Indescribable Ceremony (ND01) 克苏鲁的呼唤
K记终于开始动COC的坑了,自己前些日子也脑洞了一批COC相关的卡 只求大家一笑感谢NGA的小伙伴帮我规范描述,吐槽设定
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卡组中心:
①:提到COC,不得不说的就是SAN值的设定了。SAN值的上限和克苏鲁神话技能成反比。依照这个原作设定,整个主题将围绕LP做文章,怪魔陷的发动,都有可能消耗LP,而LP越少,也会附带一些特别的效果
②:COC中的神话怪物,几乎都是强的可怕,几乎不可战胜。依照这个原作设定,上级怪会有很高的压制和LOCK能力。
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外神 - 阿撒托斯
12星 神属性 魔神族 ATK 0DEF 0
[同调/效果]
名字带有【外神】的调整+魔神族的怪兽2只以上。
这张卡不是同调召唤不能特殊召唤。这张卡的同调召唤不会被无效化。
这张卡不受这张卡效果以外的卡的效果的影响。
这张卡特殊召唤成功时,把双方场上,手卡,墓地的卡全部除外并洗切卡组,双方的LP变成1000。
设定基本是按照原作的设定来,全场的AOE也符合愚者之神的设定,最后的LP效果也是FUN一把,看谁先抽到好卡吧
外神 - 尤格·萨托斯
10星 神属性 魔神族 ATK 3500DEF 3000
[同调/效果]
名字带有【外神】的调整+魔神族的怪兽2只以上。
这张卡不是同调召唤不能特殊召唤。这张卡的同调召唤不会被无效化。
支付3000LP,跳过对方的回合。这个效果1回合只能使用1次,只要这张卡在场上表侧标示存在,对方的手卡上限变成2
时间与空间之神,时间当然就是世界啦,空间本来想设定成宇宙收缩,苦于描述苦手干脆卡手牌上限,限制爆发也不错
外神 - 莎布·尼古拉丝
10星 神属性 魔神族 ATK 2500DEF 4000
[同调/效果]
名字带有【外神】的调整+魔神族的怪兽2只以上。
这张卡不是同调召唤不能特殊召唤。这张卡的同调召唤不会被无效化。
这张卡特殊召唤成功时,在自己场上召唤2个【黑山羊衍生物】,回合结束阶段,在自己场上召唤任意数量的【黑山羊衍生物】
场上有【黑山羊衍生物】存在,这张卡不会被战斗破坏 不受任何卡的效果的影响。
下面的效果一回合只能用2次
1.解放场上1个【黑山羊衍生物】,回复1000LP。
2.解放场上2个【黑山羊衍生物】,抽1张卡。
【黑山羊衍生物】 魔神族 2星 ATK 0 DEF 0
黑暗丰穰女神,当然是要下崽儿的啦。设定上有点接近原作食蟹神,token可以换收益,当然也降低的自身的防御
外神 - 奈亚拉托提普
4星 神属性 魔神族 ATK 1000DEF 1000
[同调/调整/效果]
调整+调整以外的怪兽1只以上。
这张卡同调召唤成功的场合,可以选择卡组5张魔神族的怪兽,对方从中随机选择两张并将剩下三张放回卡组切洗,然后自己在这两张中选择一张加入手牌,另一张送去墓地。
邪神的信使,当然是引出BOSS的最佳设定,小车即视感,抽卡变成了小苦选
同调到此为止,在符合原著上下了比较大的功夫,强度个人感觉适中,阿萨有点FUN 但是其他的都还是很满意
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旧日支配者 - 克苏鲁
8星 水属性 魔神族 ATK 2800 DET 2000
[仪式/效果]
通过[不可名状的仪式]降临。
这张卡仪式召唤成功时,把卡组一张名字带有【旧日迷城】的卡加入手牌。
一回合一次,可以把自己的LP变成任意数值,但与对方的LP差值不能超过5000,自己的结束阶段时,自己的LP变成该效果发动前的数值。
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡
感觉很有意思的卡,能很好的配合主题,和某些卡也有很高的契合度,就是怕隐者毒Yao之流焦作人。
旧日支配者 - 哈斯塔
8星 风属性 魔神族 ATK 2600 DET 2000
[仪式/效果]
通过[不可名状的仪式]降临。
这张卡仪式召唤成功时,把卡组一张名字带有【旧日迷城】的卡加入手牌。
一回合一次,观看对方场上所有的SET卡,选择一张回到卡组最下方,并选择场上一张卡变为SET表示,直到对方的结束阶段,这张卡不能发动。
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方魔法卡若不盖放则不能发动,直到从盖放的玩家来看的下次的自己回合到来不能发动。
风属性,当然是回手回卡组相关的效果,永续芳香,也保证了效果可以稳定的发动
旧日支配者 - 克图格亚
8星 火属性 魔神族 ATK 3000 DET 2000
[仪式/效果]
通过[不可名状的仪式]降临。
这张卡仪式召唤成功时,把卡组一张名字带有【旧日迷城】的卡加入手牌。
一回合一次,选择场上一张卡里侧除外。
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方一回合只能有2次特殊召唤。
简单☆粗暴☆有效
旧日迷城-印斯茅斯
[魔法/场地]
选择场上一张名字带有【旧日支配者】的仪式怪兽,选择的怪兽等级减半,从卡组特殊召唤1只减去等级以下任意等级的魔神族怪兽
这个效果1回合只能用1次
此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把自己墓地的1张名字带有【旧日支配者】的怪兽加入手卡
超量和同调支援,给予了一定的变化
旧日迷城-拉莱耶
[魔法/场地]
名字带有【旧日支配者】的仪式怪兽成为卡的效果的对象的场合,可以把那个效果无效,这个效果在对方的回合也能发动。可以发动自己场上名字带有【旧日支配者】的仪式怪兽数量的次数
此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把自己墓地的1张名字带有【旧日支配者】的怪兽加入手卡
算是强力支援仪式向了,要顶着场地解仪式的场是很难的
说道COC,怎能没有仪式怪呢,选了3属性的支配者,也算家喻户晓了(某动画过后),仪式的强度比较适合于竞技,设定上也是尽力和原著保持一定的契合 本帖最后由 仮の誓い 于 2014-9-26 20:38 编辑
不可名状的仪式
[仪式魔法]
名字中包含【旧日支配者】的仪式怪兽降临必须。
选择自己手卡一张名字中包含【旧日支配者】的仪式怪兽发动,从自己手卡、怪兽区解放怪兽直到等级合计不低于选择的怪兽为止,选择的怪兽仪式召唤,或支付仪式怪兽等级X500的LP,选择的怪兽仪式召唤。
此外,自己LP4000以下的场合,可以在主要阶段时可以通过把墓地的这张卡从游戏中除外,这个回合自己场上的仪式怪兽战斗破坏的怪兽效果不能发动。
主题卡了,掺了写魂镜,破灭。控血方面也比较优秀
狂信者的祷告
[通常魔法]
支付800lp发动,把卡组一张名字带有【旧日支配者】仪式怪兽和仪式魔法加入手牌。
可根据自己当前LP,选择以下一个效果发动
1.Lp5000以下,破坏场上一张里侧表示的卡
2.Lp3000以下,选择场上一张卡除外
3.Lp1000以下,场上存在的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡.
这张卡一回合只能发动一张。
基友:“这张卡就写着一个赚字啊”我竟然无言以对
狂气加速
[魔法/速攻]
支付1000LP发动,从卡组表侧表示特殊召唤1只4星以下魔神族的怪兽,这个怪兽的效果无效化。
可根据自己当前LP,选择以下一个效果发动
1.Lp5000以下,选择场上的一只怪兽这回合不会被战斗破坏。
2.Lp3000以下,选择场上一张魔法·陷阱卡破坏
3.Lp1000以下,双方选择卡组1张魔法·陷阱卡在场上SET,并立即结束当前玩家的回合,这个效果只能在自己的回合或对方战斗阶段发动。
这张卡一回合只能发动一张。
主题中相当好的卡,可防御可展开,3效果也是脑洞大开,可以SET激流或者是lock卡之类的
伏行混沌的毒计
[魔法/速攻]
场上有名字带有【旧日支配者】·【外神】的怪兽表侧表示的场合才能发动。
对方抽2张卡,跳过对方2个抽卡阶段,这张卡发动后,用对方回合计算的1回合内,自己不受对方造成的任何伤害。
之后从以下效果种选择一个发动:
1:自己失去2000生命
2:选择对方墓地里的一张卡除外。
也是nerf了无数次才得已成型,卡差上来说是亏1,但是兼顾了防御or控血or控墓初版效果无发动限制对方抽2跳3并不能特招和SET,群众纷纷表示不能玩
印斯茅斯繁衍法
[魔法/永续]
这场卡在场上表侧表示,双方的准备阶段给自己场上所有表侧表示的4星以下的魔神族怪兽卡放上一个指示物。
去掉3个指示物,恢复1000LP,这个效果在对方的回合也能发动。
比较中规中矩的卡吧
印斯茅斯律法
[魔法/永续]
这张卡发动的结束阶段,可以把卡组1张【印斯茅斯繁律法】,加入手卡。
只要这张卡在场上存在,魔神族以外的怪兽的攻击力下降200。
自己LP在2000以下的场合,可以把场上3张【印斯茅斯繁律法】送入墓地,给予对方3000LP伤害。
这张卡一回合只能发动一张。
原卡名是“魔术欺诈者”致敬妖梦慢慢来,后来为了检索而改名,效果略微做了修改
魔神复颂
[陷阱/永续]
对方场上存在2只以上额外卡组怪兽的场合才能发动。
选择场上的2张怪兽卡除外。
这张卡从场上离开时,被除外的卡回到场上。
可根据自己当前LP,选择以下一个效果发动
1.Lp5000以下,随机确认对方一张手卡。
2.Lp3000以下,随机确认对方2张手卡,选择其中1张回到卡组最上方.
3.Lp1000以下,随机选择对方额外卡组3张卡送去墓地
莲妈中木仓,高规格隔离机
甜美的绝望
[陷阱/反击]
场上有名字带有【旧日支配者】·【外神】的怪兽表侧表示的场合才能发动。
对方的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。对方从卡组抽1张卡。
可根据自己当前LP,选择以下一个效果发动
1.Lp5000以下,选择对方场上一张表侧表示的怪兽变为里侧守备表示。
2.Lp3000以下,对方这个回合不能特殊召唤。
3.Lp1000以下,把对方的手卡·墓地的卡各最多1张从游戏中除外。
卡名出自mugen牌哥的“卡密的杰士邦”,专用魔宫,能发动2,3效果就对面就有可能真的绝望 本帖最后由 仮の誓い 于 2014-9-26 20:59 编辑
外神 - 阿布霍斯
XYZ怪兽4阶 魔神族ATK 2000 DEF 0
效果:XYZ:4星怪兽×3
每次对方的准备阶段时掷一次骰子,只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,对方场上的怪兽在回合结束前等级·阶级下降投掷出的数目,攻击力·守备力下降投掷出的数目×200
1回合1次,对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合才能发动。把这张卡1个XYZ素材取除,观看对方所有的手牌,对方手卡随机选1张除外。
减星对同调和超量都是很致命的打击,还附带暗爪效果
外神 - 乌波·萨斯拉
XYZ怪兽4阶 魔神族ATK 2000 DEF 0
效果:XYZ:4星怪兽×3
每次对方的准备阶段时掷一次骰子,只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把等级高于投掷出的数目的怪兽召唤·特殊召唤,攻击力·守备力下降投掷出的数 目×200
一回合一次,把这张卡1个XYZ素材取除,交换双方的墓地,回合结束阶段把存在于墓地的交换的卡放回自己的墓地。这个效果在对方的回合也能发动。
这脑洞简直不提了,骰子效果同样保持了压制力,2效果在某种意义上来说是绝对的墓地封印,顺便一说,墓地中的卡被除外回手回卡组,都是回原有控制者
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星之眷族
[怪兽/效果]
4星光属性 魔神族 ATK 1800 DEF 1000
这这张卡可以支付1000LP从手牌特殊召唤,这个效果一场决斗只能使用一次,使用这个效果特殊召唤成功的场合,这回合魔神族的怪兽不能使用自身的效果来进行特殊召唤
这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,卡组把【星之眷族】以外的1只魔神族怪兽加入手卡。
我叫天空侠
无形之子
[怪兽/效果]
3星暗属性 魔神族 ATK 1500 DEF 800
这这张卡可以支付1000LP从手牌特殊召唤,这个效果一场决斗只能使用一次,使用这个效果特殊召唤成功的场合,这回合魔神族的怪兽不能使用自身的效果来进行特殊召唤
这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以【无形之子】以外的自己墓地1只魔神族怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时名字带有【旧日支配者】或【外神】怪兽以外的自己场上的怪兽不能发动效果·攻击。
我叫河鼓二
伟大种族
[怪兽/效果/调整]
1星光属性 魔神族 ATK 100 DEF 0
这这张卡可以支付1000LP从手牌特殊召唤,这个效果一场决斗只能使用一次,使用这个效果特殊召唤成功的场合,这回合魔神族的怪兽不能使用自身的效果来进行特殊召唤
这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,支付1000基本分并选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽,那只怪兽和【伟大种族】以外的自己场上表侧表示存在的1只魔神族的怪兽的控制权交换。选择的怪兽在这个回合不能作表示形式的改变。
我叫念力跳跃者
莫尔迪基安
[怪兽/效果]
3星暗属性 魔神族 ATK 1100 DEF 1500
这这张卡可以支付1000LP从手牌特殊召唤,这个效果一场决斗只能使用一次,使用这个效果特殊召唤成功的场合,这回合魔神族的怪兽不能使用自身的效果来进行特殊召唤
这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,可以把墓地里2只魔神族怪兽除外,直到自己的结束回合,攻击力上升2000。
修格斯
[怪兽/效果]
4星暗属性 魔神族 ATK 900 DEF 2000
这这张卡可以支付1000LP从手牌特殊召唤,这个效果一场决斗只能使用一次,使用这个效果特殊召唤成功的场合,这回合魔神族的怪兽不能使用自身的效果来进行特殊召唤
这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,把手卡1只魔神族怪兽给对方观看才能发动。直到下次的对方的主要阶段1结束时,对方不能把比给人观看的怪兽等级高的怪兽的效果发动。
我叫艾尔佛比亚
深潜者
[怪兽/效果]
3星暗属性 魔神族 ATK 1900 DEF 1400
这这张卡可以支付1000LP从手牌特殊召唤,这个效果一场决斗只能使用一次,使用这个效果特殊召唤成功的场合,这回合魔神族的怪兽不能使用自身的效果来进行特殊召唤
这张卡从场上送去墓地时,可以从自己卡组把1只4星以下的魔神族的怪兽在自己场上表侧表示特殊召唤,或者把卡组一张【印斯茅斯繁衍法】·【印斯茅斯繁律法】加入手卡。
我叫三眼番茄
纳格
[怪兽/效果]
2星暗属性 魔神族 ATK 0 DEF 0
这这张卡可以支付1000LP从手牌特殊召唤,这个效果一场决斗只能使用一次,使用这个效果特殊召唤成功的场合,这回合魔神族的怪兽不能使用自身的效果来进行特殊召唤
把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,每次对方对怪兽的同调·超量·融合召唤成功,自己从卡组抽2张卡。这个效果在对方回合也能发动。【纳格】在1回合只能发动1次。
这张卡的效果发动后作那个回合对方做第2次的同调·超量·融合成功时,直到对方的结束阶段,对方场上所有的怪兽攻击力下降1000.
我叫女帝之冠
耶布
[怪兽/效果]
2星暗属性 魔神族 ATK 0 DEF 0
这这张卡可以支付1000LP从手牌特殊召唤,这个效果一场决斗只能使用一次,使用这个效果特殊召唤成功的场合,这回合魔神族的怪兽不能使用自身的效果来进行特殊召唤
把这张卡从手卡送去墓地才能发动,对方给予卡的效果伤害的,将自己所受的伤害转给对方。此外,可以通过把墓地的这张卡从游戏中除外,对方给与基本分伤害的效果变成基本分回复效果。这个效果在对方回合也能发动。【耶布】在1回合只能发动1次。
我叫结巴木仓手应对者
下级怪都自带全体一回合一次,单个一次决斗一次的自体特招效果,算是符合原著,也是很重要的展开点
下级怪感觉还是太局限,脑洞不够大,感觉是及格水平的作品
作者水平有限,在集合许多朋友的吐槽意见下才得以完成 只求博大家一乐 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG! 作为旧日支配者顶一个2333看到自己的ID深表欣慰 本来机壳的设定很合适COC的,强大意志不把弱小的意志放在眼里;牲祭召唤出老大之类的……
其实奈亚这种做成效果怪,从手牌扔掉直接卡组检索一只比较好。现在的系统太复杂,而且太冗余。 本帖最后由 神之虚无 于 2014-9-26 21:37 编辑
强度方面完全没有考虑到平衡性,如果有心的话希望能重新和谐一下效果,很多基本是要砍掉重练了,太强的diy没有让人想玩的欲望。。。
还有场地的描述也有问题,比如那个抗性场地,说可以发动【xxx】的数量的次数,是一回合一次?还是总共在场只能发动那些次?那要是怪的数量改变呢?这种类型效果我以前也y过,所以知道这种描述需要多一个限定。
另外建议diy时不要自创种族,看着很不正规。现在的游戏王卡池里什么神魔妖怪级的设定除了三幻神和光创都给限制到了常规种族里了,所以不用担心这些旧神们没有对应种族选择。你也可以给卡的种族定一个种族,然后再加一句在场上当做恶魔族/天使族之类的来表现设定感。
顺便个人最近也y了个系列【hyper cosmos】,楼主有兴趣的话可以翻下本区的文艺创作区有我的作品,我们可以互相交流diy心得~不过我那个系列做弱了,考虑效果强化。。。
神之虚无 发表于 2014-9-26 21:33
强度方面完全没有考虑到平衡性,如果有心的话希望能重新和谐一下效果,很多基本是要砍掉重练了,太强的diy没 ...
悲怆居然也是YY爱好者 才第一个,AZ攻防都是0,没有不被取为攻击对象或不受战斗破坏,效果抗性再强祂也只是一个劣化版物质主义.... 强度没考虑+1
不过ocg有资格说么…… 神之虚无 发表于 2014-9-26 21:33 static/image/common/back.gif
强度方面完全没有考虑到平衡性,如果有心的话希望能重新和谐一下效果,很多基本是要砍掉重练了,太强的diy没 ...
他这个更弱。所有的卡离不可战胜都极为遥远,效果文字极不正规。
莎布尼古拉丝的“XXX不受任何卡的效果的影响”会导致其不受自己的效果影响,结果变成白板。
本帖最后由 Lily-an 于 2014-9-27 16:46 编辑
楼主在创作此类卡片之前要有更多的准备知识。KONAMI不是从“最近”“近年”开始出克苏鲁神话NETA卡的。2000年12月7日发售的GB版DM4的附属卡就有旧神之印、伊塔库亚的暴风。2001年9月6日发售的PS2版真DM2就有旧神族怪兽(5种附属卡有3种是以其他种族OCG化的旧神族怪兽)。韩国KONAMI近期做的外神奈亚拉、旧神诺登、古神克图格亚均缺乏原作再现性,基本上只是挂了个名。如果说克图格亚对抗4阶XYZ怪兽的效果就算是原作再现,那要求也太低了。你创作的时候根本无需考虑KONAMI的这些牌。
1.SAN值不是生命值,是精神的正常度,与肉体的健康程度无关。SAN值归零更不一定导致死亡,而是导致发狂状态并产生克苏鲁神话特有的多彩的随机效果,是非常重要的元素。你可放置精神压力指示物来表达SAN的减少,带有若干个精神压力指示物的生物会陷入发狂状态,带有若干个精神压力指示物的玩家会陷入发狂状态,然后在规则上指定发狂状态的随机效果的范围(以控制效果文字的长度)。这些随机效果不只有不利效果,还会有“每回合失去XXLP但攻击力·防御力暴增”“不能行动但每回合放置充能指示物,SAN值一旦高于0就恢复行动能力,可根据充能指示物数量追加行动次数”等带有两面性的效果。短时间内失去大量SAN值也会导致暂时的发狂状态(在克苏鲁的呼唤TRPG内,一回合内失去5点SAN值会导致暂时发狂,一小时内失去SAN最大值的五分之一会导致不定期发狂)。
2.宇宙的恐怖不是所谓压制或LOCK。旧支配者可以轻易摧毁星球,阿萨托斯可以摧毁或创造宇宙,把阿萨托斯的一根毛召唤出来都会毁灭周围一切。旧支配者无法死亡,即使生命值归零,他们仍可以在几分钟、几个月、几年到几个世纪后完全恢复并苏醒。如果你要直接让再现原作的宇宙的恐怖出现在场上,你将不得不面对海量的光之创造神型效果文字(登场即歼灭对方玩家)。如果你不想用这类即死效果,要在游戏王集换卡牌游戏狭小的场地、低微的LP、有限的怪兽强度下再现宇宙的恐怖过于困难。克苏鲁神话题材的TCG少有允许玩家直接控制旧神·外神·古神的,系统更多地着眼于管理SAN值和利用随机效果。克苏鲁神话TRPG的角色死亡率和团灭率高企,经常需要KP设法帮玩家活过一回合。你可参照克苏鲁神话TRPG规则书和FLASH CCG《The Necronomicon》等。
3.要控制玩家面对的东西的程度。可以降低其级别或缩短其时间。例如,怪兽卡《犹格所托斯》要再现一个光球就需要即死效果,而魔法卡《窥见犹格所托斯》就只需要造成惨重的伤害和回合跳跃。怪兽卡《踏尘者夸切·乌陶斯》要再现就需要即死效果,而陷阱卡《夸切·乌陶斯之光》就可以只对准一个怪兽。
参考:
根据克苏鲁神话TRPG的角色制作规则,探索者(受过一定教育的一般人类)的能力值如下。
能力名表示内容创建骰期待值
STR力量3D610.5
CON体质3D610.5
POW意志3D610.5
DEX敏捷3D610.5
APP外观3D610.5
SIZ体型2D6+613
INT智力2D6+613
EDU教育程度3D6+313.5
根据能力值算出的数值:
思想 INT×5
幸运 POW×5
知识 EDU×5
SAN值 POW×5,上限99
生命值(CON+SIZ)÷2,尾数进一
法力值 POW
伤害修正:
力量+体型修正值
2~12 -1D6
13~16 -1D4
17~24 ±0
25~32 +1D4
33~40 +1D6
41~56 +2D6
57~72 +3D6
如果把决斗者视为相当于探索者,则决斗者8000LP相当于探索者约12生命值,换算比为666又三分之二:1。
而规则书《怪物之槌》中克苏鲁的能力如下。
伟大的克苏鲁,拉莱耶之主
力量:140
体质:110
体型:210
智力:42
意志:42
敏捷:21
行动值:步行24,游泳20,飞行16
生命值:160
伤害加权:+21D6
武器:
爪击,命中100%,伤害1D6+21D6
触须,命中100%,伤害11D6
护甲:21,并于每回合回复1D6生命值
咒文:除“召唤夜魔”“控制夜魔”和“接触诺登斯”外的数百种咒文。可通过梦境赋予任何人“接触深潜者”和“接触克苏鲁”咒文。
SAN值直葬:直视克苏鲁会造成1D10到1D100点SAN值损失。
攻击能力:
每个回合,克苏鲁抓起1D3名探索者,秒杀他们。
如果克苏鲁探出头或弯下腰,其面部触须将在一回合内抓取4名探索者并秒杀他们。触须可穿入任何开口攻击掩体内的探索者。
克苏鲁可以用爪攻击、拦截和抓握任何飞行器,这些动作必定成功、无需经过判定。
特殊能力:
当克苏鲁的生命值为零,其会爆裂成一团绿色云雾并立即开始复原,复原需要(1D10+10)分钟的时间,复原后的克苏鲁具有和未受伤害一样的160生命值。
要以666又三分之二:1的比率换算出克苏鲁的基本能力,会得到这样的数据:
LP106667
伤害加权14000到84000
爪击攻击力14667到88000,触须攻击力7333到44000
抓取一回合可秒杀1-3个决斗者,面部触须一回合可额外秒杀4个决斗者
结论:将其做成怪兽只能取光之创造神能力
Lily-an 发表于 2014-9-27 12:08 static/image/common/back.gif
楼主在创作此类卡片之前要有更多的准备知识。KONAMI不是从“最近”“近年”开始出克苏鲁神话NETA卡的。2000 ...
这种秒杀等级的怪物做成卡片一定很无趣吧……
虽然说还原很重要但是游戏性和趣味性也是影响欢迎度的啊 凡加 发表于 2014-9-27 18:34 static/image/common/back.gif
这种秒杀等级的怪物做成卡片一定很无趣吧……
虽然说还原很重要但是游戏性和趣味性也是影响欢迎度的啊
所以就不要把他做成怪兽,参照3 Lily-an 发表于 2014-9-27 19:26 static/image/common/back.gif
所以就不要把他做成怪兽,参照3
所以就是说只能把小怪做成怪了
印斯茅斯的半鱼人,冷原的古革巨人,乌撒的喵廷达洛斯的汪
然后有点厉害的做成boss,大衮什么的……
这么说来半蛇人就是来自COC的吧
本帖最后由 神之虚无 于 2014-9-28 11:40 编辑
给楼主一个建议,虽说要在游戏王里完全还原那些宇宙之神会像lily姐说得那样很无趣,但是为了尽量接近神话中那些神会给人造成的毁灭性打击的描述,可以将神们的效果共性设置为整场决斗,类似于创造规则(match就太变态了还是限制一场决斗吧)。顺便说下楼主下级的那些怪的特招一场决斗只能一次实在是没必要。下级怪效果确实很缺乏创意。两个黑怪外神不知道为何都设计的非常之弱。。。交换墓地并没有什么,其实zz很早就出过了。。。另外模仿暗爪的那个外神。。暗爪最强的是单向大宇宙效果啊。。。而且之前忘说了,自己diy写出来不要自己告诉别人说这个是参照游戏王里哪个怪的效果写的。。。别人其实都看得出。。。
基于我之前提到的影响整场决斗的效果类型的概念,我给设计了如下效果,能够创造对自己有利的规则的效果的神~
外神 - 阿撒托斯
12星 光属性 恶魔族 ATK 0DEF 0
[同调/效果]
名字带有【外神】的调整+调整以外的怪兽2只以上。
这张卡不用同调召唤或者这张卡的效果不能特殊召唤。这张卡的同调召唤不会被无效化。
①这张卡的攻击力·守备力上升双方场上·手牌·墓地·从游戏中除外的卡片数量*100。
②这张卡同调召唤成功时可以发动,对方场上存在的表侧表示的卡片或者里侧表示的卡片全部从游戏中除外。之后,双方在这次决斗中不能使用那些除外的卡以及同名卡。这个效果的发动与效果不能被无效。
③自己的场上没有卡存在,这张卡在墓地或者从游戏中除外表侧表示的场合可以发动。这张卡特殊召唤到我方场上或者回到我方额外卡组。这个效果在对方回合也能发动。
(只要自己场上没卡,就可以双方回合无限复活,奈落也不怕,虚无的话不能做朋友,就靠之后的魔法来解决吧)
外神 - 尤格·萨托斯
11星 光属性 恶魔族 ATK 2000DEF 2000
[同调/效果]
名字带有【外神】的调整+调整以外的怪兽2只以上。
这张卡不用同调召唤或者这张卡的效果不能特殊召唤。这张卡的同调召唤不会被无效化。
①这张卡同调召唤成功的场合,直到这次决斗结束适用以下效果:对方回合结束阶段,选择对方手牌·场上·墓地一张卡除外。我方回合的准备阶段,抽一张卡。
②这张卡从场上送入墓地,或者从游戏中除外的场合,直到这次决斗结束适用以下效果:对方回合的结束阶段,对方失去1000lp。
③对方lp和我方的lp相差3000以上,这张卡在墓地或者从游戏中除外表侧表示的场合可以发动。这张卡特殊召唤到我方场上。
外神 - 莎布·尼古拉丝
10星 光属性 恶魔族 ATK 1000DEF 4000
[同调/效果]
名字带有【外神】的调整+调整以外的怪兽2只以上。
这张卡不用同调召唤或者这张卡的效果不能特殊召唤。这张卡的同调召唤不会被无效化。
①这张卡同调召唤成功的场合,直到这次决斗结束适用以下效果:我方的准备阶段开始时,在我方场上特殊召唤1体【黑山羊token】(光/恶魔族/攻0守0)。【黑山羊token】不会被战斗破坏,进行战斗时给予双方玩家的战斗伤害变成0。
②可以解放自己场上一体怪兽发动,对方场上一张卡除外,之后,对方在这次决斗中不能使用那张卡以及同名卡。
③这张卡在墓地或者从游戏中除外表侧表示的场合可以解放自己场上的2体怪兽发动。这张卡特殊召唤到我方场上。
阿撒托斯的耳语
通常魔法
这张卡的发动与效果不能被无效。【外神-阿撒托斯】在墓地或者从游戏中除外的场合可以发动。将我方场上·手牌的卡片全部从游戏中除外,那之后,对方场上·手牌·墓地的最多与用这张卡的效果除外的我方的卡数量相同的卡片从游戏中除外。这张卡发动后,对方的第三次准备阶段时,对方lp变成0。
(狂风毒蛾加上这张卡就能给对方造成重大精神创伤-w-,恶用方式之一,不过也就相当于现在的数学家杯面2卡一回杀,况且这卡还不是一回杀呢,而且可能被对方神抽干掉,给对方一点微弱的希望,但是死亡已成定局,不是你死就是我死的概念,很盲目痴愚是不?)
尤格·萨托斯的光辉
通常魔法
这张卡的发动与效果不能被无效。我方场上不存在卡的场合可以发动,从我方牌组表侧守备表示特殊召唤1体【外神】怪兽和一体调整以外的光属性·恶魔族的怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,不能进行攻击宣言,从场上离开的场合从游戏中除外。
莎布·尼古拉丝的恩泽
通常魔法
这张卡的发动与效果不能被无效。【外神-莎布·尼古拉丝】在墓地或者从游戏中除外表侧表示的场合可以发动。直到这次决斗结束以下效果适用。①我方场上的怪兽一回合一次不会被卡的效果破坏。②我方受到的伤害一回合一次变成0。
{注:两个效果全部在第一次适用,所以对方还是可以骗掉这个效果,另外这是整场决斗适用的效果,不能叠加,之前的几个也是同理不能叠加)
外神 - 奈亚拉托提普
4星光属性 恶魔族/调整ATK 1900DEF 1900
①一回合一次,将自己牌组的一张怪兽卡送入墓地,这张卡的等级变成那个怪兽的等级。这个效果在对方回合也能发动。这个效果使用的回合,不能从额外进行等级10以上的同调怪兽的同调召唤以外的特殊召唤。②这张卡被战斗破坏时,不去墓地,回到我方手牌,之后抽一张卡。③这张卡在我方场上·墓地表侧表示存在的场合,我方不能从额外卡组特殊召唤同调怪兽以外的怪兽。
(有一定的外挂能力,外神下级不需要太多,否则感觉没有威严)
暂时先弄这些吧。。。三个外神不论哪一个的效果只要出过场就能给对方造成重大打击,比三叉给人的精神创伤要高多了 --~黑山羊相对逊色点。内战的话就看谁先出了。后者的阿撒托斯把前者的阿撒托斯除外的话,结果还是很公平的,双方就都不能用阿撒托斯了。
只是给楼主一些建议嗯。。。顺便静静围观游戏王的那些coc捏他卡。。。看样子一时半会儿是出不完了。
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