PSP当中的3D图形引擎采用0.09微米制程,工作频率166MHz,位宽512-bit,每秒可以生成6亿6400万像素,,每秒的多边形生成能力是3千500万,内建2MB eDRAM,另外还有2MB eDRAM供媒体处理器使用。3D图形引擎支持直接光照、裁剪、环境投射、纹理映射、雾化、Alpha混和、深度和Stenncil测试、顶点混和变形效果。
PSP媒体处理器,具备24-bit可编程数据通路,可以配合不同的声效、视频Codec工作,具备MEPG4编码解码能力,工作频率166MHz。SONY的安全处理器功能在于防止游戏盗版和篡改系统。
SONY在会上没有说明以上处理器是集成在1个封装当中,还是单独存在于PSP电路板上。不过,SONY证实PSP支持USB2.0,支持记忆棒、支持32MB 移动版DDR SDRAM。PSP搭载480x727像素宽屏LCD,采用1.8GB容量 6厘米光盘做为游戏存储介质。 看到CPU就想超频,汗 厉害哈~
就等发售了~ 厉害哈~
就等发售了~
听说延期了,2005年5月才发售 关键还是电池
等撑多久啊 比起PS2的芯片如何? 每秒的多边形生成能力是3千500万
SONY又在开始吹了(不知道这次他们有没有说是在最理想状态下啊 ) 估计和当年的PS2一样,不太相信~ 这种描述是有点牛,不过无所谓Sony吹不吹,只要他卖得好就是赢家。 在掌机的屏幕上的画面应该够强了,只是怀疑在国内没有盗版的前提下是否会大卖. 不是我等能消费D..................... 机子肯定是很贵D
游戏看来D的难度要加大了D
反正我的钱是很少D
买个NDS都要想想D
这个BT的东西就免了D 诶,SONY官方给的数据好像最不值得信赖了………… 80%可信.....
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