GBcrazy
发表于 2014-10-15 13:51:59
夜羽の飞狼 发表于 2014-10-15 12:37 static/image/common/back.gif
ポートチャレンジカップ 結果
優勝 クリフォート
2位 妖仙獣
求2位妖仙卡表
zhouhaorui57
发表于 2014-10-15 14:20:28
夜羽の飞狼 发表于 2014-10-15 12:37 static/image/common/back.gif
ポートチャレンジカップ 結果
優勝 クリフォート
2位 妖仙獣
就是那个123beat向的吗
夜羽の飞狼
发表于 2014-10-15 14:27:34
zhouhaorui57 发表于 2014-10-15 14:20 static/image/common/back.gif
就是那个123beat向的吗
恩,就是那个老玩家撩9张三兄弟就能组的坑BEAT- -
小弟赵
发表于 2014-10-15 14:30:46
中午测试了一下有点叼
哥斯仙人
发表于 2014-10-15 15:34:11
其实没必要太过执着于哪个向,就妖仙这个多面手特性的卡组,坑向的就把SIDE考虑下突击一波的东西,一波向的就把SIDE考虑一下防守的东西(当然两个都要考虑到环境),总的来说,主DECK+SIDE来来去去就是那些东西,因为妖仙的攻守实在很好去平衡
zhouhaorui57
发表于 2014-10-15 18:13:36
小弟赵 发表于 2014-10-15 14:30 static/image/common/back.gif
中午测试了一下有点叼
先攻不是很有优势
飞光
发表于 2014-10-16 12:53:20
本帖最后由 飞光 于 2014-10-16 13:15 编辑
zhouhaorui57 发表于 2014-10-15 18:13 static/image/common/back.gif
先攻不是很有优势
我都选后攻。现在的感觉是对里侧怪没有什么办法
tokobot
发表于 2014-10-16 13:11:36
飞光 发表于 2014-10-16 12:53 static/image/common/back.gif
我都选后攻。现在的感觉是对里侧怪没有什么办法
要么就走灵魂怪的老路,强转
zhouhaorui57
发表于 2014-10-16 18:12:41
飞光 发表于 2014-10-16 12:53 static/image/common/back.gif
我都选后攻。现在的感觉是对里侧怪没有什么办法
对 特别是 碰见影依
最新版F·G·D
发表于 2014-10-16 22:53:25
反击难发动,要配合P卡
P卡本身贫弱
妖社至少发两次效果才有其价值,现环境不现实
所以还是参照那个2位打雷王爆菊兵三兄弟的下级beat吧,玩了一天了,特别顺手
zhouhaorui57
发表于 2014-10-16 23:18:35
最新版F·G·D 发表于 2014-10-16 22:53 static/image/common/back.gif
反击难发动,要配合P卡
P卡本身贫弱
妖社至少发两次效果才有其价值,现环境不现实
的确打p向 对起手手牌 要求 比较高 算了当成fun来玩吧
飞光
发表于 2014-10-17 12:35:04
最新版F·G·D 发表于 2014-10-16 22:53 static/image/common/back.gif
反击难发动,要配合P卡
P卡本身贫弱
妖社至少发两次效果才有其价值,现环境不现实
这个下级beat感觉打不过影依。只能在SP内战里面玩玩的样子。。
henry1234562
发表于 2014-10-17 12:39:35
飞光 发表于 2014-10-17 12:35 static/image/common/back.gif
这个下级beat感觉打不过影依。只能在SP内战里面玩玩的样子。。
這可未必..開著虛無還是很能打的
zhouhaorui57
发表于 2014-10-17 17:52:11
henry1234562 发表于 2014-10-17 12:39 static/image/common/back.gif
這可未必..開著虛無還是很能打的
用虚无的话 感觉虚无才是卡组的王牌
caudi
发表于 2014-10-18 16:15:27
左右門神都用三
zhouhaorui57
发表于 2014-10-18 22:17:11
caudi 发表于 2014-10-18 16:15 static/image/common/back.gif
左右門神都用三
下三了感觉上手2个柱子没其他怪 也很蛋疼
异界雷刹
发表于 2014-10-18 22:28:17
如果妖仙将本系P带入卡组,只会降低卡组的速度和能力。本来就需要多张卡完成赚卡combo,多余的卡越多问题越多。P卡只下了两左柱一大哥,有可能就摇一下,多数是代破发动秘籍使用,其他就是123beat。
zhouhaorui57
发表于 2014-10-18 22:37:51
异界雷刹 发表于 2014-10-18 22:28 static/image/common/back.gif
如果妖仙将本系P带入卡组,只会降低卡组的速度和能力。本来就需要多张卡完成赚卡combo,多余的卡越多问题越 ...
感觉整个系统还不完善 对起手手牌依赖度太大卡组整体连贯性太差
蛋蛋和奶牛
发表于 2014-10-18 23:38:51
妖仙兽最近在玩,影灵衣太强力反倒不碰;同25L的概念,妖仙构筑如果硬去分为beat型或摇摆型,前者也就是外挂稳定的单兵下级与环境压制坑多一些;后者不稳定的柱子boss反击卡甚至奇卡无比但不下不爽的妖社们投入多一些,本家玩法不能否认乐趣多,不稳定的原因如30L所说。但摇摆型也能靠三兄弟这个保证了基础投入量配上微量轻坑打出“半beat”的节奏也未尝不可。
上位那副稳定度相对是很高的,但个人觉得,作为一副设计有摇摆的主题卡组,如此构筑还是比较无趣和可惜的。投入雷王HC虚无这些构成虽符合环境也稳定,但我相信换作是其他系统外挂这点均配,可能同样能打出不错的成绩,就数据看,目前此卡组上位也只是一套而已。(个人其实不太推崇上位/手抄?论)
个人还是推荐多玩本家构成吧,尽管柱子boss反击卡都下卡手风险每局都会很大,但作为目前一副不上不下的主题来说,我觉得,“与其让它构成勉强趋向于竞技,倒不如玩出它本有的特色,操作时也会更愉快些。”最后,期待新卡。
zhouhaorui57
发表于 2014-10-19 09:52:36
蛋蛋和奶牛 发表于 2014-10-18 23:38 static/image/common/back.gif
妖仙兽最近在玩,影灵衣太强力反倒不碰;同25L的概念,妖仙构筑如果硬去分为beat型或摇摆型,前者也就是外挂 ...
有道理