呵呵君 发表于 2015-8-26 11:42:43

psy骨架回路主题讨论(link对本卡组带来毁灭影响)

本帖最后由 呵呵君 于 2017-2-20 06:02 编辑

发这个帖之前我的心情是崩溃的。
同卡包的主题只有这个还没有主题讨论帖是什么鬼啊!果然卡图太丑效果太报社没人爱吗!sr和红莲可是发布第一天就有大大建楼了喔!
好吧,其实这个问题还好啦。但是作为counter类卡组爱好者,还是希望大家多多关注psy,毕竟强度还是有的。
卡组内没啥combo,基本都是单卡运作,因此带着轻松的心情看下去就好啦。

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Psy卡组是收录于ブースターSP -ハイスピード·ライダーズ-(SPHR)的系列卡组,全部怪兽皆为念动力·光属性怪兽,本家下级组成为6星凡骨一种和调整5种。系列内调整持有通用效果“这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。自己场上没有怪兽存在,对方发动魔法/陷阱/怪兽效果/直接攻击/对怪兽召唤·特殊召唤时才能发动,选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组·墓地1只「PSYフレーム・ドライバー」特殊召唤。“Psy本身是一个拥有强大一卡同调能力的卡组,其本身具有非常全面的打断能力,对策环境内非灵摆卡组效果较好。但面对灵摆卡组时,本身卡组的特色使得他可能有些难以面对敌人持续的攻势。此外,psy对于场地的依赖极高,虽然现在场地已经不再会被敌方场地挤掉,但是保住场地仍然是一个比较困难的事情。如何在保证自身系统正常运转的同时对敌方造成巨大的压力是每一名psy玩家所要考虑的头等大事。Psy下级缺乏主动展开能力,并且和绝大多数怪兽类型的外挂相性极差,因此这些问题可能还要等待系列续投来解决。Psy自身的上级拥有强大的自我回收能力,能够主动空出前场,同时还能够在一定程度上保障自己的生存并且对对方产生不大不小的干扰。其都是通用同调怪兽,因此可能在别的同调卡组里也会看到他们。

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由于新规则link的出现,场上必须存在link怪兽才能够进行一个以上的ex召唤,而如果存在link则会让psy众下级变成废纸。如无意外,psy系列宣告gg了。

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系列内成员介绍
SPHR-JP028(N/NPR)PSYフレーム・ドライバー(PSY骨架驱动者) 光 6星 念动力 2500 0
操纵电击的念动力战士。驱使自律型增幅器「PSY骨架」,对治安部队(セキュリティ・フォース)发动强袭。那个姿态,确实就如电光石火一般。
系列内凡骨,可以被凡骨支援卡支援,本身防御为0支持假面变色龙一卡同调牙王。系列运转核心,没有他,所有的凡骨都无法战斗。在场地不上手的时候这张卡的投入数量会直接决定你可以进行的干扰次数。推荐顶着卡手的压力下3,下2会有很大的压力,一旦对手针对你的墓地进行了干扰,就会使系统彻底瘫痪。实际操作时优先将卡组和手卡的凡骨拉出,防止对手对墓地进行干扰而发生悲剧,也可以防止其上手而降低手牌质量。另外,卡图丑的一比,我就不知道是日了什么狗了。

SPHR-JP029(N/NPR)PSYフレームギア・α(PSY骨架装备·α) 光 1星 念动力/特殊召唤/调整 500 0
这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。①:自己场上没有怪兽存在,对方把怪兽召唤·特殊召唤时才能发动。选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组·墓地1只「PSYフレーム・ドライバー」特殊召唤,从卡组把「PSYフレームギア・α」以外的1张「PSYフレーム」卡加入手卡。这个效果特殊召唤的怪兽全部在结束阶段除外。
系列装备a,对应敌方的召唤和特殊召唤。和其他装备不同,不会无效并破坏敌人的这次操作(手坑神警的话,k社又是用屁股想出来的卡啊),但是作为补偿,可以从卡组里找一张psy骨架的卡。一般是拿场地,有时也可以选超载。系列内检索卡,也是系列内通用性最高的牌。本身为1星tuner,在有场地的情况下一般是同调本家骨架王Z,因而为了骨架王的生存考虑,最好等到对手攻表特招了怪兽之后再跳出变身。下3毫无异议。本身卡图很丑,应该是对应的骨架王身上的头部装备,可以通过这个特性来记住卡图,实卡战斗时节省时间。

SPHR-JP030(N/NPR)PSYフレームギア・β(PSY骨架装备·β) 光 1星 念动力/特殊召唤/调整 700 0
这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。①:自己场上没有怪兽存在,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组·墓地1只「PSYフレーム・ドライバー」特殊召唤,那只攻击怪兽破坏。那之后,战斗阶段结束。这个效果特殊召唤的怪兽全部在结束阶段除外。
系列装备b,对应敌方的攻击宣言。不取对象的破坏,并且会结束战斗阶段,非常强力的战阶保命手段,有这个在手上基本是不会死的。系列内保命卡,就算卡手,用这个也可以拖延一个回合,只是要记住如果没有场地,卡组内凡骨的数量一定不能用完。本身为1星tuner,在有场地的情况下基本是同调本家骨架王Z,然而自身会炸掉敌人一张怪兽,较难确保对方场上有一张特殊召唤的攻击表示怪兽,因而出来的骨架王会有些脆弱。下3毫无异议。本身卡图很丑,应该是对应的骨架王身上的推进装置,可以通过这个特征来记住卡图,实卡战斗时节省时间。

SPHR-JP031(N/NPR)PSYフレームギア・γ(PSY骨架装备·γ) 光 2星 念动力/特殊召唤/调整 1000 0
这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。①:自己场上没有怪兽存在,对方怪兽的效果发动时才能发动。选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组·墓地1只「PSYフレーム・ドライバー」特殊召唤,那个发动无效并破坏。这个效果特殊召唤的怪兽全部在结束阶段除外。
系列装备c,psy战车(对应敌方的怪兽效果)(笑)。不取对象的无效并破坏破坏,非常赖皮的怪兽效果counter卡。系列内大腿卡,只要是怪兽效果你在哪里发动都会被无效并破坏,因而对绝大多数卡组来说是个噩梦。断开关键的展开链很有可能就会成为胜利的旗帜,因为psy自身卡组的特色,可以极大地干扰敌方的资源回收,因此在某些说书卡组说到一半的时候进行干扰,基本他也就没有下一套了,必然会承受极大的损失。本身是2星tuner,在有场地的情况下基本是同调本家骨架王Ω,因此尽量不要在战阶使用,保证自己大哥的生存。下3毫无异议。本身卡图很丑,看不太出来是对应的哪个部位,不过装置上有个诡异的笑脸,可以通过这个特征来记住卡图,实卡战斗时节省时间。

SPHR-JP032(N/NPR)PSYフレームギア・δ(PSY骨架装备·δ) 光 2星 念动力/特殊召唤/调整 1200 0
这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。①:自己场上没有怪兽存在,对方的魔法卡发动时才能发动。选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组·墓地1只「PSYフレーム・ドライバー」特殊召唤,那个发动无效并破坏。这个效果特殊召唤的怪兽全部在结束阶段除外。
系列装备d,对应对手的魔法卡发动。不取对象的无效并破坏,十分赖皮的一张卡。系列内的关键卡,可以极大地打断对手的检索节奏和回收、展开节奏,并且能对摇摆主题造成很大的麻烦。基本上推荐坑对手的回收卡,可以让对手的资源彻底枯竭,当然坑检索也是很正确的选择。本身是2星tuner,在有场地的情况下基本是同调本家骨架王Ω,因此尽量不要在战阶使用,保证自己大哥的生存。下3毫无异议。本身卡图很丑,通过场地推断应该是手部装备,此外这玩意细细的很有特色,可以通过这个特征来记住卡图,实卡战斗时节省时间。

SPHR-JP033(N/NPR)PSYフレームギア・ε(PSY骨架装备·ε) 光 2星 念动力/特殊召唤/调整 1500 0
这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。①:自己场上没有怪兽存在,对方的陷阱卡发动时才能发动。选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组·墓地1只「PSYフレーム・ドライバー」特殊召唤,那个发动无效并破坏。这个效果特殊召唤的怪兽全部在结束阶段除外。
系列内装备e,对应对手的陷阱卡发动。不取对象的无效并破坏,十分赖皮的一张卡。系列内身份微妙。由于通用效果的限制,这张卡只有空场的时候才能使用,因而无法对应召唤反应坑和攻宣反应坑。但是,其本身对于绝大多数展开类陷阱和psy最讨厌的永续类干扰陷阱会有很强的压制力,因而完全可以应环境而下。就2015年9月而言,环境内说书卡组较多,陷阱卡投入量普遍较少,因而可以在主卡组投入2甚至仅投入1,但主卡组和side加起来推荐要满3投入,在面对一些报社卡组时g2时有目的地替换主卡组的增g等物。本身是2星tuner,在有场地的情况下基本是同调本家骨架王Ω,因此尽量不要在战阶使用,保证自己大哥的生存。本身卡图很丑,应该是对应骨架王脚下的滑板,可以通过这个特征来记住卡图,实卡战斗时节省时间。

SPHR-JP034(SR)PSYフレームロード・Ζ(PSY骨架王·Ζ) 光 7星 念动力/同调 2500 1800
调整+调整以外的怪兽1只以上
①:1回合1次,以对方场上1只特殊召唤的表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽和场上的这张卡直到下次的自己准备阶段除外。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡在墓地存在的场合,以这张卡以外的自己墓地1张「PSYフレーム」卡为对象才能发动。这张卡回到额外卡组,作为对象的卡加入手卡。
系列内第一张上级,基本由装备a和b跳出。①效果对应敌方场上特殊召唤的表侧攻击表示的怪兽,限制颇多,但效果显著。一旦对手犯错特招了满足条件的怪兽,我们就可以让他一错再错,一直带着那只怪兽满世界乱飞。此外,如果能对应敌方的xyz怪兽,就可以拉下其所有素材,等到他回到场上也是残废一个了。②效果可以使这张卡重复利用,并且回收一张psy卡,非常强力的效果,可以回收利用场地或装备,给对面造成极大的心理压力,系列内最赚卡的效果。本身是通用同调怪,效果也不错,可能也会出现在别的系列里。推荐下2。

SPHR-JP035(SER)PSYフレームロード・Ω(PSY骨架王·Ω) 光 8星 念动力/同调 2800 2200
调整+调整以外的怪兽1只以上
①:1回合1次,自己·对方的主要阶段才能发动。对方手卡随机选1张,那张卡和表侧表示的这张卡直到下次的自己准备阶段表侧表示除外。②:对方准备阶段,以除外的1张自己或者对方的卡为对象才能发动。那张卡回到墓地。③:这张卡在墓地存在的场合,以这张卡以外的自己或者对方的墓地1张卡为对象才能发动。那张卡和墓地的这张卡回到卡组。
系列内第二张上级,基本由装备c,d,e跳出。九月份期货王(笑),刚出的时候大家都觉得这只是一个小众卡组的boss,然而其非常恶心的效果使得他成为新一代8星通用白。①效果可以极大地干扰对方预想的战术,还可以偷窥对方的手牌并且保住自己的小命,非常恶心。基本上出一只这个对方就等于手牌永久少了一张。②效果可以回收自己除外的凡骨,也可以将被自己上级除外的卡回到墓地,达到1卡差的效果。更为普遍的是回收自己除外的超载,再次检索,非常给力。③效果则可以让自己能够重复利用,并且干扰对方利用墓地,也可以把自己墓地的凡骨回收保护起来。总的来说是十分全面的一张卡,已经作为通用白怪大量出现在别的卡组。推荐下3。2016十月表限制只能下1,psy现在需要其他的8星白来进行替代,但目前尚没有较为合适的卡片。

SPHR-JP036(N/NPR)PSYフレーム・サーキット(PSY骨架回路) 场地魔法
①:自己场上有「PSYフレーム」怪兽特殊召唤的场合才能发动。只用自己场上的「PSYフレーム」怪兽为同调素材作同调召唤。②:自己的「PSYフレーム」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时,把手卡1只「PSYフレーム」怪兽丢弃才能发动。那只进行战斗的自己怪兽的攻击力直到回合结束时上升因为这个效果发动而丢弃的怪兽的攻击力数值。
目前系列内的唯一一张魔法卡。系列运转核心。没有它,一回合复数干扰就显得不可能,psy下级也不会造成真正的卡差,只是普通的一换一。①效果是主要的,支持回合外同调。注意是场合效果。此外,只限制了素材,没有限制出什么,因此额外其他一些通用6、7星白都可以考虑。②效果可以处理手上用不到的凡骨和装备e,使上级瞬间达到5300的变态打点,处理一些不太好处理的怪兽。推荐下3,还可以下2-3场传来检索。

SPHR-JP037(N/NPR)PSYフレーム・オーバーロード(PSY骨架超载) 永续陷阱
①:1回合1次,从自己手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把1只「PSYフレーム」怪兽除外,以场上1张卡为对象才能把这个效果发动。那张卡里侧表示除外。②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把「PSYフレーム・オーバーロード」以外的1张「PSYフレーム」卡加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
系列内目前唯一一张陷阱。系列关键卡,有了它,即使卡手,还是能够勉强维持战线,也可以让psy下级造成一定量的卡差。①效果一起飞,让对手的卡里侧表示除外,基本上不存在再次利用的可能性。一般来说推荐除外自己下级拉上来的东西。②效果则是在对方风掉陷阱时的对策,可以检索一张psy卡,不过要延迟一个回合。因为psy基本是手坑,对面的小风基本上卡在手上所以盖卡活不久,因而②效果十分重要。此外,还可以用自家上级的效果重复回收来重复检索,也可以连锁敌人的破坏类卡检索骨架多线人,进行一波保护,总的来说是非常好用的增加容错率的卡,推荐下3。

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910增添的本家介绍!

INOV-JP029 PSYフレーム・マルチスレッダー(PSY骨架多线人) 光 6星 念动力 0 2500
「PSYフレーム・マルチスレッダー」的③的效果1回合只能使用1次。①:这张卡只要在手卡·墓地存在,当作「PSYフレーム・ドライバー」使用。②:自己场上的「PSYフレーム」卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把手卡的这张卡丢弃。③:这张卡在墓地存在,自己场上有「PSYフレーム」调整特殊召唤的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
相当不错的新卡。虽然在卡组存在的时候不能作为素材使用,但在手牌,墓地的时候可以作为六星白板的替代品。另一方面,二效果提供了一个比较靠谱的保护上级,保护场地的手段。可以用超载进行二速检索,往往可以打对面一个措手不及。3效果目前尚没有什么可靠的利用手段,作为一个辅助主动展开的效果,有些太缩了。目前推荐下1-2,如果之后成功开发,也许可以下3。

INOV-JP074 PSYフレーム・アクセラレーター(PSY骨架加速器) 永续陷阱
①:1回合1次,支付500基本分,以自己场上1只「PSYフレーム」怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到下次的自己准备阶段除外。②:1回合1次,这张卡以外的自己场上的表侧表示的「PSYフレーム」卡因战斗以外从场上离开的场合才能发动。从手卡把1只「PSYフレーム」怪兽特殊召唤。
另一张不错的新卡。出了两张新卡都没有废品真的是相当令人高兴。1效果可以接近完美地保护自家的怪兽,另一方面在没有场地的时候,也可以在回合外除外自家凡骨来进行保护和展开。举例来说,对手想要除外你回合外跳出的凡骨,于是打掉了调整留下了凡骨,我们就可以在结束阶段除外自家凡骨并且通过二效果特招调整,在下个回合展开。2效果作为主动展开的效果稍显尴尬,因为触发效果是自家怪兽或魔馅离场之后才能触发,也有一回合一次的限制,前景并不太看好。推荐下2,1或3也可以,看卡位和个人兴趣,这张卡并不拉开卡差,也不能检索,仅作为卡组内润滑油存在。

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PSY相关外挂系统介绍
psy系列是一个消息刚被放出时就被广泛思考如何挂外挂的卡组。。。究其原因,是因为系统内不支持主动展开,在不投入外挂的情况下很难对对手造成一定的压力,双方很有可能进行互相抽排攒资源的死局。但是由于psy自身的问题,其和绝大多数怪兽类外挂兼容性极差,容易发生卡场事故;一旦卡场,psy死亡的速度是非常快的,可以说一旦让敌人大肆展开一次,psy就只能魂归故里了。因此,我们需要的是安定而可靠的外挂,而不是会额外增加我们系统内压力的卡片。
怪兽类外挂
现在psy常用的系列怪兽类外挂有三种:古遗物,妖仙兽和狱火机。此外还有比较杂的chainbeat物如发条图,入魔鸟,G哥之类。

古遗物和psy:
不知道是哪位大大发现了这两个卡组之间的兼容性,其主要思路在于用古遗物圣木仓保住回合外跳出而没有场地支援的psy,留到自己回合进行同调召唤。此外,古遗物和psy都是会空出前场的卡组,而且古遗物多风的特性使得这个组合变得无惧绝大多数meta物的威胁。但是,古遗物的下级毕竟不是一次性道具,其会留场的特性经常卡住psy组件。此外,古遗物对于psy本身主动解场能力较差的缺陷也没有太多的改进。
如果要投入古遗物,推荐投入以1巨怒,3圣木仓,3神智以及个别古遗物配合卡的方式。圣木仓可以干扰对手也可以保住自己的psy,但要注意的是圣木仓和psy同时上手才能发挥作用,这一点上圣木仓明显不如感知区。

妖仙兽和psy:
在psy消息刚出的时候就有人提出了这个观点。这两个卡组的结合看起来十分美好,psy可以弥补妖仙兽回合外的防御缺陷,而妖仙兽可以在回合内自由解场赚卡并给予敌人极大压力。
但是,妖仙兽本体需要复数上手才能发挥作用,而psy也是一个对手牌质量要求极高的卡组,卡组手札事故率直线上升。而且,一旦妖仙兽下级吃了遮什么的卡场了,就会使得游戏直接向敌人的方面无限倾斜。
如果要投入推荐投入8-9张下级,妖仙兽3妹的意义比较低下,4妹的意义则比较不明。

狱火机和psy:
最近最早出现的上位卡组,也是在psy发售前就有人关注过两者的相性。psy本身怪兽不能通招,不会影响狱火机的名推理和怪兽之门的运作,就算招出凡骨,也不会影响狱火机自身的星级自诉问题,还能够极大地帮助狱火机解决其回合外抗性的问题。psy的8星大哥也能够回收除外的资源,一定程度上帮助狱火机进行赚卡。狱火机本家的下级基本有强力的解场能力,其回合外离场效果也均是cost,基本不卡场,因而这两个卡组的相性较高。
但是,这两个卡组一起投入的时候,两个系统其实都是相对亏卡的系统,一旦运转不良极容易用光自己的资源,因此在调度资源的时候应小心谨慎。在使用狱火机十进管的时候,应该优先将和手牌psy干扰对象一致的狱火机堆下墓地,减少敌人通过变换牌序利用卡场狱火机所可能带来的利益。
如果要投入的话,推荐投入名推狱火机的大量组件,具体投入量自行斟酌。http://bbs.newwise.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=830986&pid=12308853&fromuid=1059429 此为传送门

手坑:
手坑中绝大多数怪兽和psy相性一般,唯独增g和psy相性极高,基本上视环境必须投入2-3.其他手坑诸如锁鸟,丝袜,兔子等等基本根据环境投入。兔子在环境实在险恶的时候也是可以考虑的。

其他怪兽类外挂:
绝大多数chainbeat组件和系统内运行相性较差,而且提供压力也比较小不太推荐投入。这里点名批评欧尼斯特。投入之后这玩意还从来没有帮过我的忙。
其余通用卡比如小车和psy相性较佳,惑星侦察车作为额外的场传效果较好,解放是cost不太卡场,但是本身不赚卡,投入自行斟酌。盗贼栗子球现在是限制卡,本身可以帮助psy找场地和陷阱,并且可以把陷阱堆下墓地赚卡,也不卡场,总得来说还过得去,但是赚卡能力其实一般,狱火机psy可以投入,纯psy投入与否关系不大。

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魔陷类外挂介绍
psy和系统外魔馅的相性基本来自于光属性和念动力种族。念动力本身作为还算比较新的种族,本身有不少极富特色的系统内支援卡。至于光属性属于老生常谈啦。

光属性支援卡:
光之召集 陷阱卡
将自己的手卡全部弃到墓地,将自己墓地中相同张数的光属性怪兽卡加入手卡。
较为优秀的回收类卡片,可以丢掉凡骨和额外的星改,场地等,也不一定就是亏卡了。对敌方能够造成不小的心理压力。
但是psy本身堆墓能力一般,光召其实并不能太大地帮助我们优化手牌内容,投入需谨慎。

念动力种族支援卡:
念力聚能 通常陷阱
选择自己墓地存在的3只念动力族怪兽,加入卡组洗切。那之后,从自己卡组抽2张卡。
测试中一度使用的卡。本身psy作为同调卡组,怪兽资源在墓地的堆积还是有一定速度的。这张卡也确实可以时常发动并且赚卡,回收资源。
但事实上,由于psy卡组的特色,这张卡更多的是一张顺风卡,逆风时无法打开局面,回收也显得没啥意义。此外,作为陷阱卡实在是偏慢,不太推荐投入。

念力通道 通常魔法
效果:支付800基本分,选择从游戏中除外的最多2只自己的念动力族怪兽发动。把选择的怪兽加入自己手卡。
用于回收除外区的凡骨以重复利用,也可以回收一些除外的装备,在自身身处逆风的时候会显得非常强。此外,当卡手导致大量凡骨被除外的时候,这张卡也可以一定程度上维持战线,还可以回收自身陷阱除外的怪兽,是一张非常灵活的卡。
但另一方面,这张卡属于需要堆积除外资源之后才能发动的卡,需要支付基本分而且也仅赚一而已。回收装备的话,这将暴露自己的对应面,回收凡骨则几乎没有意义。如果需要投入,可以投入2,一般不太推荐投入。

念力触发器 通常陷阱
效果:自己基本分比对方低的场合才能发动。把自己墓地存在的2只念动力族怪兽从游戏中除外,从自己卡组抽2张卡。
和念力聚能属于几乎同一类的卡,不同的是多了一条限制条件,少了一张怪兽要求,并且变为从墓地中除外触发。
可惜psy并没有除外后赚卡的效果,投入意义相对较低,在测试中和聚能一并被摒弃

布朗宁力 反击陷阱
效果:把自己场上1只念动力族怪兽解放才能发动。魔法·陷阱卡的发动,怪兽的召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。
念动力专用反击陷阱,反击面广十分霸道。
但本质上这是张二换一的卡片,在现在的时代显得弱小。不推荐投入。


各种召唤反应类坑:
自行斟酌投入数量,不推荐过多放置,理由同上。纯psy系统内应将实坑数量压倒7张以下,召唤反应坑3-4左右足够。
这里特别提一下狡猾的落穴

狡猾的落穴 通常陷阱
自己墓地没有陷阱卡存在的场合才能发动。选择场上2只怪兽破坏。
优秀的freechain前场破坏类卡片。由于psy本家陷阱可以主动离开墓地,所以psy和狡猾的落穴有比较好的相性。
但是最近虫妹新额外猖獗,这玩意价格暴涨。此外,还是有一定的卡手率。psy本身基本是手坑,在场上的这些实坑还是比较容易受到威胁的。


永续类counter魔馅:
由于psy其实是一个什么资源都吃,也需要特招的系列,所以和counter类魔馅其实相性较差。本家能够部分兼容的优秀坑也就是大宇宙,可以考虑投入,但是会极大地加快凡骨的消耗速度。

tokobot 发表于 2015-8-26 12:27:52

看到楼主ID后往前翻了4页,看到芳香的楼标题依然是“主楼施工中,楼主诈尸”……
作为一个被动的主题,挂外挂是常态,所以起码试试各种外挂后再来写单卡评价比较好。比如有的打法中超载甚至是不下的,而另一方面,有的打法选择用栗子堆陷阱或用墓地银河旋风主动点自己陷阱,这种堆墓向会下一些墓地坑,然后用Ω回收……

十六夜秋 发表于 2015-8-26 12:27:58

没有回复是什么鬼
果然是卡图太丑了23333
Psy的场地护罩的投入你们怎么看?满会不会太多?

simonomis 发表于 2015-8-26 12:37:32

楼主介绍些构筑方向呗~

arlu 发表于 2015-8-26 12:47:37

本帖最后由 arlu 于 2015-8-26 12:49 编辑

十六夜秋 发表于 2015-8-26 12:27 static/image/common/back.gif
没有回复是什么鬼
果然是卡图太丑了23333
Psy的场地护罩的投入你们怎么看?满会不会太多?

还是老样子,万一没能阻止对面鸟铳,你就被自己罩子卡死了

“场地魔法卡不会被破坏。此外,场地魔法卡不能发动。这张卡在自己场上只能有1张表侧表示存在。”

当初为毛不能写成“对手不能发动场地魔法”呢

比起强行保护自己一张场地,我觉得塞终焉之地接力可能更靠谱一些,

“对方对怪兽的特殊召唤成功时才能发动。从自己卡组选择1张场地魔法卡发动。”

对面搞了你场地,不太可能这回合不展开特招

jucktz2 发表于 2015-8-26 12:49:12

看了2个白怪推荐投入3感觉玩的不是一个游戏
对方回合干扰的话L7月华蔷薇都是上选,稍微了解PSY这个系列的都会刻意回避攻表出黑怪,系列白怪自带回收L7投入1-2足矣,L8削手效果优秀但是你找不到出第三张的机会,2也是完全足够了

l199077 发表于 2015-8-26 12:49:33

这个系列外挂点肯定有 通招宽裕加本身被动 不放都说不过去 否则虚无龙祖之类的都没法处理
由于发效果一定要招6星凡骨 龙祖应该是会封死的吧 除非有逆天调整

路那提克 发表于 2015-8-26 12:50:07

tokobot 发表于 2015-8-26 12:27
看到楼主ID后往前翻了4页,看到芳香的楼标题依然是“主楼施工中,楼主诈尸”……
作为一个被动的主题,挂外 ...

同XD 弃坑王这锅,我算是甩掉了!((
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至少把辅助卡和方向大致写一写吧

念力通道、念力感知区回收除外,不过念力通道作用有限。
增殖的G保命、加速场地和念力感知区上手,qq、卡车压缩。
chain beat用的怪兽里,发条兔完全自由时点,不过1400也打不死谁,雷神鸟要自行离场基本只能靠连锁对方的效果,大地鼹鼠可以自走,灵魂怪兽和妖仙兽则不会留到对方回合。AF也是会空前场的。

除了纯正血统外,混合狱火机已经有首个上位,混合妖仙兽、灵魂、chain beat用组件可能,混合伯吉斯可能。

呵呵君 发表于 2015-8-26 12:59:59

tokobot 发表于 2015-8-26 12:27
看到楼主ID后往前翻了4页,看到芳香的楼标题依然是“主楼施工中,楼主诈尸”……
作为一个被动的主题,挂外 ...

我在一楼也写啦。绝大多数怪兽类外挂和本卡组相性极差。一旦这些怪兽被干扰,就会彻底卡死庞大的psy本家系统。
我今天才把这个贴打出来,22-25号这几天基本泡在卡店,和别人交流了,也打了一把店赛。无论外挂什么怪兽,可以说都是卡手源和卡场源。我会在之后罗列一下的。
至于芳香。。。。。。。。
唉嘿\(////)\,在新卡出来前也就不用施工啦

呵呵君 发表于 2015-8-26 13:06:32

路那提克 发表于 2015-8-26 12:50
同XD 弃坑王这锅,我算是甩掉了!((
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混欲火其实的确是很好的选择,因为解放是cost而且可以解前场。但我看到那个上位只有一张凡骨,一旦卡手都不敢使用psy下级效果。。。而且貌似这个思路惨遭调整杀。
至于妖仙,本身需要复数上手其下级才有用途,卡手率颇高。可以说是顺了更顺,卡了收牌(笑),还吃丝袜,所以务必小心。。。
g哥没法帮助我们对抗最难对付的摇摆怪。。。
灵魂卡组还没见过。不过就我自己的感觉,灵魂也其实不能帮助我们解决p怪。更何况灵魂还要用到xyz留场,卡自己妥妥的。。。

tokobot 发表于 2015-8-26 13:09:37

呵呵君 发表于 2015-8-26 12:59 static/image/common/back.gif
我在一楼也写啦。绝大多数怪兽类外挂和本卡组相性极差。一旦这些怪兽被干扰,就会彻底卡死庞大的psy本家系 ...

前两天还看到共鸣芳香,实际上有爱的玩家一直在研究新卡和芳香的相性

外挂的话看看最近几个上位,都给出了不同的外挂方向

呵呵君 发表于 2015-8-26 13:11:39

jucktz2 发表于 2015-8-26 12:49
看了2个白怪推荐投入3感觉玩的不是一个游戏
对方回合干扰的话L7月华蔷薇都是上选,稍微了解PSY这个系列的都 ...

我只能说我推荐你下三→_→
因为psy额外颇松(至少纯血是这样的)
店赛中也是有好几次用到了全部三张。
至于月华和蔷薇。。。
蔷薇送走自己场地
月华卡场子。
而自家白会回收,所以其实相对反而比较难对付。如果你不攻表就只能依赖效果来打,也抢不出血,而这正是psy想要的威慑效果。

OEAY 发表于 2015-8-26 14:05:37

应援楼主,其实楼主的大方向我是支持的。PSY外挂部件的话,卡手几率激增。投入外挂并不是不行,但是要保证有相当多的魔陷能处理掉自己外挂系统的留场怪兽。而且外挂的一个重要问题就是,自己回合跳了外挂等于主动放弃了防御力。所以外挂可以有,必须收人头。
额外的话,自己感觉是7X2+8X3比较好。7可回收,而且自由度相对低,一般来说真的不太用3。8的话如果陷入持久战经常能用到3。
SP里面的壶和小车我觉得是可以有的。
ε我放在SIDE里面了,MAIN小旋风。
现环境,再加上907可能出现的龙剑士紫,直接导致了我MAIN超融合

神之虚无 发表于 2015-8-26 14:07:31

本帖最后由 神之虚无 于 2015-8-26 14:13 编辑

呵呵君 发表于 2015-8-26 13:06 static/image/common/back.gif
混欲火其实的确是很好的选择,因为解放是cost而且可以解前场。但我看到那个上位只有一张凡骨,一旦卡手都 ...

投入灵魂未必就要考虑荒魂和魂xyz向的。如果要xyz何必用灵魂。

至于额外的本家白的投入量,感觉确实一场决斗一个回合用到3次的机会不多,一般一回合最多同调2个,死了一个自己回合立刻回收。对方回合出蔷薇炸场的干扰力也是挺厉害的。1个蔷薇1个月华还是需要的。

念力感知区是个很微妙的东西。。。对方如果对psy了解,可以让你的感知区一辈子卡手里=-=。。。所以还是需要自己其他卡的辅助。通道也是同理。

城北徐公 发表于 2015-8-26 14:15:31

我个人觉得阿尔法的检索太慢太捉急,目前已经剔除…现在我psy怪兽部分只下贝塔 伽马 德尔塔…精简卡组来下系统外强力坑(魔封已入主),另外还投入紧急同调…不喜勿喷

OEAY 发表于 2015-8-26 15:08:35

城北徐公 发表于 2015-8-26 14:15 static/image/common/back.gif
我个人觉得阿尔法的检索太慢太捉急,目前已经剔除…现在我psy怪兽部分只下贝塔 伽马 德尔塔…精简卡组来下系 ...

阿尔法的检索确实很多时候都非常不爽,但是想想某种意义上也算是个一换一的检索,我是忍了……

路那提克 发表于 2015-8-26 15:34:34

呵呵君 发表于 2015-8-26 13:06
混欲火其实的确是很好的选择,因为解放是cost而且可以解前场。但我看到那个上位只有一张凡骨,一旦卡手都 ...

哪有调整杀。上位放1凡骨是那人的事=。=本来带了那么多调整,带复数凡骨都行,这里说的是思路不是构筑。

增殖的G现在是主要的EE海皇对策之一,没法对策的灵摆也就机壳

billy1024 发表于 2015-8-26 15:35:02

psy限制好大
一有怪在場手坑就廢了 應該如何輸出

城北徐公 发表于 2015-8-26 16:33:30

我个人觉得阿尔法的检索太慢太捉急,目前已经剔除…现在我psy怪兽部分只下贝塔 伽马 德尔塔…精简卡组来下系统外强力坑(魔封已入主),另外还投入紧急同调…不喜勿喷

天野百合枝 发表于 2015-8-26 16:34:20

这个系列的卡图明明都那么萌
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