【姓名:游吾 性别:女 特长:音乐】融合向幻奏
本帖最后由 S.zHb 于 2015-3-9 18:56 编辑0 前言
标题什么鬼.............
从幻奏系列刚开始出的时候就在关注这卡组。904之前,幻奏要么是依靠大量外挂来堆成“感觉去掉幻奏会更强”的卡组,要么是依靠埃勒姬+阿莉娅的抗性来组成各种没朋友的自闭卡组。904之后,感觉总算是能组一副纯度比较高的幻奏了。于是花了一天时间来构筑、测试和修改,作为fun卡组感觉还不错,决定来分享一下。
虽然玩游戏王的时间不算短,但发帖还是第一次。不足之处请见谅。
1 构筑
据说有人喜欢只抄卡组不看分析?于是先放构筑。
什么?你说你要文字版?那就乖乖看分析吧XDD
2 分析
单卡效果请允许我偷懒了...这里只写构筑分析。
怪兽部分(系列内):
埃勒姬 1,阿莉娅 2
系列防壁组合。特招的阿莉娅可为系列内所有怪兽提供不可取对象+不可战破的抗性,加上埃勒姬还能再为系列内所有特招怪兽提供不可效果破坏的抗性。一个字,很硬。可依靠升级转变/独奏/苏生卡特招。由于不期待上手,所以只下1-2。
索普拉诺 3
核心怪兽卡。系列内唯一的赚卡源,也是卡组里唯一的融合源。墓地有任意幻奏下级怪兽时,特招此卡并通招/手卡特招回收的怪兽可以达成伪1卡融合。满满满。
小提示:场融效果并没有1回合只能使用1次的限制,配合苏生卡/融合解除可以刷时髦值。
卡农 3,索娜塔 3
通招索普拉诺+特招卡农/索娜塔=舒伯特,由于没有投入融合,所以下满了这对妹纸提高此combo的达成率。另外,通招阿莉娅/卡农/索普拉诺+特招卡农=R4,旧神/召唤僧特招L4幻奏+特招卡农=色支,索娜塔除了提高打点,也可用于升级出L4幻奏。
塞瑞娜 1
可用于通招大天使。阿莉娅/埃勒姬大量卡手时,可考虑苏生此卡后连续通招2阿莉娅叠色之,或通招阿莉娅后叠啦啦队抽卡,再解放啦啦队通招埃勒姬。
小提示: 通招的埃勒姬也可以为特招的系列内怪兽提供防效果破坏的抗性。
小提示2: 独奏特招的回合不可再特招幻奏以外的怪兽。
怪兽部分(外挂):
朱光之宣告者 3
要说幻奏最怕什么,那肯定是不取对象的除去。这一类效果大多来源于怪兽。朱光可以防御这一类效果,也可以在有限的程度上起到堆墓和解决卡手物的作用,配合苏生卡可以达成各种时髦的展开。满满满。
大天使 2
人肉虚无,且无苏生限制。可依靠赛瑞娜通招,可依靠控墓特招,也可作为朱光的cost使用后依靠苏生卡特招。满满满。
召唤僧 1
可用于R4,也可用于触发幻奏怪兽的特招效果。满满满。
魔陷部分:
独奏的第1乐章 3
空场时直接从卡组检索并特招,可特招阿莉娅触发防壁,墓地有幻奏下级怪兽时可特招索普拉诺伪1卡融合。满满满。
升级转变 2
弥补检索卡的不足,也可触发系列内怪兽的特招效果。朱光已经够亏,这张再下满的话实在亏不起了,下1-2就好。
简易融合 1
旧神伪1卡R4。
小提示:旧神也是天使族,可叠啦啦队XDD
灵魂补充 1,死者苏生 1,强化苏生 2,活死人的呼声 2
卡组比较依赖苏生卡来触发系列内怪兽的特招效果。阿莉娅和埃勒姬同时在墓时,灵魂补充可以直接搭建防壁组合。为了兼顾强化苏生阿莉娅不怕被风吹的特性以及旧神和R4素材的反复利用,所以墓呼和强化苏生各下2张。
小提示: 埃勒姬在场时,即使活死人的呼声被吹掉,其特招出来的系列内怪兽也不会被破坏。
愚蠢的埋葬 1
卡组依赖苏生,可辅助堆墓。
黑洞 1
防壁组合+黑洞=爽。
羽毛扫 1,旋风 2
3风,可依环境和个人爱好调整。遇到依赖技抽/场地/永续的卡组可考虑换入银河旋风。
星光大道 1,神之宣告 1
由于是融合向卡组,防壁组合仅作为可选战术之一,实战中埃勒姬站场的机会并不多,更多时候是阿莉娅单独在场提供抗性,无法防御黑洞、白小强、黑蔷薇等范围除去效果。这两张主要用于无效化此类效果。
转生的预言 1
可干扰对方依赖墓地的效果发动,可控墓为大天使提供特招条件。
融合解除 1
这么时髦的卡还需要问?好吧,既然你诚心诚意的问了,那我就大发慈悲的告诉你。(以下省略65535字......
额外:
舒伯特 2
索普拉诺+任意系列内怪兽场融。发效后3000打点还不错,但请不要无脑发效。在对方回合也可以发动的墓地除外效果对于某些卡组来说是致命的,请好好利用。
小提示:效果不限制1回合只能使用1次。配合苏生卡/融合解除可刷时髦值。
蒂娃 2
索普拉诺+舒伯特场融。萌。太萌了。为什么可以这么萌。破坏效果不取对象,且里侧被攻击也可以发动,可以解决不少棘手的怪兽。但本体会被取对象,注意配合阿莉娅食用......不对,是使用。
旧神 1
大腿你好。
星尘龙 1
星光大道后特招,可二次防御范围除去。
托勒密 1,冬钻龙 1,团长 1
已经有帖子专门解释了,这里就不多说了。
锁链龙 1
卡组依赖苏生,可辅助堆墓。
啦啦队少女 1
抽卡辅助。萌。
鸟木仓 1,白小强 1,暗叛逆 1,色支 1
泛用R4。可根据个人习惯和环境调整。
3 打法简介
实战中如何操作还是需要个人经验支持,这里只给一些个人建议。个人认为幻奏最大的优势在于整个系列内的抗性,所以一般来说都是抢先特招阿莉娅搭建防壁。
例1:上手独奏(需要空场)/召唤僧+魔法卡/升级+索娜塔:特招阿莉娅防表。
例2:上手愚埋+死者苏生/灵魂补充:埋阿莉娅,苏生阿莉娅防表。
例3:上手任意幻奏4星+卡农+死者苏生/灵魂补充:通招4星幻奏,特招卡农,叠锁链龙堆阿莉娅,苏生阿莉娅防表(视对方卡组可考虑堆大天使苏生)
阿莉娅站场后,如手牌允许,可出埃勒姬完成防壁组合。
例1:任意幻奏4星+升级转变=埃勒姬。
例2:锁链龙/愚埋/朱光丢埃勒姬,苏生埃勒姬。
偶尔天胡起手也可以直接完成防壁组合:
例:上手阿莉娅+升级+任意苏生卡:通招阿莉娅,升级转变埃勒姬防表,苏生阿莉娅防表(如果是陷阱苏生卡,可覆盖后在对方准备阶段苏生)。
注意:不建议单独利用墓呼苏生阿莉娅,会被风吹跑。也不建议单独出埃勒姬站场,打点和防御都不高,且可取对象,极易被战破或除去。
在阿莉娅或防壁组合的抗性buff下,一般根据不同情况选用以下思路战斗:
1. 阿莉娅+埃勒姬防壁无双。
2. 舒伯特+索娜塔高打点强攻。
3. 索普拉诺融合舒伯特=蒂娃beat。
期间可依靠朱光、星路和神宣来无效化各种范围除去和不取对象除去效果,以维持防壁。
如果手牌无法搭建防壁,可利用卡农/召唤僧/旧神的R4能力,叠色之/托勒密(EP取冬钻龙做素材)/冬钻龙压制对方展开,叠啦啦队抽卡,叠泛用R4解场,根据实际情况选用。不算强化苏生,卡组的苏生卡也还有4张,可供旧神大腿反复利用。
如果以上都没有......恭喜你卡手了。可以考虑把需要特招触发效果的幻奏怪兽覆盖,然后坐等苏生卡上手。如果连这都没有......
4 感觉会有争议的辅助卡弃用原因
1. 人渣
由于下了融合解除这张时髦值max的卡,所以没位置下人渣了.....建议吃了Yao的小伙伴换掉融合解除下1人渣。
2. 神居、光神化、光子引导
由于下满了朱光,手上的天使族可作为朱光的cost使用后苏生,不再需要通过这些卡来特招。
3. 数学家
在采用朱光之前曾经试过使用3数学家堆墓+2神居解决卡手物的构筑。但由于占用通招导致展开缓慢,且经常因为三叉、白小强、黑蔷薇的效果导致再起不能,神居也经常与独奏冲突。后来改用朱光,弃神居,增加了天使族的浓度,发现堆墓能力下降不明显,但卡组抗性显著提高,就是比较亏。
4. 融合,最上级幻奏怪兽
由于弃用了神居等特招辅助卡,最上级幻奏怪兽上手后卡手几率大增。而原本可解决最上级卡手问题的融合亏卡严重,在下满朱光的前提下再下融合,手牌消耗无法承受。下满索普拉诺、卡农和索纳塔已经基本能满足卡组融合需求,且战术选择更灵活,因此弃用。
5. 技能突破/魔族之链
前面提到过,幻奏最怕不取对象的除去,且这一类效果大多来源于怪兽。但由于卡位不足,且采用了满朱光的构筑,所以没有下这些卡。
好像差不多也就这些了。还是那句,第一次发帖,有遗漏的地方欢迎告知。觉得卡组渣渣的小伙伴也欢迎理性讨论~ 烈旋,卒~~
开玩笑的,这个控场还是很厉害的。。。
要不要考虑导游魔人鸟? 融合-解除-通招大天使
请叫我十代
ls,导游魔人鸟相性何在……不需要这么安利自己的黑科技吧…… lxm111 发表于 2015-3-9 00:43 static/image/common/back.gif
融合-解除-通招大天使
请叫我十代
我竟然没想到过这个combo...... 朱光这么厉害的外挂我怎么没想到( lxm111 发表于 2015-3-9 00:43 static/image/common/back.gif
融合-解除-通招大天使
请叫我十代
口胡这combo还不如直接融合埃勒姬阿里娅,移除墓地3张打一次然后解除了Lock场…… 神星尘 发表于 2015-3-9 09:03 static/image/common/back.gif
口胡这combo还不如直接融合埃勒姬阿里娅,移除墓地3张打一次然后解除了Lock场……
然而我的卡组里并没有下融合 作为一个从出来开始玩了也算挺久幻奏的这里说两句:
1、2阿里娅1埃勒姬,固然可以说在没神居非P召的卡组里确实不那么容易上手卡手了,不过直接导致的一个问题是上手之后变成卡手源。尤其1埃勒姬,上手之后就无法升级转变出了(只能升级出卡组的),而LZ说苏生,实话楼主配这Deck的苏生能力也就勉强的程度(尤其强化苏生无法苏生埃勒姬,实话我也不明白为啥不下满死呼就下强化苏生)。LZ说EA(埃勒姬、阿里娅)防壁不好构筑,这真心是楼主的问题。在这样的Deck里面抗性纯是辅助的,根本没拿来做主打。也是由于这个问题,楼主的Deck才过分依赖朱光拖构成时间——我敢说楼主这种到构成之后也没啥资源了(亏的差不多了),换言之朱光很多时候并未起到在EA防壁出来之后破除一些特殊效果的作用,而纯粹的只为构成防壁或者出融合拖了时间。就个人看来,这样做还不如直接走高速抗性向。
2、说融合向,感觉这和我见过的幻奏惯例融合向也不太一样。惯例的融合向幻奏大多是会放手融和最上级的,即便是主打中下级以索普拉诺为核心的场融,这里对索普拉诺的特招手段也嫌不足。建议投入神召新星(or阳光天使),可以出索普拉诺(在本Deck建议新星,因为都是天使,而新星可以特招防御表示)赚卡,取回一张下回是场融也好R4也好都可以。另外,神召新星可以特招的还有索娜塔(队里攻击不足对方有大怪的时候新星自毁提供全队攻击)、塞瑞娜(好吧一般这卡很少会带的不知道为啥楼主这非最上级向居然带了)、棉花糖(提供熬时间出防壁或融合解场的手段,另外可以升级转变阿里娅)、欧尼斯特(光属性天使族优秀战斗用手坑,可以杀大怪,被拉出来也可以回收上手)。
3、由于卡农下满,这Deck我怎么看都像R4而不像融合……
现在幻奏的融合向总觉得还是缺了些什么,可选的融合怪也不多。总体来说个人感觉还是打抗性比较好…… 本帖最后由 S.zHb 于 2015-3-9 12:06 编辑
神星尘 发表于 2015-3-9 09:37 static/image/common/back.gif
作为一个从出来开始玩了也算挺久幻奏的这里说两句:
1、2阿里娅1埃勒姬,固然可以说在没神居非P召的卡组里 ...
感谢意见。我也来回两句~
1. 大概是我表述不清晰。实际上这副卡组在实战中,EA防壁并不常用,更多时候是在单aira防表的保护下展开。elegy仅作为战术选择之一,在卡组里下了1张,正如你所说,是辅助作用,不做主打。所以我在文中有提到“实战中搭建出防壁组合的机会不多”,而不是你所说的“不好构筑”。elegy上手后,可以作为朱光的cost优先丢弃。朱光的主要作用也不是在EA防壁搭建完成前拖时间,而是与aira互补维持抗性buff。由于亏卡厉害,确实需要谨慎使用。
2. 正如上面所说,卡组主要依靠单aira的保护展开。而强化苏生是考虑到单独苏生aira的情况下,可防止像墓呼一样被风吹走。为防止苏生卡大量上手卡手,所以减少了墓呼的数量。
3. 这副卡组确实和网上的融合向不太一样,如你所说,最大的差异在于手融和最上级幻奏的0投入,这也是我分享这个构筑的主要原因。在辅助卡弃用原因的部分中,我有提到由于朱光的原因而弃用了神居等特招辅助卡。缺少这些辅助卡的情况下,最上级幻奏卡手的几率将大幅度增加,因此弃用。而融合的其中一个重要作用在于利用手卡最上级幻奏直接融合出diva,不下最上级幻奏的话,融合的意义只剩亏卡手融舒伯特。在下满朱光的前提下,实在是亏不起。作为替代,我下满了卡农、索娜塔这两种可以手卡特招的下级,提高了通招索普拉诺+手卡特招融合舒伯特的达成率,可配合苏生卡触发索普拉诺效果赚卡出diva,也可以出两个舒伯特抢血。卡农也确实可以作为R4素材使用,使卡组战术更灵活。塞瑞娜下1的作用在文中有提到,不再重复。
晚点我会修改一下没说清楚的地方。也推荐你用这副卡组实战一下,体会一下与手融最上级构筑的区别~其实融合的出场率还是要比超量大很多。 最近反而想投入灵魂的卡···因为基本上幻奏不靠自己的通招···理想情况下···魔法特招打不死···然后和魂+荒魂检索1卡··然后升级变换走和魂特招炸不死···抽1,投入灵魂的构筑···还需要多挖掘······这两天小测试···其实··自己有大天使和莫泽特的···下了两张光召集···处理那些只能靠特招才有效果的东西··然后回收那几只自己场上有幻奏能特招的···多利用新卡回收特招然后出融合··貌似也可行···4星自己特招感觉1就可以了吧···毕竟一回合只能发一次···没有3星那种加工BUFF··升级变换只能出5星····5星炸不死··其实··投入2是为了升级有东西出···下1怕卡手··但我经常抽上手。。。orz···召唤僧貌似也是肯定要下了···特招魔法下3为了上手··但一旦有怪··它就变卡手··· cdk 发表于 2015-3-10 14:51
最近反而想投入灵魂的卡···因为基本上幻奏不靠自己的通招···理想情况下···魔法特招打不死···然 ...
排版醉了…
挂和魂荒魂的想法有点诡异,达成你所说的combo需要4卡,难度似乎太高。想象了一下,灵魂主要作为r4源,备选用作防壁combo应该是可以的。但我觉得还有必要多考虑一下防壁之外的东西。比如战力问题,不知道层主打算怎么召莫扎特。又比如浓度问题,如果1卡农3索娜塔,感觉光之召集就有点鸡肋,卡农作为r4素材还算容易入墓,但索娜塔大多是在防壁已经达成后用来提高打点,入墓的机会不多。还有特招问题,防壁可以用独奏和升级完成,但防壁完成之后独奏和升级就没用了,打算如何特招?
总之还是期待层主测试完之后来分享思路~ 其实那个combo只是偶然一次测试的成果··虽然是亏卡的···其实主要是因为灵魂每回合能自己回手·· 不会卡住特招魔法而已···然后能检索大和神···或许能跟融合怪出个R6···当然你有和魂荒魂··+1个4星就能锁链手检索任意怪上手了。。。至于莫咋特这类高星的问题···其实我开始考虑全T。。因为确实没有什么好的方法特招。。。卡农和索娜塔的问题···后者是可以升级变换出904新卡然后直接融合···前者升级只能出5星···复数上手其实意义也不大···虽然我已经开始考虑投入影蜥蜴。。。感觉好像更实际。。。这么下的话··貌似又可以投入开辟了·····考虑到幻奏不怕破坏的问题···灵魂还能下个沙尘恶灵。。。= =||自身6星能R6··沙尘,激流就是大范围杀伤性武器。。。。 我来庆祝一下同样ID有zhb的人,不会告诉我也是名字缩写吧→_→
再且这个构筑真心想试试,回去摆弄摆弄(≧▽≦)
本帖最后由 S.zHb 于 2015-3-11 11:18 编辑
kidozhby 发表于 2015-3-11 10:22
我来庆祝一下同样ID有zhb的人,不会告诉我也是名字缩写吧→_→
再且这个构筑真心想试试,回去摆弄摆弄(≧▽ ...
额,确实是缩写……大量测试以后发现这个卡组还是挺卡的,还有待修改。 cdk 发表于 2015-3-11 08:46
其实那个combo只是偶然一次测试的成果··虽然是亏卡的···其实主要是因为灵魂每回合能自己回手·· 不会 ...
虽然灵魂不会卡幻奏特招,但独奏会卡灵魂R4。而且幻奏防壁不能惠及灵魂,既然是特化防壁的构筑,感觉最好还是以幻奏为主战力。 我总觉得···幻奏都是压制力,控场和防御力··输出解场其实一般···大怪都只能靠肉搏···
确实用了乐章···会卡了灵魂的R4··但其实··灵魂就是只是用来赚卡··墙壁挡住··灵魂第一轮先赚··第二轮搞对手···幻奏出不来融合其实感觉战斗力反而一般···要解人就靠肉搏···其实如果已经有4星在场··和魂荒魂检索和魂··然后4星+和魂出个月读···set卡··然后发效果去和魂··抽2···然后两个和魂再抽2···感觉也不错。。。 本帖最后由 S.zHb 于 2015-3-11 12:00 编辑
cdk 发表于 2015-3-11 11:23
我总觉得···幻奏都是压制力,控场和防御力··输出解场其实一般···大怪都只能靠肉搏···
确实用了 ...
………我只觉得用幻奏经常要靠阿莉娅苟一下才能顺利展开,防御力是有的,但压制力……感觉被压制差不多。尤其是碰到高打点穿防的卡组(超重)和有不取对象非破坏除去能力的卡组(甜点、魔导书、YLY)的时候,那画面太美…… 其实玩了几天幻奏··总有种感觉···其实··幻奏自身总体来说··感觉挺卡的···没有乐章在手··根本无什么作为···升级变换还要等3星不然4星升级出5星出来意义不大。。。总要set下级等死··然后复活才能有buff···哎。。 S.zHb 发表于 2015-3-9 10:25 static/image/common/back.gif
感谢意见。我也来回两句~
1. 大概是我表述不清晰。实际上这副卡组在实战中,EA防壁并不常用,更多时 ...
其实个人的感觉是,完善的防壁、绝对的战斗力、压制、秒杀等的构成才比较有去亏卡的价值——因为这样的东西才能让你的亏卡变得无所谓(因为反正都赢了或者导致对方无法取胜了,又或者能导致后续对方亏更多的卡)。
而当做不到这些的场合,亏卡不过就是亏卡。对方可以轻松解掉。
所以本来幻奏的融合向我就已经不太推崇了。
因为幻奏的融合怪并不具有绝对的战斗力。甚至很多场合,她们并不难被解掉。
在还比较有抗性气息的融合幻奏里面,好歹还叫做不好解+战力高于纯抗性。
而楼主这种还另行亏卡的去强打融合,为了弥补抗性漏洞还得亏卡(再算上早期2卡融合,后面就是单卡出融合了那也就单卡出个融合),整个系统就变得亏上亏。话说,真有这么多卡给你去亏么我非常怀疑这个问题……
总让人感觉都亏的只剩下魂了…… cdk 发表于 2015-3-11 16:29 static/image/common/back.gif
其实玩了几天幻奏··总有种感觉···其实··幻奏自身总体来说··感觉挺卡的···没有乐章在手··根本 ...
非灵摆的话最舒服的顺序是神居或独奏出阿里娅,然后通召个4升级转变出埃勒姬……
个人比较建议要不直接主打神居独奏升级,要不直接大神居最上级,要不直接灵摆。
过度依赖复活的幻奏展开速度太慢,很容易轰沉。
星因士那种大量复活向是基于原本的怪在堆墓前已经通过R4给予了对方足够的麻烦,而且由于检索+堆墓+特招,其出怪以及送怪入墓的速度也比较快。所以他才有资本走复活向。
而幻奏却并不具备这个能力。大量的苏生卡投入反而加大了卡手的几率。
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