maruloli 发表于 2015-10-5 15:45:58

10 1后修改了下 主要区别是下了鳞茎 因为毛绒下级怪是地属性 不上手正常打上手了可有机会出自然狮压场 古神什么的只要还是针对R4 基本只是凑个整数 出的不多

mikoni 发表于 2015-10-15 21:19:27

本帖最后由 mikoni 于 2015-10-15 21:22 编辑

求助下纯毛绒怎么打威风。。吃坑吃死了……打点又很难够到。

cc884869 发表于 2015-10-16 06:10:35

mikoni 发表于 2015-10-15 21:19 static/image/common/back.gif
求助下纯毛绒怎么打威风。。吃坑吃死了……打点又很难够到。

用剪刀虎換掉對方的後場跟P區
自排連鎖 C1 剪刀虎 C2 素材效果 來規避反擊陷阱

mikoni 发表于 2015-11-6 19:33:56

http://chuantu.biz/t2/18/1446809945x1822610102.jpg
看来的一套回收向毛绒。主旨是泡面出羊,利用羊出剑齿虎再拖羊。
实际用起来居然比以前的顺【

呼吁毛绒卡组融【或者是加强检索/下级

素良凭现在的毛绒是别想打过隼爷了

tatsuya001 发表于 2015-11-7 20:35:44

mikoni 发表于 2015-11-6 19:33 static/image/common/back.gif
看来的一套回收向毛绒。主旨是泡面出羊,利用羊出剑齿虎再拖羊。
实际用起来居然比以前的顺【



这个思路不错啊,不过杯面单独上手却没有融合有点疼 = =

mikoni 发表于 2015-11-8 12:22:21

本帖最后由 mikoni 于 2015-11-8 12:40 编辑

tatsuya001 发表于 2015-11-7 20:35 static/image/common/back.gif
这个思路不错啊,不过杯面单独上手却没有融合有点疼 = =

融合本体3张+猫头鹰3+工厂1+瞬融1+魔融3(如果墓地已有大怪),想融还是挺容易的,如果直接上手3杯面就得洗脸了,没办法的事……之前卡组只放一张翼,猫、兔顶多放1,而这套强化了回收,一回合运气好可以4融左右。再加上3翼,抽卡太爽,狗优先拿熊和翼,不愁抓不到融合。
刚才一盘打下来感想是奇美拉必须T掉……不能当吉祥物!我一回合融了2剑齿虎+1羊,手上还有个融合发现能用,就想都没想直接用了融合……我的本意是

←看上去多美好


结果发现、

"咦怎么只能出奇美拉“


…………咦!!原来我已经死过一只剑齿虎了吗←愚蠢的我(捶地

tatsuya001 发表于 2015-11-8 16:23:10

mikoni 发表于 2015-11-8 12:22
融合本体3张+猫头鹰3+工厂1+瞬融1+魔融3(如果墓地已有大怪),想融还是挺容易的,如果直接上手3杯面就 ...

个人理念是去掉猫和1羊1兔,满魔神王和融合回收。瞬间融合本来想踢掉,但是后来发现打龙星的时候对面开了jc,出老虎后只能用瞬间融合出军刀躲jc炸,还是蛮好用的。

ハラバル 发表于 2015-11-16 01:40:35

補一個最近在用的系統,勝率還不錯。還是主打玩具罐的combo,相對魔轟神獸更容易達成otk。

liverpoolk 发表于 2015-11-26 14:56:33

ハラバル 发表于 2015-11-16 01:40 static/image/common/back.gif
補一個最近在用的系統,勝率還不錯。還是主打玩具罐的combo,相對魔轟神獸更容易達成otk。

罐子堆到火山鹿弓单怎么办、。。

ハラバル 发表于 2015-12-1 01:02:11

liverpoolk 发表于 2015-11-26 14:56 static/image/common/back.gif
罐子堆到火山鹿弓单怎么办、。。

1、3痰盂
2、gg
总体和墓地雷击相性不错,但依然脱离不了玩具罐看脸的本质。除非穷途末路不然建议在摇罐子之前用剪刀做一下牌。

黑耀姬 发表于 2015-12-1 01:55:35

我想问爆炸老虎连毛公仔的攻击力也会升吗?

yangyuz 发表于 2015-12-1 09:21:09

一直期待着永续魔法“锋利小鬼 梦魇”的出现,但不知道有戏没戏{:wdb1:}

andy3303 发表于 2015-12-1 09:51:42

黑耀姬 发表于 2015-12-1 01:55 static/image/common/back.gif
我想问爆炸老虎连毛公仔的攻击力也会升吗?

不会,只加魔玩具的攻击力

黑耀姬 发表于 2015-12-1 15:04:31

andy3303 发表于 2015-12-1 09:51 static/image/common/back.gif
不会,只加魔玩具的攻击力

那我就奇怪这个数值是怎么了的

这样场上剑齿虎+剪刀虎+狗/猫头鹰,就是3700+3200+2600/1900=9500/8800的致死级输出。然并卵,能融合2次的话,直接剪刀虎+剪刀狼更简单粗暴。

ハラバル 发表于 2015-12-3 13:34:45

黑耀姬 发表于 2015-12-1 15:04 static/image/common/back.gif
那我就奇怪这个数值是怎么了的

这样场上剑齿虎+剪刀虎+狗/猫头鹰,就是3700+3200+2600/1900=9500/8800 ...

剪刀虎成功除去,融狼怎么打都可以结束游戏。虎除去时自爆(或踩坑进墓地),且第二次融合无法供应足够素材融出可以打出致死数值的狼,出军刀虎拖墓地剪刀虎打死。军刀虎是对状况出,能够安全两次融合结束游戏直接乖乖出狼不需要表演……

changegztk 发表于 2015-12-3 20:30:22

本帖最后由 changegztk 于 2015-12-4 02:21 编辑

毛绒抽卡系统完全可以脱离融合系统独自运作,外挂在其他卡组之中,具体配置是3狗3罐2熊2翼,任意两卡即可发一次效果。

cdk 发表于 2015-12-6 09:52:42

最近都在探索抽卡系统单独脱离做外挂的感觉···3狗3熊3翼3罐子··感觉就可以了···但现在不知道挂什么其他东西比较好玩。。。

changegztk 发表于 2015-12-6 23:33:37

隔壁贴有超量士挂毛绒抽卡系统。

licf 发表于 2015-12-7 00:08:30

changegztk 发表于 2015-12-6 23:33
隔壁贴有超量士挂毛绒抽卡系统。

现在只要是需要堆手的卡组下点熊翼罐都不亏,这个系统可大可小,熊翼罐保持一致就行,后续展开需要r4的话还可以下狗

changegztk 发表于 2015-12-31 22:12:59

用了一段时间发现单独的抽卡系统没想象中好用,主要是怕的东西太多了,狗怕丝袜和坑,熊怕封墓地,罐怕风和幽鬼,翼怕乌鸦,一般这些东西一副卡组加起来都有十几张吧。优点是能互相检索,被对方破了一次还有下回合再来的机会。这特性导致了系统越大越稳定,目前我在用的具体配置,3狗2熊3罐2翼3明融2宝石。
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