点火威风/イグナイト·マジェスペクター(更新至15/07/31)
本帖最后由 ACS667 于 2015-7-31 21:32 编辑目录:
一、概述
二、构筑与解说
三、上位记录
【并没有音乐】
一、概述
点火骑士是在补充包905~906应该是已经完结的一个灵摆系列。特点是系统内由大量凡骨组成,拥有2~7较宽而且无副作用的刻度区间,同时共通的高速堆积P区兼检索回收的效果。
威风妖怪是补充包906出现的新灵摆系列,目前看起来好像处于还差一个5刻度的6星大怪的这么一个状态。特点是全员有着效果破坏/取对象免疫的耐性,较低的打点,以及系统内丰富的对怪攻击手段。
点火的毛病
点火在905刚出现的时候,就因他的P区效果吸引了很多人的注意,尤其是当时所谓“霸键甲虫无限刷”的流言更是将这个系列吹的神乎其神。然而,之后的调整表明,并没有这种特技。
在构筑的不断探索中,点火系统本身的问题也逐渐凸现出来:苍白的怪效,以及对手卡近乎苛刻的要求
身为凡骨,同时还是攻击力并不是很突出的凡骨(905系列最高打点6星2100,906拓展到2400),想要做事基本靠额外。而环境内最值得考虑的额外:XYZ,对于灵摆资源的使用却是一次性的。一旦叠放就会造成额外资源的流失。即使点火可以墓地回收,但是前提也是你手上要有足够多的点火,才能将其重新转换成额外,而且回收的效率不高,同时点火系统本身也并不具备增加手卡的能力。
点火在每一次累积额外时,是手卡的-1来换取额外的+2,所以对纯点火就有个非常尴尬的局面:起手点火浓度低,做不了什么事情;起手点火浓度高了,就没有能够保护或者干扰的手段,一旦叠放的XYZ被对面解掉,下一次又陷入消耗手牌->累积额外资源->叠放XYZ->额外资源流失的一个恶性循环。俗称:亏光。
威风的毛病
威风则是很有除去齿轮的味道,一样的低打点,一样的靠不断地除去来逐渐拉大卡差beat down对面。区别是怪的检索点少于齿轮,但是却能够检索相应的除去。当然他自身系统内的除去也都是带有高COST,需要解放自己才能发动。在P区完整不被破坏的前提下,可以说是无尽再生。然而在P区被对方有意干扰的情况下,很可能对面一个小怪都必须强迫你交出刚刚检索的除去。损失前场的同时无法复归。同时自身系列不具备P效果也是一个比较大的问题。
另一方面,老大麒麟的效果虽然強劲,但是本身系列的2~5刻度并不能摇出老大,导致老大往往需要上级召唤或者干脆闭着眼睛等待古怪恶魔之类没有检索的高刻度上手才能期待摇摆出现。在某种程度上,也限制了这个系列的强度。所以现在常见的情况一般是麒麟+狐/狸作为系统外挂和其他具有宽刻度的系统结合,对,就是最近上位出现的威风魔术师。利用魔术师当摆子,将威风置于怪兽区域进行战斗。来弥补威风P区的短板。同时也能解决老大无法摇出的问题,让麒麟开效果时更加不用顾虑重生的问题,同时保护下级的存活,以便于在合适的时点交出后场检索的除去,来恰当的打断对手的动作。
目前打牌王卡池里存在的能够摇出麒麟的灵摆怪兽并不多
除去魔术师系统,剩下常见无副作用的只有魔装龙夜,闪光骑士/铜锣龙,点火系统,音响战士吉他,古怪恶魔
所以本着扬长避短实则追逐价格有了这么一套点火威风。实际测试半个多月,算是比较成功的突出了主题,有比较不错的流畅度和契合度。
二、构筑与解说
整套思路: 弱化版本的威风魔术师,思路完全一致。点火系统提供摆子以及负责打手,威风负责提供干扰和除去,
核心操作: 确保每次点火将额外的点火和威风摇摆出来之后,P区两个点火自爆从卡组/墓地检索一张和场上存在的点火骑士不同刻度的点火加入手中,麒麟之后合适时机开效果弓单回场上点火,确保无论什么时候手里都能捏着一对完整的2/7摆子。
同时建议选择后攻,这套展开需要手上3~4点火是一个比较理想的状态,多一张手卡,能够摇出的点火数量就更多,也更容易抽到卡组中最关键的威风部件。虽然有被对面直接T1色支魔封的风险,但对于进攻方来说,更早的攻击权是一个比较重要的点,顺便,即使先攻本身这套对于色支,魔封的抗性也相对薄弱。一般对于卡组的死穴有两种处理办法:一种是加入对策卡作为应对,还有一种是特化优势,确保优势情况下能获得更大的战果,这套概念卡组也是更多考虑的后面一种,至于应对策略,则放在SIDE里进行Game2后的换取。
概念配置 40(根据个人兴趣自行调整)
点火骑士·鸟铳 1
点火骑士·德拉古诺夫 3
点火骑士·德林加 3
点火骑士·镇暴 2
点火骑士·点五零 2
威风妖怪·麒麟 3
威风妖怪·狸 3
威风妖怪·狐 3
古怪恶魔 2
幽鬼兔 2
哥布林暴发户 3
召唤师的技艺 3
增援 1
鹰身女妖的羽毛扫 1
威风妖怪龙卷 1
威风妖怪大暴风 3
激流葬 2
神之宣告 1
神之警告 1
本身卡组偏向于速攻,期待是能够在4~6回合内解决战斗,为了保证卡组的流畅度牺牲了很多东西,也取舍了一些东西。
点火的数量
虽然我开头承认过,作为点火,起手浓度越高越利于做事,但是由于在这个卡组里,点火最主要作用的还是作为摆子而不是怪,所以我还是选择了11点火这么一个数量。
这套对于起手最大的要求是:可以接受起手点火数量少于2个,但是绝对不能接受起手没有威风。,
在3技艺1增援的前提下,11怪算是一个比较能接受的配置,有不错的概率能保证,起手点火数量能在2~4个这么一个水准,不会太多,也不会太少。这样变相增加抽到其他系统的概率
点火下级的选择
如你们所见配置是这样的
刻度2 刻度7
LV4 1 3
LV5 3 2
LV6 2 0
首先这套里,点火的作用就是充当摆子和打手,除去和干扰全部交给灵摆,那选择点火的第一个标准就是攻击力,所以4星7刻度,5星和6星的2刻度都是非常不错的选择。而3星,本身打点太低,同时XYZ也并没有特别好的选项,所以直接全部放弃。由于5星以上高攻击力的都是低刻度的,所以唯一一个高刻度且有着还不错攻击力同时也是4星的7刻度会直接带满。5星的906新卡由于是小怪中打点最高,也因此全部带满。6星由于本身不太需要叠放,只是为了累积点火浓度不至于太低,所以只需要带1~2就可以,并不需要很多。
那么第二个要考虑的因素就是刻度。在基于前面的标准中,5星2刻度和4星7刻度都是需要直接带满的,那么接下来需要考虑的就是平衡刻度,由于已经选了5个高星数的低刻度,所以还是需要保证有高刻度的存在,这里选取2~3个7刻度的即可,5星和6星其实都无所谓,6星相对来说就是不吃奈落,但是出于这套本身就是速攻向的,所以最后考虑的还是5星,为的是额外能够直接火山恐龙变迅雷来增加输出,将输出最大化。同时总计7左右的高星点火,也保证了召唤师的技艺不会出现太明显的卡手情况。至于最后带了1的4星低刻度,只是为了确保抓到增援时,可以任意选择其中一个刻度,同时微幅增加R4的几率。
说到这里就要提到检索,点火的检索其实可以有很多
这里说一下为什么选择了3召唤师技艺1增援,相对的7上级4下级的这么一个配置,而不是选择带满906新出的苦选和4星所有下级
1)召唤师技艺可以一回合复数发动,而苦选并不可以,
2)技艺就是单纯的加怪,而苦选则要求卡组里必须有同名的2个才能发动,限制也更加大一些
3)4星的输出本身并不高,由于这套是打算以威风作为除去和干扰,那么摇出来的反骨直接当打点平A的输出是最高的,本身也不是特别需要去进行叠放
综上,苦选空气的概率并不低,而本身增加的输出又比较有限,所以放弃了苦选而选择了技艺
威风部件
首先威风最具有价值的就是他的天罚&角笛这么一个反击,本身魔法都是可以被替代掉的,所以怪物部分只是选取了狐、狸、麒麟。之所以满3还是为了强调一个上手率。请让我再次强调这个事情:这套可以接受起手没有点火,但绝对不能接受没有威风。有威风你还可以跟对面试图拉锯,而全是点火你做什么场子被解掉都宣告没有后续。陷阱部分只选取了3反击1通常,是因为基本上还是期待这些是作为检索被抓上来而不是单纯的抽到,单纯的抽到很多时候就只是卡而已
哥布林暴发户
我原先这三个位置给的是黑洞,龙卷和金满壶,最后经过考虑还是全部换成了成金哥布林。当然并不是因为我自己都不知道是什么玩意的hoban流。
黑洞,龙卷都好理解,降低死抽概率,增大T2做事反扑概率
这里主要说一下金满壶,金满壶,是一个在905出来的雷闪。但其实和这套的相性非常的不错。之前第一段也提过,纯点火的一个很大的问题是,非常依赖额外进行输出,那么金满壶的副作用是和这个主旨非常冲突的。而这套因为本身威风的效果足以承担除去的重担,也就是,只通过灵摆召唤来进行做事,是可以接受的,那金满就是一个非常不错的续航点。例如自己P区遭到破坏而手卡不足以继续布置一堆摆子的情况或者自己额外区域过剩然而还是缺乏威风之类的关键部件的时候,是一个可以值得信赖的点。
但是之所以不带他,也还是这一节里一开始提到的:扩大自己优势局的做事几率和规模。金满比较理想的上手时间是T4甚至是T6以后,前期上手也是非常空气的一张牌。而成金的使用,则是非常的灵活,你完全可以在自己手上点火压缩到一个比较让人满意的程度时,再进行发动,这样抽到威风部件的可能性就更高一些。是一个不错的选择。
额外的选择
其实额外的选择和你的操作也有很大的关系。一般出镜率最高的是906新出的威风剑士,由于此套怪兽全部由灵摆怪组成,所以本身素材的限制并不大,他最大的作用就是在你缺乏威风上手或者没有续航的情况下,战阶过后回合结束时硬抓,一般选择对象都是威风的狸。所以一般当手上缺乏威风部件时,一般要有意识的将点火的检索引向4星,尽可能的做出威风剑士来检索狸,保证下一个回合能够继续做事。
另外一个比较值得说的就是火山恐龙&迅雷,作为高输出,一般这个也是比较容易见到的额外,因为本身高星的7刻度就只存在于5星,同时5星的2刻度也是点火小怪中输出最高的,所以一般在开机做事的情况下,基本在选择2/7刻度的情况下,都会有意识的选择今早将5星2刻度和4星7刻度送入额外来应对今后的局面。
FAQ:一些你可能需要注意一下的小环节
1. 梁朝伟救救我,当我没有点火可以回收但是又觉得对面下个回合要对我P区动手怎么办?
首先你要明确一件事情:这套卡组作为27摆,最缺的是7刻度而不是2刻度,威风部分狐/麒麟本身就是2刻度,而狸本身拍出来也能检索2刻度,所以这个卡组里是不缺2刻度的,所以当你预计接下来对面会对你P区动手但你又没有办法保证手里齐P的时候,检索7刻度是一个比较稳妥或者说期望值比较高的做法。
2. 梁朝伟救救我,有些时候我必须得用点火的7刻度和威风的2刻度设置P区,之后的点火就卡住了不能动,我是不是应该带摇晃目光自己去除同时还能打打环境?
这种情况其实并不少见,应该说是一个很尴尬的情况,这种情况下,有一个目光来解放自己的P区当然是一个不错的选择,但是要注意,目光本身并不会给你赚什么卡,当对面不是P卡组的时候,你主卡组盲目投入,是非常亏的一件事情,同时你还是需要另外一张灵摆怪来凑齐你的一队摆子。打个比方,明明手卡是一个比较理想的情况,点火摆子凑齐一套+威风,那这种情况下,多一个点火就是前场能多出2个可以用来输出的凡骨,而这时候抽到的目光则完全是一张空气没什么卵用的牌。而当自己出现刚刚卡住的情况,只要对面没有破坏你的P区,在手上有威风的情况下,你依然能对对面进行有效的干扰,只要不进行叠放,你的额外资源是几乎不受到干扰的,这种情况下与其自己主动去解除,不如干脆就耐着性子等对面动作,你要做的,还是跟第一点一样,至少要保证手里捏着一张7刻度的P怪。来保证被对面破坏P区后还能进行灵摆召唤。
而摇晃目光本身的确是一个比较优良的对应灵摆卡组的SIDE,所以完全可以投入到SIDE作为对策考虑,而不是盲目主卡就代入。至少在明确知道这套的强度尚不足以和环境内主流相抗衡,那么个人建议Game1更多可以去考虑怎么扩大自己的做事规模,提高快速解决对手的几率。
3. 梁朝伟救救我,那我玩这套造价是不是非常的昂贵啊
其实并没有,这套卡组的主轴全是采用905和906的平卡以及银字,如果你在开盒当天就站在旁边忽悠还是能非常容易的入手并且组建,整套比较昂贵的部分也都属于泛用部件,如果当你钱包羞涩,又想要迅速组出一套和朋友打打玩的卡组,可以试着选择下本套哦(笑)
三、上位记录
并没有,手抄网所谓上位并不建议参考。环境,人数,情况都未知的情况下,更多时候值得信赖的,还是多问自己几个为什么以及多次的实践。 看你想玩什么咯
你说这是威风卡组 那就是点火部分拖威风后腿
你说这是点火卡组 那就是点火抱威风大腿
更重要的是,可以废物利用 点火的大腿是龙骑兵,和威风的相性个人认为不好 点火威风我觉得主要是解决了威风本家没有高刻度的问题,点火的检索面也比较广,比我基友的音响威风速度快许多 我的是点火本家+检索31张+3狸1麒麟3电光雪花的配置 作为实战了很长时间的挂别的轴的威风,我只告诉你一点,你的这个卡组威风浓度远远不足,既然你自己都说了,起手可以没有点火,但万万不能没有威风,那么为何不3狸3猫满上呢,再重复一遍,经过实战比赛的惨痛失利,我只能告诉你一点,只有3狸是远远不够的 3猫3狸3狐啊~ 艾勒理奎因 发表于 2015-8-5 13:15 static/image/common/back.gif
3猫3狸3狐啊~
3狐不必要,威风本家坑也要控制数量,都是能检索的东西,有狸有猫就有狐,就有坑,从我自己的实战来看,混轴的威风最怕的就是上手一堆外挂物+本家坑,那就完了。当然纯威风抓上来一堆本家坑也麻烦,喂坑的子弓单不足,但好歹通招一个还有一个子弓单,混轴的威风抽一堆本家坑+外挂物(比如lz的点火)连一个子弓单都没了。
所以我现在的配置已经将狐和本家坑极度压缩,力求不上手。 3狐还是必要的,
第一点,虽然说有狸就有狐和麒麟,但是一般狸最理想的是检索麒麟,前场你同时有麒麟还能有狐的话是一个比较好的压制,这样对面能有更好的打断效果。坑的确是不能太多,以防出现点火部件+坑的情况,所以压缩到了4张左右。
第二点,狐即使没有东西可拍,他也是威风里面可以说最靠谱的一个下级,最高的打点+4星的素材。满3也是为了考虑到当素材的可能性,在这套里,要么是初始缺部件需要出升龙剑士EP强行检索,要么全部打完对面没躺的话,叠个升龙以期续航
第三点,保证威风系统自身怪的一个浓度也是减少本家专用坑卡手的一个考量,太过于精简狐狸的部分容易导致抽上手的陷阱成为空气。
至于猫,不考虑,
第一点,极其低下的数值,100/1800 和 非常尴尬的星数 3, 基本没什么特别好的消化手段,本身R3的实力并不强,基本摇出来就是占格子削减输出的存在。
第二点,检索时间过于缓慢,这套速度比较快,属于快速凑齐部件一套带走的速攻卡组。慢一回合的检索和本身速攻向的主题不搭,升龙之所以带是因为是不会影响到主卡组构成的额外,不能和猫同等看待。
比起猫的话,点火压缩后再使用成金哥布林压缩是个期望值更好一点的选择。 梁朝伟救救我,我是一个新入坑的新人,最近经常被朋友的娱乐法师吊打,基于囊中羞涩,我没有钱组娱乐法师,但是我又想不被吊打,请问你这套威风点火打娱乐法师的胜率如何? GN大神 发表于 2015-8-12 00:59 static/image/common/back.gif
梁朝伟救救我,我是一个新入坑的新人,最近经常被朋友的娱乐法师吊打,基于囊中羞涩,我没有钱组娱乐法师, ...
相似的构筑这边测试过一下,感觉完全不能竞技。亮点在于点火家的爆发性,然而环境凶狠,站场物太多的前提下很难爆得起来。当然楼主可能有更好的思路和操作。 GN大神 发表于 2015-8-12 00:59 static/image/common/back.gif
梁朝伟救救我,我是一个新入坑的新人,最近经常被朋友的娱乐法师吊打,基于囊中羞涩,我没有钱组娱乐法师, ...
碰上了火布偶这种一回合一次印错地方的卡造成的过强卡组的话
还是不要期待能够随意超越的比较好
不过如果只针对EMEm的话可以考虑下过量的针对卡,不过这样面对其他卡组就完全不能打了 GN大神 发表于 2015-8-12 00:59 static/image/common/back.gif
梁朝伟救救我,我是一个新入坑的新人,最近经常被朋友的娱乐法师吊打,基于囊中羞涩,我没有钱组娱乐法师, ...
这个问题得要看你朋友的娱乐法师是个什么构筑。如果只是搭载了龙剑的纯EM型,看自己起手还是能有一定胜率的。如果是搭载了灵摆魔术家的EMEm型,基本上是没什么胜算的。
首先说说EMEm这套东西,这套东西其实你夸张一点说,很有点之前的光天使YY的味道,为什么这么说呢,当然他没有光天使YY那种高速过牌的特技,但是有一个特征是共通的,那就是全面。基本面对这套东西,你很难说找到一个SIDE或者一张卡能直接全面压死或者掐死大部分动作,比如铁壁之于浴火机,大宇宙之于甲虫这种。拿最近带崽(就是蜥蜴,食魔兽,稻荷火那群朋友)的EMEm为例,即使你开魔封刨去灵摆部分,他也依然有Em本身的千刀小丑和Em自己带崽跳前场的R4能力;前场虚无鸟,他系统内也有镜子人这种直接正面打爆的解;即使是现在对灵摆非常强力的SIDE——摇晃目光,他系统内部本身也有杂耍人这种对应解,整个系统有爆发,也有续航,本身系统内也有能应对较多情况的各种解,可以说这套是个非常全面的卡组。
再回头说说这幅点火威风,首先我一开头就讲过,这是一套弱化版的魔术师威风,虽然这个说法也有问题,因为魔术师和点火这两个组件分别着眼对应的是不同的方面,但你从实际战绩上的反应来看,确实如此。同样是提供摆子,魔术师则是额外提供了威风所不具备的后场除去能力,通过慧眼加强了R4能力,以及灵摆呼唤带来的P区保护效果,这都是威风本身系统里所不具备的特点。而点火比起魔术师来讲,首先他的特点就是找摆速度更快,点火自身的起爆速度决定他想要凑齐一套27摆子的速度远比魔术家要快。其次点火的亏1手累2额外的特性导致他最终摇摆到前场的输出也要比魔术家相对来说高一些,可以说点火这个系统本身就是舍弃了R4的稳定性追求速度,就是凑齐资源一波推的节奏,这种打法更多是带有奇袭或者说赌博的成分在里面,对面即使吃过一次亏,在换取SIDE后,也能进行更有效的压制,毕竟你抗压能力更高的威风魔术师在碰上EMEm本身也不敢保证一个极高的胜率前提下,这种带有赌博性质重视攻击的卡组就更加容易陷入苦战。跟EMEm比,首先你必须承认现实,这两者的引擎强度,就根本不在一个层次上,即使刚刚LS表现出对我技术和操作强烈的信任,那我也必须说一点,就算我有着特别的操作技巧,但操作对面主流的也不可能全是弱智咯,在操作技术同等熟练的情况下,基本就是卡组引擎决定胜率,其次是抽卡的运气,最后才是操作。操作只能保证让你不会失误,不会漏出让对面抓到能够痛打你的空子,但并不会平白无故给你制造胜利的机会。这种突如其来的胜利机会只可能通过自己抽到关键卡,或者对面是弱智,做错了事情,你才能有反扑的机会。
基本刚我LS也说过了,这玩意的确不适合竞技,我一开始也提过,由于这套算是多卡做事,多一张卡,可能自己做的事情就更多,同时也为了争取到第一次进攻权利,所以一般我是建议这套卡组选择后攻的。而现在的环境,哦不对,应该说竞技环境。更加强调先攻就能做出强干扰性的场子,其中尤其以色支/暗爪/无限这种为代表。而点火威风本身是做不出这几个朋友的,或者即使做了其中一个也没有足够的坑位去保护,足够的资源去续航。同时如果对面先手色支宣魔法,这套基本是直接GG的节奏,主卡的唯一解就是古怪恶魔,而即使你硬抓抓到古怪恶魔开效果除去色支,作为主流对面下回合直接把你拍死的概率也是非常高的,想要竞技你必须能有解掉对面LOCK物的同时自己还能有一个非常强的做事能力,而点火威风并不具备这个能力。最后一点,对点火威风来讲,对对方的干扰主要来自于麒麟的弓单怪和威风本家的那4个陷阱。而这两个手段对现在的竞技环境来说,还是有些不够看,麒麟的弓单怪对于P卡组来说不够致命,本身主流竞技都有着复数做事的能力,仅仅靠陷阱打断一次是不够的。
那说了这么多,既然不能竞技,有人就要问了,那你个佛山梁朝伟组这套点火威风是干啥呢?来,让梁朝伟告诉你。
首先这套的定位就不是一个竞技卡组,是一个主题卡组。我是不太同意Fun卡组这个说法的。大部分情况下,说这种话的人,才是最不明白Fun卡组是什么意思。我是认为一般来说,卡组的构筑分为两种,一种是竞技型卡组,一种是主题型卡组。竞技型卡组就是基本上你能在各大比赛中耳熟能详的常客,他们组建的理由非常的单纯:For the win。怎么能赢怎么组,根据环境的变动,其他卡组的使用率来调整自己的结构,一切投入的理由都是为了获胜这个目的。那还有一种就是主题型卡组,当然这种卡组目的也是win,谁也不会抖M到学某个红绿杂毛以自己被吊打来给对手带来笑容为目的。只是这种卡组往往在赢的目标前,还自我加入了一些限制条件。而实现这些条件和Win是同等重要的。而评价一个主题卡组组的是否成功,主要是要问对手的。如果你不能足够清晰地将你想要表达的主题传递给对面,那么你这个主题卡组就是失败的。好比我要组个翼神龙蛋特化,结果打完了,问对面,你对着卡组啥印象,对面回答:无限电光色支,那这个主题卡组就很失败。想要清晰表达主题的手段无非两种,一种是你的手法足够新奇到让人印象深刻,还有一种就是反复能够呈现在对面眼前,一次你觉得印象不深我多来几次。主题卡组不是不能引入主流部件,但是前提是不能遮掩你的主题,如果打完发现对面只记住了你的主流部件,没记住你的主旨,那这个主题卡组依然不算成功,只能说是个又不是竞技又不是成功主题卡组的四不像,活脱脱一个怪胎。
那转过头回来再看看这个点火威风,这个卡组的主题很简单:1. 克服传统威风中老大出镜率低的问题,能更加自由的召唤老大以及开效果 2.最大限度的发挥点火的优势,让对面知道点火系统的-1手卡+2额外输出到底是怎么来的。拿按照这个标准看下来,整套卡组中,因为麒麟的效果所以你手上一直保持一堆27摆子的概率很高,麒麟的出镜率的确有所保障,相比其他搭载型,麒麟的登场更加自由。同时因为威风部件担当了除去,点火就不再需要叠放,而是更多的将自己转为战力,就是非常朴素的前场一批点火暴力追击,整个主题表现的还是比较明确和到位的,至少对面不会有一种哎呀我是被黑怪打死的,点火从原来其他构筑中的超量素材,真正转为了伤害输出的源头,更加能体现出点火这个系统本身的优势所在。而且本身卡组强度也还不错,作为主题卡组来说,是一个比较合格我也比较满意的一个作品。 本帖最后由 Lily-an 于 2015-8-12 22:25 编辑
ACS667 发表于 2015-8-12 14:58 static/image/common/back.gif
这个问题得要看你朋友的娱乐法师是个什么构筑。如果只是搭载了龙剑的纯EM型,看自己起手还是能有一定胜率 ...
这段讲的很好,值得学习~
单张对策方面,群雄割據·御前試合对于EMEm有干扰能力,尤其是在对方站了多个XYZ怪兽的场合。 梁朝伟你好
能不能去瓜铺教我玩一下这个卡组 ACS667 发表于 2015-8-12 14:58 static/image/common/back.gif
这个问题得要看你朋友的娱乐法师是个什么构筑。如果只是搭载了龙剑的纯EM型,看自己起手还是能有一定胜率 ...
我和你说,无敌风火轮,赞~\(≧▽≦)/~
给人这样的印象就好了
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