FIMO菲莫 发表于 2014-11-27 01:33:02

看完这个本想来sd27的我还是等sd28吧→_→

藤原音红 发表于 2014-11-27 02:49:31

看完以后受益匪浅,第一次听到这种概念……
看着大卡组的时候就在想影灵衣真是当之无愧的超大卡组……但即使是这样的卡组也对封锁不是非常有力……

早川美サキ 发表于 2014-11-27 02:51:54

机壳我觉得算是非常优秀的大卡组了,但是P召唤先天亏卡+怕风的设定,加上卡组贴纸太多导致怕风怕的厉害。

怎么说呢,环境论嘛,其实仔细看了看也是老生常谈,这文章当初觉得主要是给对游戏王构筑与打法毫无概念的人看的吧。

大小卡组,这也是为何Hoban坚持不用AF的理由之一吧,增加了对永续的对策同时使自己卡组主系统浓度下降,只是现在AF打机壳太优秀。

跟Hoban聊了一下,看来他还是挺喜欢影灵衣的,虽然实际直接+1的只有手神,但基本属于上来就是完成态的一个大卡组(3个镜子),仪式本身没有融合禁止区域和融合解除那种对策,除了海空和3虚无空间外就没有太多永续的对策了,作为一个拼资源的大卡组来说再好不过。

其实我本来没那么想做竞技玩家的。。。也就是学习累了买张机票就去旅游一般,不知不觉就去了三次YCS,1月南卡估计也要去(离机场好近呀亲)。今年应该说受幻想影响最大,还有下半年转投主流阵营的吹笛哥,靠自己真的认真不起来啊。。。(够

早川美サキ 发表于 2014-11-27 03:03:19

下个环境大家普遍都认为影依会被杀,而且如果杀的话,T表可能会直接动神智和融合,导致AF外挂和主系统展开点崩溃,比OCG更不好打(不动神融和数学家我们还是朋友

HERO不管强不强,美国佬还是很喜欢的,加上暗爪简单暴力的封锁效果,单纯从使用率上可能达到三分的程度吧。不过说到底HERO想拼资源还是很难,虽然有强大的6魔法检索,完全不知道该找谁。。。影雾的检索感觉溢出,T表没有色支大概打机壳会比较疲软。

BA这次YCS表现了其应对机壳的优秀能力,火湖清场游戏结束,完全不给你什么夜射的机会。HERO跟BA第一次碰面,不是很好说,但如果不混入影依的话,暗爪虚无空间对上freechain还是会很吃力的,毕竟OCG当初除了3强脱之外没有那么多的解法,而且还有色支。


新一轮的猜拳游戏好像要诞生了的样子,谁先攻不卡手谁就能火。。。好好好,我买BA不好吗,买买买,影灵衣开箱,听你们的,有钱就要任性

望2 发表于 2014-11-27 03:27:46

本帖最后由 望2 于 2014-11-27 03:29 编辑

翻译辛苦了~
之前读过原文感觉有他的道理。

蜂拥的A 发表于 2014-11-27 03:54:20

坑的强弱与对手是不是容易处理关系不大 比如你知道蒸笼side进6风 难道就踢掉铁壁吗 遮蔽不会被干扰 就真的强吗 虚无打BA作用不明显是因为 虚无对于那种所谓的小卡组 效率都一般 而不是因为BA总能用凤翼处理虚无 小卡组有大量陷阱拖慢节奏 在处理对方怪兽的时候 虚无 不管是否张开着 价值也会很快下降

已注册 发表于 2014-11-27 05:50:56

我倒是觉得免费卡够多的卡组也十分能打。
我一套外挂卡组用强袭+冰火手打机壳(就是作者说的只有永续坑的那种)就很稳。

sangoshen 发表于 2014-11-27 07:59:18

已注册 发表于 2014-11-27 05:50
我倒是觉得免费卡够多的卡组也十分能打。
我一套外挂卡组用强袭+冰火手打机壳(就是作者说的只有永续坑的那 ...

这类卡组小比赛肯定能打,但是打大比赛10多轮下来稳定性还是太差,主流总有一个不太容易被你克的能干掉你。。hoban主要想法都应该还是为了大赛环境考虑

火之戾焰 发表于 2014-11-27 09:16:36

我倒是认为大卡组陷阱少是因为自身系统要求,所谓的大卡组本家卡越多,卡手率就越小。
拿刚开始发售的YLY为例,你会发现,卡组越纯,战斗力越高,但同时也面临越容易被针对的这个问题,所以一些人加入了冰火手这样的卡来解决虚无,自然兽等问题。
然后你会发现一个原本是高速卡组转变成趋向于中速卡组的事实,但是这种卡组在BEAT卡组面前仍有很大优势,这类卡组就是现在的主流。
原文中:大卡组+永续陷阱胜过其他所有卡组与陷阱的组合。我不太敢苟同,因为不可太可能通过投入大量的永续陷阱来增加上手率,但是投入过多又面临死抽的问题。说到底,这个永续陷阱有点投机的感觉,有时候还不如一些奈落、激流葬的召唤坑。

已注册 发表于 2014-11-27 09:34:43

sangoshen 发表于 2014-11-27 07:59 static/image/common/back.gif
这类卡组小比赛肯定能打,但是打大比赛10多轮下来稳定性还是太差,主流总有一个不太容易被你克的能干掉你 ...

我只是提供一种思路,一个角度嘛。
像神智巨怒机构这种都是免费卡,唐婆那套也在用啊。其中的神智,fc,被炸能赚,ss巨怒也赚简直能算是单体坑之王。
当然现在主流卡组都有不少免费卡,如ba。每次外服打ba都觉得异常吃力。

Thunderoath 发表于 2014-11-27 09:50:10

RFiskerM 发表于 2014-11-26 20:24 static/image/common/back.gif
其实我觉得大卡组和小卡组这里说的的确是眼前一亮,不过可以再细一点,感觉作者快要说出来那个关键了,但是 ...

确实存在例外,比如魔导就是系统很大的慢速beatdown。但是套用在主流环境的情况下基本上就是这样的吧

Thunderoath 发表于 2014-11-27 09:52:58

凡加 发表于 2014-11-26 20:30 static/image/common/back.gif
看完以后感觉风的存在相当微妙……相比只能对应坑的风最佳对应难道是充足的怪物去踩吗- -

没有一定 浓度 的风来对应坑是不大可能的
这个浓度大概在6-7枚以上
否则风只是用于对策永续战术后场的玩意 盲目点后效率很低
只有少数卡位来投入后场对应的话,建议反查or陷无

YoYo_ 发表于 2014-11-27 10:01:57

在微博上看了,在这边顶一下。微博上是直接有原文的版本吧?感觉那个版本看着更舒服一些

376255869 发表于 2014-11-27 10:03:23

本帖最后由 376255869 于 2014-11-27 11:51 编辑

不懂TCG环境,我认为在现O环境中用反应召唤坑和自由连锁坑对坑进攻系卡组,不过前提你是“小卡组”
例如你打影灵衣,影灵通常最多一回合2发仪式,无效类给三叉,其他坑杀,能顶住这一波,后边用“小卡组”的续航和他打就可以了,如果你是“大卡组”当然是塞几张永续坑,虚无或者暗镜之类的”
其实和作者一样,不喜欢AF系统,大剑上手跟废纸一样

PS:防冰火手,建议技突之类破全换魔族之链,有奇效

jay_conan 发表于 2014-11-27 11:38:31

受益匪浅
可惜o环境有大风

神之虚无 发表于 2014-11-27 12:14:13

大卡组就是指本身配置时系列浓度高,且系列内本身就各种功能都比较完整的卡组。在这种情况下,即时坑能做的怪兽一样能做,现在能对方回合坑对方的怪也是越来越多。这种情况下使用永续陷阱就相当于是在某方面的一劳永逸。大家配置的时候也是这么个思路。
说白了就是,现在系列怪兽的质量都在上升,且因为是同一个系列所以配合性良好。大卡组也并不是陷阱就一定少,如果系列内本身的陷阱都很优质,那么也是可以投入大量的本家陷阱功能的卡。系列内的即时坑同样也是非常重要的。
而如果同样是系列,就看系列内能用的好卡谁比较多了吧

凡加 发表于 2014-11-27 12:16:00

FIMO菲莫 发表于 2014-11-27 01:33 static/image/common/back.gif
看完这个本想来sd27的我还是等sd28吧→_→

此话怎讲- -
SD28新卡都流出情报了,应该测试起来没问题了

凡加 发表于 2014-11-27 12:24:26

火之戾焰 发表于 2014-11-27 09:16 static/image/common/back.gif
我倒是认为大卡组陷阱少是因为自身系统要求,所谓的大卡组本家卡越多,卡手率就越小。
拿刚开始发售的YLY为 ...

应该和T表大量强力坑进表也有关系

虽然召唤对应和攻击宣言坑的时机上落后于人,但是如果一发成功就可以切实地破坏对手资源的话也是很值得投入的

典型的就是对机壳和影依以外的卡组,在展开到后面的时候利用激流葬或者是攻击宣言的时候对应圣盾

不过当前环境主流真的是对这两个不怎么感冒,所以side比较常见


如果不想投入大量永续陷阱的话一个靠谱的办法就是利用大卡组的系统进行抽滤,比如瓦鲁+8抽和不安定
或者是进行压缩来增加上手率

但是说实话在不少时候对战到终盘败因就是卡组资源不足的情况下不断压缩并不见得非常优秀

不过ocg确实有大岚和弗兰肯这样能一发扭转大劣的东西。又不好说了。

无式一之段 发表于 2014-11-27 13:33:54

T环境强脱少大岚没,参考价值有限
所谓大卡组厉害其实是指卡组因为浓度大而能更高效利用资源,但看看曾经的EH我们就知道这其实还是归功于强检索,人家坑照样不少

凡加 发表于 2014-11-27 19:33:21

飞光 发表于 2014-11-26 17:52 static/image/common/back.gif
其实大卡组=超主流 小卡组=坑坑打
有点老生常谈的感觉- -

HERO如何敢用怪去踩坑……踩之前先衡量一下自己卡组几个怪物啊,如果没有假面变化或者二电直接中一个就是少一个资源- -面对那种10+甚至20个坑的卡组绝对伤不起的。
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查看完整版本: TCG文章翻译《陷阱卡的悖论》