藤原音红 发表于 2015-9-12 12:34:32

那些从DM时代一直到901以前的旧字段系列加强(新增剑斗兽,命女跟命运英雄)

本帖最后由 藤原音红 于 2015-9-25 19:07 编辑

心血来潮之下,搜索了下非901格式的名字带有系列,想看看有没有可能来个加强……
依然遵循3卡原则,但部分实在救不起来的或者本来就很强了的会增加或者减少……
在901开始以后有新卡(就是说搜索字段的时候发现有901格式的卡),或者还有卡在禁限表的字段都不作加强……(盾徽配列场这种不是直接相关卡,算例外)
而且例如说dh这种动画卡太多说不准那天就会被想起来的也算了(因为懒得去翻动画卡了,万一有啥啥啥o化了就会变强的卡那就不好了……)

dt的之前已经做过,实际上dt的系列还挺多的……但搜索下来发现非DT的老系列也不少

亚马逊

亚马逊的急袭援兵
[魔法]
[亚马逊的急袭援兵]的①②效果一个回合各能发动一次。
①从卡组把一只[亚马逊]怪兽加入手卡。
②把墓地的这张卡除外才能发动。从手卡·墓地把一只[亚马逊]怪兽特殊召唤。

简单粗暴的援军,因为亚马逊本身就不怎么样所以加了个墓地效果

亚马逊的女祭司
[怪兽|效果] 战士/地
1300/600
[亚马逊的女祭司]只能有一只在自己场上表侧表示存在。
①这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把一张[亚马逊]魔法·陷阱加入手卡。
②只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的[亚马逊]怪兽攻击力上升500。

简单粗暴的检索效果,希望能带起来亚马逊自身并没什么用的魔陷……
加攻也很简单粗暴,而亚马逊就算加攻了也没强到哪去……

亚马逊的战斗狂热
[陷阱|永续]
[亚马逊的战斗狂热]只能有一张在自己场上表侧表示存在。
①这张卡的发动时从手卡·卡组把一只[亚马逊]怪兽特殊召唤。
②只要自己场上有[亚马逊]怪兽存在,双方在主要阶段1不能把怪兽效果发动。
③这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的[亚马逊]怪兽攻击力上升场上存在的[亚马逊]怪兽数量x300。

同样简单粗暴的1效果,亚马逊因为太依赖战斗了,所以加打点的同时也希望加一下封锁能力,应该不算很出格

亚马逊女帝
[怪兽|超量]战士/地
2500/1900
4星地属性战士族怪兽x2
[亚马逊女帝]只能有一只在自己场上表侧表示存在。
①这张卡超量召唤成功时发动。从卡组把一只[亚马逊]怪兽特殊召唤。
②一个回合一次,取除一个超量素材才能发动。这个回合,自己场上的[亚马逊]怪兽不受对方的卡的效果影响。那之后,自己场上的[亚马逊]怪兽攻击力上升300。这个效果在对方回合也能发动。
③这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,以自己墓地一只等级6以下的地属性战士族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

同样简单粗暴的第四张卡,r4时代好歹也得有点r4用吧,基本可以确定能发动2次效果,最终3100打点,加上女祭司有3600,但之后就会被解了……

亚马逊的强化方向总的来说就是加特招,加攻击,靠打点把对方碾压过去。


黑蝎

黑蝎的信号
[魔法|永续]
[黑蝎的信号]只能有一张在场上表侧表示存在。
①作为这张卡发动时的效果处理,从卡组把一只[黑蝎]怪兽或[首领 扎鲁格]特殊召唤。
②只要这张卡在场上表侧表示存在,[黑蝎]怪兽以及[首领 扎鲁格]攻击力上升800。
③一个回合一次,以自己场上一只[黑蝎]怪兽或[首领 扎鲁格]才能发动。那个回合那只怪兽可以直接攻击,这个场合造成的战斗伤害变成1000。

把黑蝎的普遍打点从1000提升到1800的卡,只是勉强合格的水平,就算是强力的高戈也就2600,本身依然没效果抗性……
靠直接攻击拉取卡差

黑蝎团
[怪兽|超量] 战士/暗
1700/1000
4星怪兽x2
①这张卡超量召唤成功时发动。从卡组把一张[黑蝎]卡加入手卡。
②只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的这张卡以外的表侧攻击表示的[黑蝎]怪兽不会被战斗破坏。
③一个回合一次,以自己场上一只[黑蝎团]以外的[黑蝎]怪兽或[首领 扎鲁格]为对象,取除一个超量素材才能发动。那张卡的选择效果全部发动(组成连锁)。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。这个效果在对方回合也能发动。

明明是黑蝎团却无法拉首领跟保护首领……真是奇怪的卡,卡面大概是首领站在最前面挡住大家不被战破(雾
发动效果的时候首领却能出现了,而且2个效果都可以发动,而大部分人都是只能送卡顶,就算是美娜也只是拿2卡,对比起丧心病狂的r4王不一定能用得上。

黑蝎的宝物
[魔法]
①自己场上有[黑蝎]怪兽存在的场合才能发动。从卡组把[黑蝎的宝物]以外的2张[黑蝎]卡加入手卡。
②这张卡的发动回合的战斗阶段开始时发动。自己场上的怪兽攻击力上升500。

无脑一换2的卡,就算不是永续也已经很强了,发动2张黑蝎信号的话就可以无脑做黑蝎团然后根据情况来解场,一旦信号消耗完了,卡差就很可能会被反过来拉开了……
黑蝎本身效果是很好的,但贫乏的打点,没有任何特招是最大的硬伤。这种加强也只能说是多少有了点战斗力吧。


巨大战舰

巴柯特里安帝国
[魔法|场地]
①只要这张卡在场上表侧表示存在,[巨大战舰]怪兽可以不需解放做召唤。
②有指示物放置的[巨大战舰]怪兽成为对方的卡的效果对象时才能发动。取除那张卡放置的1个指示物,那个效果无效化并破坏。
③一个回合一次,可以从以下效果选择一个发动。
·自己场上一只[巨大战舰]怪兽放置2个指示物。
·从卡组把一只[巨大战舰]怪兽加入手卡。

BOSS制作
[魔法|永续]
的①效果一个回合只能发动一次。
①自己回合的主要阶段才能发动。从卡组把一只[巨大战舰]怪兽特殊召唤。那之后,给那只怪兽放置2个指示物。
②[巨大战舰]怪兽从场上离开回合的结束阶段才能发动。从卡组把有离开数量的[巨大战舰]怪兽加入手卡。直到下个自己回合的结束阶段为止,自己在通常召唤以外加上只有1次,把1只[巨大战舰]怪兽无需解放召唤。

再投币
[陷阱]
①自己场上的[巨大战舰]怪兽进行过战斗但没有被破坏的战斗阶段才能发动。那次战斗阶段结束,给予对方基本分自己场上的[巨大战舰]怪兽数量x500基本分伤害。
②自己场上的[巨大战舰]怪兽被战斗破坏的战斗阶段,把墓地的这张卡除外才能发动。对方场上进行过战斗的一只怪兽破坏,给予对方那只怪兽原本攻击力数值的伤害。


LV

等级提升
[魔法|永续]
①作为这张卡发动时的效果处理,从卡组把一张有记述的卡加入手卡。
②以自己场上一只怪兽为对象才能发动。那只怪兽送去墓地,那只怪兽上记述的怪兽无视召唤条件从手卡·卡组·墓地特殊召唤,视作以那只怪兽的效果特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能把以外的怪兽召唤·特殊召唤。

LV变动
[魔法]
①丢弃一只怪兽,从卡组把2只怪兽加入手卡。
②把墓地的这张卡除外,可以从以下效果选择一个发动。
·从卡组把一张有记述的魔法·陷阱盖放。
·自己场上一只怪兽送去墓地,那只怪兽上记述的怪兽无视召唤条件从手卡·卡组·墓地特殊召唤,视作以那只怪兽的效果特殊召唤。

LV威能
[陷阱]
①自己场上一只怪兽送去墓地,那只怪兽上记述的怪兽无视召唤条件从手卡·卡组·墓地特殊召唤,视作以那只怪兽的效果特殊召唤。那之后,双方受到这个效果特殊召唤的怪兽原本攻击力数值的伤害。
②把墓地的这张卡除外才能发动。直到下个对方回合的结束阶段为止,自己场上的怪兽不受对方的卡的效果影响。

LV的3张卡都带把下级进化为上级的功能,但只有陷阱可以有效保护上级不被解,永续虽然很强,只要能出怪当回合就能出一个最上级,但也很可能会被对方解了以后就没然后了……
总的来说,依然是眼泪,只能说终于有了点余裕,但除非出新系列的LV怪能解场能苟住能赚卡不然……


秘仪之力

秘仪之力9-隐者
[怪兽|效果|灵摆] 天使/光
1900/1900
①这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。
·表:自己场上的[秘仪之力]怪兽用投掷硬币里表的所得效果变成表。
·里:自己场上的[秘仪之力]怪兽用投掷硬币里表的所得效果变成里。
②自己场上有这张卡以外的[秘仪之力]怪兽要被破坏的场合,把这张卡从手卡·场上送去墓地才能发动。那些怪兽的破坏无效,那个回合自己的[秘仪之力]怪兽不受对方的卡的效果影响。
[灵摆] 8
①自己场上不存在[秘仪之力]怪兽的场合,自己不是[秘仪之力]怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。
②以自己场上一张场地魔法为对象才能发动。这张卡破坏,那张场地魔法效果无效,获得以下效果:
·等级8以外的[秘仪之力]怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时发动的效果不投掷硬币,选择其中一个适用。[秘仪之力]怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己回复破坏怪兽的原本攻击力数值的基本分。

秘仪之力17-星
[怪兽|效果|灵摆] 天使/光
2700/2700
①这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。
·表:每个自己回合的结束阶段才能发动。从卡组把一只[秘仪之力]怪兽加入手卡。
·里:自己回合的结束阶段,把这张卡解放发动。自己场上一只[秘仪之力]怪兽用投掷硬币里表的所得效果变成相反。
②自己场上这张卡以外的[秘仪之力]怪兽一个回合只有一次不受对方以那只怪兽为对象的卡的效果影响。
[灵摆]3
①自己场上不存在[秘仪之力]怪兽的场合,自己不是[秘仪之力]怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。
②以自己场上一只[秘仪之力]怪兽为对象才能发动。这张卡破坏,那只怪兽投掷硬币里表的所得效果变成相反。

超越世俗的权杖
[魔法]
①从卡组把一只等级7以下的[秘仪之力]怪兽特殊召唤。那只怪兽特殊召唤成功时发动的效果不进行投掷硬币选择其中一个适用。那只怪兽的效果发动过的回合,自己不能把[秘仪之力]以外的怪兽召唤·特殊召唤。
②只要这张卡在墓地存在,[秘仪之力]怪兽送去墓地的场合发动。从卡组把一只与那只怪兽等级相同的[秘仪之力]怪兽加入手卡。

宝剑A
[魔法]
[宝剑A]只能有一张在自己墓地存在。
①从卡组把2只等级8以外的[秘仪之力]怪兽加入手卡。那之后,进行一次投掷硬币,以下效果发动。
·表:自己从卡组抽1张,丢弃2张手卡。
·里:对方回复2000基本分。那之后,那个回合的战斗阶段开始时,自己场上的[秘仪之力]怪兽攻击力上升500点。
②丢弃手卡一只[秘仪之力]怪兽,把墓地的这张卡除外才能发动。自己从卡组抽2张。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

秘仪,实际上本身的表里效果也不怎么样,就算有皇帝的加500攻击,下级最高也只有2300,这些卡就是为了避免世界锁的同时,让秘仪的其他卡更容易发挥应有的作用。


暗黑界

暗黑界的武者 平克
[怪兽|效果] 恶魔/暗
1600/1200
①自己的主要阶段,展示手卡的这张卡才能发动。手卡一只[暗黑界]怪兽丢弃去墓地,这张卡从手卡特殊召唤。
②这张卡被卡的效果丢弃去墓地的场合, 以对方场上一只怪兽为对象发动。那只怪兽回到手卡。
③这张卡被对方的卡的效果丢弃去墓地的场合,以墓地[暗黑界的武者 平克]以外的一只[暗黑界]怪兽发动。那只怪兽特殊召唤。

卡手界很强,真的很强,但就是缺乏一个可以主动丢其他暗黑界怪的卡。
之所以是3星是为了配合新来的魔犀战士啊什么的,更容易堆墓。


云魔物

云魔物 锋面云
[怪兽|效果] 天使/水
1500/0
①这张卡不会被战斗破坏。
②这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
③这张卡召唤成功时发动。从卡组把1只等级4以下的[云魔物]怪兽特殊召唤。那之后,给场上的怪兽放置场上存在的[云魔物]的怪兽数量的[雾指示物]。
④把场上放置的2个[雾指示物]取除才能发动。自己场上一只[云魔物]怪兽控制权转移给对方。

云魔物 气旋云
[怪兽|效果] 天使/水
1100/0
[云魔物 气旋云]的④效果一个回合只能使用一次。
①这张卡不会被战斗破坏。
②这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
③这张卡召唤·特殊召唤成功时发动。给场上的怪兽放置场上存在的[云魔物]的怪兽数量的[雾指示物]。
④把场上放置的3个[雾指示物]取除才能发动。对方发动的效果怪兽·魔法·陷阱的效果无效化并破坏。

蒸汽的源头
[魔法|场地]
[蒸汽的源头]的②③效果一个回合各能使用一次。
①每有一只[云魔物]怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置一个[雾指示物]。
②把场上放置的2个[雾指示物]取除才能发动。从卡组把一只等级4以下的[云魔物]特殊召唤。
③把场上放置的3个[雾指示物]取除才能发动。从卡组把一只[云魔物]加入手卡。
④只要这张卡在场上表侧表示存在,自己在通常召唤以外加上只有1次,把1只[云魔物]怪兽召唤。

云魔物本身真的太慢了,极度依赖通召,但怪在效果繁多的现在根本守不住,所以不再限定自己场上才能放雾指示物了。
给气旋云加了个压制,基本上只要有场地,拍气旋云就可以无脑无效一次。
本身打点低,但只要有场地,就算不增加打点也没所谓,不断解场打死对手就是了,类似于威风妖怪一样,苟场形式不同就是了。


机巧

机巧大名 五三一五
[怪兽|效果] 机械/地
2400/0
①这张卡可以从手卡把一只[机巧]怪兽丢弃,从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功的场合,可以从卡组把一张[机巧]卡加入手卡。
②这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。
③场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。
④这张卡作为[机巧]怪兽的同调素材送去墓地的回合结束阶段才能发动。从卡组把一张[机巧]魔法·陷阱在自己场上盖放。

机巧太过依赖小町了,增加虽然不是调整的大名期望更能变通一点。
机巧的魔陷除了借机巧藏以外都没啥利用率,希望能增加一点……

机巧魔王 零零怒
[怪兽|效果] 机械/地
3000/1500
调整+调整以外的[机巧]同调怪兽1只以上。
①这张卡同调召唤成功时,可以从以下效果选择一个发动。
·从卡组把一只[机巧]怪兽特殊召唤。
·从卡组把一张[机巧]卡加入手卡。
②一个回合一次,自己场上表侧表示存在的[机巧]怪兽的表示形式变更变更的场合才能发动。对方场上一张卡破坏。
③这张卡送去墓地的场合才能发动。对方场上的怪兽变成表侧守备表示,守备力变成0,不能把表示形式变更。

机巧最尴尬的地方就是,一通说书出到无零怒以后——就没以后了,接着就全是靠超量进行解场打过去。
所以增加个本系的解场手段

机巧大变换
[魔法|速攻]
①以自己场上一张[机巧]卡为对象才能发动。那张卡破坏。
②这张卡的①效果适用的回合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把一只[机巧]怪兽特殊召唤。那之后,可以变更场上一只怪兽的表示形式。

基本可以认为是针对风云机巧城用,也可以认为是尽可能快地出小町的手段,同时让大怪不需要参谋也能运作效果。


地缚神

地缚教徒
[怪兽|效果|调整] 恶魔/暗
1900/1200
这张卡不能作为暗属性龙族以外的同调素材,也不能作为超量素材。
①这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从手卡·卡组把一只等级4以下的[地缚]怪兽特殊召唤。
②这张卡作为同调素材或[地缚神]怪兽的解放送去墓地的回合才能发动。场上2张卡破坏。
③自己场上有[地缚神]怪兽存在,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把一张[地缚]魔法·陷阱盖放。

地缚祭司
[怪兽|效果] 恶魔/暗
1500/1600
①这张卡召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。从卡组把一只[地缚神]怪兽加入手卡。
②这张卡只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的[地缚神]怪兽可以只解放1只怪兽作上级召唤。
③自己场上有[地缚神]怪兽存在,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把一张永续魔法盖放。

复活的呼唤
[魔法]
①从卡组把2只[地缚]怪兽加入手卡。这个回合的主要阶段1没有把[地缚]怪兽召唤的场合,不能进行战斗阶段。
②把墓地的这张卡除外才能发动。自己在通常召唤以外加上只有1次,把1只怪兽召唤。

地缚教徒是为了调百目龙,然后又发现百目龙的效果并没什么琴梨用,所以②效果就是为了炸自己的百目龙用的。为了百目龙特地设计了地缚祭司多检索地缚神自身,虽然并没完全解决缺少解放的问题就是了
地缚祭司的三效果是为了检索禁忌的帝王
魔法依然无脑1换2,至少有了这卡的话就可以一个回合出地缚神了。




罪 异色眼龙
[怪兽|效果] 龙/暗
2500/2000
这张卡不能通常召唤。把手卡·卡组·额外卡组最多2只[异色眼]怪兽除外的场合才能特殊召唤,额外卡组的怪兽只能选择一只。[罪]怪兽只能有一只在自己场上表侧表示存在。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。
①这张卡获得这张卡特殊召唤时除外的怪兽种类的效果。
·灵摆以外的非额外卡组效果怪兽:从卡组把一张[罪]卡加入手卡。
·灵摆怪兽:这张卡特殊召唤成功时,对方灵摆区域的卡除外。
·融合怪兽:这张卡特殊召唤成功时,对方场上一张卡破坏。
·同调怪兽:这张卡特殊召唤的回合不会被战斗破坏,进行战斗的场合对方不能把卡的效果发动。
·超量怪兽:这张卡特殊召唤的回合攻击力变成2倍,伤害步骤结束时破坏,不能直接攻击。
②这张卡从场上离开的场合才能发动。从手卡无视召唤条件把一只[罪]怪兽特殊召唤。

纯粹脑洞。
理论上除外非灵摆的例如异色眼龙啊剑甲龙啊仪式龙啊,拿个罪,然后除外绝零龙,炸了自己以后即可otk


罪 悖论龙
[怪兽|效果] 龙/暗
3300/3300
[罪]平行齿轮+调整以外的[罪]怪兽1只
[罪 悖论龙]在场上只能有一只表侧表示存在。没有[罪世界]表侧表示存在的场合这张卡破坏。
①这张卡同调召唤成功时才能发动。选对方额外卡组一只灵摆·融合·超量怪兽特殊召唤。
②只要这张卡在墓地存在,自己的[罪]同调怪兽的效果发动可以无视召唤条件,可以以对方的额外卡组为对象,自己场上[罪]以外的怪兽可以攻击宣言。

罪 真理龙
[怪兽|效果] 龙/暗
5000/5000
[罪]平行齿轮+调整以外的[罪]怪兽1只
[罪 真理龙]在场上只能有一只表侧表示存在。没有[罪世界]表侧表示存在的场合这张卡破坏。
①这张卡同调召唤成功时,支付一半基本分才能发动。选对方手卡·墓地各一只怪兽特殊召唤。
②只要这张卡在墓地存在,自己的[罪]同调怪兽的效果特殊召唤的怪兽,视作正规手段特殊召唤,自己场上[罪]以外的怪兽可以攻击宣言。

依然脑洞的2张卡。纯粹增加平行齿轮的使用率而已w


极星

极星的世界树
[魔法|场地]
[极星的世界树]的③效果一个回合只能使用一次。
①[极神]怪兽同调召唤成功时发动。从卡组把一张[极星宝]魔法·陷阱或[神之桎梏 格莱普尼尔]盖放。
②这张卡的效果以外,自己把[极星]怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。从手卡·卡组把一只[极星]怪兽特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的怪兽在场上表侧表示存在,自己不是[极星][极神]怪兽不能特殊召唤。
③自己回合的主要阶段才能发动。从卡组·额外卡组把一只[极星]或[极神]怪兽送去墓地,自己场上的怪兽攻击力上升1000。

极神殿神 瓦尔基里
[怪兽|同调] 天使/光
3000/3000
[极星]调整+调整以外的怪兽2只以上
[极神殿神 瓦尔基里]的①效果一个回合只能发动一次。
①这张卡同调召唤成功时才能发动。从墓地尽可能多地无视召唤条件把[极星][极神]怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的[极神]怪兽那个回合不能攻击。
②只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的[极神]怪兽不受除外·回到额外卡组的卡的效果影响。
③只要这张卡在场上·墓地存在,[极神]怪兽被破坏送去墓地的场合,那个结束阶段可以无视发动条件与召唤条件,丢弃一张手卡把含有把那只怪兽特殊召唤的效果发动。

极神树龙 尼德霍格
[怪兽|效果] 龙/暗
4500/4500
这张卡不能通常召唤。
①自己场上有[极星的世界树]以及[极星]·[极神]怪兽存在的场合,自己回合的主要阶段2,这张卡才能从墓地守备表示特殊召唤。
②这张卡特殊召唤成功时发动。自己场上所有怪兽破坏,从手卡·卡组·墓地把[极星邪龙 约尔曼冈德]跟[极星邪狼 芬里尔]加入手卡。
③只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方场上有[极星邪龙 约尔曼冈德]跟[极星邪狼 芬里尔]表侧表示存在,对方不能通常召唤·特殊召唤,主要阶段1不能把魔法·陷阱发动,可以进行攻击的场合必须做出攻击。
④战斗阶段结束时发动。对方场上的怪兽破坏,自己失去破坏怪兽原本攻击力数值的基本分。


机皇

机皇核心
[怪兽|效果] 机械/暗
0/0
①自己回合的主要阶段才能发动。从卡组把一只[机皇]怪兽加入手卡。那之后,这张卡以及自己场上一张表侧表示存在的魔法破坏。
②对方场上有2只以上怪兽存在,自己场上只有一只等级4以外的[机皇]怪兽存在的场合,把墓地这张卡除外才能发动。对方场上一只怪兽在那个回合视作同调怪兽。

机皇世纪
[魔法|永续]
①1个回合一次,丢弃一张手卡才能发动。从卡组把2张[机皇世纪]以外的[机皇]卡加入手卡。
②这张卡从场上送去墓地的场合发动。选自己或对方额外卡组一只同调怪兽无视召唤条件在对方场上效果无效化特殊召唤。

应该没有疑问的2张大腿
把动画的核心强化,可以炸机皇城,就算没表侧魔法也能用,如果有机皇世纪可以直接出流天吸收掉


废铁

废铁恶龙
[怪兽|超量] 龙/地
2400/1600
4星怪兽x2
①这张卡超量召唤成功时发动。从卡组把一张[废铁]卡加入手卡。
②一个回合一次,取除一个超量素材才能发动。从卡组选择2只不同卡名的[废铁]怪兽,对方选择其中一只。那之后,那只怪兽在自己或对方场上特殊召唤,其他怪兽破坏。这个效果在对方回合也能发动。
③一个回合一次,自己回合的主要阶段,以自己场上一只[废铁]怪兽以及对方场上一张魔法·陷阱才能发动。那些卡破坏。
④这张卡被对方破坏送去墓地的场合发动。选自己墓地一只[废铁恶龙]以外的[废铁]怪兽特殊召唤。

废铁魔神
[怪兽|同调] 恶魔/地
3300/2300
[废铁]调整+调整以外的[废铁]怪兽1体以上
这张卡也可以把等级不同的2只[废铁]怪兽从场上送去墓地,从额外卡组同调召唤。
①一个回合一次,以自己场上一张卡和对方手卡·场上最多2张卡才能发动。那张自己的卡破坏,那些对方的卡回到卡组。
②这张卡被对方破坏送去墓地的场合发动。选同调怪兽以外的自己墓地一只[废铁]怪兽在自己或对方场上特殊召唤。这张卡在战斗阶段被破坏的场合,可以在那次战斗阶段结束时发动。

废铁本身运转还是很流畅的,但只有3张的奇美拉实在跟不上时代
所以给废铁设计了r4卡,提高奇美拉的利用率以及增加废铁除了石人以外的铺场速度,至少确保利用卡组资源能让奇美拉一直在手上,同时能令废铁工厂有不出恐牙狼也能用废铁本家炸卡的机会
而废铁魔神则纯粹是拉卡差以及把石人拉出来以后,解决墓地只有废铁兽没有哥布林的尴尬


进化帝

累积进化
[魔法|永续]
[累积进化]的②③效果一个回合只能有一次使用其中任意一个。
①只要这张卡在场上表侧表示存在,自己在通常召唤以外加上只有1次,把1只[进化虫]怪兽召唤。
②以自己场上一只[进化虫]怪兽才能发动。那只怪兽解放,从卡组抽一张。
③以自己场上一只[进化虫]怪兽以及对方场上一只怪兽才能发动。那些怪兽控制权交换。

进化的痕迹
[陷阱]
①从卡组把1只[进化虫]怪兽以及1只[进化龙]怪兽送去墓地。
②自己场上有没有超量素材的[进化帝]怪兽存在的场合,以那只怪兽以及自己墓地1只[进化虫]怪兽以及1只[进化龙]怪兽为对象,把墓地的这张卡除外才能发动。那些墓地的怪兽在作为对象的怪兽下重叠作为超量素材。

进化帝本来有进化的特异点,已经很厉害了……就是缺乏堆墓,还有本家进化虫的主动触发……


炎星

贵炎星 孔进(实在是不会炎星的人名对应动物的捏他……随便选了个孔雀……)
[怪兽|超量] 兽战士/炎
2400/1600
5星怪兽x2
这张卡也能在自己场上的4阶[炎星]超量怪兽上重叠来超量召唤。这个效果特殊召唤的回合,这张卡的②效果不能发动。[贵炎星 孔进]的②③效果一个回合各能使用一次。
①这张卡超量召唤成功时才能发动。从卡组把一张[炎舞]魔法·陷阱在场上盖放。
②自己有[炎舞]魔法·陷阱从手卡·场上送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽有那个数量的卡。那之后,丢弃一张手卡。
③对方的效果怪兽效果发动时,以自己场上一张表侧表示存在的[炎舞]魔法·陷阱,取除一个超量素材才能发动。作为对象的卡回到卡组,那个效果发动无效并破坏。

富炎星 鹏应
[怪兽|效果] 兽战士/炎
1800/1000
①这张可以把自己场上一张表侧表示存在的[炎舞]魔法·陷阱送去墓地,从手卡特殊召唤。
②这张卡作兽战士族怪兽的超量素材的超量召唤成功的场合才能发动。选自己墓地一张[炎舞]魔法·陷阱在场上盖放。
③一个回合一次,对方的魔法·陷阱效果发动时,把自己场上2张表侧表示存在的[炎舞]魔法·陷阱送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。

炎星现在应该就是3轴虽然有强大的展开跟续航但就是你的r3l6都是废物
4轴基本没续航所以跟不上时代……
所以用柴进跟李应来提供压制,同时希望增加下炎星5星的存在感……
虽然柴进的抽卡续航跟压制是很厉害,呼延灼这种一次送3卡的会很爽,但还就是会卡手啊www
反正炎星本来就很强,随便啦——


燃烧拳击手

(看不出啥共性,顶多就是多加召唤次数什么的,不管了)


先史遗产

先史遗产 No.机关傀儡守护者(双字段)
[怪兽|效果] 机械/光
0/0
①这张卡召唤成功时才能发动。从额外卡组把一只怪兽效果无效化,攻击力变成0表侧守备表示特殊召唤。
②把这张卡解放才能发动。这个回合,自己场上的超量怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏。这个效果在对方回合也能发动。
③解放自己场上一只超量怪兽才能发动。从卡组把一张[升阶魔法]魔法加入手卡。

怎么说呢,这张卡就是加强了大西洲巨人的可能性,而先史遗产不能再加什么特招啊通召机会啊,不然就会因为r4的存在而变得过强……检索也有星象盘了,所以就这么一张卡就算了。


超级防卫机器人

超级防卫机器人 龙斗士
[怪兽|效果] 机械/地
1600/2400
①自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以无需解放作召唤。
②这张卡召唤成功时才能发动。从手卡·卡组把一只[超级防卫机器人]怪兽或[轨道7]特殊召唤。这个回合,自己不是机械族怪兽不能特殊召唤。
③一个回合一次,自己回合的主要阶段才能发动。从卡组把最多2只[超级防卫机器人]怪兽或[轨道7]送去墓地。

超级防卫机器人 狼斗士
[怪兽|效果] 机械/地
1400/1800
①自己场上有[超级防卫机器人]怪兽或[轨道7]存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从手卡把一只[超级防卫机器人]怪兽或[轨道7]特殊召唤。
③一个回合一次,自己回合的主要阶段,丢弃手卡一只[超级防卫机器人]怪兽或[轨道7]才能发动。自己从卡组抽2张。

轨道7的防卫系统
[魔法|永续]
①只要自己场上有[轨道7]表侧表示存在,以自己场上一只[超级防卫机器人]怪兽或[轨道7]为对象,宣言1-8的一个等级才能发动。那只怪兽等级变成宣言的等级,这个效果一个回合最多能使用2次。这个效果发动的回合,自己不是机械族怪兽不能特殊召唤。
②[轨道7]作为超量素材的超量召唤成功时发动。自己从卡组抽1张。
③[轨道7]送去墓地的回合结束阶段才能发动。从卡组把一只[超级防卫机器人]怪兽加入手卡。那之后,从额外卡组把一只[银河眼]超量怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,攻击力变成0。

这个就是个4卡系列,再怎么强化也就那样……
但是轨道7一直不怎么强,跟超级防卫机器人也没啥相性,所以就加强下轨道7的存在感……


机关傀儡

傀儡弃置场
[魔法|场地]
[傀儡弃置场]的①②③效果一个回合各能使用一次。
①自己回合的主要阶段才能发动。从卡组把2只[机关傀儡]怪兽送去墓地。
②[机关傀儡]怪兽的效果把怪兽特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张或从卡组把一张[盾徽配列场]盖放。
③以自己除外的1只[机关傀儡]怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到墓地,从卡组把一只[机关傀儡]怪兽加入手卡。

傀儡埋伏
[陷阱]
①自己的[机关傀儡]怪兽要从场上离开的场合才能发动。给予对方那些怪兽原本攻击力合计数值的一半伤害。
②自己场上有[机关傀儡]怪兽存在,把墓地的这张卡除外,可以从以下效果选择一个发动。
·这个回合对方不能进行战斗阶段。
·取除自己场上1个超量素材,自己墓地一只[机关傀儡]怪兽特殊召唤。

四爷的卡……最大的问题就是要拉素材真的非常困难,极度亏手等级还不咬弦,效果也不总能期待能发出……
所以(为啥是所以?!)宁可不加等级调配的东西,盖上盾徽配列场让四爷好自为之,能撑一个回合就有可能出无限,多好啊
就算有这个场地,基本的卡手问题还是不算解决了,但好歹续航应该是有了w
陷阱怎么说呢,好像很强但又好像不强,一效果要小强炸死全家才会高伤害,二效果也只是配合命运狮子2件套的


电气

电气增量
[魔法]
①从卡组把一只[电气]怪兽加入手卡。这张卡发动的回合,自己在通常召唤以外加上只有1次,把1只[电气]怪兽召唤。
②以自己场上一只[电气]怪兽为对象,把墓地的这张卡除外才能发动。那只怪兽等级上升1。

电气双头犬
[怪兽|同调] 雷/光
1000/1000
[电气]调整+调整以外的雷族怪兽1只以上
这张卡的同调召唤在自己回合的战斗阶段也能进行。自己对[电气双头犬]的特殊召唤1个回合只能有1次。
①只要这张卡在场上表侧表示存在,自己对额外卡组的[电气]怪兽的特殊召唤在自己回合的战斗阶段也能进行。
②这张卡可以直接攻击。
③这张卡直接攻击给予对方基本分战斗伤害时才能发动。从卡组·墓地把一只[电气]怪兽特殊召唤。那之后,只有一次可以再直接攻击。

电气八头蛇
[怪兽|融合]雷/光
1500/1800
[电气]同调怪兽+[电气]怪兽
让自己场上的上记卡送去墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤。(不需要[融合])
①只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的[电气]怪兽攻击力上升300,一个回合只有一次不会被战斗破坏。
②这张卡可以直接攻击。
③这张卡直接攻击给予对方基本分战斗伤害时才能发动。从卡组把一张[电气]卡加入手卡。
④自己回合的主要阶段1,把这张卡解放才能发动。这个回合自己可以进行2次战斗阶段。

电气的不足自然就是缺乏检索,就算直接攻击有了点优势也是无法苟场赚不到卡
所以给双头犬安排了非常出格的特招能力跟额外卡组的特招能力,又因为八头蛇的条件限定而无法otk,依然不能说很强,但多少也有了点战斗力吧?


爆裂体

星尘战士/爆裂体
[怪兽|效果] 战士/风
3200/2800
这张卡不能通常召唤。[爆裂模式]以及这张卡的效果才能特殊召唤。
①对方把怪兽特殊召唤·含有把怪兽特殊召唤的效果发动之际,把这张卡解放才能发动。那次特殊召唤或效果发动无效,那些卡破坏。
②这张卡的①效果适用的回合的结束阶段才能发动。为那个效果发动而解放的这张卡从墓地特殊召唤。
③场上存在的这张卡被对方破坏送去墓地时才能发动。自己墓地存在的1只[星尘战士]特殊召唤。

暗黑俯冲轰炸机/爆裂体
[怪兽|效果] 机械/暗
2800/2500
这张卡不能通常召唤。[爆裂模式]的效果才能特殊召唤。
①解放自己场上1只怪兽才能发动。给予对方解放的怪兽等级x200伤害。
②场上存在的这张卡被对方破坏送去墓地时才能发动。自己墓地存在的1只[暗黑俯冲轰炸机]特殊召唤。

深红剑士/爆裂体
[怪兽|效果] 战士/炎
3300/3000
这张卡不能通常召唤。[爆裂模式]的效果才能特殊召唤。
①这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以从以下效果选择一个发动。
·下次的对方回合,对方不能把5星以上的怪兽召唤·特殊召唤。
·下次的对方回合,对方不能把5阶以下的怪兽特殊召唤。
②场上存在的这张卡被对方破坏送去墓地时才能发动。自己墓地存在的1只[深红剑士]特殊召唤。

并没什么好说的爆裂体,星尘战士可能强的有点过分……


紫炎

紫炎的忍者
[怪兽|效果] 战士/地
1700/1000
[紫炎的忍者]的①效果一个回合只能使用一次。
①这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把一张[紫炎]魔法·陷阱加入手卡。
②这张卡的控制权转移给对方的场合发动。自己场上这张卡以外的一只怪兽回到卡组。
③这张卡不会被与[六武众]怪兽的战斗破坏。
④只要这张卡在场上表侧表示存在,自己不能把[六武众]以外的怪兽从额外卡组特殊召唤。

幕后的紫炎
[魔法]
①从卡组把一张[紫炎]卡加入手卡。
②只要这张卡在墓地存在,含有把[六武众]怪兽特殊召唤·加入手卡的效果对[紫炎]怪兽也适用。

这个字段的怪兽出于六武众却基本没受到过六武的加成,真是……只是纯粹加强了一点……


外星人

洗脑收集器
[陷阱|永续]
①这张卡发动时,给场上特殊召唤的怪兽放置一个。
②只要这张卡在场上表侧表示存在,把取除的效果以外让消失的场合,给这张卡放置有那个数量的。
③这张卡成为卡的效果对象的场合,取除场上一个才能发动。那个效果无效化并破坏。
④一个回合一次,主要阶段以场上一只怪兽为对象才能发动。这张卡上放置的一个取除,给那只怪兽放置一个。

宇宙古镇 印地纳尔
[怪兽|超量] 爬虫/水
2400/1600
4星爬虫族怪兽x2
这张卡规则上也作[外星人]怪兽使用。
①这张卡超量召唤成功时发动。给场上表侧表示存在的怪兽放置一个。
②只要这张卡在场上表侧表示存在,有放置的[外星人]以外的怪兽不能作为同调·超量素材。
③有放置的怪兽和[外星人]怪兽战斗的场合,每有一个攻击力·守备力下降300。
④一个回合一次,取除一个超量素材才能发动。从卡组把一只[外星人]怪兽特殊召唤。

外星人探索者
[怪兽|效果] 爬虫/水
1500/1500
①这张卡召唤成功时才能发动。把手卡·墓地一只[外星人]怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不是爬虫族怪兽不能特殊召唤。
②把这张卡作为[外星人]怪兽超量素材的场合,对方场上一只放置有的等级相同的怪兽也能作超量素材使用。

外星人嘛,主职就是ntr,但这个年头因为超量的存在越来越不好混了,所以加入了超量用的组件……
作为爬虫族的外挂,也能很好地干扰对方的展开,虽然无法阻止后来特招的家伙……




尖刺链
[魔法|永续]
①[链]怪兽召唤·特殊召唤成功的场合发动。对方卡组上方2张卡送去墓地。
②只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上或墓地有[链]怪兽存在,那个回合对方从卡组送去墓地的卡把效果发动的场合发动。那个发动无效并除外。

链·永环机
[怪兽|同调] 机械/地
2600/1500
地属性调整+调整以外的怪兽1只以上
①这张卡同调召唤成功时发动。对方卡组上方2张卡送去墓地。
②这张卡攻击力上升双方墓地地属性怪兽数量x100。
③一个回合一次,自己回合的主要阶段才能发动。把有对方场上表侧表示存在的卡的数量的卡从对方卡组上方送去墓地。那个回合对方不能把这个效果送去墓地的卡的效果发动。
④这张卡从场上送去墓地的那个阶段结束时才能发动。自己墓地一只[链]怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能作融合·同调·超量素材,也不能解放。

挥舞链
[魔法]
①从卡组把1只[链]怪兽加入手卡,一只送去墓地。
②自己场上有[链]同调怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把一张[链]永续魔法盖放。

链这东西嘛……无非就是卡组破坏太坑了不可以遇到墓地效果的各种东西而已……不过有了压制发效的话至少小丑跟千刀都能跳不上来,杂耍人就没办法了而已……
本来有想过堆好墓以后直接盖次元裂缝,但有点太厉害就算了……


幻蝶刺客

幻蝶刺客 正义闪蝶
[怪兽|效果] 战士/暗
1800/1400
这张卡不能作战士族以外的超量怪兽的超量素材。
①一个回合一次,自己回合的主要阶段才能发动。从手卡把一只[幻蝶刺客]怪兽特殊召唤。
②超量素材的这张卡为让超量怪兽的效果发动而被取除送去墓地的场合,自己场上的卡不受那个效果影响。那之后,从墓地把一只[幻蝶刺客]怪兽加入手卡。

幻蝶刺客 升天剑凤蝶
[怪兽|效果] 战士/暗
1500/1700
①一个回合一次,以对方场上一只怪兽为对象才能发动。那只怪兽表示形式变更,那个回合不能作超量素材,可以攻击的场合必须做出攻击。这个效果在对方回合也能发动。
②这张卡以外的[幻蝶刺客]怪兽把效果发动时才能发动。从卡组把一只[幻蝶刺客]怪兽加入手卡。

光子凯撒蝶帝
[怪兽|超量] 战士/光
2600/1600
4星[幻蝶刺客]怪兽x2
①这张卡超量召唤成功时才能发动。从卡组把一只[幻蝶刺客]怪兽特殊召唤。
②自己的魔法·陷阱卡区域有卡存在,取除一个超量素材才能发动。这张卡以及双方场上的魔法·陷阱除外。

4卡系列的东西看不出什么共性就随便弄了=、=


爬虫妖

爬虫妖视
[魔法|速攻]
[爬虫妖视]的①②效果一个回合各能发动一次。
①对方场上最多有自己场上爬虫族怪兽数量的怪兽攻击力变成0。这个效果发动的回合,自己不是[爬虫妖]怪兽不能攻击。
②解放自己场上一只攻击力为0的怪兽才能发动。墓地的这张卡加入手卡。

爬虫妖巢
[魔法|场地]
①自己场上有[爬虫妖]怪兽存在的场合,原本攻击力不为0的攻击力为0的怪兽不能作融合·同调·超量素材。
②一个回合一次,以自己场上这张卡以外的一张卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组把一张[爬虫妖]卡加入手卡。
③[爬虫妖]怪兽召唤成功的场合才能发动。选墓地一只[爬虫妖]怪兽特殊召唤。

爬虫妖女 许德拉
[怪兽|同调] 爬虫/暗
2800/1500
[爬虫妖]调整+调整以外的怪兽1只以上
自己对[爬虫妖女 许德拉]一个回合只能有一次特殊召唤。
①这张卡同调召唤成功时发动。对方场上的怪兽攻击力变成0。
②自己回合的主要阶段才能发动。这张卡攻击力直到下个对方的回合结束时下降1000,自己手卡·墓地一只[爬虫妖]怪兽特殊召唤。

一旦能铺好场爬虫妖会变的很厉害,所以依然没有加通召跟特招方法,只是理论可以打一波流了而已……


蛇毒

蛇毒眼睛王蛇
[怪兽|效果] 爬虫/地
2000/1600
①自己场上没有怪兽存在,有场地魔法表侧表示存在的场合,这张卡可以无需解放作召唤。
②这张卡召唤成功时才能发动。从手卡·卡组把一只[蛇毒]怪兽特殊召唤。
③这张卡以外的[蛇毒]怪兽把效果发动的场合才能发动。从卡组把一只与那只怪兽等级不同的[蛇毒]怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不是爬虫族怪兽不能特殊召唤。

蛇毒神殿
[魔法|场地]
这张卡卡名在规则上也当做[蛇毒沼泽]使用。
①这张卡的发动时,场上[蛇毒]怪兽以外的表侧表示存在的怪兽放置一个[毒指示物]。
②每有一个[毒指示物]放置,那只怪兽攻击力下降500。
③只要这张卡在场上表侧表示存在,有[毒指示物]放置的怪兽不能作融合·同调·超量素材,自己场上的爬虫族怪兽一个回合只有一次不会被战斗破坏。

毒蛇王 加勒尔
[怪兽|超量] 爬虫/暗
0/0
4星爬虫族怪兽x2
这张卡在规则上也当做[毒蛇王 维诺米隆]使用。这张卡的超量召唤时,等级相同的[蛇毒]怪兽2体也能作超量素材使用。
①这张卡的攻击力上升场上的[毒指示物]x500。
②这张卡超量召唤成功时发动。给场上这张卡及[蛇毒]怪兽以外的表侧表示存在的怪兽放置一个[毒指示物]。
③取除一个超量素材发动。从卡组把2只爬虫族怪兽送去墓地。那之后,给场上[蛇毒]怪兽以外的表侧表示存在的怪兽放置一个[毒指示物]。这个效果在对方回合也能发动。

蛇毒啊……一样加了只要有指示物就不可以超量的限制,但是比爬虫妖好的地方是,毒蛇王可以在对方回合阻止超量,可以说是爬虫族的救星,虽然也会坑自己
蛇王可以大幅增加蛇毒的特招点,但也没办法出太多超量


圣刻

圣刻魔龙-巴库拉邪龙
[怪兽|超量] 龙/暗
2400/2100
6星龙族怪兽x2
[圣刻魔龙-巴库拉邪龙]的②效果一个回合只能使用一次,这张卡的效果发动的回合,自己不是龙族怪兽不能特殊召唤。
①一个回合一次,自己回合的主要阶段才能发动。自己手卡·场上这张卡以外的一只[圣刻]怪兽解放,从卡组把一只[圣刻]怪兽特殊召唤。
②以场上一张卡为对象,取除一个超量素材才能发动。自己墓地一只[圣刻]怪兽除外,作为对象的卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。

名字应该能看出捏他是啥吧wwww
邪龙本身应该可以增加圣刻的展开点跟解场方法,给破邪的圣刻印增加利用率,但也对其他混搭圣刻的卡组没有用

圣刻神皇-龙之主
[怪兽|超量] 龙/光
3200/2600
8星龙族怪兽x3
这张卡也能把手卡·场上一只龙族通常怪兽解放,在自己场上的[圣刻]超量怪兽上面重叠来超量召唤。这张卡不能作超量召唤素材。
①这张卡超量召唤成功的场合发动。从手卡·卡组·墓地把一只等级8以下的龙族怪兽特殊召唤。
②一个回合一次,以自己场上任意数量的怪兽为对象,取除一个超量素材才能发动。自己手卡·场上有那个数量的作为对象以外的怪兽解放,直到结束阶段为止,作为对象的怪兽不受对方的卡的效果影响。这个效果在对方回合也能发动,对方不能对应这个效果的发动把效果发动。
③这张卡因对方的卡的效果从场上离开的场合发动。自己手卡·场上任意数量的怪兽解放,对方有那个数量的手卡随机丢弃。

因为是龙之主所以叫出来的龙族都没了攻防变0的限制,解放龙族通常也应该增加了点难度
但是很明显,这2个超量都需要在圣刻充足的情况下使用,

龙献身之力
[魔法|速攻]
①结束阶段时,抽有在那个回合从手卡·场上送去墓地的自己的龙族通常怪兽数量的卡。

算是中规中矩的抽卡方法?除了圣刻以外应该没有多少怪兽能有高龙族通常怪的利用率,配合龙之主应该还是可以接受的


剑斗兽

剑斗兽 汉尼拔
[怪兽|效果] 兽/地
2400/0
①只要用[剑斗兽]怪兽的效果特殊召唤的这张卡在场上表侧表示存在,对方不能在主要阶段1把怪兽的效果发动,[剑斗兽]怪兽不会被战斗破坏。
②这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。这张卡回到卡组。

lock用物,只需无条件的一只剑斗即可完成这么强的lock你还有什么好犹豫的!

剑斗兽 狮斗
[怪兽|效果] 兽/地
1900/200
这张卡不能作为融合素材。
①这张卡用[剑斗兽]怪兽的效果特殊召唤成功的场合,以自己场上[剑斗兽 狮斗]以外的一只[剑斗兽]怪兽为对象才能发动。那只怪兽攻击力·守备力上升500,直到下个对方回合的结束阶段为止不受对方的卡的效果影响,下个对方回合的战斗阶段开始时对方场上所有怪兽变成表侧攻击表示,对方可以作出攻击的场合必须对那只怪兽做出攻击。
②这张卡进行战斗的战斗阶段结束时让这张卡回到卡组才能发动。从卡组把[剑斗兽 狮斗]以外的一只[剑斗兽]怪兽特殊召唤。

fun用物,不敢肯定有多大用,但就是给剑斗一个1900的下级而已

剑斗兽接力
[魔法|速攻]
[剑斗兽接力]的②效果一回合只能使用一次。
①以自己场上1只[剑斗兽]怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组,从卡组把直到与回到卡组的怪兽等级合计以下的[剑斗兽]怪兽特殊召唤。这个方法特殊召唤的怪兽视为以[剑斗兽]怪兽的效果特殊召唤。那之后,自己场上等级4以下的怪兽攻击力上升700。
②把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把「剑斗兽接力」以外的1张「剑斗兽」魔法·陷阱加入手卡。

接力用的是【黑翼の魔术师】的创意,很强,但不能用来配合汉尼拔不然也太强了……只给下级用的话还不错

剑斗兽 查士丁尼
[怪兽|融合] 鸟兽/暗
2300/1000
[剑斗兽]怪兽x2
把自己场上存在的上述卡回到卡组的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要[融合]魔法卡)。
①自己回合的主要阶段1,这张卡特殊召唤成功时发动。从卡组把1只[剑斗兽]怪兽特殊召唤。那之后,能进入战斗阶段的场合进入这个回合的战斗阶段。
②这张卡进行战斗的战斗阶段结束时让这张卡回到额外卡组才能发动。从卡组把1只「剑斗兽」怪兽特殊召唤。

场差不变,但凭空多发了2次效果,进入战阶的效果算是个限制,但同样可以用来卡陷阱的时点
应该会令剑斗更加灵活一点……吧,没必要死活留着木仓斗出凯撒了


命运女郎

命运预兆
[魔法]
①从卡组把一只[命运女郎]怪兽加入手卡。那之后,可以让那只怪兽等级直到结束阶段下降2星。
②把墓地这张卡除外才能发动。自己场上的[命运女郎]怪兽等级上升2星。

简单易懂的检索外加提升打点

命运占卜
[魔法|速攻]
①对方场上一张卡以及自己场上一只[命运女郎]怪兽直到下次对方回合的结束阶段除外。这个效果除外的[命运女郎]怪兽没有回到场上的场合,那张对方的卡回到卡组。
②把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把一张[命运](フォーチュン)卡加入手卡。

简单易懂的触发light的除外,外加毫无后顾之忧地使用命运未来

命运变迁
[陷阱|永续]
[命运变迁]的①效果一个回合只能使用一次。
①自己场上的[命运女郎]怪兽效果发动的场合才能发动。自己场上的[命运女郎]怪兽等级上升1。
②以自己场上一只[命运女郎]怪兽为对象,宣言一个比那只怪兽等级要低的等级才能发动。那只怪兽等级变成宣言等级。

增加了超量可能性,毕竟命女最麻烦的就是等级不一,只要有这陷阱,就可以随便变动要叠的阶级了


命运英雄

D-呼唤
[魔法]
①自己场上没有表侧表示存在的怪兽的场合才能发动。从卡组把一只[命运英雄]怪兽特殊召唤。那之后,自己失去1000基本分。
②[命运英雄]怪兽被送去墓地的场合,把那只怪兽跟墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把一只卡名不同的[命运英雄]怪兽特殊召唤。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

强化版到来,但因为并没有影雾啊水泡啊这样的卡存在,所以就这样了。

命运的引导
[魔法]
①从卡组把一只[命运英雄]怪兽送去墓地。那之后,从卡组把一只跟那只怪兽卡名不同的等级6以下的[命运英雄]怪兽加入手卡。这张卡发动的回合,自己不是战士族怪兽不能特殊召唤。
②把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组·墓地把一张[幽狱之时计塔]发动,给那张卡放置2个[时计指示物]。

强力的堆墓用,无论冲击还是魔性都可以堆,可以检索上级以外的怪
2效果极度提高时计塔的利用率跟效率,下面继续强化时计塔

命运英雄 噩梦人
[怪兽|效果] 战士/暗
1800/300
①这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从以下效果选择一个发动。
·从卡组把一张或[命运]魔法·陷阱盖放。
·从卡组把一只[命运英雄]怪兽加入手卡。
②一个回合一次,以场上一张卡为对象才能发动。这张卡跟那张卡破坏。这张卡从墓地特殊召唤的回合不能把这个效果发动。

命运英雄天空侠——
1效果的简易combo是拍噩梦,盖呼唤,自己炸对面,发呼唤,叫第二个噩梦人,再盖呼唤,再炸再来一个,但这个时候因为缺乏水泡这样的手卡特招,只有一个噩梦人会非常尴尬,而这个问题也没有打算改善
要是D构成或者呼唤有一个上手的话,靠自己效果就可以回收2个噩梦人,就是没有手段洗回卡组比较麻烦……

命运英雄 无畏人
[怪兽|效果] 战士/暗
2800/1800
这张卡卡名规则上也作[命运英雄 恐惧人]使用。
①只要用[幽狱之时计塔]的效果特殊召唤的这张卡在场上表侧表示存在,主要阶段1双方把场上发动的效果怪兽的效果发动时才能发动。那个效果变成[进入这个回合的战斗阶段]。
②这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己场上[命运英雄]以外的怪兽全部破坏,自己墓地最多2只[命运英雄]怪兽特殊召唤。那之后,自己场上的怪兽攻击力直到下个对方回合的结束阶段为止上升那些怪兽攻击力·守备力较小方合计的数值。这个效果发动回合的结束阶段,自己场上没有进行过战斗的怪兽除外。

时计塔的强化选择。只要用时计塔特招即可简易lock,但也没有限制特招,不会很过分
使用呼唤即可简单地特招,只要不在对方回合用的话可谓相当强,但简单地特招的代价就是,也许可以守一个回合,但会卡噩梦人时点,而且对方放弃战阶就会除外掉自己的怪,好用但不是所有场合都可以用

D-幽合
[魔法]
①从自己手卡·场上把[命运英雄]怪兽作素材的融合怪兽决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。对方场上有怪兽2只以上存在,自己场上没有怪兽存在,墓地有[命运英雄]怪兽存在的场合,自己卡组的[命运英雄]怪兽也能作为融合素材。
②以自己场上一只[命运英雄]怪兽作素材的融合怪兽为对象,把墓地的这张卡除外才能发动。那张卡除外,对方场上一只怪兽破坏,给予对方基本分那只怪兽原本攻击力数值的伤害。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

一效果很普通的卡组融合,这条件相当常见吧
二效果要是出d终的话,只要对方怪攻击够高就可以otk,同时免掉了d终的复活,也可以主动把D始离场

魔剑客 D-始
[怪兽|融合] 战士/暗
0/0
[命运英雄]怪兽x2
这张卡不用融合召唤不能从额外卡组特殊召唤。
①这张卡攻击力上升墓地的[命运英雄]怪兽数量x500。
②一个回合一次,把自己墓地一只[命运英雄]怪兽除外才能发动。这张卡原本攻击力直到回合结束阶段为止变成那只怪兽的攻击力·守备力较高一方的数值,获得那个效果。这个效果在对方回合也能发动。
③这张卡从场上离开的场合发动。自己除外的[命运英雄]怪兽全部回到墓地,给予对方基本分那个数量x500伤害。这个效果造成的伤害有2500以上的场合,选自己墓地一只[命运英雄]怪兽无视召唤条件特殊召唤。

龙骑士这名字想不出什么好对应的……
攻击力其实就是堆墓越多越好,而即使效果可以在对方回合发动也就顶多变一下攻击……
但自己可以除外2只,呼唤用噩梦人一口气可以除外2-3只,可以造成相当高的伤害

居然有6张卡真是太可怕了……

如果还有什么忘记了的欢迎提出……有什么修改意见的也欢迎提出OTL

liutongjl 发表于 2015-9-12 13:13:36

为铳士感到惋惜,虽然901出了张新卡,但是对铳士并没有什么增强,倒是被R4卡组广泛使用了……

某些必发效果使用了“时”。
累积进化的非效果文字表述有问题。

fr123fr456 发表于 2015-9-12 13:24:55

加勒是代表什么颜色的啊

AzureG 发表于 2015-9-12 13:28:41

我要替剑斗兽在脸上刻一个大大的惨字

codei 发表于 2015-9-12 13:50:53

柴进R5什么鬼
炎星三个boss怪分别是
晁盖-前当家
宋江-大当家
卢俊义-二当家
柴进凭什么当个R5这么大身板,这不合理

客串王子 发表于 2015-9-12 14:01:35

本帖最后由 客串王子 于 2015-9-12 14:04 编辑

codei 发表于 2015-9-12 13:50 static/image/common/back.gif
柴进R5什么鬼
炎星三个boss怪分别是
晁盖-前当家


好歹人家柴大官人也是王族后代嘛~~~
话说应该董平应该和谁凑个对~~~看见别人都出双入对的搞基很不爽~~
另外我觉得炎星应该出融合!融合!融合!

柴~ 发表于 2015-9-12 14:28:24

我大极星依然被人遗忘...连做DIY都被人忘记..

柴~ 发表于 2015-9-12 14:29:11

codei 发表于 2015-9-12 13:50 static/image/common/back.gif
柴进R5什么鬼
炎星三个boss怪分别是
晁盖-前当家


=-=于是R5就应该是高俅或者方腊了么

cbx200501 发表于 2015-9-12 16:28:27

没有一回合一次的限制导致前两张卡巨可怕

宇宙的巴比伦 发表于 2015-9-12 17:18:38

替混沌龙感到悲哀,退环境后都没有东西来加强,唉,都被世人遗忘了

神之虚无 发表于 2015-9-12 18:06:27

本帖最后由 神之虚无 于 2015-9-12 18:28 编辑

守护者也是被人遗忘了。只有自己来一发了。 所谓3卡救一个系列,而且效果不能太没有系列特色嗯。。。不求多么变态,但求这堆扶不起的守护者能自己成为一个有战斗力的牌组。。

守护者的圣福音
通常魔法
【守护者的圣福音】一回合只能发动一次。发动过【守护者】通常魔法的回合,这张卡不能发动。
①从牌组选一张【守护者】魔法加入手牌,然后回复自己1000生命值。这张卡发动后,这场决斗适用以下效果:装备魔法卡发动时,可以作为那张卡的效果的处理,从手牌·牌组·墓地选效果上记述有那张装备卡的卡名的一体【守护者】怪兽特殊召唤。那之后可以把那张装备卡的装备对象转移到特殊召唤的那只怪兽上。
②【守护者的圣福音】在墓地存在的场合,自己场上存在的装备有装备卡的【守护者】怪兽攻击力上升800。

②效果8个正牌装备卡系守护者,正好每个提供100攻击力。5星守护者装了专用装备后还能有300的加成,2200打两刀。①效果则是表现为装备卡引导出对应的守护者。发动装备卡就能赚1(虽然守护者的有些武器是要亏手发动,结果等于没赚- -),不至于在现环境太难看。前提是这张卡能上手233

守护者的英灵颂
通常魔法
【守护者的英灵颂】一回合只能发动一次。发动过【守护者】通常魔法的回合,这张卡不能发动。
①从牌组选一张【守护者】魔法加入手牌,然后回复自己1000生命值。这张卡发动后,这场决斗适用以下效果:装备有装备卡的【守护者】怪兽进行战斗的场合,直到那次伤害判定步骤结束为止,对方不能把卡片的效果发动。
②【守护者的英灵颂】在墓地存在的场合,自己场上存在的【守护者】怪兽以及【守护者】怪兽装备的装备卡不会成为对方的卡的效果对象。

全员获得幻层能力。搭配其他2张卡和装备卡要达到电光皇级别的攻击力并不难。2效果也是简单的对象抗性。

守护者的亡灵歌
通常魔法
【守护者的亡灵歌】一回合只能发动一次。发动过【守护者】通常魔法的回合,这张卡不能发动。
①从牌组选一张【守护者】魔法加入手牌,然后回复自己1000生命值。这张卡发动后,这场决斗适用以下效果:【守护者】怪兽被破坏的回合结束阶段,选择场上1张卡送入墓地,然后从牌组选择一张【守护者】卡片加入手牌。
②【守护者的亡灵歌】在墓地存在的场合,一回合一次在自己的主要阶段可以从以下效果选择一个发动:
● 从手牌选一体【守护者】怪兽特殊召唤。
● 选墓地一张装备魔法装备到场上的可以作为正确对象的【守护者】怪兽上。

守护者即使初期出不了场,能通招的怪还是能覆盖的。覆盖的被破坏也依然能触发①效果。炸了雷王再检索。
②效果没有无视召唤条件特殊召唤,所以不算太变态,可以回避武器洞后的硬直。复活装备魔法卡然后大抢血。


艾尔玛现在因为蝴蝶短剑的黑屋导致发不出效果。但是蝴蝶短剑魔改加个一回合只能发一次回收效果,就没什么可怕了。9张魔法互相检索保证①效果快速达成。发动限制不至于在一回合无脑的把三张卡都发完。回血效果让这些卡的复数次发动也依然有意义,多点血总有用的。
3个魔法全部发动过后,武器洞也能造成大输出-w-。武器洞检索重力斧发动,靠圣福音特招古拉鲁,装备重力斧,攻击力已经提到了3800。墓地选个闪光双剑装备。然后再来个魔导师之力加1500,那就是4800幻层抗性打两刀之类的的-,-。守护者的组法可能会走堆墓向。
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yy总是美好的

顺便说下楼主yy的4阶素材如此泛用,结果最后只是在强化r4王。那个亚马逊女帝已经可以藐视现在一众r4了。

yoyong 发表于 2015-9-12 18:07:32

写得不错都是大腿,但是单卡效果太多了,有种和K社现在出的卡一样

非零解 发表于 2015-9-12 18:25:57

我也来一个
见习魔法师玛娜
【怪兽 效果】魔法师 暗
【2星】800 2000
①这张卡召唤、特殊召唤成功的场合,可以从卡组、墓地特殊召唤一只【黑魔导女孩】。
②场上有【黑魔导女孩】存在时,这张卡的等级变成6星。

路边的罐子
【通常陷阱】
对方怪兽直接攻击时可以发动,从卡组、墓地特殊召唤一只【见习魔法师玛娜】,结束战斗阶段。

lxm111 发表于 2015-9-12 18:51:49

不加一回合一次,看完亚马逊我就惊呆了……
女祭司A拿增援拿4星亚马逊A,增援除外跳4星亚马逊A,叠女帝A拉女祭司B拿增援B拿4星亚马逊B,女帝A发效果拔女祭司A,增援B拉起墓地女祭司A拿魔陷A,两女祭司叠女帝B……一卡=三女帝+1小怪+手卡两怪两魔陷……而且女帝还不限制素材,这意味着随便来两只4星就完成上面所说的一切……

oymygod 发表于 2015-9-12 18:56:12

巨大战舰、幻兽什么的,不知道有生之年能不能看到大加强

1wain1 发表于 2015-9-12 22:05:49

亚马逊够暴力,我喜欢

stanislav 发表于 2015-9-12 23:18:22

暗黑界现在算是个脱离环境的卡组了....既然是妄想的话就来个更强力的大腿吧(
暗黑界

暗黑界的武者 加勒
[怪兽|效果] 恶魔/暗
1600/1200
①自己的主要阶段,展示手卡的这张卡才能发动。手卡一只[暗黑界]怪兽丢弃去墓地,这张卡从手卡特殊召唤。
②这张卡被卡的效果丢弃去墓地的场合, 选择对方场上一只怪兽为对象发动。那只怪兽回到手卡。
③这张卡被对方的卡的效果丢弃去墓地的场合,选择墓地[暗黑界的武者 加勒]以外的一只[暗黑界]怪兽发动。那只怪兽特殊召唤。

卡手界很强,真的很强,但就是缺乏一个可以主动丢其他暗黑界怪的卡。
之所以是3星是为了配合新来的魔犀战士啊什么的,更容易堆墓。
暗黑界路 通常魔法
①卡组1张等级4以下[暗黑界]怪兽加入手卡,丢弃1张手卡。
②该卡在墓地存在,自己的手卡被卡的效果丢弃去墓地的场合,那个结束阶段可以发动。将该卡除外,抽1张。

暗黑界的武者 加勒
恶魔/暗 L3 1400/1200
[暗黑界的武者 加勒]的①效果一回合只能使用一次。
①自己的主要阶段,展示手卡的1张[暗黑界]卡才能发动。手卡1只[暗黑界]怪兽丢弃去墓地,这张卡从墓地特殊召唤。
②这张卡被卡的效果丢弃去墓地的场合,选择对方场上1只从额外特殊召唤的怪兽为对象发动。那只怪兽回到持有者卡组。
③这张卡被对方的卡的效果丢弃去墓地的场合,选择自己墓地1张[暗黑界的武者 加勒]以外的[暗黑界]卡可以发动。那张卡加入手卡。

朱诺的眼泪 发表于 2015-9-12 23:21:48

很多很棒的卡组 就是差些卡

heron718 发表于 2015-9-12 23:38:51

傀儡場地直接一個R8了我去, 太鬼蓄了

ghujlk 发表于 2015-9-13 01:17:43

本帖最后由 ghujlk 于 2015-9-13 17:06 编辑

怎么说呢,就是感觉某些系列大腿过头而某些系列又依旧难堪的样子
废铁恶龙能和废铁三龙、废铁魔神互相循环利用好评,虽然在这个非破坏除去效果和电光皇满天飞的环境下比较理想化就是了
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查看完整版本: 那些从DM时代一直到901以前的旧字段系列加强(新增剑斗兽,命女跟命运英雄)