冰清如水 发表于 2004-8-25 08:39:56

众所周知,PSP采用了新的游戏介质UMD来做游戏,UMD盘片的容量为1.8GB。UMD游戏光盘内的数据将受安全保护,每张盘片都有其唯一的ID。从这点看PSP稳定性似乎更大,但是不要忘记作为光盘媒介,在玩游戏时不可避免的会损伤光头,虽然上面说了数据可以得到保护,但是游戏时还是纯在很大的不稳定性,死机和画面闪动绝对有可能发生!另外光盘在运行的时候需要能量来推动,这或多或少会影响游戏时间的长短。相反NDS采用卡带作为游戏媒介,根据老任以往推出的掌机来看,卡带的确可以最大限度的保证游戏行进过程中不会出现这样那样的问题,而且任天堂宣称NDS的卡带将比GBA的卡带制作时间要短,售价也会便宜一些,这一点上老任又占了便宜,但是UMD的大容量又给了开发商在开发游戏和其他内容时更多的自由,不过以掌机玩家年龄来看,把这些娇贵的光盘放在小孩子手上,又很容易磨损,!
综上所述:在下不才,做出大胆预测,NDS在游戏行进过程中的稳定性要胜过PSP!

kingfox 发表于 2004-8-25 08:52:09

恩,NDS要比PSP稳定我同意。

呵呵,不过也不要把使用环境想的太恶劣,我一般戴着CD随身听跑步着听都不会有什么问题。

amody 发表于 2004-8-25 08:57:40

据可靠新闻说GAB2也是采用光碟,如果要是卡带好,为什么GBA2要采用光碟呢,卡带和光碟的优劣这些厂商不比咱们明白吗

哼,从哪里来的可靠消息?
难道rumor时,第一句写上“据可靠消息称”,就能算可靠消息?
laf~

amody 发表于 2004-8-25 08:59:20

每张盘片都有其唯一的ID。从这点看PSP稳定性似乎更大
id和稳定性的关系怎么看出来的?

冰清如水 发表于 2004-8-25 08:59:31

限制GBA发展的一个最大瓶颈就是容量问题,卡带就是10000个好,光碟存贮是解决游戏容量问题的大趋势,除非卡带容量达到和光碟同一级别。
咱们就这么想吧,现在是索尼在掌机上采用光碟,如果微软出掌机10000%的也是采用光碟,据可靠新闻说GAB2也是采用光碟,如果要是卡带好,为什么GBA2要采用光碟呢,卡带和光碟的优劣这些厂商不比咱们明白吗,好像日本方面评价PSP的时候没有一个把光碟当作缺点来看吧。
我觉得任天堂现在之所以现在不在掌机上用光碟,是因为任的集成技术还达不到,还没有那个本事采用光碟,并不是卡带比光碟真的有优点。
个人感觉,还是那句话,任的掌机市场迟早要死掉,弄死他的或许索尼,或许微软!
呵呵,完全不同意你的观点,老任在掌机这一领域代表的就是权威,它们经过了多少摸索和完善才走到了今天这一步,从GB到GBC到GBA再到SP,现在走到了NDS,不远的将来GBA2也会问市,而SONY总是希望一步到位,希望靠着PSP的强大机能来吞并老任的掌机市场,这种想法本来就是急功近利的表现,我承认SONY的技术的确高明,可这并不代表他们的市场战略也很高明!
另外我开这帖只是想讨论PSP与NDS游戏稳定性的问题,并不是让大家去讨论UMD和卡带哪个更好,好不好我们说了不算,玩过了才会知道,你说是不是?

amody 发表于 2004-8-25 09:02:21

稳定性根本不用讨论阿
ds和gb在稳定性上没有本质区别吧
显然要比psp好 这个没什么争议吧

冰清如水 发表于 2004-8-25 09:04:05

id和稳定性的关系怎么看出来的?
有唯一的ID就可以保证数据的不丢失,也就是保证了游戏存档的稳定性,另外PSP的系统还将受到128位AES编密码保护!

amody 发表于 2004-8-25 09:04:26

新闻好像是在TOM看的,具体在那个大网站上看的我忘记了,是采访任天堂时任天堂说的。
LJY
赫赫,你没看到sina sohu 网易之流报道时都说是独家采访,结果内容全部一样,被采访者最后总要声明没接受过任何采访……

amody 发表于 2004-8-25 09:06:23

有唯一的ID就可以保证数据的不丢失,也就是保证了游戏存档的稳定性,另外PSP的系统还将受到128位AES编密码保护!
还是不明白,id怎么就能保证数据不丢失?这个何防盗版有关吧
跟稳定性有什么关系么,难道有了id就不会死机?

冰清如水 发表于 2004-8-25 09:06:31

在如今这个信息时代,任何的独家报道都是不具备权威性的,所以大家还是凭自己的直觉来猜测一、二吧,呵呵!

amody 发表于 2004-8-25 09:07:49

在如今这个信息时代,任何的独家报道都是不具备权威性的,所以大家还是凭自己的直觉来猜测一、二吧,呵呵!
nod,网上的新闻大多是8g yy

amody 发表于 2004-8-25 09:16:26

呵呵,激动什么啊
我只是想指出所谓可靠消息并不可靠
并不是不要相信新闻,而是不要盲信
一个消息是真是假是需要用大脑判断的
你似乎偷换了论题阿

另,即使亲眼所见也不一定是真阿

冰清如水 发表于 2004-8-25 09:16:53

有唯一的ID就可以保证数据的不丢失,也就是保证了游戏存档的稳定性,另外PSP的系统还将受到128位AES编密码保护!
UMD是一种新的存储光盘,是通用介质盘,也可以说是一种存储器了,而那些传统模拟存储介质的技术变化远没有存储光盘快。那你说存储器对于数据的稳定性有没有保障了?
PS:虽然如此,但是PSP仍然有可能存在游戏行进过程中死机和画面跳动的弊端,这是采用光盘媒介不得不面临的困难!

冰清如水 发表于 2004-8-25 09:18:09

daodan1980dmm兄和amody兄不用为此问题争吵,标题注释说了“友谊第一,讨论第二“吗,大家心平气和的讨论不是很好吗,呵呵!

amody 发表于 2004-8-25 09:20:43

而那些传统模拟存储介质的技术变化远没有存储光盘快
这句话没看懂,是说umd不容易被模拟么?

amody 发表于 2004-8-25 09:23:57

呵呵,我是要把nds搞定,一起努力吧
幸好我当时没买gba,终于等到了sp,不过少玩了很久阿

amody 发表于 2004-8-25 09:24:43

psp大约多少米?

冰清如水 发表于 2004-8-25 09:27:35

这句话没看懂,是说umd不容易被模拟么?
包括你说的这一点,UMD良好的加密技术就体现在它所采用存储光盘的技术变化手段上,这给D商和模拟器开发者都带来的很大的困难,假如SONY不想市场上出现D或者模拟器我绝对相信它可以做到,但问题是假如没有这两样玩家早已习惯的游戏手段存在,那对PSP的销量必定会造成很大的影响,基于这一点,SONY也许会为了市场放弃一部分支持Z版的玩家的利益!

冰清如水 发表于 2004-8-25 09:28:44

psp大约多少米?
机体尺寸为170*74*23毫米,重量为260克。

amody 发表于 2004-8-25 09:30:16

机体尺寸为170*74*23毫米,重量为260克。

我那句话的意思是多少钱?汗一个……
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