10.1发条卡組构筑
10.1表发条鲨解3后,相信有不少人認为发条能回到當初,甚至比當初做第一主流的時候更強,但事實可能不是这样想當年发条至勝關鍵在於起手導遊.鲨魚&魔術師.鲨魚,現在也相同,當年只有2導遊的時候,我們採用3QQ+D車來達成起手導遊.鲨魚&魔術師.鲨魚这勝利条件,但時光飛逝,3QQ+D車已經追不上現在其他主流,机壳,HERO,及未知數影依,发条不能像机壳&HERO,就算未達成一波推的時候也可以一隻一隻1800攻的怪來打beat,加上发条比起机壳&HERO有一個致命的弱点,就是缺少檢索卡,机壳&HERO的檢索能力和发条比起來,馬上分出高低,发条唯一的檢索是发条制做業,致命的弱点就是这里,机壳&HERO的檢索全部都主动性高,但发条制做業則相反,被动性檢索卡,要透過发条怪发效果才发动其檢索效果,縱事現在3導遊3鲨魚,如果只是最基本的怪物配至,发条卡組只有17只怪,可出現經常起手只得魔陷卡手,只能說发条一定要加上其他小系統來輔助,10.1前小弟是光天使发条,但10.1后就变回純发条,經過几日后发現比10.1前的2鲨魚配至還要卡..所以在这听听各位玩家的高見~ 试试旧神发条吧。哈哈哈哈 不敢认同,我理解的发条是一个多KEY卡,高展开,强压制,超爆发的卡组,赚卡能力强,压制稳,2卡OTK压力不大,组合多变应对广泛。发条最大的问题不在于别人实际上是在于自己,弱的并不是检索不高效,问题在于缺少一卡展开的能力。无论怎样的连锁都至少需要两卡才能发动,打断其中一卡的效果都有可能变成两卡傻站场的局面,而且应对打断,本家的后续变招比较差劲,下级怪打点较低,过分依赖额外,现在有了旧神杯面等辅助肯定比以前还要高效快速,OTK达成率必然更高,当然缺点并没有从根本上得到改善。 最简单的办法叫做加坑......
当然你要是抽不到制作业没辙.....
现环境,你把发条看成投机combo卡组,就会比较想得开了 加速抽滤可以考虑成金
检索的话制造业和发条兔已经很厉害了
另外有了杯面旧神发条也会再上一个档次,只不过额外更吃紧 现环境的发条,要在比赛上打出成绩要面对旧神带来的2个大的负面冲击,环境手坑投入,和超融合
发条的展开方式无可避免的要面对超融合的打击,有些人认为发条就算吃了超融合也没什么就和中个激流葬一样,加多风的投入就可以了,这样的想法只能呵呵了 发条完全不适合旧神 因为发条的R4压制还是展开 无论是色之还是纹章神他们的初始开始都是依赖的R3 而且发条的额外相当的紧 不可能再去投入旧神
导鲨的开局就是一航母一盾徽一色之结束 AF的失去已经不适合去外挂 感觉打环境还是满壶满雷王好 毕竟没有下级打手的时候 要投入复数过多的天玑来检索兔子beat 别问我为什么
大家都知道 发条卡手的时候 起手3个魔术师的时候都有 而且兔子配合虚无特别厉害 卡车我早放弃了,现在投入3qq壶外加7风的配置,发条还是要打出自己的风格,现在otk比以前更稳定,为何不用呢?加满虚无啥的只会更卡 cwswindy 发表于 2014-9-18 23:42 static/image/common/back.gif
现环境的发条,要在比赛上打出成绩要面对旧神带来的2个大的负面冲击,环境手坑投入,和超融合
发条的展开方 ...
旧神在checkmate上都出来多少月了?平心而论,我到现在为止都没见过超融合出旧神的,想是一回事,实际是另外一码事 不要以为旧神o化就会对环境造成什么重大影响,实卡可能感受不到,线上旧神早就“o”了,所以可以说明很多问题。cm环境影依和机壳都不会去挂旧神(水影出来后影依可能会用,目前还是未知数),棍凳教会用但棍凳10.1也残了,hero倒是可以挂旧神但大量玩家依然选择不用,可能是考虑到卖血的影响,所以最后剩下的大概也就是星因会大量使用了。而旧神ftk和以前的神风ftk一样,用来刷排位赛并不是那么容易的,所以现实是真的很难见到有人使用 田村奈叶 发表于 2014-9-19 00:04 static/image/common/back.gif
发条完全不适合旧神 因为发条的R4压制还是展开 无论是色之还是纹章神他们的初始开始都是依赖的R3 而且发条的 ...
平心而论,现在的发条可以考虑放弃盾徽,国际combo需要出盾徽的次数已经不多了 lzsgodmax 发表于 2014-9-19 08:34
旧神在checkmate上都出来多少月了?平心而论,我到现在为止都没见过超融合出旧神的,想是一回事,实际是另 ...
我用到来旧神假面HERO打ADS竞赛模式出表后就是主2超融side有1,碰上最近几次发条,对面t1的超展开(航母+纹章神+色支),超融合都是打到对面崩盘的,G2 G3满编超融合和投入maxxc后,基本都没压力 本帖最后由 lzsgodmax 于 2014-9-19 09:21 编辑
cwswindy 发表于 2014-9-19 09:15 static/image/common/back.gif
我用到来旧神假面HERO打ADS竞赛模式出表后就是主2超融side有1,碰上最近几次发条,对面t1的超展开(航母+ ...
ADS?ADS的旧神好像没o化多久吧,之前都暂时分类为tcg,国内的ADS汉化版都是我在做,所以这个我很清楚 lzsgodmax 发表于 2014-9-19 08:47
不要以为旧神o化就会对环境造成什么重大影响,实卡可能感受不到,线上旧神早就“o”了,所以可以说明很多问 ...
HERO玩家表示并不同意,之前的光天使HERO打法就是3SC和到来并存的,现在杯面的1000血真的也没什么,打法改为投入e的检索和3铁皮金鱼,金鱼特招暗冥女郎检索变化,变化暗爪,杯面旧神,就是一个暗爪+色支的场了,何况这打法,在金鱼中maxxc的那一步可以停下来,为旧神试探maxxc,为何不投入杯面和旧神 lzsgodmax 发表于 2014-9-19 09:20
ADS?ADS的旧神好像没o化多久吧,之前都暂时分类为tcg,国内的ADS汉化版都是我在做,所以这个我很清楚
我说了是出表之后的,写的清清楚楚 本帖最后由 lzsgodmax 于 2014-9-19 09:37 编辑
cwswindy 发表于 2014-9-19 09:23 static/image/common/back.gif
HERO玩家表示并不同意,之前的光天使HERO打法就是3SC和到来并存的,现在杯面的1000血真的也没什么,打法改 ...
铁皮金鱼配E呼本身就是减强度的用法,你不觉得么?另外,光天使hero本身并不是主要的hero打法,xpg上最近30天上位数,光天使hero只有假面hero的一半数量 而且,不管如何,环境主流影依和机壳暂时不会挂旧神是肯定的,发条不可能也没必要因为超融合去改变自己的打法 lzsgodmax 发表于 2014-9-19 09:31
铁皮金鱼配E呼本身就是减强度的用法,你不觉得么?
没办法,71的烈焰侠手融融合解除打三波的打法,Cloud作为这个打法的top player,JDC 1位的成绩单也是带3金鱼的,但是我实卡用起来略卡,所以目前就去尝试这种相对减速但是压制稳定的打法,还在摸索阶段,期待有新表上位假面给我手抄下 lzsgodmax 发表于 2014-9-19 09:31
铁皮金鱼配E呼本身就是减强度的用法,你不觉得么?另外,光天使hero本身并不是主要的hero打法,xpg上最 ...
再讨论这个HERO打法下去都歪楼了,233 本帖最后由 lzsgodmax 于 2014-9-19 09:51 编辑
cwswindy 发表于 2014-9-19 09:45 static/image/common/back.gif
再讨论这个HERO打法下去都歪楼了,233
发条玩家现在比较少,歪就歪了...超融合我是不太担心的,烦的还是小米,只要小米不禁,发条就永远要面临对方T1小米难解的囧境,难道要投入发条猫咪么233
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