一个小combo 不知是否有价值 以及在此基础上的思考
本帖最后由 bankvan 于 2015-1-4 21:06 编辑combo如下
前场里侧合成器 手牌合成器+天空侠
1合成器翻转拿吉他
2发动吉他
3吉他效果弃置合成器拉贝斯
4召唤天空侠拿影雾
5贝斯与天空侠调星X韦恩
6韦恩效果拉影雾
7影雾效果拿变化
8贝斯效果从墓地除外
9墓地合成器效果拉贝斯
10贝斯与韦恩调星XX迅雷
11迅雷效果炸对面三后
12发动变化变暗鬼
13战阶 暗鬼打死对面怪效果拿变化
14合成器和迅雷打
15变化暗鬼再出暗鬼打 (若打不死可以考虑出暗爪压制)
16若对面未死可以考虑叠神龙骑士(喵,额外要爆了)
以上总输出9000。只需要卡组配置正常,额外加入韦恩和迅雷
变体:若对面怪兽攻击较高,可以用合成器跟韦恩叠火山恐龙 或者合成器跟迅雷叠M7(额外卡组:....)
本身卡组的主轴就是几只EH加上三吉他三合成器两贝斯
感觉音响战士这个系统就是前期亏卡再加上怕风 但是由于eh赚卡能力还不错,感觉还是有搭配的
那么问题如题
此combo现环境的价值如何? 是当作一般战术还是可以特化(加入抗干扰卡如圣木仓圣衣等)
以及,音响战士这个系统对于eh来说有多少价值?
以及。。思考中.....
英雄也要入邪教。。? 本帖最后由 louqing 于 2015-1-5 00:31 编辑
想太多了。英雄一张到来+哥布林/金鱼,对面表攻一怪以下(攻击力低于5600),没有其他干扰的话,T2直接OTK了,而且步骤超级简单,还不需任何前期准备。
加入音响完全就是自降强度。你合成器还得盖一回合,唯一的优点就是可以破后而已。但现环境有多少后场可以给你点的?
贝司怎么除外的? 投入较弱系统来让系统更杂技化的构筑
俗称去X增
全晰星辰龙 发表于 2015-1-5 00:21 static/image/common/back.gif
贝司怎么除外的?
合成器在场墓地贝斯发动效果 louqing 发表于 2015-1-5 00:04 static/image/common/back.gif
想太多了。英雄一张到来+哥布林/金鱼,对面表攻一怪以下(攻击力低于5600),没有其他干扰的话,T2直接OTK了 ...
eh现在的问题是解场能力不足以及部分情况下的手卡处理问题
音响系统完全可以处理掉这两个问题(当然了对于虚无这样的还是无奈)
到来不是随时上手,哥布林和铁皮金鱼同理
总想着T2OTK? 次元幽闭圣防都等着呢 英雄的破后点只有水泡变酸水 bankvan 发表于 2015-1-5 08:03 static/image/common/back.gif
eh现在的问题是解场能力不足以及部分情况下的手卡处理问题
音响系统完全可以处理掉这两个问题(当然了对 ...
天空:……我也能破后的
那三大俗坑的投入率就不提了。
没说总想OTK,只是说如果是为了一波带走的话求助于音响系统基本上是舍近求远。
特化到来OTK显然更有价值。
最后,音响英雄什么的,你确定额外真的够用? louqing 发表于 2015-1-5 08:07 static/image/common/back.gif
天空:……我也能破后的
那三大俗坑的投入率就不提了。
很多卡组想弄死雷王只能靠攻宣坑,所以攻宣坑的投入率不低
音响战士系统是为了让hero出r4更顺,顺便可以出5星9星白解场来提高解场力
音响的问题无非是怕风,亏卡
hero的赚卡力完全不怕这点 bankvan 发表于 2015-1-5 08:19 static/image/common/back.gif
很多卡组想弄死雷王只能靠攻宣坑,所以攻宣坑的投入率不低
音响战士系统是为了让hero出r4更顺,顺便可以 ...
真的不低么,11表以来上位卡组陷阱投入表中你所说的三种坑只出现了一张幽闭,是一共就一张幽闭哦
当然现在数据量还不多,只有20个左右,也许还不能说明问题。
然后其实我觉得音响的最大问题点是让额外爆炸{:wdb1:} eh对机壳还是比较无力的(主要是变化向,融合向还好些)
经常是对面站了个2800壳层根本解不掉即使已经压制住对面展开了
投入音响也是寻找能够解决这样常见难解场的能力
地割地碎黑洞什么的太飘渺。。
bankvan 发表于 2015-1-5 08:46 static/image/common/back.gif
eh对机壳还是比较无力的(主要是变化向,融合向还好些)
经常是对面站了个2800壳层根本解不掉即使已经压制 ...
为何会解不掉 酸水/断钢轻松出 即使是你说的变化向 louqing 发表于 2015-1-5 00:04 static/image/common/back.gif
想太多了。英雄一张到来+哥布林/金鱼,对面表攻一怪以下(攻击力低于5600),没有其他干扰的话,T2直接OTK了 ...
求解怎么做的 lxc50870863 发表于 2015-1-5 11:46 static/image/common/back.gif
求解怎么做的
http://bbs.newwise.com/thread-832652-5-1.html
本人帖子81L有详解,欢迎来拍砖 其实看楼主面对其他人的质疑.还是对自己卡组蛮自信的.这样我觉得就不必用标题询问是否有价值这样了.干脆就把自己卡组构筑贴出来讨论整个combo的成功率或者用实战数据看看这combo值不值得自己深究呗 bankvan 发表于 2015-1-5 08:03 static/image/common/back.gif
eh现在的问题是解场能力不足以及部分情况下的手卡处理问题
音响系统完全可以处理掉这两个问题(当然了对 ...
次元和圣防下的也不多吧,另外破后还有天空效果,还有鹰扫,旋风 = =
我本身英雄是5-8风配置的= = 本帖最后由 宝玉泛滥男 于 2015-1-6 18:43 编辑
动作越花哨的空波也意味着更容易被打断,能让你花哨出迅雷炸3后,对方的坑不就成摆设了吗。。。。 不是= =你说的这个音响点后优势能炸三坑问题是这前置展开也太多了吧。。。对面后场全是攻宣坑一点都打断不了吗。。。
另外hero本身作为额外爆炸型卡组的一员再加音响真的很有问题。。。。就算1l提到的那些奇怪东西不加光两个saber就不知道怎么塞了 louqing 发表于 2015-1-5 00:04 static/image/common/back.gif
想太多了。英雄一张到来+哥布林/金鱼,对面表攻一怪以下(攻击力低于5600),没有其他干扰的话,T2直接OTK了 ...
哦- -看见了,在帖子里,怎么做的combo
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