Zephyros 发表于 2014-12-30 13:28:45

15.1.1.环境下的星因士竞技因素浅析

本帖最后由 Zephyros 于 2014-12-30 13:30 编辑

1.前言
2.相关因素分析
3.值得关注的单卡分析
4.卡组分析
5.结语

1.前言
星因士(テラナイト),作为第九期第一弓单补充包登场的新系列,拥有全体光属性、等级4、战士族等标志性的传统主流特征,并有着阶级4的优秀XYZ本家怪物。情报初次放出即引起玩家的热议,在消息尚不明确的时期主流期待值高。在901正式发售后,风头被影依(シャドール)盖过,在发售后的一段时间内对第一主流的位置与影依展开了激烈的争夺。在构筑初期并不被大量采用的光天使(ホーリー・ライトニング)系统,在后来的一大段时间内却成为了星因士争夺上位本身的有力武器,并在各大会取得了大量上位。然而同样搭载光天使系统的影依仍然占据优势,光天使星因士最终不敌。光天使系统阵亡后,星因士一度陷入绝境。随着902、SP02以及903等补充包的发售,星因士取得了新卡的支援,但机壳(クリフォート)、影灵衣(影霊衣)等强力卡组占据了主流的位置,星因士的地位越发边缘化。2015年1月1日禁卡表的改订,一次震动强烈的变化,能为星因士带来什么呢。
来看看满天星空吧。


2.客观因素分析
我想在讨论“星因士这个卡组在现环境如何竞技”这个问题之前,更应该了解的是,星因士为何不敌上文中所提到的拥有大量上位的主流卡组们。正在不了解对手的情况下讨论我军的战术与策略,这是不明智且低效率的,甚至是无用的。我认为,或许对环境解读有误,部分导致了星因士在竞技舞台上无法再延续辉煌。接下来我想说的是我心目中目前这个环境最有力的卡组的优势。

2-1.从影灵衣看环境
影灵衣作为年轻且强力的仪式召唤主题卡组,在发售后一扫上位环境,渐渐开始与机壳、影依一同统治环境。作为一个仪式召唤主题的卡组,在经典卡差论里,主力怪物的出场往往伴随着2卡以上的消耗,而影灵衣做到了低消耗甚至无消耗的仪式召唤---无论是万华镜+虹光+尤尼科,还是降魔镜+施里特/墓地资源+三叉龙,都完美地诠释了“不亏”这个概念。那么我们是时候数一数,影灵衣究竟是依靠什么站到了今天这个巅峰:

•流畅的检索以及完整的检索链:从初登场的3万手神3仪式准备到后来入伍的3千手神,加上主题内优秀的检索者光木仓龙辉剑鸟施里特们,它们一同构成了这副卡组完整且顺畅的检索系统。这不仅给与了影灵衣低于大多数卡组的卡手率,更重要的是它们带来了星因士梦寐以求的---高概率的优质初动。简单地说,通常召唤的检索者+无需通常召唤的检索者就能带来万华镜+尤尼科这一个极为优秀的初动,并延伸出下面的熔岩谷锁链龙/外神奈亚拉等来自额外的支援,无疑是对战局非常有利的。而重点在于类似于这样的一个优秀的初动在星因士里却难以保证,这对胜率的影响可谓是巨大的。

•针对额外卡组怪物的压制效果以及强大的解场能力:从尤尼科即可一窥影灵衣对于额外卡组怪物的威力,手握决战兵器+天木仓龙时的尤尼科是可怕的,尤其是星因士这样一个主卡组内怪物攻击力并不算太高的主题来说,平常依赖的XYZ怪物们全都变成了废纸,几乎可以宣告失败。而解场能力则主要体现在令人闻风丧胆的三叉龙身上,星因士这样一个相对各主流来说速度非常慢的卡组一旦吃下一次三叉龙的效果,破坏性是巨大且难以恢复的。在构筑成熟的时期,影灵衣利用仪式魔人解放者的特殊召唤压制效果/恶魔弗兰肯唤出的自然龙虎兽或最终异星战士之流,甚至可以一机止战。

•迅捷的资源再生速度:这一点则是我认为最为重要且影灵衣区别于其他同时期主流卡组的一大特点。很多人或许会说“你扯淡呢吧机壳影依检索回收不也杠杠的”,但值得注意的是,影灵衣的资源回收条件低于机壳以及经过10.1表规制的影依,而回收速度以及质量却高于其它卡组。举个简单的例子,影依回收系列内融合魔法需要经过融合怪物进入墓地,才能进行再次展开与部署,这种回收对于10.1表后,失去了可循环的拿非利/米德拉什的影依而言,无疑是代价巨大的;而影灵衣的回收仅仅需要空场+墓地的仪式魔法和影灵衣即可,甚至可以利用瓦尔基鲁斯的效果人造空场,或者更为便捷的尤尼科直接回收。上述的这些续航优点,星因士却也是可望不可即。
可以看到影灵衣凭借着包括但不限于上述的优势,站稳了主流的位置。可能很多玩家会觉得略有些失望:“原本是来看星因士怎么翻身的这么一看还是翻不了身嘛”。的确,星因士有着许多缺陷,但通过对比和分析,我们却找到了战胜它们的方法。

我们已经分析了影灵衣各项优势,结合上位卡组中卡片配置的变化情况,不难发现一个特点:对于对手单次召唤/特殊召唤的干扰减少,对于持续的检索/展开/效果发动的干扰增多。有点难懂?那么让我们换一个简单的说法:召唤反应/自由连锁坑的减少,永续干扰卡片的增多。最简单的例子即是大量被上位采用的虚无空间/技能抽取/魔封的芳香等永续陷阱,自然龙虎兽/仪式魔人解放者等的LOCK效果的采用也是基于相同的思想。在同环境的机壳(main技能抽取)、影依(额外的米德拉什/极端的main岔子)、Hero(额外的暗爪)等卡组中也都可以看出这一点(由于篇幅所限,在此就不展开讨论了)。没错,这或许就是环境最重要的变化:单次的、完整的阻挡展开已经无法满足这个资源快速再生的环境,持续的、不完整的干扰效果表现更为优秀。抓住这个点,我们或许可以让星因士找到希望。

2.2.从环境看星因士
星因士在这个环境的定位该是怎样的?搞清楚了对手之后,我们最应该看的就是自身。星因士活跃在竞技舞台时,依靠的是Set神星因子+天津四检索河鼓二的再生Counter组合以及光天使带来的巨大卡差甚至是两体色之支配者压制的恐怖。然而在光天使淡出竞技环境之后,失去了简易色之的手段,加上上文所说的环境变革所导致的神星因子无形的弱化,星因士在本家系统无伤地通过了禁卡表的改订后,却依然被削弱了(…)。我们先来看看星因士自身有怎样的优势:

•相对成熟的检索以及展开系统:901以来的“御三家”---天津四、河鼓二和织女一,构成了一个相对完善的回转Beat/快速R4系统。903带来的新战力---参宿七,则赋予了星因士宝贵的可检索1900打点以及紧急时刻的500攻击力加成。通常召唤天津四检索河鼓二可以说是传统星因士的最优秀初动,进可用坑保1500从头打到尾,退可牺牲天津四为河鼓二出场做准备。而织女一在此基础上则带来了方便的R4手段,这也都是现环境Beat卡组所少有的优势。

•泛用的光属性、战士族以及R4支援:光属性的手札王牌---欧尼斯特,战士族的最强检索---增援,一同增强了星因士的战斗力以及回转力。额外卡组的夏三角带来了召唤反应无视+单体除去;冬三角的全体Bounce+随机手札除去也是一绝,903新登场的星圣辉钻龙则作为持续性墓地堆积封印+墓地回收封印+暗属性天罚活跃于对抗影依的舞台上。其它泛用R4则对应不同的战局情况,给星因士在应对对手动作时更多的选择空间。

•兼容各式强力干扰卡:我认为这也是星因士尚能立足于竞技之地的立足点。从901便厮杀至今的万能对应神星因子,到902后试验性构筑的冬三角+魔族之链流,或者903后普遍采用的虚无空间等永续对策,都可以窥视星因士系统本身极大的兼容性和可塑性。

即使分析完星因士本身的优势,我们还是没搞清楚星因士到底应该怎么玩,很大程度上是因为我们还不知道星因士要走哪条路:

•传统的展开Beat型星因士,搭载大量展开辅助及苏生辅助,以额外R4为主战力
•新式的Beat型星因士,搭载HC强袭兵等高打点及大量泛用通常陷阱,兼顾额外卡组与主卡组战力
•全新的慢速Beat型星因士,搭载雷王及泛用永续陷阱,依赖主卡组战力

各位星因士老玩家或许已经一目了然,第一种构筑方式在脱离了光天使的辅助后意义已经非常小,在简易融合规制后的2015年,或许会更为难于使用;而第二种构筑则显得成熟且安定,但它明显不符和上文中提到的环境变化,无法阻止现今的主流进行展开或除去,而赚卡手段更是少得令人发指。发挥了星因士本身的兼容性,可以说是一种较为成熟但却跟不上时代的构筑。
而第三种构筑方式,则是我较为推荐的一种竞技构筑。

3. 值得关注的单卡分析
在确定方向之后、探讨构筑之前,我们应该来回顾一下我们究竟拥有什么资源,什么可以战胜主流的资源。那么我们就应该着眼于主流们所具有的优势,并以遏制这些优势为目的选择我们的卡片配置。首先是值得关注的怪兽:
•雷王:1900打点光属性检索封印外加一次性的无效不入连锁的特殊召唤,我们可以在它身上看到许多抗拒主流的能力。其中最重要的检索封印能力是我们对抗影灵衣、机壳等带有强检索的卡组的王牌,尤其是影灵衣,在部分情况下可以依靠雷王一体压制至死。1900的攻击力和光属性的特点使得雷王在战斗阶段并不容易被解掉,但也无法阻止对手利用技能抽取/技能突破/月之书/日全食之书等解除它的威胁。最后的无效特殊召唤效果在对抗影灵衣、影依等依靠卡片效果唤出强力怪物的卡组意义有限,并且在某种意义上说,阻止对手的一次特殊召唤的意义在很多时候不如雷王本身所带来的简易LOCK。在比赛中,为了消灭此卡,可以预见大多数主流会过掉一个战斗阶段,这也是雷王带来的隐性优势。

•效果遮蒙者:经过多次的复刻,此卡却从满城热捧逐渐远离了竞技者的视线。但这一张优秀的手坑完全可以凭借它本身简单有效的效果胜任星因士中干扰者的职位。投入这样的一个无效单次效果的卡片是否与上述分析到的环境变化相违背?我的答案是否定的。首先我们要注意到在现环境中效果无效类的泛用卡片中,能让我们在后攻情况下阻止先攻对手展开的只有效果遮蒙者;其次效果遮蒙者与对抗的卡组中只有机壳一家可以基本无视它的存在,换一种说法就是,我们可以利用效果遮蒙者阻止除了机壳之外的绝大多数卡组进行先攻展开;最后就是这样一个单次无效怪兽效果的卡片,倘若能对对手先攻的万手神/数学家之流发动效果,带来的节奏优势是巨大的---这意味着我们可以降低在后攻时面对解不掉的LOCK的几率,更不用说给对面的恶魔弗兰肯一个令人难忘的效果无效了。

此处仅选取我认为值得讨论的怪兽进行分析,其余的怪兽投入也就不再多赘述。下面一起来看看个别魔法的投入:
•禁忌的圣木仓:在对抗903之前的影灵衣时,一个尤尼科的存在是十分恐怖的---这意味着星因士只能依靠来自额外卡组的白板解场,而这往往是得不偿失的。所以在903之前我们完全可以采用三枚圣木仓对抗攻击力高于1900低于2700的威胁物,同时起到保护雷王等怪物的作用。而903为星因士带来的参宿七,直截了当的1900以及可检索的优势,使得圣木仓似乎在战斗方面没那么有用了。2015年之后,星因士的大敌---尤尼科的限制,更是使得圣木仓的投入率可以进一步的减少。从这样一张卡片投入情况的演变,我们不难看出星因士本身的平均打点在提高,主卡组内的怪物通过战斗阶段解除威胁的能力也在提升。我们投入这张卡的考虑因素完全可以简化为一点---2015年后环境红绿坑的变化情况。也就是说,如果新表的变化给环境带来了更多的技能突破/日全食之书,那么圣木仓将再次活跃于星因士之中。

•旋风:这真的是一张经历了OCG大风大浪的卡片,而在这个环境内卡组红坑投入数量极度分化(机壳、影灵衣为例)的情况下,旋风的投入数量是值得斟酌的。3张?这意味着你对机壳的G1会具有优势,而在你对抗影灵衣时,这往往会增加你手握废纸的几率;2张?我个人认为两张旋风,在对抗影灵衣时抽上的几率仍然不小。而我是并不赞成一张旋风都不投入的,理由很简单,一张旋风保证了面对影灵衣之外卡组的除去力下限。在面对机壳时,我们也完全可以依靠禁忌的圣木仓等避免干扰。当然,我们仍然要立足于每位玩家所在环境的具体情况来最终决定旋风的投入数量。

具有代表性的陷阱很多,在此我也仅挑选一部分来稍作分析:
•虚无空间/魔封的芳香/王宫的铁壁:为什么把这四张陷阱卡同时列出?不仅仅是因为它们都是永续陷阱,更是因为它们代表了我们这一副星因士的主要干扰手段。虚无空间完美对应了现今的环境,几乎所有卡组都可以此卡被针对,同样地也可以利用此卡进行针对;而它自带的负面效果在星因士看来似乎是一个可以利用的资源,这意味着星因士可以在对手回合开虚无,然后在自己回合解虚无进行XYZ召唤,扩大战局优势(虽然在现环境下我更倾向于留住虚无空间进行慢速Beat)。魔封的芳香可以干扰一切利用魔法卡进行展开的卡组,甚至封死机壳的检索。王宫的铁壁则是对应影灵衣、影依的一个不怎么优秀的手段,我更倾向于将其作为对渐渐苏醒的征龙的Meta手段,偶尔能有意外的收获(灵兽等)(笑)。这三张作为全新的星因士卡组的干扰手段是完全符合上文所述的环境趋势的---利用持续的干扰抗击主流的展开,为自己争取节奏优势(拖慢对手节奏),通过不完全的Lock和流畅的续航逐渐打倒对手。

•圣防护罩-反射镜力-:这样一张简单粗暴的攻击反应坑能够帮助星因士除去高攻击力的威胁,即使这样的除去是被动、消极的。但这并不能扼杀这张卡的价值,在星因士中并没有有效且明显的拉大卡差的手段,而这样一张除去却可以消除对方的威胁同时进行资源对换甚至赚卡。但采用这张卡的最重要的原因,恰恰在于没有人采用这张卡。环境内已少见攻击反应坑,对手在展开完成后往往忽视攻击反应坑的存在,这为我们的圣防创造了条件。而环境中对抗的手段单调化在此也可见一斑。

4.卡组分析
经过层层分析,我们已经可以搭出一个能够竞技的星因士卡组了,下面是大体构筑。
主卡组:
星因士 天津四 3 系列检索者•优秀的初动
星因士 河鼓二 3 系列苏生者•再生检索链核心
星因士 织女一 1-2 系列展开辅助•打点低下
星因士 参宿七(含Side) 1-3 系列最高打点•单体有代价攻击力BUFF•有Side意义
雷王 2-3 主卡组最高打点•封印检索
效果遮蒙士(含Side) 2-3 后攻用意•怪兽效果对策
欧尼斯特 2 光属性最强战斗辅助
鹰身女妖的羽毛扫 1 最强的魔法陷阱除去卡
死者苏生 1 苏生辅助
月之书 1 解除LOCK用意•战斗除去辅助
增援 1 战士族专用检索
旋风(含Side) 1-3 魔法陷阱除去
禁忌的圣木仓(含Side) 0-3 战斗辅助•怪兽保护
神星因子 3 系列专用反击陷阱•全方位对应
虚无空间 3 对策特殊召唤的王牌
活死人的呼声 3 苏生辅助•变相提升怪物浓度
魔封的芳香(含Side) 0-3 对策影灵衣、机壳
魔族之链(含Side) 2-3 对策怪兽效果•攻击封印
技能突破(含Side) 0-3 对策怪兽效果•解除LOCK用意
圣防护罩-反射镜力- 2 攻击反应•怪物除去手段之一•解除LOCK用意

额外:
星辉士 夏三角 1-2
星辉士 冬三角 1
星辉士 星圣冬钻龙 0-1
鸟铳士 卡斯泰尔 1
恐牙狼 钻石恐狼 1
励辉士 入魔蝇王 1
深渊潜伏者 1
我我我木仓手 1
大薰风骑士 翠玉/熔岩谷锁链龙 自选1
暗迁士 墨妖晶/暗叛逆XYZ龙 自选1
No.16 色之支配者 1
No.80 狂装霸王 狂想战曲王 1
No.86 英豪冠军 击灭木仓王 1
No.101 寂静荣誉方舟骑士 1
其余自选

副卡组:
增值的G 2-3 特殊召唤对策
黑洞 0-1 全体怪兽除去
夜摄 2 魔法陷阱除去
王宫的铁壁 2-3 对策除外系卡组•阻止混沌系怪物出场
日全食之书/月读命 合计1-3 解除LOCK用意
其余自选

大家看到卡组框架之后,或许会有许多不同的意见,在此我不进一步地解释,让诸位看官和谐讨论,文明探讨,找出这一套星因士的制胜之策以及不足之处。
有任何问题也可以在回复中提出,将会竭尽全力为您解答。

5.结语
完全可以无视以下内容。
心血来潮想写一写所想,这里将近六千字的内容其实并不怎么完善,仅仅探讨了星因士这个卡组的一个可行性,还远远不够。有人会问为什么要写星因士,我的回答是我喜欢。入坑以来的全盛BF,到后来的齿轮,再到现在的星因士,我平日用去竞技的卡组都是这样的中慢速Beat,这或许是一种偏好。又有人会问坑Deck有什么好写的,我的回答是有太多可以写的了。一个系统为什么要用很多坑?因为它弱小。弱小所以需要保护,弱小所以容错率低,弱小所以难于竞技---但弱小不是失败的理由。客观上的差距,并不是主观上自暴自弃的理由。即使星因士再怎么脱离环境,我想最重要的支撑还是使用者的爱,相信各卡组使都会明白这样一个简单但深刻的道理。我更欣赏那些使用着不那么耀眼的卡组获得胜利的人,固然运气是一个重要的因素,但使用并非主流的卡组在一次比赛中获胜,真的是一件难能可贵的事。希望所有有心人,都能坚持下去吧。

感谢诸位阅读全文。

白金雷米特 发表于 2014-12-30 13:51:48

天市没有吗,堆墓配合活死人

大卫 发表于 2014-12-30 14:02:47

白金雷米特 发表于 2014-12-30 13:51 static/image/common/back.gif
天市没有吗,堆墓配合活死人

不能直接赚卡,万一一直没抽到苏生卡咋办

yi0332 发表于 2014-12-30 14:34:33

星因士要殺人不一定要依賴虛無魔封神星因子
冬三角殺傷力都很強
另外雷王好慢

ghj199692233 发表于 2014-12-30 14:39:18

在1.1表前的3杯面可以把旧光天使系统重新利用。。。现在我是真的不会打了。。。缺乏有力的赚卡手段,坑beat的续航能力远不及强大的而流畅的系统。。不是说坑的能力弱,而是在于大系统中卡组资源及运转

煌焔 发表于 2014-12-30 14:55:24

支持一下

Zephyros 发表于 2014-12-30 14:59:24

白金雷米特 发表于 2014-12-30 13:51
天市没有吗,堆墓配合活死人

天市右垣七作为长期以来的系列内最高打点 在以前的确不错 但现在我们有参宿七 打点方面可以无视它 而堆墓这个手段在简易融合被限制的现在意义非常小 上述的构筑仅有4张苏生卡 个人认为无需堆墓辅助

Zephyros 发表于 2014-12-30 15:04:07

yi0332 发表于 2014-12-30 14:34
星因士要殺人不一定要依賴虛無魔封神星因子
冬三角殺傷力都很強
另外雷王好慢

观点没错 星因士本身自带的XYZ怪物非常流弊
但是问题在于现环境不会给予星因士太多的XYZ召唤的机会 单次决斗中能够出场两只或以上的XYZ怪物很少见 不是星因士不争气 是时代不给机会
另外冬三角AOE的确强 只是素材要求导致实战中问题太多

Zephyros 发表于 2014-12-30 15:09:23

ghj199692233 发表于 2014-12-30 14:39
在1.1表前的3杯面可以把旧光天使系统重新利用。。。现在我是真的不会打了。。。缺乏有力的赚卡手段,坑beat ...

光天使系统和简易融合的规制给星因士的展开力度和速度都带来了太多问题 基本不能期待星因士依靠R4大量赚取卡差和血差
坑的弱化也是环境的趋势 这个文中已有说明 不再多说
从风光的展开型卡组到现在的慢速Meta可以说是无可奈何

yi0332 发表于 2014-12-30 15:40:01

Zephyros 发表于 2014-12-30 15:04 static/image/common/back.gif
观点没错 星因士本身自带的XYZ怪物非常流弊
但是问题在于现环境不会给予星因士太多的XYZ召唤的机会 单次 ...

強化蘇生 龍魂幻泉

Zephyros 发表于 2014-12-30 18:03:43

yi0332 发表于 2014-12-30 15:40 static/image/common/back.gif
強化蘇生 龍魂幻泉

其实我的意思是XYZ怪兽出场的机会不多...并不是说苏生卡不足导致出场几率低...
举个简单的例子
在很多情况下一个雷王+坑在场 那么手上的织女一河鼓二和墓地的天津四没必要变成三体R4 保证简易LOCK存在就可以稳定局面了 而雷王被解之后才是R4出场的时间(而且很多时候河鼓二拖出来天津四也不一定要变成R4)

混沌疾风骑士 发表于 2014-12-30 18:21:55

星因对影灵和饥渴可以采取hc向的解场策略 老虎狗潜水员等等战士族可以加大hc的出场率 但续航和亏卡是个问题

yi0332 发表于 2014-12-30 18:25:40

Zephyros 发表于 2014-12-30 18:03 static/image/common/back.gif
其实我的意思是XYZ怪兽出场的机会不多...并不是说苏生卡不足导致出场几率低...
举个简单的例子
在很多情 ...

大哥我不下雷王
雷王廢
對手先攻開技抽虛無我要雷王幹甚麼

星光Isaac 发表于 2014-12-30 19:06:55

陪着影依下雷王,陪着机壳下虚无,不失为对付影灵衣的好方法。
但是会进一步暴露星因下级打点不足的问题。

如同上个疯狂环境的入魔,能先手压制征龙,却无法轻松解决恶灵。

星因要成功,应该另辟蹊径去找赚卡点。

不过难得被遗忘都有讨论,同好应该顶一个。

a87g5ob98h6p 发表于 2014-12-30 19:19:46

yi0332 发表于 2014-12-30 18:25 static/image/common/back.gif
大哥我不下雷王
雷王廢
對手先攻開技抽虛無我要雷王幹甚麼

笑了,你不下雷王是怕先攻技抽虚无,那你下什么不怕技抽虚无?3旋风吗?碰影灵衣投牌?
雷王还废?一卡半废机壳完爆影灵衣的存在还废的话,恐怕在您这没什么不废的东西了。

yi0332 发表于 2014-12-30 19:27:07

想問各位賽場side會下甚麼
我自己
2誠哥 2增值g 1幻龍巫妖
2旋風 1羽毛掃
2鐵壁 2禁止祭祀假面 1魔封芳香 2精崩

a87g5ob98h6p 发表于 2014-12-30 20:12:04

yi0332 发表于 2014-12-30 19:27 static/image/common/back.gif
想問各位賽場side會下甚麼
我自己
2誠哥 2增值g 1幻龍巫妖


羽毛扫有入主价值吧,封魔芳香不2+换进来也没啥用的。封祭假面是干啥的?

AzureG 发表于 2014-12-30 20:31:17

a87g5ob98h6p 发表于 2014-12-30 20:12 static/image/common/back.gif
羽毛扫有入主价值吧,封魔芳香不2+换进来也没啥用的。封祭假面是干啥的?

强行Meta机壳(上级召唤·魂之转身)
以及应对影灵衣的仪式召唤(除了降魔镜可以除外墓地·万华镜可以丢弃额外外、正常的仪式手段的解放不能)

凡加 发表于 2014-12-30 20:45:58

总感觉有点时代造英雄的味道

先手不期待做出能压场的额外怪物→补充雷王和大量陷阱,对方除非交出风否则持续施加压力
同时也是对yly抢后手的好对应

后手放弃解场后回杀的想法,保持压制。

对于打法改变那一段印象特别深刻,也许星因这个卡组造出来是有能展开的天赋的
但是为了在环境生存需要认清当下有比这个更好的组合方式

对卡组的看法我觉得主牌魂充还是不可以少。亏血但是换取额外的压制力或者是冬三角都值得去投入。

lg8229313 发表于 2014-12-30 20:53:50

感觉圣防对影依,机壳,影灵衣,英雄之类的都没什么作用,在这个抢血的时代,左旗一偶尔还是有点效果的,即使简易融合限制了我觉得还是应该投入一张,另外灵魂补充我也觉得应该投入。加上死苏和坟呼的话,堆墓卡还是得有。总之比起干扰,加速展开也是相当重要的。毕竟现环境都是几个回合完事的,我们就算拖慢了对方速度,但我们自己展开太慢的话还是得死。
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