风间仁 发表于 2004-9-5 09:08:07

SQUARE ENIX预定在今年冬天发售的RPG大作《勇者斗恶龙 VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》(暂译名)的最新消息轰然而至。

  这次公开的是战斗时候的新系统“聚气”(ためる)。当然它并不单单是传统意义上的聚气:消费一回合使自己在下回合提升攻击力。这次的聚气有着新的含义,如果使用得当,甚至可以拯救队伍于危难之中哦。那么接下来,我们就来问您讲解“聚气”所拥有的惊人力量吧。

·聚气的效果是?

  根据之前所说的,“聚气”是用来提高攻击威力的新指令。当使用了“聚气”后,在角色的周身会有效果产生,于是角色“情绪”(TENSION)上升,在这种状态下,可以打出平时更大的伤害。
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反复使用“聚气”,可以使角色的“情绪”不断高涨,由于有类如“情绪提高了5点!”(テンションが5あがった!)这样的数值会表示出来,因此我们可以很清楚地了解到角色的威力提高程度。
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当使用了一定程度的“聚气”命令后,角色的状态会变成“情绪高涨”(HIGH TENSION)。如果仍然继续使用该指令直到极限,情绪指数仍能上升,最终会变成“超兴奋”状态(SUPER HIGH TENSION)。虽然还不至于说这个时候就是攻击力最大了,但是我们可以清楚地看见,处于该状态的角色已经兴奋得周身发紫了!说不定会有意想不到的效果哦。(感觉就是受控制的暴走啦)
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同时,虽说每使用一次“聚气”指令,就要消耗一回合。但如果使用得好的话,这将是个非常有帮助的指令。因此一定要细细策划,好好利用。
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·队员也能聚气

  聚气并非是主人公的专利,扬戈斯等队员们也能够使用哦。并且和主人公使用后的效果一样,可以提高他们的攻击力。另外,在杰西卡使用咒文攻击的时候,也会有因为“情绪”高而得到的附加攻击(DAMAGE BONUS)。
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特别引人注目是杰西卡在“超兴奋”状态下的攻击,在平时平均伤害只能打出个位数的伤害的敌人,竟然突然增加到平均攻击274!不过,为了达到“超兴奋”状态,需要使用至少几十次的“聚气”指令能力,这个画面或许是为了更好地表达出“聚气”的重要性吧。

  扯远点,在本次公开的截图中,有对敌人进行复数攻击的场面。在《勇8》中,战斗对话框里不再逐个显示伤害,而是以平均伤害表示出来,至于单体伤害值可以从敌人的头部上显示出的数值了解到,也从某种程度上加快了战斗的展开。

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新的作战指令“聚气吧!”(テンションためろ)

  作战指令是从4代开始便导入,并成为DQ系列传统的AI战斗系统,今次也很好地保留并做了更新,追加了“聚气吧!”这个指令。

  “聚气吧”这个指令的AI自然是指挥队员使用聚气指令了。不过它会根据对手的体力来调节聚气程度,或许比自己亲自动手更加可靠。

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·“聚气”也能获经验值?

  情绪上升的状态下攻击成功后,会在战斗后有附加经验值。因此“聚气”不单单是为了获得强攻击力还使用的指令,也是练级的重要手段。不过,这额外的经验值并不是全队平均分配,而是被状态提升的那个角色获得。
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·连怪物也能聚气!!

  可以使用“聚气”指令的并非是本方角色,敌人也能使用,效果和玩家一样,再反复使用后能使情绪上升。

  当可以使用全体攻击的强力咒文的敌人使用“聚气”之后,接下去的一击恐怕便是令本方全灭了吧。或许真的会有这样的怪物哦。因此,和敌人长期周旋也会变的十分棘手,当然,只有提高难度,才能令玩家玩得更加过瘾吧!
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·本次新登场的怪物

  除了“聚气”以外,这次还将会有3只从未在系列中出现的怪物登场哦。或许你会觉得很面熟,但是,它们是真的第一次出现,不过画风自然还是沿用DQ系列的,所以会有亲切感吧。在实现3D化的本作中,怪物们会在战斗中如何表现,也是值得期待的一件事。
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神游其中 发表于 2004-9-5 09:14:40

支持…………可惜没PS2

sADK 发表于 2004-9-5 10:29:31

这个是以前系列的强化版.

sKYO 发表于 2004-9-5 15:40:41

确实不错的说```

das 发表于 2004-9-5 20:02:46

算了,这可是日本的国名游戏,好一下就好

sk47 发表于 2004-9-5 23:02:05

不感冒
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