【个人DIY】打造英雄之敌
本帖最后由 Lily-an 于 2014-11-18 00:02 编辑注意:
以下展示效果内容的卡片不是官方游戏王卡,并不考虑遵守游戏王卡的固有格式与效果习惯
其是在类似游戏王卡的体系内将其他体系的设定在一定程度上再现,并不考虑再现的完全性或强度
一、变身英雄之敌:秘密结社·改造人
游戏王世界的变身英雄首推假面英雄,元素英雄、甲虫装机等也有变身英雄的要素(尤其是各融合英雄)。
说到变身英雄之敌,那当然就是邪恶的秘密结社和它创造出的千奇百怪的改造人。
A.基本表现
元祖邪恶秘密结社修卡军团的改造人主要是通过科学技术把异种生物的特征赋予人类,也就是种族扩增和效果复写。
把人类改造成半机械的设定、把人类改造成机械或丧尸等非生物的设定也很常见。这同样是种族扩增和效果复写。
所以,秘密结社的改造人的基本性质是种族扩增和效果复写,可以用名为《身体改造》的卡来表现这些基本性质。
人类的主要所属种族:战士族、魔法使族、念动力族
(当然,这些种族里已经存在一些明显非人类或由人类改造的个体)
异种生物的主要所属种族:兽族、鸟兽族、昆虫族、爬虫类族、恐龙族、鱼族、水族、植物族
非生物的主要所属种族:机械族、不死族、岩石族
(改造成机械·改造成不死生物跟一般的身体改造是不同的,可以分列在不同的卡片里)
幻想生物的主要所属种族:龙族、海龙族、幻龙族、天使族、恶魔族、炎族、雷族、幻神兽族、创造神族
幻想生物或改造生物(已经经过了改造)的主要所属种族:兽战士族
(一般而言,秘密结社的改造人较少改造成具有幻想生物的特征,不过这也不是绝对的。)
表现以上设定的卡片设计:
A-1.《身体改造》
速攻魔法
效果:
①:选择自己场上1只战士族·魔法使族或念动力族怪兽为对象才能发动。把自己卡组或额外卡组的1只星级或阶级在选择的怪兽的星级加1或阶级加2以内的兽族·兽战士族·鸟兽族·昆虫族·爬虫类族·恐龙族·鱼族·水族或植物族怪兽给对方确认。选择的怪兽的种族也当做确认的怪兽的种族使用,原本攻击力·原本守备力可以变成与确认的怪兽相同。那之后,可以让选择的怪兽得到与确认的怪兽相同的效果,自己失去1000点基本分。
模拟事务局FAQ:
-不能选择里侧表示的怪兽为对象。
-不能选择没有星级且没有阶级的怪兽(例如魔术礼帽效果特殊召唤的怪兽)为对象。
-可以把被天变地异的效果公开中的怪兽给对方确认,效果正常处理。
-效果处理成功后,选择的怪兽同时具有原本的种族和获得的种族。
-失去1000点基本分不是COST,是效果处理,不是效果伤害。
-自己基本分不足1000时也能进行此卡的发动和处理,如果进行失去1000点基本分的处理后自己LP为零,自己决斗败北。
A-2.《电子化改造》
速攻魔法
效果:
①:选择自己场上1只战士族·魔法使族或念动力族怪兽为对象才能发动。把自己卡组或额外卡组的1只星级或阶级在选择的怪兽的星级加1或阶级加2以内的机械族怪兽给对方确认。选择的怪兽的种族也当做机械族使用,原本攻击力·原本守备力可以变成与确认的怪兽相同。那之后,可以让选择的怪兽得到与确认的怪兽相同的效果,自己失去1000点基本分。那之后,可以让选择的怪兽的攻击力变成500,自己回复500点基本分。
模拟事务局FAQ:
-不能选择里侧表示的怪兽为对象。
-不能选择没有星级且没有阶级的怪兽(例如魔术礼帽效果特殊召唤的怪兽)为对象。
-可以把被天变地异的效果公开中的怪兽给对方确认,效果正常处理。
-效果处理成功后,选择的怪兽同时具有原本的种族和获得的种族。
-失去1000点基本分不是COST,是效果处理,不是效果伤害。
-自己基本分不足1000时也能进行此卡的发动和处理,如果进行失去1000点基本分的处理后自己LP为零,自己决斗败北。
解说:
机械化的一大优势就是可以量产。
500的能力值可以用于机械复制术。
对于很需要量产的某些类型机械(例如百鬼帝国机械人),可以设计检索机械复制术的能力(赋予机械族怪兽,然后由此卡经由该机械族怪兽赋予想要量产的怪兽)。
A-3.《尸体嵌合改造》
速攻魔法
效果:
①:选择自己场上1只战士族·魔法使族或念动力族怪兽为对象才能发动。把自己卡组或额外卡组的1只星级在选择的怪兽的星级加1或阶级加2以内的不死族怪兽给对方确认。可以把确认的怪兽送去墓地。选择的怪兽的种族也当做不死族使用,原本攻击力·原本守备力可以变成与确认的怪兽相同。那之后,可以让选择的怪兽得到与确认的怪兽相同的效果,自己失去500点基本分。
模拟事务局FAQ:
-不能选择里侧表示的怪兽为对象。
-不能选择没有星级且没有阶级的怪兽(例如魔术礼帽效果特殊召唤的怪兽)为对象。
-可以把被天变地异的效果公开中的怪兽给对方确认,效果正常处理。
-从额外卡组送去墓地的怪兽没有解除苏生限制,不能用卡的效果苏生·归还。
-无论是否把确认的怪兽送去墓地,之后的效果正常处理。
-大宇宙等卡的效果适用中,效果处理时决定把确认的怪兽送去墓地而导致怪兽除外的场合,之后的效果正常处理。
-效果处理成功后,选择的怪兽同时具有原本的种族和获得的种族。
-失去500点基本分不是COST,是效果处理,不是效果伤害。
-自己基本分不足500时也能进行此卡的发动和处理,如果进行失去500点基本分的处理后自己LP为零,自己决斗败北。
解说:
不死族是长于墓地利用的种族,所以追加了送去墓地的选项。
B.改造者
改造者通常是邪恶的科学家(例如修卡军团的死神博士),是许多改造人的创造者,对其各方面的表现较为重要。
魔导科学家、平庸鬼、恶魔科学怪人等科学家与科学家造物题材卡片涉及的领域包括融合怪兽、身体改造、机械制造和核成等。科技属(TG)把机械、改造生物和同调怪兽联系在一起。一些念动力族怪兽把科技和精神研究、念动力等联系在一起。
召唤师的技艺对应5星以上通常怪兽,即这是非科技职业“召唤师”的能力范围。科技职业“改造者”的能力范围至少不应与召唤师完全重叠。
当然,让改造者可以检索《身体改造》等改造卡是最简单的。
表现以上设定的卡片设计:
B-1.《狄恩博士》
光属性 念动力族/灵摆 星级2
800/600
灵摆刻度9、9
灵摆效果:
此卡可以从墓地或额外卡组发动。这样发动的「狄恩博士」1回合最多1张。
「狄恩博士」的以下效果1回合各自可以使用1次。
①:从自己卡组或墓地把1张「改造」卡或「フォーミング」卡加入手卡。
②:选择自己场上1只战士族、魔法使族或念动力族怪兽为对象才能发动。选择的怪兽的星级或阶级上升或下降最多2。
怪兽描述:
生命科学界的伟大权威,致力于延长人类的寿命、改善人类的生活质量。「我们总是在解决纷争,保护环境,改善卫生,支援发展,充实福利,救济弱者,试图打造出任何人都能安心生活的社会。然而,随着人类的增加,人与人之间产生争斗、无休止地破坏...如果这样的人类走向破灭,那也是再自然不过的事了。」
模拟事务局FAQ:
-此卡是通常怪兽,是灵摆怪兽,不是效果怪兽。
-此卡可以从墓地或额外卡组当做魔法卡表侧表示放置在自己的灵摆区域发动。这个能力不是效果,这个发动开连锁。
-这样发动的“狄恩博士”1回合最多1张的限定不是效果,不能无效。
在此卡这样进行的发动被无效的回合,可以再这样发动1张此卡。
在此卡这样进行的发动有效但此卡的效果被无效化的回合,不能再这样发动1张此卡。
-此卡检索“改造”卡或“フォーミング”卡的效果是魔法卡的效果,开连锁,不取对象。
能检索的卡包括机械改造工厂、DNA改造手术、星球改造、身体改造、电子化改造、尸体嵌合改造。
-此卡改变怪兽星级或阶级的效果是魔法卡的效果,开连锁,取对象,不能以里侧表示怪兽为对象。
-以此卡效果改变的星级或阶级不会随时间自动恢复原状。
C.怪人
以上述的改造卡已经能获得多种多样的改造人。
对象:魔法使族怪兽350余种,战士族怪兽610余种,念动力族怪兽60余种,合计1000余种
展示的卡:机械族怪兽490余种,不死族怪兽120余种,兽族怪兽230余种,鸟兽族怪兽170余种,昆虫族怪兽150余种,恐龙族怪兽70余种,爬虫类族怪兽120余种,鱼族怪兽90余种,水族怪兽160余种,植物族怪兽130余种,合计1700余种
经一张改造卡能得到的不同结果:170万种以上
对已经改造过的改造人再发动1张改造卡,能取得1亿种以上不同结果。
在此基础上,可以制作一些用改造人作为出场条件的“怪人”融合怪兽,让它们在自己的基础能力基础上再获得改造人的能力。
表现以上设定的卡片设计:
C-1.《蝗虫怪人》
风属性 昆虫族/融合/效果 星级7
2500/2100
效果:
融合:7星以上的战士族怪兽+2星以上的昆虫族怪兽
此卡的种族在规则上也当做战士族。
此卡不能做融合召唤以外的特殊召唤,不能为「改造」速攻魔法卡确认。
此卡也可以把自己场上1只适用过“改造”速攻魔法卡效果的昆虫族怪兽当做融合素材从额外卡组融合召唤(不需要「融合」)。
此卡②的效果1回合只能使用1次。
①:此卡得到作为此卡融合素材的怪兽的效果和此卡的融合素材通过「改造」速攻魔法卡的效果得到的效果。
②:选择场上1张卡为对象才能发动。选择的卡送去墓地,那之后可以给对方700点伤害。这个效果在对方回合也能发动。
③:此卡不受陷阱卡的效果影响。
④:此卡融合召唤成功时,对方可以支付7000点LP来发动。此卡的卡名变为「蝗虫骑士」,控制权转给对方。这个效果的发动不能被连锁。
模拟事务局FAQ:
-此卡同时是昆虫族和战士族。此卡当做战士族的性质不是效果,无法无效。
-此卡不能做融合召唤以外的特殊召唤,正规出场过也不能苏生·归还。这个限定不是效果,无法无效。
-额外卡组的此卡不能为“改造”速攻魔法卡确认。这个限定不是效果,无法无效。
-场上表侧表示存在的此卡可以作为“改造”速攻魔法卡的对象。
-用融合魔法把7星以上的战士族怪兽和2星以上的昆虫族怪兽作为融合素材进行此卡的融合召唤是此卡的正规出场方法,用自己场上1只适用过“改造”速攻魔法卡效果的昆虫族怪兽当做融合素材把此卡从额外卡组当做融合召唤特殊召唤(不需要“融合”魔法卡)也是此卡的正规出场方法。
-此卡得到效果的效果是永续效果,不开连锁,不取对象。
-此卡把卡送去墓地的效果是诱发即时效果,开连锁,取对象。
-此卡不受陷阱卡的效果影响是永续效果,不开连锁,不取对象。
-改变控制权的效果是诱发效果,开连锁,不取对象。支付7000点LP是效果发动COST。
解说:
怪人融合怪兽不能为改造速攻魔法卡确认,这可以避免用人和改造卡直接做出“人X蝗虫怪人”这种不正常的改造人。
每一个新的怪人融合怪兽都能以一次改造人为基础增加N万种新怪人。以多次改造人为基础时,新怪人的种类还会以几何级数上升。还可以对怪人融合怪兽进行改造。
自然而然地,改造人·怪人里也能涌现出英雄,正如初代假面骑士就是蝗虫怪人一样。在这个蝗虫怪人卡片的情况下,如果对方玩家肯支付7000点LP来在他的脑改造进行前把他救走,他就会成为蝗虫骑士。 记住,要改造怪人,第一步是脑改造,不然。。。。。。假面骑士你好
这个梗很有利用价值啊,比如改造完的怪人会在一定条件下转移控制权,然后可以用脑改造消除这一负面效果 本帖最后由 Lily-an 于 2014-11-17 23:46 编辑
lxm111 发表于 2014-7-11 11:32 static/image/common/back.gif
记住,要改造怪人,第一步是脑改造,不然。。。。。。假面骑士你好
这个梗很有利用价值啊,比如改造完的 ...
调整了让对方可以尝试救走蝗虫怪人的方法(但是,需要7000点LP 本帖最后由 五月晴岚 于 2014-7-11 16:35 编辑
改造僵尸
NECC-JA008( R )
暗·5星
ATK2100 DEF0
不死族·效果
自己墓地有不死族怪兽存在的场合可以从手卡特殊召唤,这个效果特殊召唤成功时,可以从卡组把一张「改造」的魔法·陷阱卡在自己场上盖伏 本帖最后由 Lily-an 于 2014-11-18 00:04 编辑
二.魔法少女之敌:
机器人和魔法少女,有时被统称为最能体现动画魅力的题材。本以黑暗硬派风格的电子游戏作品在一定范围内知名的虚渊玄,却因为创作魔法少女动画的脚本而为许多从未玩过他的游戏的人所知,便是一个佐证。
A.魔法少女的状况
要打造魔法少女之敌,首先必须确认游戏王世界的魔法少女的状况。
·魔法少女题材的基本要素是女主角能使用一般人没有的力量。这种力量可以是与生俱来的,也可以是后天获取的。以游戏王的女性型怪兽来说,自己的怪兽效果就是一般怪兽(比如所有的通常怪兽)没有的力量,怪兽效果本身是与生俱来的力量,当然也可以通过背景故事设计成后天获取的。
·刻板印象里的魔法少女的年龄大多是10-14岁,也就是正在出现第二性征的时期,魔法少女的“变身”一般被认为象征着成熟,反映幼女对长大成人的憧憬(变身后外表看起来一般会接近成年)。以游戏王的女性型怪兽来说,最接近这一性质的是沉默魔术师(LV提升)和四灵使(->凭依装着->大人状态)。白魔导士 绒儿、黑魔导师 库兰也有部分符合此性质。
·1982年以来,许多魔法少女有“吉祥物”(拥有神奇力量的非人生命体,体型一般较小)作伴。这些吉祥物大多是雄性,使得吉祥物与魔法少女间的关系往往像密友也像夫妻。对于游戏王的女性型怪兽来说,最接近这一性质的是五灵使(六灵使减暗灵使。她们的卡图上已经有非人生命体为伴)。
·二十世纪九十年代以来,魔法少女普遍背负着战斗任务。这对游戏王的女性型怪兽来说倒是没什么,人人都能参战。本来嘛,身为怪兽卡却不能参与对战而仅供观赏(比如左下角印上“此卡不能在决斗中使用”)的话就没有什么意思了。
·此外,虽然数量较少,魔法少年题材也是存在的。这对游戏王的大部分男性型怪兽来说有点勉强,但魔法剑士尼奥(->特兰斯)、魔导化士马特(->冥士->天士)、暗灵使(->凭依装着)之类本身就已经是魔法少年了。
·考虑到黑暗幻想题材魔法少女作品的存在,遗式首当其冲成为黑暗魔法少女团伙的写照。
·僵尸之主性别不明。
综上,游戏王的魔法少女的能力状况:
物理战力——最高基础攻击力3500,部分成员持有贯通;另有最高基础攻击力2950的吉祥物为伴
效果战力——变身,魔法耐性(稀少),陷阱压制(稀少),BURN(较少),LP回复(较少),心灵控制,驱使怪兽,杀伤能力(稀少),精神攻击(手札破坏,较少),死灵术(墓地利用,较少)
虽然整体上看还可以,但是这些能力分散在彼此缺乏联系的多种女性型怪兽身上而缺乏组织性,很难出现必须要这样的魔法少女去对抗的敌人。所以,不做成变则游戏(SLGX游戏王之类)的话,魔法少女之敌就只能是手动给对方创造魔法少女的系列了。这个场合,就分成强制创造和选择创造。
强制创造:以发动后本场决斗中一直适用的誓约之类把对方出场的怪兽都转换成魔法少女衍生物。只要控制本系列和魔法少女衍生物的强度,就能打得有来有回(一般来说,把魔法少女衍生物的强度控制在上面已知的游戏王魔法少女的能力范围内、再参照这个强度制作敌人即可)。其缺点是会完全破坏对方卡组的正常运作,影响对方玩家的游戏体验。
选择创造:对方可以自行选择哪些怪兽转换成魔法少女衍生物。这个场合,本系列和魔法少女衍生物绝对不能弱,甚至要出现一般卡组不转换一定数目的魔法少女衍生物就难以和本系列战斗的状况。此时,魔法少女衍生物的能力可能会超出上面已知的游戏王魔法少女的能力范围。
B.选择创造魔法少女的场合
涉及创造魔法少女的卡不可避免地具有极长的效果文字(以列出魔法少女的性能),而且最好是在决斗开始时就适用,还不能影响双方的卡组构筑稳定性。一两张卡很难满足这样的要求。所以需要十分特别的效果文字。
<选择性魔法少女创造卡举例>
魔法少女 蓝
水属性 魔法使族/仪式/效果 星级6
2500/2100
效果:
此卡只能放在副卡组,不计算在副卡组15张的限制之内。每场决斗开始前只有1次,必须把副卡组的此卡给对方观看,对方从对方卡组选1张仪式怪兽展示。本场决斗中,展示的怪兽的同名卡在规则上也视为此卡的同名卡,原本星级·原本攻击力·原本守备力可以适用此卡的数值,并根据为其仪式召唤使用的怪兽的属性适用以下的效果。
●光:不能成为此卡持有者的卡的效果的对象。
●暗:表示形式不会被此卡持有者的卡的效果改变,控制权不会变更。
●风:不受魔法卡的效果影响,原本攻击力上升300。
●水:不受陷阱卡的效果影响,原本守备力上升300。
●炎:不受怪兽卡的效果影响,原本攻击力上升500。
●地:不会被战斗破坏,原本守备力上升500。
*参照的是使用的怪兽而不是解放的怪兽,对一般仪式魔法解放的怪兽和高等仪式术/影灵衣的万华镜送去墓地的怪兽、从墓地除外的仪式魔人、影灵衣的降魔镜除外的怪兽等都通用。
魔法少女 紫
炎属性 魔法使族/融合/效果 星级7
2500/2100
效果:
怪兽+怪兽
此卡只能放在副卡组,不计算在副卡组15张的限制之内。每场决斗开始前只有1次,必须把副卡组的此卡给对方观看,对方可以从对方额外卡组选1张融合怪兽展示。本场决斗中,展示的怪兽的同名卡在规则上也视为此卡的同名卡,原本星级·原本攻击力·原本守备力可以适用此卡的数值,并根据其融合召唤使用的融合素材的属性适用以下的效果。
●光:不能成为此卡持有者的卡的效果的对象。
●暗:表示形式不会被此卡持有者的卡的效果改变,控制权不会变更。
●风:不受魔法卡的效果影响,原本攻击力上升300。
●水:不受陷阱卡的效果影响,原本守备力上升300。
●炎:不受怪兽卡的效果影响,原本攻击力上升500。
●地:不会被战斗破坏,原本守备力上升500。
魔法少女 白
光属性 魔法使族/同调/效果 星级7
2500/2100
效果:
调整+调整以外的怪兽1只以上
此卡只能放在副卡组,不计算在副卡组15张的限制之内。每场决斗开始前只有1次,必须把副卡组的此卡给对方观看,对方可以从对方额外卡组选1张同调怪兽展示。本场决斗中,展示的怪兽的同名卡在规则上也视为此卡的同名卡,原本星级·原本攻击力·原本守备力可以适用此卡的数值,并根据其同调召唤使用的同调素材的属性适用以下的效果。
●光:不能成为此卡持有者的卡的效果的对象。
●暗:表示形式不会被此卡持有者的卡的效果改变,控制权不会变更。
●风:不受魔法卡的效果影响,原本攻击力上升300。
●水:不受陷阱卡的效果影响,原本守备力上升300。
●炎:不受怪兽卡的效果影响,原本攻击力上升500。
●地:不会被战斗破坏,原本守备力上升500。
魔法少女 黑
暗属性 魔法使族/XYZ/效果 阶级4
2500/2100
效果:
4星怪兽*2
此卡只能放在副卡组,不计算在副卡组15张的限制之内。每场决斗开始前只有1次,必须把副卡组的此卡给对方观看,对方从可以对方额外卡组选1张X怪兽展示。本场决斗中,展示的怪兽的同名卡在规则上也视为此卡的同名卡,原本阶级·原本攻击力·原本守备力可以适用此卡的数值,并根据其X召唤使用的X素材的原本属性适用以下的效果。
●光:不能成为此卡持有者的卡的效果的对象。
●暗:表示形式不会被此卡持有者的卡的效果改变,控制权不会变更。
●风:不受魔法卡的效果影响,原本攻击力上升300。
●水:不受陷阱卡的效果影响,原本守备力上升300。
●炎:不受怪兽卡的效果影响,原本攻击力上升500。
●地:不会被战斗破坏,原本守备力上升500。
魔法少女 绿
风属性 魔法使族/灵摆/效果 星级7
2500/2100
灵摆刻度4、4
灵摆效果:
无
怪兽效果:
此卡只能放在副卡组,不计算在副卡组15张的限制之内。每场决斗开始前只有1次,必须把副卡组的此卡给对方观看,对方从可以对方卡组选1张灵摆怪兽展示。本场决斗中,展示的怪兽的同名卡在规则上也视为此卡的同名卡,原本星级·原本攻击力·原本守备力可以适用此卡的数值,并根据其灵摆召唤时双方场上表侧表示的原本是怪兽的卡的原本属性适用以下的效果。
●光:不能成为此卡持有者的卡的效果的对象。
●暗:表示形式不会被此卡持有者的卡的效果改变,控制权不会变更。
●风:不受魔法卡的效果影响,原本攻击力上升300。
●水:不受陷阱卡的效果影响,原本守备力上升300。
●炎:不受怪兽卡的效果影响,原本攻击力上升500。
●地:不会被战斗破坏,原本守备力上升500。
*参照“原本是怪兽的卡”,包括怪兽区域内的原本就是怪兽卡的怪兽、灵摆区域内的灵摆怪兽、当做魔法卡的怪兽等。
<此体系下的敌举例>
凭依兽4
水属性 水族/融合/效果 星级4
2600/2200
效果:
同盟怪兽+灵魂怪兽
此卡只能放在副卡组,不计算在副卡组15张的限制之内。自己副卡组有5种以上「魔法少女」怪兽的场合,此卡才能使用。此卡送去墓地、除外或返回额外卡组时,返回副卡组。
①:自己回合的主要阶段,可以把副卡组的此卡当做装备卡给自己场上1只原本星级4的怪兽装备。「凭依兽」怪兽的这个效果1回合只能使用1次。
②:把此卡当做装备卡使用中,装备怪兽在规则上也视为此卡的同名卡,原本星级·原本攻击力·原本守备力可以适用此卡的数值,不受陷阱卡的效果影响,不会被「魔法少女」怪兽以外的卡的战斗或效果破坏。
③:把此卡当做装备卡使用中,可以把此卡返回副卡组来发动。自己回复1000点基本分。这个效果在对方回合也能发动。
*与魔法少女卡搭配使用。面对此卡,对方可以自己决定出不出魔法少女。 Lily-an 发表于 2014-7-14 08:33
2.魔法少女之敌:
机器人和魔法少女,有时被统称为最能体现动画魅力的题材。本以黑暗硬派风格的电子游戏作 ...
不用多说,上触手就对了
不对,那是魔法少女之友( 英雄之敌---财团K 无卡图应援。 蝗虫怪人效果太BT了,2速送墓效果再扣1000LP好凶残,自己回合加上对方回合就是2卡差加2000LP了,而且还有坑耐性。。。 39285584 发表于 2014-7-14 18:50 static/image/common/back.gif
无卡图应援。
狄恩博士是通常怪兽的灵摆怪兽,不是效果怪兽啦。
卡图嘛找个爱因斯坦之类的就行( 在这样发展下去假面骑士会告侵权的的!你们闹够了没= = 爱因斯坦应援。
回10L:这个真的是抱歉了,之前DIY P宝玉兽忘了改这个了。已经修正。
回8L codei的点评:你要的模板已经作为附件传上来了。声明一下这个模板的最基础版本是从 游戏王DIY 吧里拿到的。然后自己做了一小部分修改。
另外,为何我高级编辑模式找不到工具栏了,只能用最下边那个小编辑框才有。是IE的问题吗?浏览器不兼容? 本帖最后由 Lily-an 于 2014-11-18 00:05 编辑
三、侠客之敌
侠客,又称侠士、任侠,包括游侠、豪侠等,也可单称“侠”,是中国古代社会的一些人物。一般来说,侠客通晓武艺,重视义气,遇事经常诉诸武力,韩非也说“侠以武犯禁”;不过也有一些不习武的侠客——广义上讲,只要做事有侠义之风就算是侠客。所谓侠义之风,就是高尚勇敢、乐于助人、爱惜名誉的个性,与西方的骑士有相似之处;而侠客的职业由个性和作风而定,并不属于特定的社会阶层,又与日本浪人有点相似。在中国历史上获得过最高社会地位的侠客是汉高祖刘邦。
侠客是中国文学的重要主题,在许多人心目中是行侠仗义、打抱不平、锄强扶弱、慷慨好施的英雄好汉形象。
在日本历史上也存在一些侠客。
游戏王的战士族怪兽里有很多特摄英雄、变身英雄、超级英雄,但缺乏东方式的侠客,剑豪类的卡也很贫乏(异国的剑士:我的剑法才...才不是这么差劲呢,都怪这刀太钝了... 传说的剑豪 MASAKI:我正木时茂虽然落魄至此,别说百人斩、一人斩都难了,起码也还斩得动官方指名某废柴六武众... 炎之剑豪:我凭什么打不过炎之剑士?!剑士的称号武力+3,剑豪的称号武力+7啊...)。不限于战士族,整个游戏王集换卡牌游戏也缺乏侠客。而侠客是不能像魔法少女那样速成的,不能用魔法少女那样的系统给对方制造侠客。没有侠客,也就没有侠客之敌。要打造侠客之敌,就要一并打造侠客。
A.侠客的基本表现
要表现通晓武艺,卡面上的原本攻击力达到战斗力水准即可。下级战斗力是1900-2100,上级战斗力是2400-2600,最上级战斗力是2700-3000,超最上级战斗力是3100-5000。
要表现重视义气,让其控制权只归原所有者即可。不会背叛主人,是最基本的义气。
要表现遇事诉诸武力,让其可以攻击即可(拖),游戏王的怪兽这方面很在行。
要表现锄强扶弱,可以参照励辉士 入魔蝇王。如要劫富济贫,微调成不除去自己的卡或根据除去的对方卡片数目抽卡即可。
对于个人行动的游侠,出成通用4阶XYZ怪兽是表现其云游四海、打抱不平的最简单方法。还可以配备“自己基本分比对方低XXX以上的场合,此卡可以重叠在自己场上1只4星怪兽上当做XYZ召唤特殊召唤”的能力,让大部分卡组只要想出就能出。
对于结成势力或帮派的豪侠、会道门,可出成系列。
游侠的举例:
A-1 刘邦
地属性 战士族·效果 阶级4
2900/2400
效果:
4星怪兽*3
此卡在规则上也当做龙族。自己场上·手卡的卡合计比对方少3张以上的场合,以及自己怪兽战斗破坏对方爬虫类族怪兽的回合,此卡可以重叠在自己场上1只4星怪兽上X召唤。此卡③的效果1回合只能使用1次。
①:此卡1回合可以5次不受此卡以外的卡的效果影响。
②:此卡1回合可以9次不会被战斗破坏。
③:选自己卡组·墓地或被除外的1只战士族怪兽或「武术」卡加入手卡。对方场上有特殊召唤的怪兽的场合,也能从自己副卡组选加入手卡的卡。
④:自己场上·手卡的卡合计比对方少的场合,可以去掉此卡1个X素材或支付1000点基本分来发动。对方场上所有的卡送去墓地,自己从卡组抽出那个数目。
八位密码:19561072
解说:
汉为土德,崇尚颜色为黄,故设为地属性。
经过修饰的历史多提及刘邦“有龙相”“身体有龙浮现”,故设为也当做龙族。
2900/2400的能力值与地属性的5D's之龙(生命激流龙)相同。
传说刘邦斩白蛇起事,故设为在我方怪兽斩了对方蛇的回合,此卡可以便利地出场。
刘邦逝世于公元前195年6月1日,经过修饰的历史提到刘邦腿有72颗黑痣,将这些数字体现在八位密码。
帝王号称九五之尊,将这些数字体现在两个耐性永续效果的可适用次数。
B.武功招式的表现
虽然“通晓武艺”的概念可以用攻击力来直观表现,但是作为侠客魅力的重要组成部分,武功招式还是有专门表现的必要的。这包括武功的习得与招式的施展。
武功的习得:对怪兽发动武术书、秘籍等魔法卡后,其残留效果赋予怪兽若干效果,以此表现怪兽习得了武功。那之后,那个怪兽使用这样获得的效果就能表现出招式的施展。
招式的施展:除上面提到的方法外,在有特定怪兽存在时还可以允许发动招式、暗器等魔法陷阱卡。这类似于现存的必杀技卡,如果要其效率不太低,怪兽要有检索·回收武术招式的能力。可以设定为怪兽在习得了特定武功后才能施展某些强力的招式卡。可以让怪兽习得的武功包括检索特定武术招式的效果。
武术书的举例:
B-1 武术书-虎眼流入门书
通常魔法
此卡只能放入副卡组。1只怪兽只能适用1张「武术书-虎眼流入门书」。
①:选择自己场上1只原本攻击力1700以上的战士族·兽战士族或昆虫族怪兽为对象才能发动。那只怪兽得到以下的效果。
●此卡的攻击力和守备力上升400。
●1回合可以1次,此卡不受此卡以外的卡的效果影响。此卡每有1个虎眼流熟练指示物,这个效果1回合能多适用1次(最多4次)。
●1回合可以2次,此卡不会被战斗破坏。此卡每有1个虎眼流熟练指示物,这个效果一回合能多适用1次(最多8次)。
②:每个自己回合结束阶段,给对象怪兽放置1个虎眼流熟练指示物。根据虎眼流熟练指示物的数目,那只怪兽得到以下的效果。
1个以上:此卡每有1个虎眼流熟练指示物,攻击力和守备力上升200(最多2400)。
2个以上:1回合可以1次,选自己卡组·墓地或被除外的1张「虎眼流」卡加入手卡。
3个以上:1回合可以1次,选对方场上1张卡送去墓地。此卡战斗破坏怪兽的回合,这个效果能多发动1次。
解说:
虎眼流是架空的武术流派,出自南条范夫的小说《骏府城御前试合》,经山口贵由的漫画《死狂》(中文也译为“剑豪生死斗”)演绎,比较有特色。
虎眼流是门人较少的流派,没有门人帮助的话不能普遍应用,故设为只能放入副卡组、由虎眼流相关的怪兽卡从副卡组检索。和魔法少女卡不占用副卡组的15张上限不同,此类武术书会占用副卡组的上限。
战士族·兽战士族是适于手持武器来施展武术的种族,昆虫族是适于用自身肢体施展武术的种族。
以1700的准下级战斗力线作为学习剑术·刀法的体质基本要求。体质太弱是学不好这类武术的。
以熟练指示物的系统表现习武者的武艺提升进程。已经掌握一些武艺的侠客怪兽卡本身就带有表现他们武术的效果(参见上面的举例A-1)
熟练指示物对应的数值效果·次数效果设置了上限,以表现这种武术在这些方面的极限。
3个以上对应的除去能力内置了对连斩的表现,在施展者战斗破坏怪兽的回合可发动2次。 ②一回合可以9次,此卡不会被战斗破坏
强转给对方,然后发动超载融合。。。。。 lxm111 发表于 2014-9-11 19:01 static/image/common/back.gif
②一回合可以9次,此卡不会被战斗破坏
强转给对方,然后发动超载融合。。。。。
【可以】9次,你可以不适用 脑洞突破天系列
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