入数:0或3
光辉天使
4 星 / ATK: 1400 / DEF: 800 / 种族: 天使 / 属性: 光
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只攻击力1500以下的光属性怪兽表侧攻击表示特殊召唤。
分析:同样作为遗言怪,光辉天使和纽扣之间各有优劣。纽扣的优势是被打死不亏卡、可以防表拉怪保存血量、可以主动反转起效、可以喂业务喂燃料甚至喂漏电;光辉天使的优势则是可以拉出雷电一家,以及他自己就可以叠R4,也就是说他和雷族R4向的电池人卡组相性更好。如果你的组卡思想重视4阶超量的话,那么不妨投入几张光辉天使来替换纽扣。
能力评分:6
推荐投入数:0或2-3
入魔雷神鸟
4 星 / ATK: 1650 / DEF: 1050 / 种族: 雷 / 属性: 暗
效果:魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以把自己场上的这张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。这个效果除外的这张卡在下次的准备阶段时回到场上,攻击力上升300。「入魔雷神鸟」的效果1回合只能发动1次。
分析:雷神鸟是个有趣的东西,可以躲过绝大多数坑,即使是杖座座也得对着单上的雷神鸟吹胡子瞪眼好一会,颇觉叠也不是不叠也不是。雷神鸟实际上也可以拿血差换取自己下回合的留场,对于R4向电池人来说是一个优秀的爆发点兼踩坑物。雷神鸟的种族可以喂业务、属性可以跳开辟、等级可以叠R4,伪1950打点倒不是最主要的价值,不过揍死个把天杖也是绰绰有余了。这张卡的问题是速度慢,可以配合重坑,或者考虑side一两张作为重坑对策物。
能力评分:8
推荐投入数:0-1
雷帝 扎博尔格
5 星 / ATK: 2400 / DEF: 1000 / 种族: 雷 / 属性: 光
效果:这张卡上级召唤成功时,选择场上1只怪兽破坏。
分析:最早推出的帝,也是唯一的五星帝。雷帝现在通常是邪帝的下位互换,但其种族、属性和等级上的优势令他可以挂入R5向电池人卡组中来喂业务、解前场、叠昴星团等。主要的问题是雷帝也很吃通召,而且还需要一个祭品,实际上经常和R5轴电池人系统互卡。
能力评分:7
推荐投入数:0-2
帝王的烈旋
速攻魔法
效果:「帝王的烈旋」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
①:这个回合,为上级召唤而把自己怪兽解放的场合只有1次,可以作为自己场上1只怪兽的代替而把对方场上1只怪兽解放。
分析:烈旋的吃怪效果非常优秀,上吃色支(宣怪效)、下吃101,主要配合充电池人、燃料电池人等R5向电池人卡组的常用卡来使用,还可以配合其他的上级怪兽——比如帝——来打“电池轴上级多用”(我的自用卡组就是一套“电池轴上级多用”的卡组)的战术。这卡一不取对象二可以打人,即使是不能出ex的副作用也难以掩盖其光辉,难怪有人说烈旋一出来叉祭就可以回老家结婚了。
能力评分:8
推荐投入数:0-3(视卡组内上级怪兽浓度而定) 明天就是71卡表了在巨怒剑只能下一张的情况下巨怒剑很难再起到外挂的作用了吧 AF只是电池外挂的一种,其实还有其他可能性嘛 巨怒的位置我觉得可以用神智顶替,测试之后感觉不错。 大新是个文科生 发表于 2014-6-30 20:15 static/image/common/back.gif
巨怒的位置我觉得可以用神智顶替,测试之后感觉不错。
说错,是神盾- - 建议将AF向改称“充电池向”,AF毕竟不是本质,4星向也可以硬挂AF嘛
个人不科学研究认为,充电池向从未需要过单四;纵然是值得投入单四的4星向,投入3张也未必合宜,因为环境的速度,我们很可能根本没有通招第三张单四的功夫了……而且单四身板子薄,再加上现在4*2越来越站不稳,通常还是需要雷电来配合的(也就是即使被技能突破或者遮蔽了还能凑合叠个东西……)。而4星向电池中角型通常是先自我检索再考虑剩余的战斗力(先检索单四经常容易出问题……除非手上还有另外的角型,或者有墓呼),下2是比较合宜的选择
然后,4星向也可以挂杖座座…… 浓浓的一刀切贴吧味。
真希望你们发完帖子以后好好看一遍自己写的推荐列表,把那些不是0的卡按最低数量构筑一副卡组。 电池回收这类卡在不投入单四的情况下其实没什么值得回收的对象
魂充漏电简单粗暴
角型1回合1次的限制下,其实对R4辅助件的需求不小,当然,烈旋的回合就只能用燃料吃掉了。什么?你下机皇帝?
卡组浓度千万不要过低,3角3充电3燃料配置已经是底线
纽扣这东西也就阴人1次而已,不会有第2次的
叠光推进者基本不会卡手,只是挂1的话,其实比灵魂船还要优秀 很早有人发过充电池人+ 携带用充电器 +团长 原来没角型觉得很难达成 现在说不定可以了 本帖最后由 碧悠姬 于 2014-7-1 03:06 编辑
一一得一123 发表于 2014-6-30 20:23
建议将AF向改称“充电池向”,AF毕竟不是本质,4星向也可以硬挂AF嘛
个人不科学研究认为,充电池向从未需要 ...
角型这种大腿卡怎么可以不满= =不怕抽不到么……
单四也是同理,下满是为了最大化利用其效果,不能说没机会出第三个单四就不下了。
充电池人向倒是一个有趣的分类法……回头去改改。
@最新版F·G·D
贴吧味与否姑且不论,我对“把那些不是0的卡按最低数量构筑一副卡组”这个观点更感兴趣。举个栗子,比如英雄卡组,下到DH轴暗同调,上到最新的影雾到来,都可以算是和英雄相性良好的系统。同是一个卡组的构成心得,推荐混搭DH暗同调系统的部分,可能会对毛裤、带菌等推荐下满;而推荐混搭影雾到来系统的部分,可能又会对影雾、到来等推荐下满。照你的思路,难不成就去组一个“DH轴暗同调影雾到来”卡组?
这还没完,万一同一个帖子内还推荐了三电光三小新三英雄爆破的光二重HB打法,那是不是就要去组“DH轴暗同调影雾到来光二重HEROBEAT”呢?
其实有一点你是说到了点子上——“最低数量”。“最低”这个词,意味着这张卡的推荐放入张数会有一个范围,否则也就谈不上最低了。一张卡推荐放入卡组的张数,为什么通常要有一个范围?这不就是为了给读者留下足够大的组卡空间吗?我要是真的对每张卡都定死了“这张卡只能放几张”,那你确实可以说我是一刀切、贴吧味。
@神月アンナ
这不是有雷电一家可以回收嘛……
我个人感觉灵魂补充也是高泛用性的卡片,可以配合各种展开能力强的卡组,所以在此没有提及。我现在就等着这玩意啥时候进表了。
P.S:其实我只下了两张燃料= = 本帖最后由 最新版F·G·D 于 2014-7-1 03:37 编辑
【其实有一点你是说到了点子上——“最低数量”。“最低”这个词,意味着这张卡的推荐放入张数会有一个范围,否则也就谈不上最低了。一张卡推荐放入卡组的张数,为什么通常要有一个范围?这不就是为了给读者留下足够大的组卡空间吗?我要是真的对每张卡都定死了“这张卡只能放几张”,那你确实可以说我是一刀切、贴吧味。】
一刀切是指缺乏分情况讨论的思想,我不知道现在中学数学还教不教这个,但是至少我上学的时候老师可是天天念叨着分情况讨论的。
你在顶楼也写了电池人现在大约有这么几种走向,为什么下面列举的时候就没有意识到这点呢,还是你真的觉得不管哪种打法某些卡都得往里塞?如果是,我只得感慨“现在的学生暑假放得早啊”。
贴吧味是指评分体系。虽然我不否认卡的强度可以评估,但是你这满地的七八九分要如何论证?漏电若是10分,那老埃头给几分合适?100分如何? 本帖最后由 碧悠姬 于 2014-7-1 04:05 编辑
最新版F·G·D 发表于 2014-7-1 03:11
得,是我语死早。不过我思来想去,按你的帖子推荐列表组完不就是一副4、5、6轴混AF电池人,说不定还能外挂点 ...
额……这部分是我疏忽了,这就去改。想说的东西有点多导致语无伦次了吧。
P.S:光从能力来看漏电确实是值10分吧……已经依卡手率而适当下调了部分卡片的评分,感谢指正。 看完一遍,收获还是不少的。只不过,我至今不清楚楼主你要讲解的是什么类型的电池人。
或者说,楼主想一并把许多类型的电池人卡组混在一起讲,但是我还没明白哪些类型的电池人卡组里的某某卡应该下几张,然后这张某某卡在另外一个类型的电池人卡组又该下几张。
结果我就组了个345轴混搭地爆漏电还有AF的电池人卡组了。相信我不是一个人。 salver06182 发表于 2014-7-1 03:41
看完一遍,收获还是不少的。只不过,我至今不清楚楼主你要讲解的是什么类型的电池人。
或者说,楼主想一并 ...
感谢指正,已经新增对于345各轴的电池人卡组常用卡的总结,希望能让你弄明白本帖到底在讲什么。
P.S:卡组部分还没打出来呢…… 推薦光芒術師
可以在業務用特召且發動效果後直接特殊召喚,回收移除區怪獸並同時解前場,然後跟燃料電池疊R6 这个真心要学习~~~ 自用 古遗物电池 估计镰刀O化要投入镰刀
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