反魂镜的问题
手牌有辉剑鸟A和辉剑鸟B还有反魂镜,发动反魂镜,确定仪式召唤所需要的等级是3,解放辉剑鸟A再选择刚才被解放在墓地的辉剑鸟A仪式召唤。这样有问题吗? 本帖最后由 kainet 于 2015-1-21 10:04 编辑口胡炸楼。
那个qa问的是苏生限制的意思。 本帖最后由 LyDoubleN 于 2015-1-21 11:03 编辑
kainet 发表于 2015-1-21 10:01 static/image/common/back.gif
口胡炸楼。
那个qa问的是苏生限制的意思。
不是苏生限制,就问这样伪2卡出辉剑鸟行不行,假如可以,可以推广手牌有1仪式魔人和辉剑鸟还有反魂镜,对手只剩2000lp且有神龙骑士站场,你能否2卡出辉剑鸟和通招一个仪式魔人就是致胜关键 本帖最后由 kainet 于 2015-1-21 10:47 编辑
Question
自分の墓地の儀式モンスターを儀式召喚するために、「影霊衣の反魂術」の『①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札フィールドのモンスターをリリースし、自分の手札墓地から「影霊衣」儀式モンスター1体を儀式召喚する』効果を発動した際に、相手がチェーンにて「D.D.クロウ」を発動し、墓地に「影霊衣」と名のついた儀式モンスターが存在しなくなりました。
この場合、処理はどうなりますか?
Answer
「影霊衣の反魂術」の効果による儀式召喚は対象を取る効果ではありません。
質問の状況のように、効果処理時に自分の墓地に「影霊衣」と名のついた儀式モンスターが存在しなくなっている場合、自分の手札から「影霊衣」と名のついた儀式モンスターを特殊召喚しなければなりません。(その手札の儀式モンスターのレベルと同じになるように、モンスターもリリースしなければなりません。)
なお、手札に「影霊衣」と名のついた儀式モンスターがない場合や、同じレベルになるようにリリースする事ができない場合には、「影霊衣の反魂術」の効果処理は適用されません。
(モンスターのリリースも行われません。)
仪式发动时,墓地手卡都有。
效果处理时墓地没有,手卡有,依然可以仪式召唤。按照这个逻辑来推,你的那个做法应该是做得到的。
嘛,不过要是你不急的话,可以mail事务局确认下。(我是倾向于做不到的。做得到的话就当于无祭品仪式召唤了。不过机甲要塞可以做得到扔自己+1,再出自己。所以说做得到也不奇怪。) kainet 发表于 2015-1-21 10:25 static/image/common/back.gif
Question
自分の墓地の儀式モンスターを儀式召喚するために、「影霊衣の反魂術」の『①:レベルの合計が儀 ...
因为反魂不取对象,所以理论上这样是可以的 本帖最后由 jemmylai 于 2015-1-21 10:52 编辑
只是手卡有辉剑鸟和反魂镜,不知能不能解放辉剑鸟之后出墓地的辉剑鸟,如果能真心给力。。{:wdb1:} jemmylai 发表于 2015-1-21 10:50 static/image/common/back.gif
只是手卡有辉剑鸟和反魂镜,不知能不能解放辉剑鸟之后出墓地的辉剑鸟,如果真心给力。。
这样不满足仪式发动的条件,起码要确认反魂需要的等级,就是手牌最少要求有反魂镜和一只祭品怪(能确定作为3星的功能)墓地或则手牌有一张仪式怪兽(基本只有辉剑鸟cosplay) 应该是不能吧,这不是取不取对象的问题,仪式怪和仪式素材不应该是同时确定的么,应该跟平行世界融合一个道理吧 本帖最后由 stardust龙 于 2015-1-21 14:50 编辑
lxm111 发表于 2015-1-21 13:48 static/image/common/back.gif
应该是不能吧,这不是取不取对象的问题,仪式怪和仪式素材不应该是同时确定的么,应该跟平行世界融合一个道 ...
和各种融合系是一个道理没错,但是融合召唤的过程也不先确定要出的怪。
两者都是发动前确认满足发动条件,发动时不取对象,效果处理之前看符不符合条件,如果符合条件就把怪兽解放(送去墓地),那之后再根据怪决定出什么怪。(如果有别的怪符合条件还是要执行融合召唤)
至于目前从墓地的仪式召唤仪式怪的卡出现没多长时间,怎么裁定还真是不好说。理论上应该没什么问题就是了。 平行世界融合的处理和其他融合是不同的。它先选择要特殊召唤的怪物再将素材回到卡组。其他融合都是先把素材用了再决定融合的怪物的。
平行世界代表整个融合系是有问题的。 本帖最后由 Lily-an 于 2015-1-21 15:22 编辑
在看FAQ之前,请先看解说。
■効果処理の際に、自分の手札または自分の墓地から儀式召喚する「影霊衣」と名のついた儀式モンスター1体を選び、そのモンスター以外で、自分の手札・自分のフィールドから同じレベルになるようにモンスターをリリースします。(2体以上のモンスターをリリースして処理を行う事もできます。)
官方数据库指定了反魂的处理是在效果处理时决定要出的仪式怪兽、解放要出的怪兽以外的怪兽。并不能“先解放再更改要出的怪兽”。
kainet 发表于 2015-1-21 15:02 static/image/common/back.gif
平行世界融合的处理和其他融合是不同的。它先选择要特殊召唤的怪物再将素材回到卡组。其他融合都是先把素材 ...
平行世界融合一样不取对象,没有“选择”
未来融合:我才是真的先决定要出的融合怪兽,但我在发动时也不取对象(把融合怪兽特殊召唤后持续取融合怪兽为对象) Lily-an 发表于 2015-1-21 15:29 static/image/common/back.gif
平行世界融合一样不取对象,没有“选择”
未来融合:我才是真的先决定要出的融合怪兽,但我在发动时也不 ...
我的意思不是说平行世界融合取对象。
●让从游戏中除外的由融合怪兽卡决定的自己的融合素材怪兽回到卡组,把1只名字带有「元素英雄/E·HERO」的融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。
◇效果处理时先选择要特殊召唤的融合怪兽。之后将融合素材回到卡组。
OUROCG又说是先选择来着?
另,的确是不能像机甲要塞一样使用YLY返魂镜、
kainet 发表于 2015-1-22 20:21 static/image/common/back.gif
我的意思不是说平行世界融合取对象。
●让从游戏中除外的由融合怪兽卡决定的自己的融合素材怪兽回到 ...
=。=改成“决定”好了 未来融合:我才是真的先决定要出的融合怪兽,但我在发动时也不取对象(把融合怪兽特殊召唤后持续取融合怪兽为对象)
平行世界融合:“三光叔你不认识我了?我是你侄子李狗蛋啊。你看我也是先决定融合的怪物再处理素材的。”
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