[1/144场景属性] 驰骋在澳大利亚平原上的白色野狗
从去年12月开始,经过半年慢吞吞的进度,这个1/144场景总算完成了惯例先放封面图(这次封面图后期处理特少啊)
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由于这次的作品由包括我在内的三个人协力完成,所以每人负责的东西都不一样
我负责场景制作和听地车,索爷负责79SP和钢加农量产型还有兵人,波哥则负责GM和GM加农的涂装部分..
另外要提一下的是这东西是做给索爷的,而且他本人表示并不希望对MS进行明显的旧化处理,因此我在最后只给4台机体做了简单的蒙尘处理罢
所以我在这里就说说自己负责的主要部分好了....
因为制作这个场景的初衷是我们都喜欢白狗队而生的,所以最初的设计概念和基本要求是"能确保放的下白狗队4台MS的平地场景".
做平地固然没啥难度,但做的过于平淡却无法发挥和体现场景的作用与特点;
在了解游戏背景以后,确认把景观定为澳洲某地区的一片荒野上;于是负责场景制作的我也参考了一些荒原的照片
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于是初步构图就出来了...
用聚苯泡沫板做成高地与丘陵,树皮则是大石块和风化岩的最佳代替品
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铺上第一层石膏,才发现这个量完全不够用......
因为之前都没做过这么大的场景(400*300MM);没办法,只能等干以后再铺一层了...
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第二层虽然已经故意把石膏调的浓稠一点
然而涂上后还是感觉太薄了,完全体现不出天然地形该有的高低起伏感
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无奈之下只好咨询朋友.
结果在朋友推荐下首次尝试郡氏的MR.DIORAMACLAY场景专用造型粘土
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第一次用这个,感觉比较难用
全程要沾少量水先让粘土变软,再慢慢用湿棉棒抚平...而边缘是最难处理的部分,弄的好狼狈
PS:造型粘土是自然风干的,大概需要12~24小时才彻底干透;粘土干透后质地很硬,可以进行打磨加工
但缺点也很明显,就是水份蒸发后某些部分会收缩开裂..
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原本涂上丙烯颜料统一整体颜色后就可以进行下一步骤
但这次选用的马X牌丙烯漆面光泽度过高,所以还得喷多一层消光保护漆...
最后就可以开始用旧化粉彩和天然土进行处理了...
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先在地形凹陷与石缝部分用深色天然土干扫,以表达暗部与阴影
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然后再用白色和浅沙色粉彩涂抹凸起和石块边缘,突出高光部分
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这样就基本算是完成了
但是感觉还缺了点什么... ...
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...没错,即便再荒芜的平原还是会有植被分布的
草粉就不多介绍了.为了配合荒漠地区,所以这次用了大量枯草色草粉(因此也让场景中心部分看起来比较单调...)
至于树木方面,这次用了WOODLAND的FINE-LEAF FOLIAGE系列刺藜制成品树
优点是简易方便,而且每棵树都是独一无二的;缺点是性价比实在太低了...
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最终完成图
由于室内打光比较单一,地形起伏效果看起来没有室外拍的那么明显了...残念
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最后来几张用暖光灯局部打光拍摄的...
虽然噪点感人,但感觉挺不错..
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-------------------------------------------------------完--------------------------------------------------------------- 太好看了,必须赞! 好东西,赞一个。 可惜吉姆加农不出HG出了MG,出MG也是好事,希望有生之年白狗全MG MS都太干净了 还是不错的啊...我的白狗小队至今没有场景,也缺一台吉姆加农 很不错的作品
如果硬要说缺陷的话,一是本体制作较随意,没能突出与场景的呼应
二是与其说是场景,更象是地台,在故事性戏剧性方面有待充实 很不错的作品
如果硬要说缺陷的话,一是本体制作较随意,没能突出与场景的呼应
二是与其说是场景,更象是地台,在故事性戏剧性方面有待充实 个人认为主体的旧化缺得有点严重,虽然不需要重度旧化,但是如果要配合场景还是要再做旧一点,否则就先现在一样,有种四不像的感觉 我总觉得我们会忽略绿化的颜色调整,绿化物的颜色,有点太艳了 希望白色疯狗小队全部MG化 实在非常靓 地上没脚印有点奇怪 如果时间更充足没有这样那样的东西烦着可能会做得更好,但这个效果我觉得已经非常满意了,毕竟能力也只能去到这里了,感谢林爷的顶力支持!!! 看到美作去补了白狗队知识,原来是以前有幸玩过一次然后在心目中成为神作的DC游戏{:wdb1:} 白狗队不是三人吗?? 暖光灯拍的效果很赞 LZ的辛苦劳作~必须赞的~何况做得那么好 好手艺~~~ 机体做的都很公整,尤其是吉姆加农。但从整体效果看,感觉是单纯把MS放上去的,最好在做场景初期就把MS位置定好,适当的做出地面凹陷(脚印)。至于场景里的植被和沙土颜色,可能还待考究。不过说实话,平面场景要表达故事性真的挺难....
最后...一般来讲木仓口是不能对着自己队友的...不管什么年代,走火的危险始终存在
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