PUZZLE&DARGONS TCG/智龙迷城TCG 规则
卡片的说明:怪兽卡
1属性:怪兽的属性。怪兽的属性与宝珠一样,分别对应五种属性宝珠的属性。
2费用:这个怪兽进化时所需要的费用。
3副属性:当怪兽有第二个属性的场合就会在此追加的属性标记。
4防御力:怪兽的防御力。
5怪兽标记:代表了这个怪兽所属的类别的标记。
6攻击力:对应集齐的combo数决定怪兽的攻击力。
7追加伤害:给予生命伤害时追加的数值。
8效果类型:代表了该效果要发挥时的条件与时机点的标记。
9文本:卡片的效果。
10进化阶段:怪兽的进化阶段(如初期、1进化等)。
11怪兽名:怪兽的名字。
12进化对象:这个怪兽进化对象的怪兽。只有在进化对象的怪兽在怪兽区域存在才可以进化。
13:宝珠:这张卡所拥有的宝珠的种类。
技能卡:
1属性:技能的属性。只有在有与之相同属性或者副属性的怪兽卡在场上才可以使用技能卡。
2费用:使用技能所需的费用。
3技能标记:代表这是技能卡。
4效果类型:代表了技能效果要发挥的条件与时机点的标记。也有可以在你的主要阶段以外使用的技能卡,就是有这类标记的。
5文本:卡的效果。
6技能名:技能的名字。
7宝珠:这张卡所拥有的宝珠的种类。
怪兽标记:代表了这个怪兽所属的类别的标记。
1龙系 4攻击系7回复系
2神系 5体力系
3恶魔系 6平衡系
宝珠的种类:
宝珠分为火,水,木,光,暗五个属性与回复宝珠,一共有6种。
效果类型的标记
1进化:怪兽在进化的时候发挥的效果。
2起动:当满足起动条件时发挥的效果。
3永续:这个怪兽只要在怪兽区域中就能发挥的效果。
4伤害:当受到伤害而加入手牌时,可以支付费用来使用/进化。
5防御:可以在对手的攻击阶段的防御宣言阶段时使用。
场地的说明
1攻击区域:进行攻击的怪兽摆放的地方。
2怪兽区域:摆放你的怪兽的地方。
3转珠区:作为宝珠的卡摆放的地方。转珠区会保持有3列。每一列的卡都最少有1张卡。
4生命区:摆放了代表你的生命的卡的地方。受到伤害而减少,当没有了就算输。
5卡组摆放区:你卡组摆放的地方。
6弃牌摆放区:舍弃的卡摆放的地方。
游戏的准备
1卡组
准备40-60张的卡组。卡组里相同怪兽名和技能名的卡片只能加入最多3张。
*初期怪兽不可以加入卡组。
2队伍
与卡组分别准备的5张初期怪兽卡组成的[队伍]。它们会在游戏开始时作为你的怪兽出场。
*[队伍]的卡片不会算入卡组的卡片限制张数。(例:可以选择5张[金蛋]组成[队伍])
3场地的准备
1将卡组洗牌后,背面朝上摆放在卡组摆放区。
2将队伍的怪兽摆放在怪兽区域。
3将卡组最上面的5张卡,作为生命使用背面朝上不观看内容摆放在生命摆放区。
4抽取卡组最上面5张卡作为手牌。
5抽取卡组最上面3张卡,分别放在3列转珠区,卡片需要上下倒转来摆放。摆放完毕后,可以把任意张数的手牌与转珠区的卡互换。
4先攻•后攻的决定
猜拳的赢家选择先攻•后攻后开始游戏。
回合的流程
这个游戏在一个回合中分为6个[阶段]。在每个阶段中分为不同的[步骤]。玩家互相反复进行回合直到判出胜负。
1重置阶段
选择自己1体横置的怪兽将其重置。
2抽卡阶段
抽取卡组最上方的1张卡。
3主要阶段
可以将手牌的怪兽卡作出进化,使用技能卡:
*怪兽的进化:
将你的怪兽区域中的怪兽进化时,支付费用后将手牌的怪兽卡重叠在进化对象的怪兽上方。进化后的怪兽立即重置。
1体怪兽每回合都只能进化1次。
*技能卡的使用
使用手牌中的技能卡。
技能卡只有在怪兽区域存在有与该技能卡相同属性或副属性的怪兽存在时才可以支付费用使用。技能卡在使用后会立即发挥其效果。在效果处理的期间,将技能卡摆放在作为对象的东西(如怪兽卡等)旁边。在效果处理后,技能卡即刻送去弃牌摆放区。
*支付费用的方法:
费用是将等同于需要支付费用相同数值的转珠区的卡送去弃牌摆放区来达成。例如费用2的技能卡则需要将转珠区的任意2张卡送去弃牌摆放区。但是不可以将转珠区的卡支付到1张都没有。(即每列转珠区最少得保留下1张卡)
本帖最后由 侑子酱 于 2015-2-1 11:16 编辑
4转珠阶段
以下
① 宝珠起始步骤:将卡组最上面的1张卡放置在任意一列转珠区的卡的最上面。(先攻玩家在第一个回合不可以进入宝珠起始步骤!)
② 宝珠追加步骤:可以把最多1张手牌,放置在任意一列转珠区的卡的最上面。(也可以不进行追加)
③ Combo步骤:
A:如下图所示,当同一列的专珠区的相同属性的宝珠集齐了3个以上的场合,就算成立1个combo,开始combo步骤。
B:当combo成立的场合,每达成一个combo,将必须从卡组最上面追加1张卡摆放在combo成立的该个转珠区最上面。如下图所示,因为成立了1个火宝珠的combo,所以从卡组最上面追加1张卡。
C:当因为combo而追加的卡成立了新的combo时,根据新成立的combo数量追加从卡组最上面追加卡片摆放在combo成立的该个转珠区最上面。如下图所示,因为追加而成立了木与光的宝珠combo,所以从卡组最上面追加2张卡。
D:当无法成立combo或者已经达成了6个combo时,combo步骤结束。
当同时有复数列的转珠区达成了combo的场合,选择其中一列开始结算combo。而没进行结算combo的转珠区则会在下个自己的回合处理。
④ 回复步骤:
当生命不足5张,而又达成了回复宝珠的combo时,恢复1生命。将卡组最上面1张卡,不得观看其内容背面朝上的摆放在生命的最上方。在回复步骤结束后,转珠阶段随之结束、进入攻击阶段。
5攻击阶段
① 攻击力宣言步骤【由攻击侧(回合玩家)处理】将与成立的combo相同属性的怪兽移动去攻击区域。怪兽卡参照去combo时得到其对应的力量作为攻击力。横置的怪兽也可以参加攻击,而拥有副属性的怪兽,无论成立了哪一个属性的combo都可以参加攻击!
如下图所示,成立了火•木•光•暗•回复的combo。所以将2体火属性怪兽,1体木属性怪兽与1体暗属性怪兽送去攻击区域。而combo数为5,以小丑龙王为例攻击力为400。其他怪兽以相同的方式参照对应combo数右侧书写的力量作为其攻击力宣言。
② 防御宣言步骤【防御方处理】
怪兽的攻击是每1体分开处理的。选择对手1体攻击区域中的怪兽进行防御。将防御力大于等于防御对象的攻击力的自己的怪兽进入横置状态进行防御。也可以用复数只怪兽同时参加防御,这时候如果合计的防御力大于等于防御对象的攻击力时也属于防御成功。
如下图所示,参加攻击的提拉恩的5combo攻击力为500,因此不能使用防御力200的赤红龙防御,可以选择1体防御力600的普莱西鲁防御。也可以选择防御力300的丘比特和防御力200的赤红龙组合防御。
③ 伤害处理步骤【防御方处理】
当不能防御对手的攻击的场合,生命就会受到伤害。将生命最下面的1张卡拔出,加入手牌。这个时候,如果抽到的卡是持有伤害的效果类型的卡的场合,可以发挥其效果。
如下图所示,当怪兽达成的combo数对应的力量右方有追加伤害的场合则会增加那个数值的伤害!
④ 攻击结束步骤【攻击方处理】
攻击完毕的怪兽返回怪兽区域。如果还有怪兽留在攻击区域则返回2的防御宣言步骤。当全部怪兽的返回怪兽区域时,攻击阶段随之结束。
6恢复阶段
将发生了combo的那列转珠区的除了最上方以外的全部卡送去弃牌放置区。如果手牌超过了7张,则把手牌直到变成7张为止将手牌送去弃牌放置区。
伴随恢复阶段的结束,你的回合也随之结束,轮到对手的回合。
游戏的结束:
将对手玩家的生命变成0,并且无法在那个阶段内恢复的玩家取得胜利,游戏结束!
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