原创【Hyper Cosmos】系列(新增怪和魔法卡图,2楼进行部分效果解释)
本帖最后由 神之虚无 于 2014-12-9 11:41 编辑写在前面的话不知道有没有人会看?这个系列的构思其实几年前就已经有了。当时的想法是想设计一个宇宙生物系列而已。由于种种原因最终搁置了。当时就已经想过是从除外方面做文章。
k社现在创造的东西已经满足不了我的中二本性了。抱着【与其一直画k社的东西的同人或者k社原创系列的再原创,还不如画自己的东西呢】的想法,终于还是准备开坑并且慢慢填坑。
本帖所有的魔陷和怪的图均为本人原创的。所以转载时请注明【神之虚无】,百度id【悲怆之化身】,微博id是double_a_vatar0523,p站id是小虚无,不要未经我的允许就用做商业用途,也不要因为觉得图片质量没有高到哪里去就对作者的声明不重视之类的,谢谢 logo是我临时做的。。。
系列设定是【诞生于多重宇宙之外的什么都不是的维度】,设定为光属性·水族是因为,1 游戏王向来有破灭之光的捏他所以定为光属性,水族是因为这个系列的质感类似于水银那种液体,也包括金属部分(原定名字是金属生命体,觉得太直白就改了)2 光属性·水族,在现有卡池里你会发现,在zexal之前只有1个长得诡异的异形,zexal完结后也只诞生了2个新的,而且2个之中也只有一个看着正常的。所以光属性·水族定位为【不是这个位元】的存在感觉非常合适,够奇葩=w=(也许还有其他冷门属性种族搭配,不用他们的原因参考第一条)
由于这个是【完全未知的新存在】,所以对名字的设定就参考了高大上的和物质本质有关的【量子概念】和【超弦理论】。只是一个捏他,物理帝们请放过在下不要和我在这方面较真 。不过我也是有认真做过功课,除了弱粒子的名字不正规外,其他都还是有考据的,包括融合怪的素材特定要求。。。
怪物造型方面的特点是【水银/金属质感】,有扭曲旋转的特色。和【粒子】的自旋特性有关。而且,扭曲旋转的东西也会给人一种诡异的感觉~
这个系列的理念就是让核出小怪,小怪把对方同化并且把对方变成白纸(本身全系列几乎都不能通招,所以共通效果设计的强一点),然后再通过融合怪的召唤条件把对方吃掉(同轮胎龙)
对方与这个系列战斗时被【四大宇宙力】给束缚住的感觉,四大宇宙力融合怪在场上的效果全部是永续效果。同时,对方不仅要对付场上的怪,还会感觉到同时在与被除外的怪对战。因为【被除外才是这个系列真正的归宿】
没有实测过,所以效果强度之类的无法测试。如果发现有很不符合ocg的非常轻松的无限loop可以回帖告诉我,我会修正。如果修正起来很难,那就只有把那张ocg卡禁掉了 ,目测和黄金柜大宇宙的相性非常好。一对一不能用,因为这个系列的共通弱点是【不能作为送去墓地的cost手段】。
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2014年12月7号更改系列效果,更加规范化,大部分效果进行了改动。
Hyper Cosmos 超维
Hyper Cosmos Existence超维生命体
Hyper Cosmos Core 超维生命核
F注音为fermion 费米子
B注音为boson 玻色子
日文名的假名参考英文就好了嗯。。。
超维生命核 上夸克(Hyper Cosmos Core·the Up Quark)光 水族 攻0防0 2星
效果
这张卡在规则上当做【超维生命核 夸克】。【超维生命核 夸克】③的效果一回合只能使用一次。
①:把我方手牌的这张卡从游戏中除外发动。从手牌把一体【超维生命体】怪兽特殊召唤。②:这张卡要送入墓地时,
不去墓地,除外。③:除外的这张卡表侧表示的场合,对方玩家的回合结束阶段发动。这张卡加入我方手牌,然后我
方回复600lp。
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超维生命核 下夸克(Hyper Cosmos Core·the Down Quark)光 水族 攻0 防0 2星
效果
这张卡在规则上当做【超维生命核 夸克】。【超维生命核 夸克】③的效果一回合只能使用一次。
①:我方场上不存在怪兽的场合,把手牌的这张卡从游戏中除外发动。从牌组把一体【超维生命体】怪兽特殊召唤。
②:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。③:除外的这张卡表侧表示的场合,对方玩家的回合结束阶段发动。这张
卡加入我方手牌,然后我方回复300lp。
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超维生命核 反夸克(Hyper Cosmos Core·Antiquark)光 水族 攻0 防0 2星
效果
这张卡在规则上当做【超维生命核 夸克】。【超维生命核 夸克】③的效果一回合只能使用一次。
①:把我方手牌的这张卡从游戏中除外发动。选对方场上一张魔法·陷阱卡除外,然后选一体我方从游戏中除外的
【超维生命体】怪兽特殊召唤。②:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。③:除外的这张卡表侧表示的场合,对方
玩家的回合结束阶段发动。这张卡加入我方手牌,然后我方失去500lp。
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超维生命核 奇夸克(Hyper Cosmos Core·strange quark)光 水族 攻0 防0 2星
效果
【超维生命核 奇夸克】的效果发动的回合,我方不能发动【超维】卡以外的卡的效果。
①:把我方手牌的这张卡从游戏中除外发动。抽一张卡。发动这个效果的回合,在我方的主要阶段只有一次可以选手牌
的【超维生命体】怪兽一体特殊召唤。②:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。③:除外的这张卡表侧表示的场合,
双方玩家的回合结束阶段发动。我方回复400lp。
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超维生命体 父体 (Hyper Cosmos Existence·the Male) 光水族 攻1000 防10003星
效果
【超维生命体 父体】①的效果一回合只能使用一次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功时可以发动。从牌组选一体【超维生命体 父体】以外的【超维生命体】怪兽加入手牌。
②:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。③:除外的这张卡表侧表示的场合,我方场上的【超维生命体】怪兽一回合
一次可以不会被战斗破坏。
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超维生命体 母体 (Hyper Cosmos Existence·the Female) 光水族 攻1000 防10003星
效果
【超维生命体 母体】②的效果一回合只能使用一次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功时可以发动。从牌组选一体【超维生命核】怪兽加入手牌。②:我方场上存在表侧表示的【超维生
命体 父体】时,这张卡可以从手牌特殊召唤。③:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。④:除外的这张卡表侧表示的场合,
我方场上的【超维生命体】怪兽一回合一次可以不会被卡片效果破坏。
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超维生命体F 重子(Hyper Cosmos Existence·the Baryon)光 水族 攻3000 防3000 1星
特殊召唤/效果
这张卡不能通常召唤。卡的效果才可以特殊召唤。①:一回合一次,以对方场上表侧表示怪兽一体为对象可以发动。那只怪兽效果
无效化,变成和这张卡相同的种族·属性。②:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。③:这张卡给予对方玩家的战斗伤害为0。④:
除外的这张卡表侧表示的场合,一回合一次,以自己场上表侧表示的【超维生命体】怪兽一体为对象可以发动。那只怪兽攻击力
上升300。
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超维生命体F 介子(Hyper Cosmos Existence·the Pion)光 水族 攻1500 防1500 1星
特殊召唤/效果
这张卡不能通常召唤。卡的效果才可以特殊召唤。①:一回合一次,以对方场上表侧表示怪兽一体为对象可以发动。那只怪兽效果
无效化,变成和这张卡相同的种族·属性。②:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。③:除外的这张卡表侧表示的场合,一回
合一次,以对方场上表侧表示的怪兽一体为对象可以发动。那只怪兽的攻击力下降300。
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超维生命体F 电子(Hyper Cosmos Existence·the Electron)光 水族 攻1300 防1300 1星
特殊召唤/效果
这张卡不能通常召唤。卡的效果才可以特殊召唤。①:一回合一次,以对方场上表侧表示怪兽一体为对象可以发动。那只怪兽效果
无效化,变成和这张卡相同的种族·属性。②:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。③:除外的这张卡表侧表示的场合,一回合
一次,以对方场上里侧表示的怪兽一体为对象可以发动。那只怪兽变为表侧攻击表示,直到回合结束时效果无效化。
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超维生命体F 中微子(Hyper Cosmos Existence·the Neutrino)光 水族 攻1100 防1100 1星
特殊召唤/效果
这张卡不能通常召唤。卡的效果才可以特殊召唤。①:一回合一次,以对方场上表侧表示怪兽一体为对象可以发动。那只怪兽效果
无效化,变成和这张卡相同的种族·属性。②:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。③:除外的这张卡表侧表示的场合,一回合
一次,以对方墓地一张卡为对象可以发动。那张卡除外。
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超维生命体B 胶子(Hyper Cosmos Existence·the Gluon)光 水族 攻800 防800 1星
特殊召唤/效果
这张卡不能通常召唤。卡的效果才可以特殊召唤。①:一回合一次,以对方场上表侧表示怪兽一体为对象可以发动。那只怪兽效果
无效化,变成和这张卡相同的种族·属性。②:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。③:除外的这张卡表侧表示的场合,我方的
回合结束阶段发动。我方回复300lp。
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超维生命体B 光子 (Hyper Cosmos Existence·the Photon) 光 水族 攻400 防400 1星
特殊召唤/效果
这张卡不能通常召唤。卡的效果才可以特殊召唤。①:一回合一次,以对方场上表侧表示怪兽一体为对象可以发动。那只怪兽效果
无效化,变成和这张卡相同的种族·属性。②:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。③:除外的这张卡表侧表示的场合,我方的
准备阶段发动。我方回复300lp。
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超维生命体B 弱力子 (Hyper Cosmos Existence·the Weak) 光 水族 攻200 防200 1星
特殊召唤/效果
这张卡不能通常召唤。卡的效果才可以特殊召唤。①:一回合一次,以对方场上表侧表示怪兽一体为对象可以发动。那只怪兽效果
无效化,变成和这张卡相同的种族·属性。②:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。③:除外的这张卡表侧表示的场合,对方的
回合结束阶段发动。我方回复300lp。
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超维生命体B 引力子 (Hyper Cosmos Existence·the Graviton) 光 水族 攻100 防100 1星
特殊召唤/效果
这张卡不能通常召唤。卡的效果才可以特殊召唤。①:一回合一次,以对方场上表侧表示怪兽一体为对象可以发动。那只怪兽效果
无效化,变成和这张卡相同的种族·属性。②:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。③:除外的这张卡表侧表示的场合,对方的
准备阶段发动。我方回复300lp。
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超维生命体 强力 (Hyper Cosmos Existence·Strong Force) 光 水族 攻2600 防26008星
融合/效果
【超维生命体F】怪兽1体+超维生命体B 胶子+光属性·水族的怪兽1体
把场上·我方手牌的上记卡除外的场合可以从额外牌组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。①:只要这张卡在
场上表侧表示存在,对方场上存在的所有表侧表示的怪兽变成与这张卡相同的种族·属性。②:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方
一回合只能发动一枚魔法·陷阱卡。③:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。④:这张卡从游戏中除外时以我方除外的一体【超维】
怪兽为对象发动。那只怪兽加入我方手牌。
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超维生命体 电磁力 (Hyper Cosmos Existence·Electromagnetic Force) 光 水族 攻2200 防22008星
融合 效果
【超维生命体F】怪兽+超维生命体B 光子+光属性·水族的怪兽1体
把场上·我方手牌的上记卡除外的场合可以从额外牌组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。①:只要这张卡在
场上表侧表示存在,对方场上存在的所有表侧表示的怪兽变成与这张卡相同的种族·属性。②:只要这张卡在场上表侧表示存在,每次
双方的回合结束阶段,对方失去400lp。③:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。④:这张卡从游戏中除外时以我方除外的一体【超维
】怪兽为对象发动。那只怪兽加入我方手牌。
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超维生命体 弱力 (Hyper Cosmos Existence·Weak Force) 光 水族 攻2000 防20008星
融合 效果
【超维生命体F】怪兽1体+超维生命体B w玻色子+光属性·水族的怪兽1体
把场上·我方手牌的上记卡除外的场合可以从额外牌组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。①:只要这张卡在
场上表侧表示存在,对方场上存在的所有表侧表示的怪兽变成与这张卡相同的种族·属性。②:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方
不能进入战斗阶段。③:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。④:这张卡从游戏中除外时以我方除外的一体【超维】怪兽为对象发动。
那只怪兽加入我方手牌。
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超维生命体 引力 (Hyper Cosmos Existence·Universal Gravitation) 光 水族 攻2800 防28008星
融合 效果
【超维生命体F】怪兽+超维生命体B 引力子+光属性·水族的怪兽1体
把场上·我方手牌的上记卡除外的场合可以从额外牌组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。①:只要这张卡在
场上表侧表示存在,对方场上存在的所有表侧表示的怪兽变成与这张卡相同的种族·属性。②:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方
不能以场上其他卡作为效果的对象。③:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。④:这张卡从游戏中除外时以我方除外的一体【超维】
怪兽为对象发动。那只怪兽加入我方手牌。
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超维生命体 量子(Hyper Cosmos Existence·Quantum) 光 水族 攻2500防250010星
融合 效果
【超维生命体】怪兽+【超维生命体】怪兽+【超维生命体】怪兽
把场上·我方手牌的上记卡除外的场合可以从额外牌组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。①:只要这张卡在
场上表侧表示存在,对方场上存在的所有表侧表示的怪兽变成与这张卡相同的种族·属性。②:只要这张卡表侧表示存在,要送入墓地的
卡不去墓地,除外。③:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。④:这张卡除外时以场上一张卡为对象可以发动。那张卡除外,然后
可以选除外的【超维生命体 量子】以外的融合怪兽一体特殊召唤。本次决斗中,双方不能使用被这个效果除外的卡以及同名卡。
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超维生命体 奇点(Hyper Cosmos Existence·Singularity)光 水族 攻2000防2000 3阶
xyz 效果
光属性等级3的怪兽*2
①:这张卡不能对玩家直接攻击。②:一回合一次,取除这张卡的一个xyz素材可以发动。我方回复1000lp。③:这张卡在我方墓地存在
的场合,一回合一次,以双方墓地的一张卡为对象可以发动。那张卡除外。这个效果在对方回合也能发动。
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超维生命体 弦 (Hyper Cosmos Existence·String) 光 水族攻0防2200 1阶
xyz 效果
光属性等级1的怪兽*2
①:只要这张卡表侧表示存在,要送入墓地的卡不去墓地,除外。②:一回合一次,取除这张卡的一个xyz素材并以场上一张表侧表示的
卡为对象可以发动。那张卡直到回合结束为止效果无效化。这个效果在对方回合也能发动。③:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。
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超维生命体 未知维度 (Hyper Cosmos Existence·Unknown Dimension) 光 水族攻0防0 12星
融合 效果
【超维生命体 量子】+光属性·水族的怪兽2体以上
把场上·我方手牌的上记卡除外的场合可以从额外牌组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。【超维生命体 未知维度
】在场上只能表侧表示存在一体。这张卡的效果不会被无效化。①:这张卡要送入墓地时,不去墓地,除外。②:只要这张卡表侧表示存
在,要送入墓地的卡不去墓地,除外。③:这张卡可以直接攻击玩家。④:这张卡直接攻击对方玩家成功时宣言手牌·场上·墓地的其中
一处发动。对方的lp减半,宣言处的卡全部除外,之后这张卡除外。这张卡由于这个效果除外表侧表示的场合,双方玩家的回合结束阶段发
动。对方失去从游戏中除外的卡的数量*100lp。
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魔法:
被激活的超维生命体通常魔法
①:自己场上没有怪兽时发动,从牌组选择一张光属性·水族的怪兽加入手牌,之后,我方失去1000lp。
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超维衰变 速攻魔法
【超维衰变】一回合只能发动一张。①:以自己场上一体表侧表示的【超维】怪兽为对象发动。那只怪兽的效果无效化,攻击力变成0。之
后,从自己的牌组特殊召唤一体攻击力在那个变化数值以下的【超维】怪兽。②:这张卡从游戏中除外时,我方回复500lp。
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超维裂变 速攻魔法
【超维裂变】一个回合只能发动一张。①:对方场上存在和我方场上的怪兽种族相同的怪兽时可以发动。从我方的牌组选择一体【超维】怪
兽特殊召唤。这张卡发动的回合,对方受到的伤害变成0。②:这张卡从游戏中除外时,我方回复500lp。
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超维凝聚态 速攻魔法
①:以我方除外的任意枚【超维】卡发动。那些卡片返回持有者的卡组,我方回复返回的数量*200LP。②:这张卡从游戏中除外时,我方回
复500lp。
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=
超维力场 环境魔法
【超维力场】②的效果一回合只能使用一次。
①:【超维】怪兽除外时,我方回复300lp。②:我方的【超维】卡除外时可以发动。从我方手牌·牌组选择一张卡从游戏中除外。③:这
张卡要送入墓地时,除外,然后抽一张卡。
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陷阱:
超维生命体的侵蚀通常陷阱
①:我方场上存在【超维】怪兽时,选择对方场上表侧表示的怪兽一体发动。选择的怪兽效果无效化。②:这张卡除外时,以我方除外的【
超维】怪兽一体为对象发动。那只怪兽加入我方手牌。
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超维生命体的进化反击陷阱
①:我方场上存在【超维】怪兽1体成为对方的卡的发动与效果的对象的场合可以发动。那个发动与效果无效化。那只【超维】怪兽的攻击
力上升300。②:这张卡除外时,以我方除外的【超维】怪兽一体为对象发动。那只怪兽加入我方手牌。
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超维生命体的突袭通常陷阱
①:对方场上存在和我方场上的怪兽相同属性·种族的怪兽可以发动。将那之中的一体怪兽除外。②:这张卡除外时,以我方除外的【超维
】怪兽一体为对象发动。那只怪兽加入我方手牌。
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超维虫洞 永续陷阱
①:以我方除外的一体【超维】怪兽为对象发动。那只怪兽特殊召唤。那只怪兽从场上离开时,这张卡除外。②:这张卡除外时,以我方除
外的【超维虫洞】以外的魔法·陷阱卡一枚为对象发动。那枚卡加入我方手牌。
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超维电磁场 永续陷阱
①:一回合一次,以我方除外的一枚【超维】卡为对象可以发动。那枚卡返回牌组,抽一张卡,我方回复300lp。②:这张卡除外时发动,
从牌组选择一枚【超维电磁场】以外的魔法·陷阱卡加入手牌。
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超维危机 通常陷阱
①:除外的光属性的怪兽表侧表示的场合,支付1000lp发动。选任意张除外的卡返回持有者牌组,那之后,给予对方800lp的伤害。②:这
张卡除外时以场上光属性怪兽一体为对象发动。那只怪兽破坏。
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被侵蚀的宇宙 通常陷阱
对方不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·怪兽效果发动。这张卡的效果不会被无效化。①:我方从游戏中除外的卡有15张以上时才能发动
。场上存在的所有卡的效果无效化并且不能发动,这个回合结束时全部除外。
本帖最后由 神之虚无 于 2014-12-9 11:47 编辑
2楼占位
做效果解答。
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关于前三个核,由于规则上是同名,所以合计只能放入3个。但是最后一个奇夸克没有同名限制,可以任意投入最多3张,作为代价则没有了自我回收的能力。不过回收可以通过融合怪来回收,所以问题不大。前三个核虽然是同名,但是由于是三种效果,所以效果栏内提到的③效果一回合一次并不是指三张卡的所有③效果一回合只能发动一次。而是可以全部各发动一次。从而保证了特招源。奇夸克的效果简单强力,所以加上了系列专用的限制。
融合怪的召唤条件在ocg现有不用融合的额外特招方式上进行强化,可以直接将自己的手牌附和素材要求的怪除外来特招。由于系列怪本身都是特殊召唤怪兽,如果要都在场上融合会至少先要耗2次卡的效果来特招素材上场,这样效率不高,比较弱。现在的思路就是用一个核特招一个系列怪,然后怪将对方变成和自己一样的种族(通常情况都是光属性水族),于是有了融合素材,就能将场上的自己和对方的怪以及自己手牌的符合要求的怪来除外进行直接的额外特招。即使被坑到墓地去了也能回收一个系列怪,不至于亏。原本给这个效果特招的怪有当回合不能攻击的限制,不过看了ocg现有卡池的状态,貌似没必要那么拘谨了- -
本系列害怕的卡很明显是防除外以及改变种族以及封特招的卡。技抽倒未必很害怕。毕竟有破格的1星3000攻的重子在。如果被改变种族,那么可以通过融合量子来打破这个僵局,只是融合量子的时候不能使用对方怪兽,要求会稍微高点。
和这个系列战斗只能速战速决,否则越拖越难打,但是有除外的怪的buff的情况下又很难快速解决。例如使用者的lp会越来越多,除外的资源越来越多,buff和除外时可用的效果越来越多。对方疲于对付场上的融合怪的同时,还要对付除外的怪的效果,墓地效果在这个系列面前也几乎是没有意义。就像系列设定本身是超维度的生命体的概念一样,决斗时,也同样会感觉在对付其他维度看不到的敌人。和征龙之类的不同,征龙是只有在被除外时才会发动效果,而系列下级本身则是只要处于除外状态就能不断诱发效果。可以说是除外时才适用的永续效果。虽然效果分类还是应该被归类为诱发效果或者起动效果
这个系列的魔陷卡图会是一个故事。同时这个故事设定了两种结局。【超维危机】是GoodEnd,同时效果也能用来作为针对这个系列的side专用卡,内战时作用也会很大。【被侵蚀的宇宙】则是BadEnd。卡图到时候会表现出故事内容嗯。。。前提是我能抽空画完。。。故事总体来说还是要体现这个系列的强大和恐怖。。。以及是怎么会出现的。。
个人对这个系列从效果到卡图花了不少心思,也很喜欢这个效果设定,虽然中二味十足-w-
毕竟几年前就开始构思这类型的效果描述了,不过当时因为画功还无法表现自己想要的感觉就搁置了,现在重新认真进行设计,那种兴奋的感觉大概只有我自己能体会到吧 不管怎么说,我会尽我所能来完成这个大坑=w=。
本帖最后由 Lily-an 于 2014-12-11 12:06 编辑
最初版本光子圣域轰雷变则1KILL。 Lily-an 发表于 2014-7-22 11:52 static/image/common/back.gif
光子圣域轰雷瞬间秒杀对方玩家。
轰雷确实太变态了。
想共通效果的时候轰雷还没消息。。。
这个比较难改。就把12星禁了让它成为传说吧。但是设定上有还是要放出来 神之虚无 发表于 2014-7-22 11:56 static/image/common/back.gif
轰雷确实太变态了。
想共通效果的时候轰雷还没消息。。。
不不不,你这个系列的各种限定已经做的太弱了,不能削弱,应该增强 本帖最后由 神之虚无 于 2014-7-22 12:13 编辑
Lily-an 发表于 2014-7-22 12:01 static/image/common/back.gif
不不不,你这个系列的各种限定已经做的太弱了,不能削弱,应该增强
如果下级都拥有单体技抽效果还能通招是不是太厉害了。。。
要么将融合怪兽的当回合不能攻击的限制去掉。。。?
顺便想了下轰雷帝丢了8个就算有三个弦三个12星也只是回合结束抽卡加烧血,其实还行,那也不用禁了XD
神之虚无 发表于 2014-7-22 12:11 static/image/common/back.gif
如果下级都拥有单体技抽效果还能通招是不是太厉害了。。。
要么将融合怪兽的当回合不能攻击的限制去掉 ...
开着地形你丢下去的时候地形从卡组把死人脸除外了哟 本帖最后由 神之虚无 于 2014-7-22 12:32 编辑
Lily-an 发表于 2014-7-22 12:22 static/image/common/back.gif
开着地形你丢下去的时候地形从卡组把死人脸除外了哟
那也要三卡了吧
而且能够第一回合就高概率上手的只有场地。
达成的话是(8+1+10)*300其实还是没有ftk。。。12星禁应该不至于,限制或者准限制。。。
如果是用蛾子那烧得更少。
场地设计的时候也想到过死人脸。被玩家恶用一下也无妨,官方自己都出了很多类似结果的东西-v-
话说把融合怪的特招回合攻击限制去掉会不会合理=。=?我是怕把别人吃掉后立刻打然后还有各种buff。配合魔陷的抽滤和检索的话理想情况t2做一个一回合一次不被战破不被效破然后还吃掉对方一个怪的融合怪不算难。。。核的规则名字也是为了限制强度。。。 本帖最后由 Lily-an 于 2014-7-22 12:44 编辑
神之虚无 发表于 2014-7-22 12:28 static/image/common/back.gif
那也要三卡了吧
而且能够第一回合就高概率上手的只有场地。
我是不建议对于这种涉及世界的基本构造和宇宙之理、本来就应该狂霸酷帅的卡组像这样自己限制强度的=。=
烧血是双方回合结束阶段,你一次我一次就是变则1KILL=。= 这个主要是会导致卡组的打法变得和四大基本力之类都没半点关系了~ Lily-an 发表于 2014-7-22 12:42 static/image/common/back.gif
我是不建议对于这种涉及世界的基本构造和宇宙之理、本来就应该狂霸酷帅的卡组像这样自己限制强度的=。= ...
嗯。。。
其实在这个版本之前我还弄了一个版本给别人先看了下,然后被说太变态,于是果断削弱了
我酌情考虑强化一下吧。。。
至于那个combo虽然可以通过限制一下场地来防止,不过觉得多一个这种战术也不错。或者把12星的伤血设定为一个固定值也可以防止死人脸恶用。。。不得不说轰雷帝还真是902的一大亮点呢 神之虚无 发表于 2014-7-22 13:08 static/image/common/back.gif
嗯。。。
其实在这个版本之前我还弄了一个版本给别人先看了下,然后被说太变态,于是果断削弱了
...
其实DIY本来就没必要有什么强度限制,变态就变态呗,还不是图个乐-,- LZ果然还是喜欢诡异风格~~ 神之虚无 发表于 2014-7-22 13:08 static/image/common/back.gif
嗯。。。
其实在这个版本之前我还弄了一个版本给别人先看了下,然后被说太变态,于是果断削弱了
...
能理解你的感受,DIY得太强经常被别人说太BT了。 宝玉泛滥男 发表于 2014-7-23 16:24 static/image/common/back.gif
LZ果然还是喜欢诡异风格~~
设计这个宇宙系列的初衷之一就是想画怪异的宇宙生物(但是不会像异形那般恶心)。理念就是造型怪异,看着不像生物的生物。比如下级怪会有种【看上去其实像一个螺钉,但它就是个生物】的感觉。
所以,这次放出的这两个怪是人形的。小怪可不是人形的~其他图正在缓慢绘制中。 本帖最后由 神之虚无 于 2014-12-9 00:55 编辑
2014.12.8更新: 超维生命体F重子
部分设定图剪影
替换【超维力场】的图。原图作废。
顺便此楼放一个坑爹过程。。。
设定图剪影虽然放出,但是成品出来后未必和你脑中想象的样子是一样的-w-
ps:我真的不是触手控,真的不是 本帖最后由 Lily-an 于 2014-12-9 03:14 编辑
这种异形生命体的图片其实是明暗对比特强的要比完全柔和过渡的气氛更好。
1楼目前的效果没达到“变成白纸”的初衷,近乎变成白纸的效应其实是用「不能使用」就可以做到的。对应范围也不建议拘束于怪兽,而是扩展到各个场所的卡比较像是基本力的感觉。
下级不想出现持久不能使用的话可以像念动力防卫士那样,最上级融合之类则可以具备「那张卡及同名卡本场决斗不能使用」、「那张卡及同名卡本场比赛不能使用」等超出一般规格的效果。不过这些效果应该避免相冲。念动力防卫士的效果多年来都是影响宣言的卡的效果(可以被场上适用中的怪兽效果耐性所抵御,而对场外的仍然有效),但很难想象一个较弱的力场就能导致外部各种力场都不能进入之类违反物理规律的现象,所以还是让本系列怪兽的使用压制力不能对应超过自己规格的怪兽比较好(例:这张卡的效果对原本等级·阶级比这张卡高的怪兽无效)。
效果文字里有些地方似乎可以更接近游戏王集换卡牌游戏一点,例如“【】”替换为“「」”、“LP”替换为“基本分”、“我方”替换为“自己”。
第九期以来,官方效果文字经常省略涉及自己场上怪兽的“表侧表示”字样(但效果本身仍然限定表侧表示),DIY效果文字也可以有类似的省略。在完全规则书里有介绍一些相关情况,但完全规则书没有在官网公开,认识度不高。 真 大触 怎么有种特摄怪人的感觉 本帖最后由 神之虚无 于 2014-12-9 10:59 编辑
Lily-an 发表于 2014-12-9 01:00 static/image/common/back.gif
这种异形生命体的图片其实是明暗对比特强的要比完全柔和过渡的气氛更好。
1楼目前的效果没达到“变成白纸 ...
感谢saya姐的建议
其实下级的共通效果的根本目的还是把对方变成同属性和种族后靠融合怪吃掉~效果无效化是个bonus~
【本次决斗不能使用】之类的更改规则的描述我上次也有在那个克苏鲁神话yy贴里发出来给那个贴的楼主参考(虽然楼主之后神隐了=-=),确实那种效果很强力。我也有考虑过。如果要改的话就变成【这张卡特殊召唤成功的场合,本次决斗中以下效果适用:对方一回合只能发动一次魔陷\对方回合结束时失去400lp\对方不能战阶\对方不能以场上【引力】以外的卡为效果对象】,似乎太恐怖。。。因为设计初衷是给四大力都是永续效果来模拟场上被力持续作用着的概念,永续型的效果和【本次决斗】这种限定放在一起看的话很难不变态。。。不过量子的把卡除外后的效果倒是能加这么一条强力限制,10星级别的加这个效果还是挺霸气的~12星的就不动了,毕竟除外力度太大,而且成功攻击一次对方差不多就要死了。-w-
神之虚无 发表于 2014-12-9 10:52 static/image/common/back.gif
感谢saya姐的建议
其实下级的共通效果的根本目的还是把对方变成同属性和种族后靠融合怪吃掉~效 ...
持续引导效果也可以。像黑暗新宇侠那种效果,对象扩到所有卡都可以取对象就行,他的效果是对象离场后可以重新取对象的
位置纬度简直碉堡了= =
能手卡全部除外,而且除外区能拉回来(出了一次就定局了吧←_←)
几张卡图好棒,不做成卡牌好不习惯=_=
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