由《焰虎》参与实现的半永久型循环R4系统分析报告
本帖最后由 louqing 于 2015-2-12 14:46 编辑长-fei-文-hua-注意
嗯,虽然标题很装逼,但其实要说的内容都是很简单的东西,而且FUN到除了LZ自己用过以外就从来没有见别人用过的程度。所以请放松心情当作水贴看好了,LZ的一点小小的心愿只是想让下面说到的一些小combo不至于因为LZ将来退坑而埋没于人世而已(谜之声:又装逼了)。
好了,废话不多说,先介绍我们今天的主角——焰虎君。
焰虎 兽 炎 1800 0
这张卡在墓地存在,自己场上没有怪兽存在的场合,作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
可以很明显地总结出焰虎自身效果的本质,那就是——在满足发动条件的情况下,以牺牲抽卡为前提提供一个1800的L4打手。此打手从场上离开的话会被除外。
当然,这仅仅只是从单卡的角度来分析,如果仅只如此的话焰虎的价值可以说是极其有限,而且因为从场上离开会被除外,也很难光靠自身实现每回合牺牲抽卡换来的挡刀或是打手职能。
所以焰虎的真正价值在于和其他卡的配合,也就是——牺牲抽卡来提供一个L4素材。
而因为如上所说从场上离开的话会被除外的性质,作为同调素材或是解放的COST肯定是不理想的,所以将其用为R4黑卡素材实现重复利用才能将焰虎的价值发挥到最大。身为防御力0的炎属性4星怪兽,可以用地狱犬战破对面小怪直接从卡组特招一卡R4,也可以用变色龙墓地特招一卡R4。所以焰虎作为R4素材还是有一定的泛用性和参与度的。只要手上还有L4,墓地有焰虎君,你就不太至于陷入没法R4的局面。可以再进一步将焰虎的价值总结为——牺牲抽卡来提供一个R4黑卡素材。
再次当然,如果只是为了提供一个R4黑卡素材这个目的而采用焰虎的话你肯定是没法满意的,因为地球人都知道,无法抽卡带来的实际损失不只是卡差-1而已,更在于无法打开上一回合保持着的局面。考虑到焰虎能特招的情况下自己肯定处于前场皆空的劣势,为了一个R4素材而牺牲抽卡,基本上可以说是得不偿失。
所以需要我们考虑的是如何在利用焰虎自我再生能力的情况下实现R4,并且不会因为焰虎牺牲抽卡的弊端而陷入无力续战的局面,最好是还能打破没法抽卡的僵局。
那么要讨论的内容就回到了标题所说的“半永久型循环R4系统”上。因为焰虎具有的牺牲抽卡自我再生的特性,和一些特定的怪兽卡们配合就可以实现上述的目的。
以下,按卡片登场年代分别介绍。
一、焰虎+回归僵尸
先介绍我们可爱的僵尸君。
回归僵尸 不死 暗 1000 1600
自己的准备阶段时,这张卡在墓地存在并且自己手卡是0张的场合,可以支付500基本分把这张卡加入手卡。
发现了么,僵尸君和焰虎君类似,具有限定条件下的自我回收能力。而焰虎君放弃抽卡自我再生的能力正好可以满足僵尸君效果的发动条件,堪称天生一对。所以我们只要将僵尸君和焰虎君都送进墓地,然后达成空手的假象,就可以玩以下这个combo了:
对面回合啪啪啪,我方空场空手,性命垂危。到我方回合,在抽卡阶段时牺牲抽卡特招焰虎君,在准备阶段时支付500回收僵尸君,在主阶段通招僵尸君,构筑叠放网络!励辉士掀桌啦!
挺魂的吧。还不只如此哦。然后又到对面回合啪啪啪,我方又空场了?没事,下回合继续僵尸君和焰虎君的再生游戏!
就这样,你实现了一个完全封闭式的半永久型循环R4系统。之所以是半永久而不是永久,有三个很现实的原因,一是一般来说你叠不了几次R4比赛就已经结束了,二是你的血量是有限的,三是你的额外本来就是有限的 - -
僵尸君和焰虎君可以提供半永久型循环R4系统,让你不至于因为没法抽卡而陷入恶性循环的僵局。以上举的白小强例子是为了解场,如果不需要解场的话推荐叠精怪王检索假面变色龙,如此一来就可以打破抽卡LOCK,下回合依然有续战力。
卡组构筑方面的话,因为需要堆墓,而僵尸君和焰虎君的属性不同这点比较麻烦,所以可以考虑数学家。然后因为僵尸君是不死族,也可以投入一些不死部件。为了达成空手,可以投入一些能够扔手卡的魔法陷阱,还要尽量减少怪兽的投入。以下是一个概念示意图,仅供参考。
需要点明的是,焰虎+僵尸的COMBO看似很美,实际上作为卡组主题的话存在很多问题。一来达成条件比较苛刻,堆墓还好说,空手真心很难,大部分情况下在你空手之前胜负已定。二来僵尸本身数值低下,效果发动条件苛刻,大多数时候都只是个卡手源,很影响卡组稳定度。三来在你达成了这个COMBO的同时也就意味着你已经被逼入了空前场空手卡的绝境,就算能出一个R4也没法带来多大的曙光。所以请牢记,这是一个R4FUN卡组,不要想着用它去挑战那些强者们 - -
二、焰虎+三色齿轮
介绍了僵尸之后接下来就简单了。为了实现循环R4,配合焰虎的怪必须具有的性质已经很明显了:自我回收、再生或是增殖。僵尸是回收型,而三色齿轮就是增殖型。因为齿轮自我增殖的特性,不仅可以配合牺牲抽卡的焰虎进行半封闭式循环R4,而且还可以轻易打破抽卡LOCK。只要卡组里的齿轮还未耗尽,这个系统就可以循环下去。
同样给出一个概念示意图。
然后继续说这个循环系统的坏话。——花里胡哨地用啥焰虎啊,老老实实地用金鱼蜥蜴玩齿轮R4更实在好不好!
咳咳,当然这个系统还是有优点的,那就是达成条件简单,只要焰虎下墓,然后齿轮上手就可以了。齿轮只是作为一个最好的例子提出。能够实现同样作用、只是增殖链条比较短的还有很多例子,比如甜点魔女、电池人-角型、天空影雾等等,请各位自行钻研吧。
三、焰虎+冥界骑士
上面介绍了一个完全封闭式和一个半封闭式的循环R4系统,最后再介绍一个最新的完全封闭式循环R4系统。而且和僵尸型需要支付500COST并且还要空手的条件相比,这个系统要优良上许多。
那就是最近我老念叨的——冥界骑士 崔斯坦。
PP17-JP009(N/SER)冥界騎士トリスタン(冥界骑士 崔斯坦) 暗 4星 不死 1800 0
①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只守备力0的不死族怪兽为对象才能发动。那张卡加入手卡。②:自己场上有这张卡以外的不死族怪兽存在的场合,这张卡的攻击力上升300。
在我的另一个以他为主角的帖子里已经说过,崔斯坦具有自我回收的能力,所以和焰虎可以形成极其简单的配合,并且无需支付什么COST,也不用空手,只要达成焰虎崔斯坦下墓,手卡还有1崔斯坦的条件就可以了。之后只需要消耗一次通招权,在不被妨碍的情况下,你造成了一个完全封闭式的循环R4系统。当然你依然可以叠精怪王检索变色龙来打破这个循环,而且很美的是崔斯坦的防御力也是0,和焰虎一样都支持变色龙。并且和强度太FUN的僵尸型以及基本是硬生生投入的齿轮型相比,因为崔斯坦的优良面板属性和效果,这种构筑比较自然,强度也比较有保证,算是焰虎卡组中我比较满意的一种。
以下贴出一个完整的构筑,还是仅供参考。
以上,由《焰虎》参与实现的半永久型循环R4系统基本介绍完毕。再次提醒,LZ只是觉得比较有趣,向大家介绍一下焰虎参与的循环R4理念模型而已,并不是在宣扬这个模型有多厉害。实际上就像LZ在上面所说的那样,在实战中你用不了几次循环R4比赛就已经分出胜负了,大多数情况下还是该怎么R4就怎么R4,不能太指望我们的过劳死焰虎君。话说LZ在历经了一些磨难之后总算是收齐了3张NR的焰虎,可喜可贺可喜可贺,那么这个絮絮叨叨的废话贴差不多也就可以到此结束了吧。
——对了,如果各位还有什么可以让焰虎君发挥存在感的点子,还请务必不吝赐教哦。
焰虎+通召的L4兽族给链犬做跳板刷恐牙狼什么的。不过堆墓压力大。 本帖最后由 louqing 于 2015-1-22 07:08 编辑
利希德 发表于 2015-1-22 06:28 static/image/common/back.gif
焰虎+通召的L4兽族给链犬做跳板刷恐牙狼什么的。不过堆墓压力大。
特招焰虎,通招L4兽A,特招墓地链犬A。
L4兽A+链犬A叠恐狼A,特招墓地链犬B。
恐狼A炸自己和对面一卡。特招墓地链犬A。
链犬A和链犬B叠恐狼B,特招墓地链犬C。
恐狼B炸自己和对面一卡。特招墓地链犬A。
链犬A和链犬C叠恐狼C,特招墓地链犬B。
恐狼C炸自己和对面一卡,特招墓地链犬A。
此时炸了对面3卡,场上还有焰虎、链犬A、链犬B。
如果手上还有贪欲的话还能炸对面几卡呢?有兴趣的同学来算算吧,我已经不行了 - -
先不论对面有没有那么多卡老老实实给我炸,收益还算不错。不过比起艰难的堆墓任务,更让我纠结的是扭曲的额外 - -
放3只恐狼什么的
不过做到这地步的特化的话,也就可以投入幻兽角了。和焰虎配合还能打破抽卡LOCK。
最后其实,最大的问题是我只有一枚恐狼 I_O
让人欣喜的是焰虎君始终都傲立在场上做链犬的跳板,存在感简直爆表啊!!!
本帖最后由 Lily-an 于 2015-1-22 07:58 编辑
建议卡名的外框标点用《》,卡组名的外框标点用【】
曾经有一段时期有一部分人用过焰虎,我见过好几个,事实上在怪兽还比较宝贵的METABEAT VS 中速展开的年代这卡还是不错的。你并不孤独(
焰虎可以被炎狱地狱犬和炎王的急袭从卡组特殊召唤作为初次展开。跳过抽卡的不利状况可以被幻兽之角抵消。 Lily-an 发表于 2015-1-22 07:28 static/image/common/back.gif
建议卡名的外框标点用《》,卡组名的外框标点用【】
曾经有一段时期有一部分人用过焰虎,我见过好几个,事 ...
感谢《》的建议,这样子的确舒服点了。
也许是我打得太少吧,印象里从没见对面蹦出过《焰虎》 Lily-an 发表于 2015-1-22 07:28 static/image/common/back.gif
建议卡名的外框标点用《》,卡组名的外框标点用【】
曾经有一段时期有一部分人用过焰虎,我见过好几个,事 ...
那个,焰虎和无谋应该是没法重叠的吧。
“ドローフェイズをスキップしても発動できなくなるため、デメリットを重複させることも難しい。”
“作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替才能发动”
跳过抽卡阶段的话,焰虎应该就没有发动效果的时点了。 基本这个我还是在3DS上玩,挂了兔子和炎狱狗。一直没实卡因为兽族R4真是少啊。主要还是因为我也只有一只恐牙狼… louqing 发表于 2015-1-22 07:49 static/image/common/back.gif
那个,焰虎和无谋应该是没法重叠的吧。
“ドローフェイズをスキップしても発動できなくなるため、デ ...
=。=嘛,无谋不行~ 那就钻头战士之类自行空场的怪兽好了 hhh难得看见saya姐卖萌 NW很少能看到那么动脑子钻研的帖子了 跳过抽卡副作用太大,或者试试步向破灭的速攻抽卡? 本帖最后由 codei 于 2015-1-22 08:55 编辑
空手回收,空场苏生,还会封锁抽卡,达成这种循环的话,竟然能存活下来么……
焰虎虽好,但封锁抽卡始终难形成主战力,偶尔作为一个R4素材的补充还可以接受,如果以之作为战术核心,还是没有OTK能力的战术核心……怎么维持战线呢?
这卡组一般fun强度都达不到吧…… 本帖最后由 louqing 于 2015-1-22 08:56 编辑
codei 发表于 2015-1-22 08:51 static/image/common/back.gif
空手回收,空场苏生,还会封锁抽卡,达成这种循环的话,竟然能存活下来么……
焰虎虽好,但封锁抽卡始终难 ...
以前肯定不行,现在有大量优质R4怪的支援,才首次能够化不可能为可能。
感谢励辉,感谢鸟木仓,感谢101,感谢暗叛逆,感谢精怪王!
然后,没说要让焰虎成为核心啊,我只是想介绍一下通过焰虎能实现的R4循环而已 -0 -
louqing 发表于 2015-1-22 08:55 static/image/common/back.gif
以前肯定不行,现在有大量优质R4怪的支援,才首次能够化不可能为可能。
感谢励辉,感谢鸟木仓,感谢10 ...
觉得还是焰虎+崔斯特比较稳,跳焰虎,崔斯特出来回收自己,叠精怪王补充手牌,墓地有足够黑怪之后可以叠翠玉抽卡补充,2翠玉,2精怪王,崔斯特回收的来维持自己的资源会比较好 本帖最后由 神之虚无 于 2015-1-22 09:41 编辑
这个分享帖很不错呢
虽说实战应该还是特里斯坦自己回收来用最靠谱。不过对所用卡的战术讲解的挺透彻的。学习了~
等回头再认真看一下,先mark~ 虽然链犬也不错的样子,我觉得还是冥界骑士好些,能拿自己,然后焰虎和冥界其实都可以被变色龙拉起来看情况调8星,本身R4变色龙也能被检索。
不过反过来说
投入链犬的话增加了兽族浓度,这样投入兽角就不容易卡了,但是这样ex爆炸(3恐狼= =什么的)
好矛盾啊=_= 我曾经只用过焰虎一次,由于实在太繁琐于是最终放弃了。主要是:
森罗把卡组用光(没错,卡组剩余卡数为0),然后用番人效果把莲花放在卡组顶(卡组数1)。自己抽卡阶段用焰虎效果不把莲花抽上手,准备阶段用《再生》的效果把墓地的花粉症放到卡组底(卡组数2~4),然后主阶1用恶魔宣告把莲花堆下去,选5张森罗回卡组底。然后森罗施舍把花粉症抽上手,接下来,由于放回去的森罗顺序是自己定的,所以可以做到“最强决斗者的宣言都是必中的”这种中二效果。配合复数花粉症压制对面。
不过这东西的准备着实蛋疼,而且实战意义几乎为0,远不如LZ给出的一些小配合来得精炼实际。 有终末有HC轴总是让人想寻找精锐在哪里呢
嘛,焰虎R4消耗抽卡和通常召唤点,加上赚卡点基本在另一个4星下级和R4本身什么的,在现在这个蛋疼的环境中太难生存啦
另外强脱在SP2登陆后一直表现得很尴尬- -不如试试携带手坑(群G最佳)吧
炎属兽族未何不用炎王急袭? 话说可以配合哥布林的补给部队来弥补放弃通常抽卡的缺点。
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