lhsdaniel 发表于 2015-3-6 23:59:27

六十亿基佬在路上(新卡更新)【点火骑士】主题讨论

本帖最后由 lhsdaniel 于 2015-3-16 15:33 编辑

目录
一、概述
二、系列卡片介绍
三、战术基础
四、辅助卡
五、范例卡组
六、结语
七、随贴附赠

一、概述

点火骑士,是补充包CLASH OF REBELLIONS中登场的战士族•炎属性新系列,卡图以木仓支和打火机作为主题。(TCG卡图怎么办 加一些光束成分的特效吗)
作为又一个灵摆召唤为核心的主题,这套卡片不像之前的系列一般拥有各种严苛的限制,对于其他怪兽完全开源。而其最大的特点,则是作为卡组核心的六张灵摆卡片,均为通常怪兽却拥有相同的效果,这使得整个卡组的初动变得非常灵活。

二、卡片介绍

……说真的,你们还需要卡片介绍?

http://img16.poco.cn/mypoco/myphoto/20150305/15/5587492820150305150327028.jpg
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“点火骑士一共有七种怪,其中一种有怪兽效果,很平衡。”这些骑士的neta与木仓有关,不过看上去是把木仓当做冷兵器使用,卡图区分度不是很高,但无所谓,因为大家效果都一样,实际上只需要记得一对三来一对四,六五刻度均2-7就行了……说实在的想扯凡骨都不容易。

作为一个灵摆召唤主题,点火骑士的灵摆效果全是“另一边的自己的灵摆区域有「点火骑士」卡存在的场合才能发动。自己的灵摆区域的卡全部破坏,从自己的卡组•墓地选1只战士族•炎属性怪兽加入手卡。”虽然是2换1,却十分灵活,卡组检索和墓地回收的效果结合灵摆召唤使得这套骑士张张都能当成星因士的三件套来使用,更难能可贵的是这些效果并不限定发动次数,也就是说在理想状态下,可以将手牌一齐轰出,瞬间满场。当然,作为一个怪物很廉价(这些灵摆怪都是N我会乱说?)的主题,骑士们的二围并不可靠,而刻度也留下了遗憾——2~7的刻度恰好无法支援异色眼灵摆龙,使得这些骑士们失去了一位强援。针对炎战士的检索范围,使得这些骑士有着成为其他主题组件的潜能。

http://img16.poco.cn/mypoco/myphoto/20150305/15/5587492820150305150207023.jpg

而值得争议的是,点火骑士复仇者,其特招条件为破坏自己场上三张点火骑士,很显然这也包含灵摆区域在内,而骑士们的灵摆效果和复仇者的特招条件均指向灵摆区域的破坏,让人不禁想到未公布的魔法陷阱效果会有灵摆区域破坏时可以触发的相关效果。就目前(2015年3月6日,点火骑士第一次公布情报)看来,点火骑士复仇者并非这一主题卡组的必备物。


更新新boss,暂定名点火骑士毒刺。
点火骑士毒刺LV8
ATK2800 DEF2300
①以自己场上三张[点火骑士]的卡为对象发动,那些卡破坏,这张卡从手卡特殊召唤。②一回合一次,以这张卡以外的一张[点火骑士]怪兽发动,那张卡回到持有者的手牌。选择对方场上的一张怪兽回到持有者卡组的最下面。

这卡让我感到了一股圣刻的即视感——下级成双成对,上级孤独一生,而且他和7星老大的出场条件更是让人感觉肝亏肾亏心更亏,效果和数值都不错但目前看来破坏的意义依然有待考证。不过至少他可以炸掉陷阱来触发回收效果,这么看来也算是加速P卡流动的一个枢纽……当然堵车(卡手)简直会让人想把自己埋到显示器里面。总之,投入意义非常有待商圈,老大们到底是不是burden?万一还有新大腿卡呢?让我们拭目以待




魔法和陷阱的介绍鸽了。虽然系列主体均为低罕,但也可能重头戏在支援魔陷上面,魔陷的强度直接影响了点火骑士的发展空间。猜想:点火骑士拥有除去用途的陷阱,以及类似超再生“抽这回合被破坏点火骑士数量的卡片”的魔法。

这下不用鸽了。
点火P 场地魔法
①场上[点火骑士]的怪兽攻击力、守备力上升300点。②一回合一次,以自己场上一张[点火骑士]的卡为对象发动,那张卡破坏,从卡组选一张[点火骑士]的卡加入手卡。

虽然点火骑士们都是脚踩一抹绿,但看到这张绿卡上面俨然魂之挽鸽的场面时我不禁感到点火骑士的绿应该在头顶(误)。说回正题,这张卡1效果是直接提出了点火骑士攻击感人的其中一条解决方案。2效果不能炸自己,不能简单的直接核弓单爆炸一般一卡检索,当然炸掉自己场上的点火骑也相当于完成了净赚卡的一大半——前提是你没吃风然后发现自己已经危在旦夕。和其他P位点火骑搭配的二卡触发三次图书馆加点(如果你丧心病狂下场传就是四次)则是这卡潜力又一体现。注意一下,这卡可以检索下面那张陷阱。目前暂时来看投入2,图书馆搭载向投入3.


点火骑士爆发
①一回合一次自己主阶发动,选择这卡以外的最多三张[点火骑士]的卡炸掉,并将与破坏数量相同的对方场上卡片弓单回手牌。②这张卡送墓的场合可以发动,自己从EX将一张表侧表示的点火骑士怪兽加入手牌

骑士的火(鱼)湖(塘)!一卡改变战局,打拉锯战可以充分体现“打不倒的点火人”这一优势,然而自己回合限定的发动条件使得这张卡对于防御面的帮助不大,即使有场地来进行魔陷检索也难把这张卡提高到BA火湖的高度,弓单手这一点虽然对影灵衣机壳等略亏但毕竟还是能绕开破坏抗性,不能说什么“我要告诉大家弓单回手牌已经不适合这个版本了”。不过这玩意强归强,这吃风变逆风的问题又显现出来了,好在打捞效果也能物尽其用,总的来说这波不亏,是个腿。 暂定下三,有待测试





三、战术基础

基础思路就是手牌有abc的情况下,a+b检索d,c+d摇摆出a+b,然后c+d可以自爆抓个e,相当于3换3并堆了ex。作为主题的核心框架,这些骑士需要相当的浓度,因此在主题卡组内应该全部投入。起手的骑士越多对于展开越有利,操作难度较小,可以说是简单粗暴,但要小心过度展开被人瞬间清光光的危险。由于骑士们并未限定灵摆召唤的卡名范围,因此一系列的战术在此之上得以构建。

很显然地,庞大的特殊召唤数量能非常有效地支援炎属性战士族的超热血球儿,检索次数不限也使得复数出场的超热血球儿能非常干脆地迅速清空对方看似高昂实际如风中残烛一般的生命值,这在内战以及对阵其他炎属性主题时更是格外抢眼。
刻度的铺设非常简单粗暴,抓住2和7就行,多余的对子拿去作为检索效果的cost,起手的引爆骑士将会在接下来被灵摆召唤,因此要注意一下选择。为了避免吃风死,检索物如有多余请牢牢捏在手里,除非对面“已经死了”。另外,救援鼠/救援兔特殊召唤的卡片也最好选择使用较少的刻度,达到较好地压缩目的。

作为灵摆主题,骑士们非常惧怕坑,有点怕风,所以电光雪花作为风和坑的共同压制力量值得投入。同理,各种风和我身圣木仓陷无王通等都可以考虑。

对于进攻来说,除了贫弱打点的点火骑士们和攻击不稳定的超热血球儿,超量的运用也是必不可少。也许大家都知道R3R4的采用,星守duang出无限的方法也自不必多说,但R5R6也不可忽视,火山恐龙阳炎兽等均为不错的选择,至于超量素材下墓的问题,请交给暗之量产工厂和其他苏生卡片。

由于这些卡片尚未发售,尚无事务局调整,因此不在此讨论霸键保刻度无限送的可能性,请谅解。

四、辅助卡

增援是毫无疑问的初动及压缩强卡,而为了提高初动成功率,召唤师的技艺也有大量投入的价值。

超热血球儿的用途不必多说,需要注意的是超热血球儿的burning无法使用ig骑士作为弓单Yao,盖因其cost为送墓。指挥骑士虽然提供的额外攻击较少,但作用于全体骑士,也有独到之处。

在电光雪花投入的前提下,技能突破并不会被技能抽取所完全代替。

凡人的意志收益欠佳,这套主题的凡骨合计18张,并未过半,且随着战局的发展,卡组内的凡骨会被高速压缩,使得该卡片无法取得较高收益。同样的,凡人的施舍也并不适合。

元素英雄烈焰侠可以通过灵摆召唤出场,并检索融合以支援始祖龙出场,投入此卡是可行的。在可预见的将来,TCG独有卡“融合代替”将更适合投入。另外,融合在此主题中也能直接做出旧神诺登斯。

始祖龙在对抗效果怪兽方面非常强力,在此主题中也是相当抢眼的战斗力,龙之镜可考虑投入。

救援鼠在此主题中充分展现了自身的潜能,决斗中仅限一次的灵摆效果能瞬间回收2骑士,在最差的预期中亦能一换一,而怪兽效果则可以做出R3~R5,或者在抢血以后直接进行ex堆积。危机时刻甚至可以自己充当灵摆构成。

救援兔在此主题中可通过灵摆召唤登场,这对于电子龙无限的出场提供了莫大的便捷,但必须注意特招的卡片的刻度,尽可能选用剩余较多的刻度。

作为一个灵摆主题,灵摆怪兽经过超量召唤之后素材进入墓地并不会是你想看见的结局,但暗之量产工厂可以视为这个主题可用的打捞使用,这对于刻度的构建有着不小帮助。

炎属性主题没有200的防御是个遗憾,而另一张炎属性泛用支援卡炎王炎环偏向BEAT,于现环境作用较为有限,炎灵术作为抢血卡片倒是可以尝试。不幸的是,虽然有时候输了match,就会感觉魔陷不给力,但骑士们也很难从炎属性中获得焰征龙和炎灵神等炎属性大佬的支援。

金满之壶作为灵摆支援抽滤,回报十分可观,而此主题看似较易凑齐条件,但实际上骑士们经常会被兔子/耗子特殊召唤,也会被拿去叠星守等小玩意,而金满之壶对于节奏来说副作用太大,并不太适合大量投入。而作为抽滤,一时休战兼具防御功能;连成的振动是官配,可以连锁自毁效果;补给地带在复仇者投入的情况下拥有较好的收益预期;宽裕的通常召唤机会也使得卡片小车能投入其中,并帮助你手持可观的资源度过第一回合,而激进点的玩家不妨可以尝试无谋+成金的组合。

效果遮蒙士和幽鬼兔不仅能提供防御面,她们也为这主题带来了同调召唤的可能性,废铁龙和三叉龙等均有着可观的战斗力。另外,炎属性战士族还有女战士罗丝这个4星T,亦可考虑。

有很多人叫我写写这些骑士们与上级召唤的羁绊,其实我一开始是拒绝的,因为我脸黑打不出光帝和魔性等参与的combo,但诸如巨神兵啊血魔啊光暗龙啊之类的上级怪物,投入起来也是别有趣味的。

黑科技恶魔供物,可以把场上一张特殊召唤的怪物送墓然后特招手牌一张4星以下的通常怪兽,突出一个有来有回!

黑科技暴君的自暴自弃,通过祭品通常俩怪就能看到效果怪兽出场只能set(通招特招不可),乖♂乖♂站♂好。

黑科技业火的结界像,炎属性以外的怪兽特招lock,通过灵摆召唤可以瞬间让对方智力爆炸,让他浪费一个战阶。

六、结语
作为第九期中段的点火骑士,具有承前启后的使命,动画中灵摆召唤才刚开始普及,而OCG中灵摆召唤虽有机壳这一上位主题,但大多数主题依然不含有灵摆主题成分。本文权当抛砖引玉,希望大家也能集思广益发掘点火骑士能给其他主题带来什么新思路,从而真正体现卡名中“ignited”(引燃)这一neta。


七、赠品:
点火骑士B站视频地址:http://www.bilibili.com/video/av2080565/
具有点火骑士的AI版ygopro(s1蟹黑群群友汉化):
http://pan.baidu.com/s/1mgJvOz2?qq-pf-to=pcqq.group

lhsdaniel 发表于 2015-3-7 00:00:16

本帖最后由 lhsdaniel 于 2015-3-7 01:18 编辑

五、范例卡组

1.爆发向:


2.均向:


3.丧心病狂老埃向 (暂缺 基本思路是魔都+魔力图书馆凑齐被封印的艾克索迪亚)

聖_京介 发表于 2015-3-7 00:15:36

想问问有没必要下预想gay

123312 发表于 2015-3-7 00:20:31

内容感觉是真正能发挥灵摆特点的卡组,1回合1次,爆出大量资源(开源+快速积累)

龙镜,感觉没有有融合来的好呐,烈焰侠,古龙lock

本身对超量支持不错

优秀的祭品引擎,8864,巨神鸟,灵魂,还有最值得期待的,巨神兵
非常适合巨神兵的系统

甚至还有复仇的女战士罗斯,支持同调

可能性非常多的系统

但不可回避的一个缺点,非常依赖本家怪物浓度,来运转这个系统
还有就是骗风操作的心理战,需要把握

x罐 发表于 2015-3-7 00:55:21

这个亏道爆炸的系列还是拿来挂永火压缩吧。而且用2组我都觉得多了。

henry1234562 发表于 2015-3-7 00:59:36

x罐 发表于 2015-3-7 00:55 static/image/common/back.gif
这个亏道爆炸的系列还是拿来挂永火压缩吧。而且用2组我都觉得多了。

真是虧到爆炸阿
下張圖書館可以抽掉半副牌的系列原來是虧到爆炸的系列

您的見解真是獨到

littleprince 发表于 2015-3-7 01:33:27

本帖最后由 littleprince 于 2015-3-7 01:51 编辑

范例卡组不下连成的振动是因为已经足够赚了么233(好吧我就是被标题骗进来的!
不过话说回来.在经历4个补充包之后.就突然批量生产不带限制条件及副作用的灵摆卡.感觉高刻度的突破似乎也不远了.随着相生相克的出现.作为先锋的星读时读可以说基本退出历史舞台了.刻度的不稳定.检索困难.限制条件也非常大.而且也就基本为了灵摆召唤异色眼而生.刚出在904的神数也感觉落差很大的样子.明明就算不限制灵摆召唤的字段好像也不会有多少提高的样子.看来K社看到神数根本就没玩坏嘛.就突然确信灵摆召唤不至于非常玩坏.就迈出这一步了

艾勒理奎因 发表于 2015-3-7 01:33:53

可同调可融合可超量
都不知道要走哪个方向,额外不够用

slavezero 发表于 2015-3-7 01:35:06

私更的6星骑士代码里写成4星了。。

神器M 发表于 2015-3-7 01:42:18

x罐 发表于 2015-3-7 00:55 static/image/common/back.gif
这个亏道爆炸的系列还是拿来挂永火压缩吧。而且用2组我都觉得多了。

http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/9049dd27gw1epwjdsb1zrj20i5080tcm.jpg

一回合做的哟

littleprince 发表于 2015-3-7 01:50:50

神器M 发表于 2015-3-7 01:42 static/image/common/back.gif
一回合做的哟

我想那位小哥大概是单纯的计算炸2检1=亏卡吧.并没有把其他卡算进去

slavezero 发表于 2015-3-7 02:06:44

本帖最后由 slavezero 于 2015-3-7 06:04 编辑

按照T表堆了个
基本上T2凑足4个P怪,配合烈焰/终末/毛裤/光帝就能建立很可观的威胁了

如果没有抓到Combo组件,系统内也可以做R4锁链和R6M7进行Combo组件的逆检索
光帝是我觉得灵摆卡组中最灵活的激活机制了
前期辅助P怪堆积,中期将P上来的免费P怪转化为实际的资源,后期除去对手前场辅助抢血
1回合不限制发动次数,可以P上来1次,M7回收再通召1次
所以这个构筑就是围绕光帝进行一系列延展的设计

tyq19930224 发表于 2015-3-7 02:14:41

来给爱撸捧个场。
新的主题终于摆脱了灵摆怪兽【xx】以外的卡不能P召唤的悲惨命运,这大概就是“一部分卡组先摇摆起来,带动和帮助其他地区、其他的卡组,逐步达到共同摇摆”的成果吧
乍一看上去2换1是亏得,先不考虑C1炸C2振动抽抽抽,搭配的选择还是很多的,已经见过有人往里边挂废二了。实卡出了我也努力往里边挂点什么奇怪的玩意吧(笑
另外为了融合始祖龙可以考虑下烈焰侠,反正也是炎属性战士族嘛(然后下点天空侠,鹦鹉女郎之类的,踢掉点火骑士,就成功的变成hero了

tyq19930224 发表于 2015-3-7 02:17:02

slavezero 发表于 2015-3-7 02:06 static/image/common/back.gif
按照T表堆了个
基本上T2凑足4个P怪,配合烈焰/终末/毛裤/光帝就能建立很可观的威胁了



T表是不是也可以考虑一下903的那个独有啊,虽然是炎属性兽战士族吧

小敬子 发表于 2015-3-7 03:11:44

楼主 可以试试点火永火

TSC225 发表于 2015-3-7 03:15:18

slavezero 发表于 2015-3-7 02:06 static/image/common/back.gif
按照T表堆了个
基本上T2凑足4个P怪,配合烈焰/终末/毛裤/光帝就能建立很可观的威胁了



T表竟然不下融合替代?你在逗我?

slavezero 发表于 2015-3-7 03:32:31

tyq19930224 发表于 2015-3-7 02:17 static/image/common/back.gif
T表是不是也可以考虑一下903的那个独有啊,虽然是炎属性兽战士族吧

兽战士跟目前的系统入口没有关联性。。
确实可以投入影雾和变化,这样以终末为入口,影雾、烈焰、毛裤之间的关联性更强
(毛裤变身暗爪好像很帅

slavezero 发表于 2015-3-7 03:40:28

TSC225 发表于 2015-3-7 03:15 static/image/common/back.gif
T表竟然不下融合替代?你在逗我?

多谢提醒
不过你这个态度很怪,好像是说我构筑中没有投入某张卡是为了“阻止”谁投入一样
我只是信息的发布者,至于有效信息的筛选,不应该是我的责任吧

Protrigon 发表于 2015-3-7 04:31:14

这系列区分度就是
基佬黄,基佬蓝,基佬粉,基佬紫,基佬红,基佬绿
基佬橙

感觉不错
走纯一点的凡骨路线的话有三角攻击大热波凡人的意志
肯挂三星调整的话还可以出玄化黑炎龙抗性加抢怪

顺便12楼那一位按T表玩可以踢融合下Fusion Substitute吧

TSC225 发表于 2015-3-7 05:41:42

slavezero 发表于 2015-3-7 03:40 static/image/common/back.gif
多谢提醒
不过你这个态度很怪,好像是说我构筑中没有投入某张卡是为了“阻止”谁投入一样
我只是信息的 ...

对不起,我忘加那个(滑稽)的表情了~~
听说一旦加了怎么吐槽都不会战起来~~
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