TSC225 发表于 2015-4-19 13:38:17

关于这张从KCG“移植”到TCG的卡--业火之重骑士

首先先贴一下卡查:
【业火之重骑士】
二重怪兽,炎属性,不死族,4星,1800/200

①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上的当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
   ●这张卡向特殊召唤的怪兽攻击的伤害步骤开始时才能发动。那只怪兽除外。

首先,这张神奇的怪兽拥有1800的下级高打点;炎属性,200防支持【真炎的爆发】和【炎狱地狱犬】;作为二重怪兽可以被【二重电光】,【超二重召唤】等二重支援卡支援;作为不死族则可以被【哥布林僵尸】检索,【生者之书】/【马头鬼】/【僵尸之主】拉出来,【合唱僵尸】堆下去;本身作为4星还支持R4。
那么我们有没有可能围绕着这一张神奇的卡组一个不死版的光二Beat呢?
答案应该是可以的。

示例卡表:(TCG注意)
Monster:14
业火之重骑士*3
哥布林僵尸*3
合唱僵尸*3
马头鬼*3
炎狱地狱犬*2
Spell:12
二重电光*3
旋风*2
生者之书*3
魔法花盆*3
机智的埋葬*1
真炎的爆发*1
雷击*1
来自异次元的埋葬*1
Trap:11
活死人的呼声*3
魔族之链*3
破坏轮*1
奈落的落穴*1
激流葬*1
神之警告*1
强制脱出装置*1

主要战术是R4和L7,L8;【合唱僵尸】主要用来堆墓,在不死类卡组的强大苏生力下合唱即使被战破效破也可马上再拉出来,手里捏着【二重电光】的情况下【业火之重骑士】基本上是踩坑小能手,这个卡组墓地成型之后能爆发出的战力是很可怕的,R4,L8随便出,但是如果墓地干涸的话简直想要螺丝松动。现在的问题其实是如何尽快的堆墓,让自己的墓地成型。总不可能指望对手回回开死毒吧。
HERO Beat能打起来的原因是因为英雄的检索链完善,也有奇融超融这两大解场/爆发手段,这个卡组需要的是墓地成型,之后靠从墓地苏生来完成逆检索。可是现在能精准堆墓的卡片死的死残的残。。。还请各位给些建议,权当娱乐了。

帕伽索斯 发表于 2015-4-19 14:08:52

HERO BEAT二重属性最浓的时候在于小新的战线维持和打点,以及坑卡二重电光和英雄爆破(同时也是战线维持),同时代也是熔岩全盛期,但那时也开始抛弃了火狗……

但渐渐随着环境变化,小新打点不再有战力,维持战线的能力被削弱,对面铺怪快而多也令这种坑1怪的坑不住、逆转场面能力弱……熔岩那边真炎爆发需要“等”“必杀太集中,其它卡无战力”也暴露出问题……所以如果走这2者的融合的这卡组我觉得……虽然我也觉得是在“反对”而没给出意见……


或者把思路倾向于“我还是不死战术能调能叠,但必要时我牺牲一次通召就能让小怪具备强力除去效果”……

这样想想我觉得把二重属性和真炎属性去掉会更好……就像上面那行说的……
真炎在这种炎200防浓度下尤其火狗现在要咬人有难度……如果不想“只是一副不死卡组”要保留点什么,我觉得去掉真炎线,再看看不死的其它二重怪能不能想想,然后放入超二重召唤什么的加快效果产生

ywonderlight 发表于 2015-4-19 19:23:50

不说别的,坑没有英雄爆破,爆发没有奇迹融合,这就已经不能形成光二重beat了,你这和普通的R4beat型卡组几乎没有区别,无非就是苏生能力强一些,这个二重怪物的意义没有体现啊

sevarchfiend 发表于 2015-4-19 19:26:09

业火之重骑士:不死,4,炎属性,守备力200,并没有怪物效果

在这个卡组的主要意义

l199077 发表于 2015-4-19 20:51:39

小新二召约等于没效果 这卡二召主动解场能力还是很强的(e女级别) 只不过主打这个不算太合适 应该是不死打法里挂这卡
其实火狗哪怕前个环境打到怪都不难 以前r4初动除了龙祖纹章祖精怪王之类的其实没好的选择 这几卡又一般要特殊卡组或放爬虫 现在有星守 基本能叠都叠了 火狗就不好打到怪了

DeathArms 发表于 2015-4-20 16:10:46

强度太低 即便是在光二beat流行的年代 这种程度也就是fun
时至今日主流一波都抵不过的fun连被称为fun都不够格
页: [1]
查看完整版本: 关于这张从KCG“移植”到TCG的卡--业火之重骑士