XYZ龙加农 发表于 2015-3-5 01:17:30

決闘者の栄光 -記憶の断片- side:武藤遊戯(15AX M)卡表

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2015-12-12 08:53 编辑

发售消息


15AX-JP000(HR)青眼の究極竜(青眼究极龙) 光 12星 龙/融合 4500 3800
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」

15AX-JPM01(SER/NMR)ブラック・マジシャン・ガール(黑魔术少女) 暗 6星 魔法师 2000 1700
①:这张卡的攻击力上升双方墓地的「ブラック・マジシャン」「マジシャン・オブ・ブラックカオス」数量×300。
※初版插图

15AX-JPM02(SER/NMR)黒・魔・導・爆・裂・破(黑·魔·导·爆·裂·破) 通常魔法
①:自己场上有「ブラック・マジシャン・ガール」怪兽存在的场合才能发动。对方场上的表侧表示怪兽全部破坏。

15AX-JPM03(SER/NMR)ピースの輪(拼图之圈) 通常魔法
①:对方场上有怪兽3只以上存在,自己场上没有卡存在的场合,自己抽卡阶段通过把通常抽卡的这张卡持续公开,那个回合的主要阶段1才能发动。自己从卡组选1张卡,给双方确认加入手卡。

15AX-JPM04(N/NMR)超電磁タートル(超电磁龟) 光 4星 机械 0 1800
「超電磁タートル」的效果在决斗中只能使用1次。①:对方战斗阶段把墓地的这张卡除外才能发动。那次战斗阶段结束。

15AX-JPM05(N/NMR)ブラック・イリュージョン(黑魔导幻像) 通常陷阱
①:自己场上的攻击力2000以上的魔法师族·暗属性怪兽直到回合结束时不会被战斗破坏,效果无效化,不受对方的效果影响。

15AX-JPM06(SER/NMR)エルフの剣士(精灵剑士) 地 4星 战士 1400 1200
学会了剑术的精灵。以快速的攻击作弄敌人。
※WJ-02版插图

15AX-JPM07(SER/NMR)真紅眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 7星 龙 2400 2000
拥有真红之眼的黑龙。愤怒的黑炎会把映入其眼者全部烧成灰烬。
※初版插图

15AX-JPM08(N/NMR)タイガー・アックス(老虎斧战士) 地 4星 兽战士 1300 1100
手持斧子的兽战士。敏捷动作下所发的攻击很强。
※WJ-05版插图

15AX-JPM09(N/NMR)デビルゾア(恶魔 佐亚) 暗 7星 恶魔 2600 1900
据说会通过金属化来发挥真正力量的怪兽。

15AX-JPM10(SER/NMR)ホーリー・ナイト・ドラゴン(圣夜龙) 光 7星 龙 2500 2300
用圣火焰烧尽邪恶,拥有神圣之力的龙。

15AX-JPM11(N/NMR)振り子刃の拷問機械(单摆刃拷问机械) 暗 6星 机械 1750 2000
大型单摆刀刃把对方劈成两半!很恐怖的拷问机械。
※WJ-08版插图

15AX-JPM12(N/NMR)TM-1ランチャースパイダー(TM-1火箭炮蜘蛛) 炎 7星 机械 2200 2500
开着火箭炮乱放一通,爆杀对手的机械蜘蛛。
※WJ-07版插图

15AX-JPM13(N/NMR)千年の盾(千年盾) 地 5星 战士 0 3000
据说是从古埃及王家传下来的传说之盾。传闻说再怎么强的攻击也能防住。
※初版插图

15AX-JPM14(N/NMR)女剣士カナン(女剑士 迦南) 地 4星 战士 1400 1400
像蝴蝶飞舞像蜜蜂蜇人,双手持剑与盾的女战士。

15AX-JPM15(SER/NMR)マジシャンズ・ヴァルキリア(魔术女武神) 光 4星 魔法师 1600 1800
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把其他的魔法师族怪兽作为攻击对象。

15AX-JPM16(N/NMR)レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン(真红眼黑钢龙) 暗 8星 机械/特殊召唤 2800 2400
这张卡不能通常召唤。把自己场上1只「メタル化・魔法反射装甲」所装备给的「真紅眼の黒竜」解放的场合可以从卡组特殊召唤。
※P5-07版插图

15AX-JPM17(SER/NMR)ギルフォード・ザ・ライトニング(闪电之战士 吉尔福德) 光 8星 战士 2800 1400
这张卡也能把3只怪兽解放作召唤。①:把3只怪兽解放对这张卡的上级召唤成功的场合发动。对方场上的怪兽全部破坏。
※初版插图

15AX-JPM18(N/NMR)漆黒の豹戦士パンサーウォリアー(漆黑之豹战士) 地 4星 兽战士 2000 1600
①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的攻击宣言之际,自己必须把这张卡以外的自己场上1只怪兽解放。
※L3-04版插图

15AX-JPM19(N/NMR)ハーピィズペット竜(鹰身女妖的宠物龙) 风 7星 龙 2000 2500
①:这张卡的攻击力·守备力上升场上的「ハーピィ・レディ」数量×300。

15AX-JPM20(N/NMR)ハーピィ・レディ・SB(鹰身女郎 电子紧身装束) 风 4星 鸟兽 1800 1300
这张卡的卡名在规则上当作「ハーピィ・レディ」使用。

15AX-JPM21(N/NMR)アマゾネスの鎖使い(亚马逊锁链使) 地 4星 战士 1500 1300
①:这张卡被战斗破坏送去墓地时,支付1500基本分才能发动。把对方手卡确认,从那之中选1只怪兽加入自己手卡。

15AX-JPM22(N/NMR)メタル・デビルゾア(钢铁恶魔 佐亚) 暗 8星 机械/特殊召唤 3000 2300
这张卡不能通常召唤。把自己场上1只「メタル化・魔法反射装甲」所装备给的「デビルゾア」解放的场合可以从卡组特殊召唤。

15AX-JPM23(SER/NMR)仮面魔獣デス・ガーディウス(假面魔兽 死亡护法师) 暗 8星 恶魔/特殊召唤 3300 2500
这张卡不能通常召唤。把包含「仮面呪術師カースド・ギュラ」「メルキド四面獣」之内任意种的自己场上2只怪兽解放的场合可以特殊召唤。①:这张卡从场上送去墓地的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象发动。从卡组把1张「遺言の仮面」当作装备卡使用给作为对象的怪兽装备。

15AX-JPM24(N/NMR)ハンニバル・ネクロマンサー(汉尼拔死灵师) 暗 4星 魔法师 1400 1800
①:这张卡召唤成功的场合发动。给这张卡放置1个魔力指示物(最多1个)。②:把这张卡1个魔力指示物取除,以场上1张表侧表示的陷阱卡为对象才能发动。那张表侧表示的陷阱卡破坏。

15AX-JPM25(N/NMR)妖精王オベロン(妖精王 奥布朗) 水 6星 植物 2200 1500
①:只要这张卡在怪兽区域守备表示存在,自己场上的植物族怪兽的攻击力·守备力上升500。

15AX-JPM26(N/NMR)テーヴァ(提婆) 光 5星 战士 2000 1500
①:这张卡上级召唤成功的场合发动。下次的对方回合,对方不能攻击宣言。

15AX-JPM27(N/NMR)イグザリオン・ユニバース(宇宙人马兽) 暗 4星 兽战士 1800 1900
①:这张卡向守备表示怪兽攻击的战斗步骤才能发动。直到回合结束时,这张卡的攻击力下降400,这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

15AX-JPM28(SER/NMR)D.D.アサイラント(D.D.暗杀者) 地 4星 战士 1700 1600
①:这张卡被和对方怪兽的战斗破坏的伤害计算后发动。那只怪兽和这张卡除外。

15AX-JPM29(N/NMR)リグラス・リーパー(再造的死神) 炎 3星 植物/反转 1600 100
①:这张卡反转的场合发动。双方玩家各自选自己1张手卡丢弃。②:这张卡被和怪兽的战斗破坏的场合发动。那只怪兽的攻击力·守备力下降500。

15AX-JPM30(N/NMR)きまぐれの女神(任性的女神) 光 3星 天使 950 700
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。进行1次投掷硬币,对里表作猜测。猜中的场合,这张卡的攻击力直到回合结束时变成2倍。猜错的场合,这张卡的攻击力直到回合结束时变成一半。

15AX-JPM31(SER/NMR)キラー・スネーク(杀人蛇) 水 1星 爬虫类 300 250
「キラー・スネーク」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在墓地存在的场合,自己准备阶段才能发动。这张卡回到手卡。下次的对方结束阶段选自己墓地1只「キラー・スネーク」除外。

15AX-JPM32(N/NMR)ゼラ(杰拉) 暗 8星 恶魔/仪式 2800 2300
「ゼラの儀式」降临。

15AX-JPM33(N/NMR)スーパー・ウォー・ライオン(超级战狮) 地 7星 兽/仪式 2300 2100
「ライオンの儀式」降临。

15AX-JPM34(SER/NMR)究極竜騎士(究极龙骑士) 光 12星 龙/融合 5000 5000
「カオス・ソルジャー」+「青眼の究極竜」
这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。①:这张卡的攻击力上升这张卡以外的自己场上的龙族怪兽数量×500。

15AX-JPM35(N/NMR)千年竜(千年龙) 风 7星 龙/融合 2400 2000
「時の魔術師」+「ベビードラゴン」
※WJ-04版插图

15AX-JPM36(N/NMR)ドラゴンに乗るワイバーン(乘龙的翼龙战士) 风 5星 龙/融合 1700 1500
「ベビードラゴン」+「ワイバーンの戦士」
①:对方场上的表侧表示怪兽只有地·水·炎属性怪兽的场合,这张卡可以直接攻击。

15AX-JPM37(N/NMR)炎の剣士(炎之剑士) 炎 5星 战士/融合 1800 1600
「炎を操る者」+「伝説の剣豪 MASAKI」
※第2版本插图

15AX-JPM38(SER/NMR)死者蘇生(死者苏生) 通常魔法
①:以自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。

15AX-JPM39(N/NMR)天使のサイコロ(天使的骰子) 速攻魔法
①:掷1次骰子。自己场上的怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升出现的数目×100。

15AX-JPM40(N/NMR)サラマンドラ(飞龙炎) 装备魔法
炎属性怪兽才能装备。①:装备怪兽的攻击力上升700。

15AX-JPM41(SER/NMR)賢者の宝石(贤者的宝石) 通常魔法
①:自己场上有「ブラック・マジシャン・ガール」存在的场合才能发动。从手卡·卡组把1只「ブラック・マジシャン」特殊召唤。

15AX-JPM42(N/NMR)サイバー・ボンテージ(电子紧身衣) 装备魔法
「ハーピィ・レディ」或者「ハーピィ・レディ三姉妹」才能装备。①:装备怪兽的攻击力上升500。

15AX-JPM43(SER/NMR)王家の神殿(王家的神殿) 永续魔法
「王家の神殿」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己可以把1张陷阱卡在盖放的回合发动。②:把自己场上的表侧表示的1只「聖獣セルケト」和这张卡送去墓地才能把这个效果发动。手卡·卡组1只怪兽或者额外卡组1只融合怪兽特殊召唤。

15AX-JPM44(N/NMR)遺言の仮面(遗言之假面) 通常魔法
①:这张卡回到卡组洗切。②:这张卡用「仮面魔獣デス・ガーディウス」的效果装备中的场合,得到装备怪兽的控制权。

15AX-JPM45(SER/NMR)融合(融合) 通常魔法
①:从自己的手卡·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
※Vol.6版插图

15AX-JPM46(N/NMR)旧神の印(旧神之印) 通常魔法
①:支付1000基本分才能发动。对方场上盖放的卡全部确认。

15AX-JPM47(N/NMR)ハーピィの羽根帚(鹰身女妖的羽毛扫) 通常魔法
①:对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
※P5-02版插图

15AX-JPM48(N/NMR)悪魔のサイコロ(恶魔的骰子) 通常陷阱
①:掷1次骰子。对方场上的怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时下降出现的数目×100。

15AX-JPM49(N/NMR)マジックアーム・シールド(魔术臂盾) 通常陷阱
①:对方场上有表侧表示怪兽2只以上存在,自己场上有怪兽存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时以攻击怪兽以外的对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽的控制权直到战斗阶段结束时得到,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。

15AX-JPM50(N/NMR)鎖付きブーメラン(附锁链的回力镖) 通常陷阱
①:从以下效果选择1个或者两方才能把这张卡发动。
●对方怪兽的攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。那只攻击怪兽变成守备表示。
●以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡当作攻击力上升500的装备卡使用给那只自己怪兽装备。
※P5-04版插图

15AX-JPM51(SER/NMR)現世と冥界の逆転(现世与冥界的逆转) 通常陷阱
「現世と冥界の逆転」在决斗中只能发动1张。①:双方墓地的卡各自是15张以上的场合支付1000基本分才能发动。双方玩家各自把自己的卡组和墓地的卡全部交换,那之后卡组洗切。

15AX-JPM52(N/NMR)メタル化・魔法反射装甲(金属化·魔法反射装甲) 通常陷阱
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡当作攻击力·守备力上升300的装备卡使用给那只怪兽装备。②:用这张卡的效果把这张卡装备的怪兽的攻击力只在向怪兽攻击的伤害计算时上升那只攻击对象怪兽的攻击力一半的数值。
※P5-06版插图

15AX-JPM53(N/NMR)闇よりの罠(黑暗中的陷阱) 通常陷阱
①:自己基本分是3000以下时,支付1000基本分,以「闇よりの罠」以外的自己墓地1张通常陷阱卡为对象才能发动。这张卡的效果变成和那张墓地的通常陷阱卡的效果相同。那之后,那张墓地的通常陷阱卡除外。

15AX-JPM54(N/NMR)万能地雷グレイモヤ(万能地雷 阔剑式) 通常陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的表侧攻击表示怪兽之内攻击力最高的1只怪兽破坏。
※P5-08版插图

15AX-JPM55(N/NMR)イタクァの暴風(伊塔库亚的暴风) 通常陷阱
①:对方场上的全部表侧表示怪兽的表示形式变更。

15AX-JPM56(N/NMR)アクアの合唱(水之合唱) 永续陷阱
①:场上有同名怪兽存在的场上的怪兽的攻击力·守备力上升500。

15AX-JPM57(SER/NMR)邪神イレイザー(邪神 抹灭者) 暗 10星 恶魔 ? ?
这张卡不能特殊召唤。把自己场上3只怪兽解放的场合才能通常召唤。①:这张卡的攻击力·守备力变成对方场上的卡数量×1000。②:自己主要阶段才能发动。这张卡破坏。③:这张卡被破坏送去墓地的场合发动。场上的卡全部破坏。

15AX-JPM58(SER/NMR)邪神ドレッド・ルート(邪神 恐惧之源) 暗 10星 恶魔 4000 4000
这张卡不能特殊召唤。把自己场上3只怪兽解放的场合才能通常召唤。①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的场上的怪兽的攻击力·守备力变成一半。

15AX-JPM59(SER/NMR)邪神アバター(邪神 神之化身) 暗 10星 恶魔 ? ?
这张卡不能特殊召唤。把自己场上3只怪兽解放的场合才能通常召唤。①:这张卡召唤成功的场合发动。用对方回合计算的2回合内,对方不能把魔法·陷阱卡发动。②:这张卡的攻击力·守备力变成「邪神アバター」以外的场上的攻击力最高的怪兽的攻击力+100的数值。
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