镰鼬三兄弟刮起的坑B神风——【妖仙兽】主题讨论帖 [02.14 更新上位链接]
本帖最后由 louqing 于 2015-3-14 23:38 编辑想了想还是用知名度比较高的三兄弟镇楼好了(毫无存在感的本家BOSS大刃君:…………)
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0.废话
1.前言
2.系列单卡分析
3.系列外相关配合卡
4.卡组主要构筑方向和战术讲解
5.卡组优点与弱点分析
6.示例卡组
楼主的卡堆们
------XYZ型妖仙兽
------控场型妖仙兽
------耐性除去型妖仙兽
------灵摆向妖仙兽
站友的卡组们
------到来妖仙兽:32L。
全心全意回报社会的上位卡组们
------カードショップ アヴァロン 公認大会(2015/2/1)優勝 妖仙兽BEAT
7.展望
0.废话
同样是可以略过不看的一些废话。
近来总觉得NW上好像少了些什么东西,有一种谜之丧失感萦绕心头。直到方才忽然恍然大悟——影灵衣和灵兽的讨论帖在SPTR卡包发售后很快就有了,可是同卡包的另一个新主题妖仙兽的讨论帖怎么却一直没人开?想起妖仙兽情报刚出的那会儿有站友开玩笑说妖仙兽这卡组简单粗暴坐等上位就好了,没必要开帖讨论。不过好歹我在浸淫火山卡组之前玩过好一阵子的妖仙兽BEAT,既然想到了那就硬着头皮开帖呗。幸好妖仙兽这主题和花样开镜的影灵衣以及花样刷坑的灵兽比起来,总体而言并没有什么复杂耀眼的战术,所以请怀着轻松愉快的心情看下去吧。
1.前言
妖仙兽是在于2014年10月11日发售的补充包SP-SPTR(部族之力)中登场的全新风属性灵摆系列卡组,并在实卡发售之后在动画中由强到逆天的Neo-New 泽渡哥(笑)使用,其后在补充包903中得到了若干的加强。作为共通效果,除了《妖仙兽 木魅》之外的系列下级怪有着召唤回合的结束阶段会回到手卡的类似灵魂怪的特性,《妖仙兽 大幽谷响》之外的上级怪和最上级怪则是在特殊召唤的回合的结束阶段会回到手卡,因此总体而言妖仙兽卡组有着怪兽不易留场的特点。非灵摆卡的下级怪兽皆为兽战士族,可以受到下级兽战士族检索卡《炎舞-「天玑」》的支援。下级灵摆卡都为岩石族。上级怪兽和最上级怪兽则皆为兽族。在拥有优秀检索能力的下级怪兽和永续魔法的支持下,系列卡组的战术运转比较流畅,应对面广泛的反击陷阱更是能提供强有力的保护和妨碍。
然而,妖仙兽作为在SPTR中代言灵摆的主题,其灵摆战术和强度却并不如影灵衣代言的仪式以及灵兽代言的融合那么耀眼,也比不上同为灵摆主题而靠工具一卡支撑起全系列强度的机壳。
但是这头不开那头开。尽管作为灵摆卡组的妖仙兽籍籍无名,但却凭借着BEAT效果优良、和永续META卡相性绝佳的三只下级妖仙兽而在METABEAT卡组中占据了一席之地。实际上在SPTR卡包发售后出现的少量上位妖仙兽卡组都无一例外地是妖仙兽怪兽方面基本上只投入妖仙兽三兄弟的靠大量永续针对卡来限制对手行动的META卡组。
直到最近也依然断断续续地有妖仙兽的上位卡组出现,不过总体而言META的打法难登大雅之堂,基本上无法期待能有更进一步出彩的表现。不过同样无法否认的是妖仙兽的出现给下级BEAT带来了一些全新的气象,堪称吹起了一阵坑B的新风(笑)。
2.系列单卡分析
妖仙兽 镰壹太刀
种族 兽战士 属性 风 星级4 攻击力1600 防御力500
①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从手卡把「妖仙兽 镰壹太刀」以外的1只「妖仙兽」怪兽召唤。②:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,自己场上有这张卡以外的「妖仙兽」怪兽存在的场合以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。③:这张卡召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
妖仙兽三兄弟的老大,具有免费而又强大的前场除去能力。拥有此能力的《妖仙兽 镰壹太刀》在面对额外大怪时可以给予彻底的除去,面对小怪时也能实现高效率的抢血。而且因为并没有限制同名卡的发动次数,复数镰壹在场时可以实现复数次除去(LZ就曾经用两只镰壹硬生生将墓地有一只乌龟的武神大和君弓单回了手牌)。其前场除去效果和《妖仙兽 镰叁太刀》的检索效果相性极佳,支撑起了妖仙兽卡组的检索链条,和镰叁一样,都是《炎舞-「天玑」》的优先检索对象。需要注意的是效果发动条件是“这张卡以外的「妖仙兽」怪兽存在”,所以两张镰壹在场,没有其他妖仙兽怪兽,也是能发动效果的。
妖仙兽 镰贰太刀
种族 兽战士 属性 风 星级4 攻击力1800 防御力200
①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从手卡把「妖仙兽 镰贰太刀」以外的1只「妖仙兽」怪兽召唤。②:这张卡可以直接攻击。那次战斗给与对方的战斗伤害变成一半。③:这张卡召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
妖仙兽三兄弟的老二,具有直接攻击能力。和其他两位兄弟比起来效果并不出众,但拥有三兄弟中最高的攻击力以及相同的展开效果,所以依然值得优先投入。和《妖仙兽 镰叁太刀》的检索效果具有一定的相性,有时候可以考虑先不叠黑卡解场,进战阶直接攻击打血检索然后在M2解场。和其他两位兄弟不同的是效果的适用不需要其他妖仙兽在场,具有一定的单兵作战和抢血能力。
妖仙兽 镰叁太刀
种族 兽战士 属性 风 星级4 攻击力1500 防御力800
「妖仙兽 镰叁太刀」的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从手卡把「妖仙兽 镰叁太刀」以外的1只「妖仙兽」怪兽召唤。②:这张卡以外的自己的「妖仙兽」怪兽给与对方战斗伤害时才能发动。从卡组把「妖仙兽 镰叁太刀」以外的1张「妖仙兽」卡加入手卡。③:这张卡召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
妖仙兽三兄弟的老三,具有珍贵的系列卡检索能力,能检索除了自身以外的包括强力反击陷阱《妖仙兽的秘技》在内的妖仙兽卡片。其检索效果和《妖仙兽 镰壹太刀》的前场除去效果以及《妖仙兽 镰贰太刀》的直接攻击效果相性极佳,支撑起了妖仙兽卡组的检索链条,不管是在下级BEAT向还是灵摆向妖仙兽卡组里都是占据了重中之重地位的卡片,和镰壹一样,都是《炎舞-「天玑」》的优先检索对象。同样需要注意的是效果发动条件是“这张卡以外的自己的「妖仙兽」怪兽给与对方战斗伤害时”,所以两张镰叁在场,没有其他妖仙兽怪兽,其中一张给予战斗伤害时,另一张是能够发动效果的。
妖仙兽 辻斩风
种族 兽战士 属性 风 星级4 攻击力1000 防御力0
「妖仙兽 辻斩风」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己的「妖仙兽」怪兽和对方怪兽进行战斗的从伤害步骤开始时到伤害计算前,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那只自己怪兽的攻击力直到回合结束时上升1000。②:以场上1只「妖仙兽」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升1000。③:这张卡召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
妖仙兽的手坑。虽然上升幅度和BK反击一样只有1000,但好在等级4支持和妖仙兽三兄弟的R4,②效果也使辻斩风成为了一个不吃奈落的伪2000打手,可以解决妖仙兽比较头疼的雷王,和镰贰一样具有不错的单兵能力。本身的加攻效果也能和《妖仙兽 镰叁太刀》的检索效果形成配合。但是和妖仙兽三兄弟不同,辻斩风没有展开能力,而且妖仙兽普遍留场不易,手坑效果不易发挥,所以不建议投入过多数量。不过作为三兄弟展开链条的最后一个步骤,可以提供2000的抢血能力,又或是增加三兄弟的攻击力解决一些麻烦的怪物。而且有时妖仙兽三兄弟吃丝袜突破硬直留场时手卡的辻斩风可以发挥让对面目瞪口呆的奇效(笑)。
妖仙兽 左镰神柱
种族 岩石 属性 风 星级4 攻击力0 防御力2100
①:这张卡召唤成功的场合发动。这张卡变成守备表示。②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把这张卡以外的自己场上的「妖仙兽」怪兽作为效果的对象。
①:自己场上的「妖仙兽」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡破坏。
妖仙兽的下级灵摆卡之一。但是因为其具有的优秀的代破效果,即使不是灵摆向的妖仙兽卡组也可以考虑投入。复数妖仙兽同时被破坏也可以用此卡完全代破,在展开进攻之前发动此卡,就可以无惧对面的奈落激流圣防,在劣势时也可以靠战斗代破拖延时间,堪称是进可攻退可守的优良配合卡。怪兽效果是防止这张卡以外的妖仙兽被取为对象。虽然左柱直接上场的机会不会很多,但也算是聊胜于无,姑且可以记在心间。本身2100大屁股,在手卡不好时可以考虑直接盖上场,和反击陷阱配合可以形成不错的防线。作为灵摆卡也可以轻易满足反击陷阱的发动条件。
妖仙兽 右镰神柱
种族 岩石 属性 风 星级4 攻击力0 防御力2100
①:这张卡召唤成功的场合发动。这张卡变成守备表示。②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把其他的「妖仙兽」怪兽作为攻击对象。
①:1回合1次,另一边的自己的灵摆区域有「妖仙兽」卡存在的场合才能发动。这张卡的灵摆刻度直到回合结束时变成11。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「妖仙兽」怪兽不能特殊召唤。
妖仙兽的下级灵摆卡之一。和左柱不同灵摆效果只具有支持灵摆召唤本家怪兽的特性,而且有着发动灵摆效果后只能特招妖仙兽的副作用,在非灵摆向卡组里基本上没有投入的价值。比较罕见的是两枚右柱也能形成5-11的刻度,支持灵摆召唤本系列的上级怪兽和最上级怪兽。怪兽效果是除自身以外的攻击抑制,两枚右柱在场可以锁攻,不过我想基本上没有用出来的机会。本身同样是2100大屁股,在手卡不好时可以考虑直接盖上场,和反击陷阱配合可以形成不错的防线。作为灵摆卡也可以轻易满足反击陷阱的发动条件。
妖仙兽 阎魔巳裂
种族 兽 属性 风 星级6 攻击力2300 防御力200
①:这张卡和风属性以外的表侧表示怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只怪兽破坏。②:这张卡灵摆召唤成功时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。③:这张卡特殊召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
妖仙兽的上级怪兽之一……虽说如此,效果本身却和妖仙兽没有任何的关系 - - 因为风属性怪兽相对而言出场率不高,所以①的效果具有一定的泛用性,可以期待给对面带来一定程度的困扰,在反击陷阱的配合下有时能恶心人(打会被效破,想用效果解场会被反击)。②的效果是支援灵摆召唤的泛用破卡效果,和③的效果配合可以实现每回合灵摆破卡,所以可以期待将来灵摆盛行时此卡的流行。作为能被《妖仙兽 凶旋岚》从卡组特招的唯一上级妖仙兽,可以与其实现叠R6。但因为总体而言和妖仙兽的主体战术配合不佳,不建议大量投入。在灵摆向卡组里可以考虑投入1。
妖仙兽 凶旋岚
种族 兽 属性 风 星级6 攻击力2000 防御力100
①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从卡组把「妖仙兽 凶旋岚」以外的1只「妖仙兽」怪兽特殊召唤。②:这张卡特殊召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
妖仙兽的上级怪兽之一。妖仙兽系列的卡组展开点。在具有展开能力的三兄弟配合下可以轻易出场并视情况特招卡组里的妖仙兽进行进一步展开,和《修验的妖社》具有不错的相性,与三兄弟中的老大和老三都能形成很好的配合,和《妖仙兽 阎魔巳裂》及《妖仙兽 大幽谷响》则能叠R6黑卡。不管是在BEAT向卡组还是灵摆向卡组里都值得投入。
魔妖仙兽 大刃祸是
种族 兽 属性 风 星级10 攻击力3000 防御力300
魔法效果:①:自己场上的「妖仙兽」怪兽的攻击宣言时才能发动。那只攻击怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时上升300。
效果·灵摆 怪兽效果:这张卡不用灵摆召唤不能特殊召唤。①:这张卡的灵摆召唤不会被无效化。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以场上最多2张卡为对象才能发动。那些卡回到持有者手卡。③:这张卡特殊召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
妖仙兽目前唯一的最上级怪兽。毫无存在感的本家BOSS - - 灵摆效果是微弱的聊胜于无的加攻效果,一定程度上倒是保证了不会卡手。因为限制了不用灵摆不能特招,所以目前而言实际上的特招手段只能靠右柱变刻度。灵摆刻度为7,和左柱配合能特招系列全下级怪和上级怪,和右柱配合则能特招系列全上级怪或最上级怪。②的效果本身比较优秀,③的效果则保证了②效果的循环发动。回收效果可以期待用来回收自己场上的天玑魔链又或是灵摆卡。在灵摆向的妖仙兽卡组里值得投入作为终结者。没法灵摆召唤时也可以像动画里泽渡哥那样靠三兄弟的效果二祭通招上场 作为灵摆卡可以轻易满足反击陷阱的发动条件。
修验的妖社
永续魔法
「修验的妖社」的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,每次「妖仙兽」怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个妖仙指示物。②:把这张卡的妖仙指示物任意数量取除才能发动。取除数量的以下效果适用。
●1个:自己场上的「妖仙兽」怪兽的攻击力直到回合结束时上升300。
●3个:从自己的卡组·墓地选1张「妖仙兽」卡加入手卡。
妖仙兽的六武之门。但和六武门不同限制了同名卡的发动次数,而且还不带妖仙兽名没法检索,所以在投入枚数上让人比较纠结。下1抽不到,下2以上又怕复数上手卡死人。总体而言是张很让人纠结的卡,怕影响卡组稳定度的话可以考虑不投入。效果本身而言很优秀,三兄弟和凶旋岚保证了能够快速刷点,加攻效果聊胜于无加快抢血效率,回收墓地则可以实现无限反击陷阱让对面痛不欲生。在刷点回收反击陷阱的构筑中是一张关键卡,在需要精密检索的灵摆向的妖仙兽卡组里也值得投入。
妖仙兽的秘技
反击陷阱
①:自己场上有「妖仙兽」卡存在,自己的怪兽区域没有「妖仙兽」怪兽以外的表侧表示怪兽存在的场合,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
妖仙兽卡组的万金油。对手在面对妖仙兽卡组时最让其头疼的后场。本身的效果极其优秀,可以最大程度地妨碍对手和保护自己。但因为限制了妖仙兽卡片在场、没有非系列怪在场的严苛发动条件,再加上妖仙兽不易留场的特性,在灵摆向以外的妖仙兽卡组里有比较高的卡手风险。在靠三兄弟BEAT的妖仙兽卡组里不建议投入。在灵摆向卡组里则可以靠发动灵摆卡轻易满足发动条件,相性比较不错。
http://i392.photobucket.com/albums/pp1/louqing/67289B452.jpg妖仙兽 木魅
风 1星 兽战士 0 0
「妖仙兽 木魅」的①的效果1回合只能使用1次。①:把这张卡解放,以自己场上1张「修验的妖社」为对象才能发动。给那张卡放置3个妖仙指示物。②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。这个回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「妖仙兽」怪兽召唤。
妖社配合卡,因为自身效果并不会占据通招,所以在有妖社的情况下就相当于一张妖仙兽卡片检索卡。但在没妖社的情况下容易卡手,在主流妖仙兽配置中没有很大的投入必要性。在灵摆向投入复数枚妖社的构筑中可以考虑投入。
http://i392.photobucket.com/albums/pp1/louqing/59278C372.jpg妖仙兽 大幽谷响
风 6星 兽 ? ?
「妖仙兽 大幽谷响」的①的效果1回合只能使用1次。①:对方怪兽的直接攻击宣言时从手卡把「妖仙兽 大幽谷响」以外的1只「妖仙兽」怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。这张卡的攻击力·守备力直到回合结束时变成和进行战斗的对方怪兽的原本攻击力相同。③:这张卡被战斗破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1张「妖仙兽」卡加入手卡。
OCG化后添加了同名卡一回合一次的限制,和动画效果相比弱化了。本来就是很被动且有亏手嫌疑的防御手坑,现在还不能进行连续防御,在目前的妖仙兽构筑中没有很大的投入必要性。和其他防御性手坑相比好处就是带妖仙兽名支持反击陷阱了。
http://i392.photobucket.com/albums/pp1/louqing/592765CB98CE2.jpg妖仙大旋风
永续魔法
支付800基本分才能把这张卡发动。①:1回合1次,自己场上的表侧表示的「妖仙兽」怪兽回到手卡的场合,以对方场上1张卡为对象才能把这个效果发动。那张卡回到持有者手卡。②:自己回合这张卡的①的效果没有适用的场合,自己结束阶段这张卡破坏。
延迟严重的需要妖仙兽怪兽配合的除去卡,在主流妖仙兽构筑中投入的价值有限。和《妖仙乡的眩晕风》配合能给对方造成极大的麻烦,不过基本上属于杂技式FUN构筑了。
http://i392.photobucket.com/albums/pp1/louqing/7729665598CE2.jpg妖仙乡的眩晕风
永续陷阱
自己场上有6星以上的「妖仙兽」怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在并在自己的灵摆区域有「妖仙兽」卡存在,场上盖放的怪兽以及除「妖仙兽」怪兽以外的场上的表侧表示怪兽因效果回到手卡的场合,不回到手卡回到持有者卡组。
和动画相比发动条件稍微变宽松了一点,不过想要达成理想combo最少需要5卡(大旋风、眩晕风、妖仙兽P卡、三兄弟之一、一个6星妖仙兽),在主流妖仙兽构筑中投入的价值有限。在达成配合之后能给对方造成极大的麻烦,不过基本上属于杂技式FUN构筑了。
3.系列外相关配合卡
红字卡为推荐优先投入的卡片。
炎舞-「天玑」:兽战士族的强力支援卡,无需多说。
暗炎星-熊志:有天玑可以考虑投入1张作为解场力。
鬼计霜精+彩虹栗子球:防御用手坑,可以增强妖仙兽卡组在对面回合的防御力。二者配合叠鬼计无头骑士能够实现奇特的循环。
速攻稻草人:同上。和上面两只不同之处在于是一次性用品,没法循环利用,好处是防御得比较彻底。
龙卷鸟:效果:反转:场上的魔法·陷阱卡2张回主人的手卡。可以为妖仙兽排坑,又或是回收用过的魔链和天玑等卡,风属性支持叠电光千鸟。唯一的问题可能是通招权紧张。
我我我守卫者:对面回合防御用。相性在于自己回合的R4。在内战时有奇效。
轮回天狗:具有超强遗言效果的风属性兽战士,可以增强妖仙兽卡组的防御力。可惜目前是准限卡,投入价值不大。
撒旦老人:和镰壹配合能实现超高强度的持续性解场。
岚征龙:妖仙兽是风属性主题,可以考虑投入作为抢血补刀用。但因为P卡不易下墓,其实相性不是很好。
音响吉他:觉得右柱的效果和刻度比较废?音响神教在呼唤你www
电光千鸟:妖仙兽都是风属性。可以用来解决对妖仙兽而言比较棘手的盖伏怪。
我我我侍:推荐投入1,三兄弟+辻斩风OTK需要。详情见11L。不过在投入2木仓手的情况下不是必需。
我我我木仓手:推荐投入2,三兄弟+辻斩风OTK需要。详情见11L。
魁炎星王-宋虎:兽战士族的支援黑卡,大哥三弟弓单卡打脸、三弟检索大哥、大哥三弟叠宋虎、盖天玑检索三弟可以形成循环COMBO。
强制转移:下级妖仙兽具有和灵魂怪相似的特性,所以可以用来和妖仙兽下级怪配合NTR。
强谦壶:三兄弟BEAT不依赖特招,可以用来加速KEY卡的上手。
帝王的烈旋:吃对面怪的同时配合凶旋岚拉怪。无法特招额外的副作用对妖仙兽而言影响不大。
一族的团结:可以大幅增强妖仙兽一哄而上时的抢血能力,缺点是可能会妨碍对额外的使用。
元素之泉:配合妖仙兽小怪的回手特性可以大量持续回血,变相增加防御力。当然总体而言还是张废卡,就是很FUN,所以提一下。
霞之谷的神风:妖仙兽小怪都有通招回合的结束阶段会回手的特性,配合此卡可以保证结束阶段从卡组拉怪(建议拉左右双柱进行防御)保证不至空场。但因为本身是限制卡,不能对其太过期待。
强脱:防御卡。和下级妖仙兽能形成奇特的躲丝袜和突破的配合。
破坏轮:妨碍展开+降低对面血线,和防御力薄弱而又有强大抢血能力的妖仙兽卡组有不错的相性。
激流葬:妖仙兽卡组很容易空场,所以不怎么受激流的影响,激流则能顶住对面的大范围展开,增强妖仙兽卡组在对面回合的防御能力。建议复数投入。
虚无空间:靠三兄弟BEAT的卡组不依赖特招,不会被此卡妨碍,可以单方面的用来妨碍对手。
休息一回:904新卡。效果是:特殊召唤的怪兽不在自己场上存在的场合才能把这张卡发动。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,特殊召唤的怪兽直到那个回合结束时效果无效化。②:效果怪兽攻击表示特殊召唤的场合把这个效果发动。那些怪兽变成守备表示。同样不会妨碍三兄弟BEAT,而且就防御能力的稳定度上而言还要优于虚无空间。
大宇宙:同样是不会妨碍三兄弟的META卡。在反击陷阱回收向的妖仙兽卡组里相性略差,不过也无大碍。
帝之敕命:和三兄弟配合能实现大量抽卡。不过本身不适合环境,比较FUN。
4.卡组主要构筑方向和战术讲解
总体而言,目前妖仙兽卡组有两种构筑的方向:
一、下级R4BEAT向
妖仙兽部分只投入三兄弟和少量的辻斩风与凶旋岚抑或完全不投入,利用三兄弟优秀的除去和续战能力,配合高速R4的辅助卡以及大量除去坑与永续META进行BEAT的构筑。这也是目前妖仙兽的主流配置,在大会上取得成绩的主要也是这类妖仙兽。
系列外的下级怪兽可以考虑HC强袭和虫惑2妹这些优质的L4,又或是雷王之类的妨碍卡。永续陷阱部分虚无和大宇宙都是不错的选择。
以下贴个第13回新宿杯第三位的妖仙兽卡组,大家可以体会下这种构筑的思路。卡表是去年101表的,不过依然适应现在的环境。
二、灵摆向
发挥妖仙兽本色的构筑(笑)。和BEAT向比起来强度要低不少,不过玩起来应该挺有趣。主要思路就是凭借妖仙兽强大的检索能力迅速集齐灵摆部件,靠阎魔巳裂和大刃祸是的灵摆效果进行BEAT。在没法灵摆时也可以凭借优秀的下级战力维持战线。这种构筑方向可以投入复数张反击陷阱,有时能发挥出惊人的控场能力。不过怎么说呢,大部分时候其实靠三兄弟BEAT就能赢了,玩灵摆纯粹变成杂技了 - -
卡组示例的话,放在下面的示例卡组里,大家看看就好 - -
5.卡组优点与弱点分析
优点:和一般上手复数张L4时只能展开其中一部分的R4卡组不同,妖仙兽三兄弟你拉我我拉你,可以实现惊人的展开,拥有大量铺场的解场抢血能力。而且这种展开还不会被妨碍特招的卡片打断,还能发动复数次回合的一拥而上,堪称是妖仙兽的最强战术。BEAT向的妖仙兽卡组拥有对N多META卡的抗性,卡组稳定度也很惊人。
弱点:防御力薄弱。这与妖仙兽不易留场的特性根本相关,是一个玩妖仙兽卡组时极其致命的问题。手上只有一个下级妖仙兽时自不用说,有时候尽管能够叠R4也会不舍得,总想留着下回合继续BEAT,结果还没等到自己的下回合就被抢血抢死也是很常见的事情。对此可以靠投入大量场坑手坑进行防御。不过尽管如此,依然不能否认妖仙兽卡组防御力薄弱这个问题的严重性。相对而言灵摆向的妖仙兽因为能投入反击陷阱,比起BEAT向的妖仙兽卡组情况要稍好些,不太容易被一波抢死。想要解决防御力薄弱的问题对于妖仙兽来说并不容易,或许想办法在被打死之前尽快打死对面才是最好的解决良策也说不定。
此外,因为妖仙兽大量展开的特性,比较怕激流和圣防这类的全体除去坑。一般不投入左柱的BEAT向妖仙兽这个问题更是突出。吃上这么一发基本上就得GG。
6.示例卡组
XYZ型妖仙兽
投入了HC强袭、哥布林、影蜥蜴的XYZ型妖仙兽。此外还投入了2张帝之敕命配合妖仙兽三兄弟、影蜥蜴和哥布林投机大量抽卡 - - 嗯,其实吧,把敕命换成其他俗坑会更好,我懂的。
一枚玉衡的投入是个人的爱好,因为感觉没有左柱的话妖仙兽还是挺怕激流和圣防的。
控场型妖仙兽
投入了2左柱1秘技进行保护、3凶旋岚用来展开、1撒旦用来解场的妖仙兽。前场凶旋岚后场秘技灵摆区左柱手卡辻斩风的感觉还是比较安稳的 -0 -
当然其实也控不了什么场就是了 = =看看就好
耐性除去型妖仙兽
看中了妖仙兽和撒旦之间的配合而组的特化型卡组。还投入了具有相似功能的鼹鼠进行进一步超解场。额外的锁链龙是变相检索关键卡撒旦上手的唯一手段。
不过老实说,这个卡组很不稳定,而且防御力极低 - - 看看就好
灵摆向妖仙兽
为了体现主题感,主卡只投入本家怪兽,舍弃简融旧神,尽可能发挥秘技的效用。陷阱部分投入神宣进一步加强反击能力,3魔链应对怪兽效果和攻击,同时可以给大刃回收。
7.展望
就像在前言里说的那样,目前妖仙兽仅能依靠META战术偶尔窃取到一些上位战绩,暂时是没法有什么很好的出路的。不过这也不是妖仙兽的错是吧,错的是这个环境,这个世界 - -
好了,不中二了,先说到这里。长文失礼,谢谢您的观看,欢迎提出宝贵的意见~
PS:话说怎么感觉这帖写得比火山帖还要认真点,之前都没发现自己对妖仙兽有这么多想法和感情的。难道我的本命是妖仙兽么? - -
有没试过山铜结界?在三兄弟beat里面投入作用其实非常巨大~ 本帖最后由 louqing 于 2015-1-25 07:31 编辑
nsriver0 发表于 2015-1-25 07:17 static/image/common/back.gif
有没试过山铜结界?在三兄弟beat里面投入作用其实非常巨大~
这个……见仁见智了。我是觉得为了那个+500攻只能放一张的场地牺牲额外的泛用性有点得不偿失。
不过说到给三兄弟加攻,逗比的我曾经用过下面这张卡:{:wdb1:}
沙漠风暴
场地魔法
场上表侧表示存在的风属性怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
louqing 发表于 2015-1-25 07:27 static/image/common/back.gif
这个……见仁见智了。我是觉得为了那个+500攻只能放一张的场地牺牲额外的泛用性有点得不偿失。
不过 ...
单纯要加一点攻击力的话,一个大刃加的300已经能产生不错的下级战斗力数值。总体上还是效率问题,没加到1kill的时候加一点并不怎么划算。 Lily-an 发表于 2015-1-25 07:30 static/image/common/back.gif
单纯要加一点攻击力的话,一个大刃加的300已经能产生不错的下级战斗力数值。总体上还是效率问题,没加到1 ...
一开始的目的并不是加攻。因为投入了神风,而神风又只有一张,想着能不能找到什么适合妖仙兽的场地和星改一起投入,结果最后找到了沙漠风暴。
当然现在已经不会再投入场地了,因为能产生的收益实在不够理想。 CROS-JP058 妖仙大旋風(妖仙大旋风) 永续魔法
★支付(800)基本分才能把这张卡发动。①:1回合1次,自己场上的表侧表示的「妖仙獣」怪兽回到手卡的场合,以对方场上1张卡为对象才能把这个效果发动。那张卡回到持有者手卡。②:自己回合这张卡的①的效果没有适用的场合,自己结束阶段这张卡破坏。 本帖最后由 十六夜秋 于 2015-1-25 11:21 编辑
打野过程中遇到非常多妖仙兽三兄弟+3G+AF+(+1800的英豪)+不加大哥+不加左右柱子+无数坑的坑流beat= =
虽然很讨厌,但是感觉确实有挺强的战力=_=
比坑流虫妹输出高。。
最后,这打法我确实不喜欢=-= 本帖最后由 单身情歌 于 2015-1-25 13:51 编辑
額外加多1我我我槍手,對面空前場的時候,3兄弟+十斬直擊能OTK...
還有可以加我我我侍,同樣也能用在3兄弟+十斬OTK的COMBO中... 额外2我我我木仓手更好吧,1600的BURN可以迅速解决战斗or压低血线 白金雷米特 发表于 2015-1-25 13:42 static/image/common/back.gif
额外2我我我木仓手更好吧,1600的BURN可以迅速解决战斗or压低血线
我也是2木仓手,1木仓手时常出现差一点点的情况。 本帖最后由 louqing 于 2015-1-26 00:51 编辑
听到LS各位提到2木仓手或1侍的配置,我刚想说三兄弟+辻斩风同时上手还要对面空场那是太理想的情况,你看那个上位妖仙兽不也没有这么配置额外么?——不过马上又想到好像事情也没那么简单。在满员投入三兄弟+三天玑的情况下,即使只投入一张辻斩风,上手4张OTK所需的妖仙兽也并不是什么天方夜谭。再加上三兄弟大哥有除去前场的效果,想要让对面空场也不是什么难事。
没天玑的情况下,三兄弟+辻斩风能用侍打出1900X2+1600+2800=8200的伤害。1大哥2三弟+辻斩风也能打出7900的伤害,木仓手补个刀就结束了。
2木仓手的话,就是1000+1500+1600+2800+800X2=8500的伤害。此时即使是1大哥2三弟+辻斩风也能打出8200的伤害。
看来确实有投入2木仓手和1侍的需要啊。不过这额外该踢谁呢 = =
考虑到精简的话,看来2木仓手是最理想的选择。
慢慢调整了。感谢各位的建议,从来没往OTK方向上去考虑过额外的选择呢。 louqing 发表于 2015-1-26 00:44 static/image/common/back.gif
听到LS各位提到2木仓手或1侍的配置,我刚想说三兄弟+辻斩风同时上手还要对面空场那是太理想的情况,你看那个上 ...
额外位置的确是个问题,按照我个人的看法,第一副可以去掉暗迁士和狂箱加我木仓和侍... Lily-an 发表于 2015-1-25 09:47 static/image/common/back.gif
CROS-JP058 妖仙大旋風(妖仙大旋风) 永续魔法
★支付(800)基本分才能把这张卡发动。①:1回合1次,自己场 ...
基本上而言是张FUN卡了,即使配套Combo卡《妖仙乡的眩晕风》去掉必须大刃在场才能发动的条件 - -
……话说不出意外的话,眩晕风应该会在904出吧。 单身情歌 发表于 2015-1-26 01:01 static/image/common/back.gif
额外位置的确是个问题,按照我个人的看法,第一副可以去掉暗迁士和狂箱加我木仓和侍...
第一副不是LZ的卡组啦,只是贴一个上位配置展示一下妖仙兽坑B的思路罢了,配置就不改了。
后面几幅LZ的卡堆等会儿会改一下。锁链龙和黑小强、M7之类的卡或许可以换掉。 本帖最后由 ation9 于 2015-1-26 09:51 编辑
louqing 发表于 2015-1-26 01:02 static/image/common/back.gif
基本上而言是张FUN卡了,即使配套Combo卡《妖仙乡的眩晕风》去掉必须大刃在场才能发动的条件 - -
…… ...
我到觉得这个卡 还行啊主2发动的话应该稳赚一卡 主要能弓单盖卡妖仙最怕对面盖卡 ation9 发表于 2015-1-26 09:38 static/image/common/back.gif
我到觉得这个卡 还行啊C2发动的话应该稳赚一卡 主要能弓单盖卡妖仙最怕对面盖卡
永续魔法怎么C2发动? TSC225 发表于 2015-1-26 09:48 static/image/common/back.gif
永续魔法怎么C2发动?
主2发动 ation9 发表于 2015-1-26 09:38 static/image/common/back.gif
我到觉得这个卡 还行啊主2发动的话应该稳赚一卡 主要能弓单盖卡妖仙最怕对面盖卡
发动的时机太糟糕。基本上只能指望在自己的结束阶段时发动弓单卡效果,对对手的妨碍和干扰效果极其有限。如果说是用来弓单额外大怪的话已经有大哥在,效果重复而且延迟得太厉害。在这个决斗高速化的环境不太看好这卡。
当然你能想办法尽量拖延回合数的话,这卡倒可以小小地恶心一下对面就是了。
ation9 发表于 2015-1-26 09:38
我到觉得这个卡 还行啊主2发动的话应该稳赚一卡 主要能弓单盖卡妖仙最怕对面盖卡
结束阶段把卡弓单回去,对方回合又盖下去了,毫无意义 之前朋友打比赛说额外不齐 我开玩笑说直接一族团结好了 保证两波打死。。。。。。。。