三副地縛神deck,求交流UPDATED
本帖最后由 ccwt 于 2015-4-20 08:33 编辑地縛神是5ds的一個系列,他們的共通效果是沒有場地會自爆,不會作為攻擊對象和可自接攻擊,這系列可以用一個字形容,弱。
會組地縛神全因受5ds影響,他們在動畫作為神卻幾乎被人遺忘,因此,我希望喚醒他人對地縛神的關注。
地縛神aslla Piscu有優秀的離場效果,強制發動的效果避免卡時點,用上級抽,怪物門誘發效果,技抽能避免它自爆。
Sin大部份情況也是先召出來打對方,再上級抽或怪物門壓deck,也可以和技抽做壓制
這deck主要是用beatdown模式壓倒對方
名推理,怪物門推到的怪只有4隻,可以快速推墓
究極封印神負責回收墓地同10階超量
煉獄場地主要用作提供祭品。可以作怪物門的祭品
最賺手段是精銳和千刀兵偽0卡超量,做祭。永續是引發千刀兵效果自己turn上黎做祭
終末可以堆地縛神或精銳落墓。
求交流,不喜勿插
13樓改
地縛神rosca號稱動畫中最強的地縛神,在現實中只是會被魔鎖,效分的卡,雖然如此,配合安全地帶那類卡也是不錯的,可以由三換三變作換更多。可是,需要通召才能發動效果是致命的弱點,需要死皇帝或祭品,而且,他加攻的效果需要對方有同等數量的手牌。休息一回可以阻止對方有進一步動作,精操用對方怪發地縛神效果
為了配合安全地帶,魔鎖等卡,特別投入了獵鷹作第二個戰術核心,不斷將陷阱回收再用。 蜂鸟强烈建议配合梦魇恶魔群,假设对面场上有怪的场合,蜂鸟直击后发动解放蜂鸟给对面3个TOKEN,蜂鸟发效果炸对面全场,总计可以造成最低2500+800*3+800*4=8100的伤害,达成OTK 第一个思路还是挺有趣的,第二个感觉有点是把地缚神塞进R4里面去了相性不太合。
顺口吐槽一句你一贴就发完了我们怎么插→_→ 可以考虑下一个山铜结界玩beat 还是炎王炸大蜥蜴好使 本帖最后由 karmaangle 于 2015-4-19 08:22 编辑
啊,自爆蜂鸟这思路我玩了好久了,应援一下
没有梦魇恶魔群的蜂鸟不是好蜂鸟啊
白卡是电光,我图包没下全...
基本的三张key,皇陵和梦魇恶魔群都可以检索,蜂鸟只能靠抽,那个专属陷阱是狗急跳墙用的
反正都有皇陵和名推了,出个大天使肯定不亏
不过其实配合不死世界更稳定一点,不过那种的总觉得自己像是在打不死R4 NeroChaos 发表于 2015-4-19 00:29 static/image/common/back.gif
蜂鸟强烈建议配合梦魇恶魔群,假设对面场上有怪的场合,蜂鸟直击后发动解放蜂鸟给对面3个TOKEN,蜂鸟发效果 ...
這combo不錯,但是卡位緊,所以沒有下deck karmaangle 发表于 2015-4-19 08:05 static/image/common/back.gif
啊,自爆蜂鸟这思路我玩了好久了,应援一下
没有梦魇恶魔群的蜂鸟不是好蜂鸟啊
感覺上蜂鳥沒有技抽很難用 表演combo: 地暴娜迦,死皇陵禿鷹,然後禿鷹發效回娜迦, 娜迦發效換second booster, second booster幫禿鷹加1500*3攻,禿鷹7600直擊 我只想吐槽一下,地缚神和5DS真是格格不入……出这个系列的时候脑洞真大 ccwt 发表于 2015-4-19 09:07 static/image/common/back.gif
感覺上蜂鳥沒有技抽很難用
思路不一样
我那卡组蜂鸟从来都不是站场用的,思路很简单:召唤——直击——恶魔群解放掉,烧完
本质上偏向于OTK,所以技抽没用还卡自己
不过现在蜂鸟也根本站不住就是了 karmaangle 发表于 2015-4-19 14:17 static/image/common/back.gif
思路不一样
我那卡组蜂鸟从来都不是站场用的,思路很简单:召唤——直击——恶魔群解放掉,烧完
本质上 ...
你也對,畢竟每人的組法也不一致
其實要主要交流的是apu那副 本帖最后由 ccwt 于 2015-4-19 22:18 编辑
重組了整副deck
,用了暗系統,感覺和時代脫節了;想由墓地特召地縛神,但找不到合適的卡;用黑暗格雷法做核心,堆墓,雙重用來生祭品,影依獸補回卡差
地縛神apu有強大的攻擊力,配合縛神冢打攻表怪可以做到4000輸出,但是不夠otk,只能作搶血用途。 凯撒·亮 发表于 2015-4-19 11:18 static/image/common/back.gif
我只想吐槽一下,地缚神和5DS真是格格不入……出这个系列的时候脑洞真大
在动画有高速世界的地缚神也不算格格不入吧
默默地更新,最後版本了,換了陷阱打得穩定些。 秃鹰向的话之前我是挂炎星的,狼吠+天枢可以提供秃鹰的上级解放素材,后场永续配合削手,天机重复利用,虽然没抽到秃鹰的时候感觉基本就是炎星。。。。抽到秃鹰时感觉也是自降强度我也是不好了
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