GBA-1470-<光明力量 暗黑龙的复活>不转职通关研究(NW旅团原创)
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载请保留全部版权信息!■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
■● ■ www.NewWise.com
■ ●■ NW旅团doubleX原创
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
GBA-1470-<光明力量 暗黑龙的复活>不转职通关研究(NW旅团原创)
本文版权归掌机迷迷VOL。16所有,严禁转载。
WORD文档,这是比较美观的方式……请点击下载观看。
WORD文档连接二
HTML页,为了照顾没有WORD的朋友在下特别制做……请点击观看。
[ Last edited by doubleX on 2005-5-15 at 15:52 ] 图太多不贴了……大家去看WORD或WEB页吧!
(本文版权归掌机迷VOL。16所有,严禁转载。文: 任天堂世界论坛·NW旅团 DoubleX)有鉴于《光明力量-暗黑龙的复活》中敌人的AI并没有象任天堂的《火炎之纹章》系列那样BT,许多人认为通关是绝对不在话下的,我并不否认这种观点。不过您有没有试过不转职通关呢?这是否又有挑战性呢?毛主席他老人家有句名言“没有调查就没有发言权”,这告诫了我们必须要研究一下再来回答这个问题!好吧,LET‘S GO!
《光明力量-暗黑龙的复活》极限研究!不转职通关
何为不转职?
不转职就是不去教会转职咯!谁都知道的吧?答出这个答案的各位,实在是不好意思,您的理解有些许偏差,这里所说的不转职是广义的,不仅包括不去教会转职,而且还要剔除那些加入时已经转职过的。不要告诉我您真的不知道啊!在总共33个同伴中要剔除的家伙其实也不多就三个,一个是卡片师Mawlock,一个是魔法生物Domingo,最后一个不要骂我,最弱的同伴Yogurt是也!先不要将目光集中在最后一个身上,前两个可是公认的战斗中不可或缺的力量,Mawlock用卡片对战斗的辅助、支援效果就不多说了,想必谁都知道吧!魔法生物Domingo可是具备着魔法师兼肉盾的双重效果,也许你对它是能当肉盾觉得不可思议,诚然当LV达30时它的防御也不见得有多高才不过是50几点,但是这可是要和HP量融合在一起综合计算的,它的HP也是50几点。最终BOSS的攻击力是67,一次攻击才伤他近1/5的HP,一次最小的补血魔法HEAL就能补回来。再说由于它是魔法生物的原因,魔防也达50%多,除非用那些无视属性、防御的攻击方式否则就很难伤到他的。怎么了是不是认为不用他们很可惜,不过为了这一研究只好忍痛割爱了。好了我们去看下一个话题。
知己篇!伙伴的选则
孙子兵法云:知己知彼,百战百胜。现在我们无非是着手完成这一研究的第一步知己!让我们撇开那些不是特别准确的能力成长图仅仅从经验上来加以分析。在分析之前要先解决一个问题及引入一个重要的概念。要解决的问题是不转职能达到的LV上限是多少:答案是20,很遗憾这是光明力量不是光明力量2,不可能达到LV40的上限。引入的概念是人物能力的成长总趋势是呈现出曲线型发展。多次实践得出的结论是当人物LV很低时人物升级时能力增加的很少,当LV达到一定程度时能力就会有突飞猛进的增长,当LV很高时,能力的成长又会趋于饱和增加的很少。此外S/L后每次加的能力虽然总趋势一致但是仍有细微差别,于是在LV达到一定程度后再用S/L大法远比在LV很高或很低这两极用要更有效的多。不过S/L本身就是件很随机的事,再说我本人也是个喜欢顺天的人,玩任何游戏都不爱搞S/L,于是就当作没有S/L这回事的继续我们的分析。30个同伴中(已经剔除掉三个已经转职过的冒牌伙。)主角Max,老实说这是我最不希望上场的一个家伙,不转职能力烂不说还是敌人最喜欢欺负的对象,稍有不慎就会………可惜系统规定这家伙必定要上场,所幸他还有一招以现阶段MP能发一次的三级超级新星系统(Supernova)可用(注1)算是聊以安慰吧。不需要准备武器的有狼王Zylo、龙Bleu、机器人Adam、神秘战士Zuika和苦行僧Gong。除了最后一个例外,其余人都是随着LV的提高能力逐渐猛增,在不转职LV只能达到20的前提下攻击力只能给别人挠痒,一看就知道不适合。其余的战士系同伴由于有绝大部分武器是要转职后才能使用,转职前“能”用的武器只有剑类——长剑(Long Sword)攻击力+12、抗矮人剑(Dwarfbuster)攻击力+7(对矮人强);斧类——中型斧(Middle Axe)攻击力+12、锯齿斧(Jagged Flash)攻击力+8(对空中的敌人强)、西洋木仓类——力量木仓(Power Lance)攻击力+16;标木仓类——力量标木仓(Power Spear)攻击力+14、精灵杀手(Elf Slayer)攻击力+18(对精灵强);弓类——铁弓(Steel Arrow)攻击力+13、散箭(Elven Arrow)攻击力+18(随机出现即死效果);(上述对XX强表示用此种武器攻击该敌人会产生类似于必杀的两倍伤害效果。)综合看来能增加的攻击力也只有12—18,相当一部分还是要依靠人物自身的攻击力。不过由于一般人物成长率并不高,就算达到了上限LV20装备上武器也只能达到近40的攻击力,对小兵还好对BOSS还是摆脱不了挠痒级别的帽子!再者由于系统定义有反击的概念,而且敌方的近战单位反击的频率很高,于是单纯的近身肉搏型同伴很容易会在攻击并没有给敌方造成多大伤害之前反被敌方的近战单位反击至死,为此除非能给敌人造成重大伤害,否则就不要使用近战单位。看看上面的武器列表能远程攻击的只有骑士用的标木仓类和弓箭手用的弓类。巧的是这两类武器都有攻击力+18的武器,由于弓箭手中只有人马射手Lyle能用攻击力+18的散箭(Elven Arrow)于是就选他了!标木仓类中攻击力+18的精灵杀手(Elf Slayer)在武器店中是买不到的,其得到的方法是第三章第一战快速过关的奖励武器和武器店挖掘出的两根,也就是说只能出战三个骑士:经过一轮删选笔者选中的是大器晚成的魔法骑士Arthur(你没有看错,他的确能使用魔法),强力的蒸汽骑士Guntz,最后一个人选有些意外,不是许多评论认为的攻击力强大的Earnest而是初期就加入的骑士Ken理由是不转职到LV20时Ken的攻击力比Earnest高。魔法师方面,他们的武器是自身能学会的魔法,故不必费心去为他们挑选适合的武器,也许SEGA是在鼓励不转职通关吧!魔法设定上与MD版的差别很大,主要是将BLAZE与FREEZE这两种互克的魔法三级设定成威力大于四级的单体攻击(MD版四级才是强力的单体攻击)。而且三级的火(BLAZE)和冰(FREEZE)分别为Tao与Anri在不转职前就能习得。(Tao在不转职前还能习得4级的火魔法)这两位魔法师也要上场。除了这两个外,另一位擅长雷(BOLT)的魔法师Alef也是要上场。原因在于一来雷魔法对游戏中大部分的敌人都有效,(既不存在克与不克的情况)二来不转职前Alef的雷魔法就能达到2级,拥有一个大十字的杀伤范围,能实现对敌人的面杀伤。至于辅助魔法师们我的建议是Narsha和Khris上场。理由是我军全体都未转职不可能连补血和辅助都不要,但辅助的人员不必太多毕竟他们都只能辅助自身没有什么战斗力。我军上战场的总人数有12人限制,目前我军已经上场了主角Max、人马射手Lyle、三个骑士、三名攻击魔法师和两个辅助魔法师共10人,至于留下的2个名额可是在后面的分析中将有大用处。好了,第一项研究到此为止,看下一个话题。
知彼篇!我们所要面临的敌人
一般情况而言,用上述的组合过1到6章除了稍微烦点没有太大问题。但是到了第7章和第8章由于敌人的实力有质的增强又不得不迫使我们分析一下敌人的能力。下面就是我精心收集的,对于不转职而言,辣手敌人的情报。(LV从低到高排列)
毫无疑问,这帮敌人当中最应该优先消灭的是HP少防低且会为其他敌人恢复HP的High Priest和同样血少防低但是有射程优势及可观的攻击力的Horseman。三种机器型敌人虽然防御力高但HP少,只要不用对他们免疫的攻击方式夹击即可,当然避开他们的攻击可是必须的。真正令我们头痛的倒是会远程强力攻击且任何属性和能力均高的Skullforce、Chimera、Blue Dragon,其中更以Blue Dragon的能力最为变态。不过全身性的投入他们的讨伐战中也不是毫无胜算,这里就不费话了。接着让我们来看看BOSS的资料吧!
Darksol LV50 点评:整个事件的幕后黑手。作为暗黑龙的大脑而存在人。其身世甚为悲惨,存在目的,复仇原因也值得人们同情。(其实也很俗)Demon Be=Demon Breath,这招是十字范围。 无 第八章第四战登场
HP 240 MP ??
MAGRES30%
ATTACK 67
DEFENCE40 RepelRing
AGILITY 52
MOVEMENT 0
CTR OK Demon Be
Demon Be 伤害固定25HP左右 Dark Dragon LV99 点评:众神制造出的兵器,不过确反过来威胁众神。Dark Dragon共有三个头。要将三个头全打爆才能打败它。同样的Demon Be在中间的头手上就变成了大十字范围。左边的头还会1-2格冰。 无 第八章第五战登场
HP 280 MP ??
MAGRES0%
ATTACK 65
DEFENCE40 无
AGILITY 60
MOVEMENT 0
CTR OFF Demon Be
左和右头冰冻伤害固定12HP左右 Dark Dragon(左、右) LV98 CTR OFF
HP240 MP?? 冰冻攻击 冰冻攻击 DEFENCE40
MAGRES0% AGILITY 52
ATTACK 67 MOVEMENT 0
可别被吓倒,诚然你现在的队伍是可以对付杂兵,但在这两位总BOSS面前他们的攻击将显得是那么脆弱,每次发出SUPERATTACK也只能K掉其最多10点HP,要K掉两百八十点HP至少要打28下,相反其更为脆弱的防御将暴露无意,总BOSS那Demon Breath只要轻轻挥几下就能让你苦心策划的部队灰飞烟灭。什么?难道就真没有办法打败他们,完成不转职通关了吗?喂!我又不是来P稿费的,方法当然是有的。现在是时候有请我们的最终决战兵器了!记住他们是我们的希望。他们是谁呢?来点灯光,聚交到一点上,再摆一个POSE:武士Musashi、忍者Hanzou轮到你们出场了!真是爱死SAGE了,他设计这两个隐藏人物就是为不转职通关玩家着想的,他们已经不再是MD版加入的时候就已经转职好的而是可以转一次职的,况且在转职前就已经具备了一般人物转职后的能力。什么?说了半天你还一头雾水,哦!原来你在游戏中没有看到过他们,你前两期电软、掌机迷没买吗?真不知道他们的加入方法。这样的话,为了照顾那些没有买前两期电软、掌机迷的朋友们,帮助他们也能顺利完成这项研究,我觉得还是有必要在这里费话几句简要的说明一下他们的加入方法。忍者Hanzou的加入方法是:第五章第2战后——国王宫殿左边调查木牌——乘小船到最右方老人屋子左边调查木牌——南面原遗迹处左边调查木牌——教堂里面调查牧师右方的柜子——渔场站在鱼标志的地板上调查, Hanzou出现并且加入!武士Musashi的加入方法是:第六章刚开始——龙壁画的旁边调查纸片——到Krin家调查有一排五个纸片中的第四张——城门口,沿着左方墙壁慢慢的向上移动(不是要真的出城请注意技巧),到底部时转向左一直走,来到尽头调查木牌——回到城里,有一处晾满衣服的地方,调查单独一件的白色衣服——雕像前调查即可找到隐藏人物Musashi,然后他就会在HQ出现。前面留下的那两个名额你现在应该知道作用了吧!填上这两个人我们这项研究也完成了,GO ON。
未雨绸缪篇!战前的准备
通过之前的分析,理论上而言是可以上战场了,可是战场上风云突变,要想真正的立于不败之地,未雨绸缪做些必要准备是绝对必须的。首先是增加能力的Yao物,在全游戏中能找到的所有增加能力的Yao物中,加攻击力1到2点的3瓶力量之酒(Power Ption)应该给主攻手武士服用(这点应该没有异议吧!达LV20武士攻击力高达六十几绝对是对付BOSS的利器)。加防御力1到2点的5瓶守护之奶(DEF Potion)由于敌BOSS必定会反击,而多数是主攻手武士上前与它肉搏,就将其交给武士用的,不过考虑到忍者也会参与对敌BOSS的攻击于是就分两瓶给他。加3到4点速度的急速鸡肉(Quick Chicken)2块就交给蒸汽骑士让他提提速度。增加移动距离1到2点的韦驮天的辣椒(Trbo Pepper)也交给移动力低下的蒸汽骑士。最后加1到2点的HP的生命面包4只就主要交给攻击、辅助魔法师们,以缓解他们“贫血”的症状。其次是补血Yao物,主要是恢复20HP的草Yao(Medical Herb)、恢复40HP的治疗之种(Healing Seed)和恢复全员20HP的治疗之雨(Shower Cure)。正常游戏中也许您不会注意到他们,不过请不要忘记现在我们是在不转职普遍能力低下的前提下啊!尤其是治疗之种和治疗之雨绝对是关键时候的救命稻草。不过治疗之雨在商店中是买不到的,数量也极为有限。还有不要将它放在主攻手身上,而是要放在辅助人员或“废才”Max身上在关键时刻为前方主功手恢复的好。再次是增加能力的装备品——戒指,在游戏中同伴们能够装备4件物品,除了有一样是武器外其余的3样全是戒指(不装备武器的人物四样物品可以全装备戒指),在游戏中戒指的数量也是蛮多的限于篇幅我在这里就挑重点的说。先要说的是最好的戒指——邪恶之戒(Evil Ring),虽然它装备后带有诅咒的负作用,但是使用它能放出四级雷魔法(BOLT),更诱人的是装备它能加8点攻击力,相当于使用了一次加攻击力(ATTACK)魔法。在游戏中它能找到两枚,一是在第一章第四战中敌BOSS——Dark Mage身上,二是在第六章第四战的宝箱中(务必要在战斗中取,否则就得不到了。)至于它的诅咒效果可以用第八章在Runefaust挖掘场花45000买到的神圣之戒(Holy Ring)来消除。(只能消除会攻击到自己的负作用,无法消除装备后不能取下的负作用。)我的武士通过装备两枚邪恶之戒和吃力量之酒攻击力达到了87。下一样物品是黑暗之戒(Black Ring)攻击力可以加6点,且使用有二级的火(BLAZE)魔法效果,不过还是诅咒装备,而且神圣之戒只能挖到一枚故不推荐使用。与黑暗之戒相对应的是白戒指(White Ring),它是主角Max和辅助魔法师们专用的装备,能提升6点防御力,使用的话将会产生二级的群体恢复(AURA),至于他的归属则必是主角Max,正好可以弥补Max 的防御力不足,让他活的更久。力量之戒(Power Ring)虽然只加4点攻击力,但是无负作用因此可以将他拿去给攻击力与武士差不了多少的忍者用。敏捷之戒(Agility Ring)的作用是增加2点移动力,它的归属很自然的是移动低下的蒸汽骑士,配合服用韦驮天的辣椒蒸汽骑士的移动力最高能达到了8点,操过了一般的骑士的7点,不过可以考虑给另一个移动力欠佳的人马骑士,但人家是远程攻击单位对移动力不太重视。速度之戒(Speed Ring)能增加4点速度,最重要的是使用它具有脱出(Egress)魔法的效果,情况不妙时,马上用它逃走,免得Max被打败身上所带的钱减半。第六章在商店中挖掘出的狙击之戒(Sniper Ring)可以使你的命中率达到100%,既必中,给命中不高的蒸汽骑士最为合适。第七章在商店中挖掘出的反击戒指(Counter Ring)可以增加10%的反击率,本来它最好的主人应该是武士,不过武士身上已经塞满了戒指,它的主人就变成了忍者。剩下的是哪些回避异常状态、提升魔法抗性和提升防御能力的戒指。由于后期用魔法与异常状态攻击的敌人少之又少于是只有提升防御力的戒指能发挥作用,而且提升防御力的戒指——银戒指(Silver Ring)是可以在第三章下图的位置中买到的。强烈建议将出场队员可以装备的空格全部用银戒指添满!不过考虑到5000元的价格在当时而言可是很昂贵的。最后是虽然不转职不能装备但是使用会产生魔法效果的装备,也不要小看这
此处买银戒指 此处买神圣权杖
些装备因为它们使用后所产生的魔法效果远大于装备后增加的攻击力。最典型的例子是圣剑混沌斩断(Chaos Break),这件原本主角Max的最强武器虽然因为Max没有转职而不能装备,但是使用它能产生四级的冰(Freeze)魔法效果而且可以重复使用。这里也着重介绍一些,最重要的一件是在第六章上图的位置能买到的神圣权杖(Holy Mace),使用后产生三级治疗(Heal)魔法效果,这意味着什么我想已经是不言而喻了吧!强烈建议人手两根,这样一来辅助魔法师就不必再承担恢复的功能了。价钱是4000元一根,就算在第六章也是比较辣手。这里推荐一个圈钱的好地方,即是第四章第3战,有种叫蓝龙(Blue Dragon)的敌
白色框框住的就是蓝龙 人(左图光标位置)诚然在第八章它是很恐怖的敌人,在第四章它就温顺的多,而且每杀一次就能捞的2000元两次就能买一根神圣权杖,美中不足的是蓝龙一战只有一条,要重复用脱出魔法进来再“圈”!其余使用能产生魔法效果的有光之剑(Light Saber)——二级雷(BOLT)魔法、暗之刃(Dark
Saber):—级勾魂(Desoul)魔法、热能斧(Heat Axe):二级火(BLAZE)魔法、大力神之斧(Atlas):二级火(BLAZE)魔法、魔鬼之木仓 (Devil Lance):—级魔法盾(Shield)魔法、奇迹权杖(Miracle Mace):四级雷(BOLT)魔法。其中最让我痛心的是为了交换圣剑混沌斩断将光之剑和暗之刃一同献了出去,要是MD版有多好,至少能花个10万元再买一把光之剑。上述所有使用后产生魔法效果的武器和戒指多次使用后会损坏,在损坏前有提示,在有提示后可以到商店里花钱修理,不过诅咒的武器和戒指无法修理。(老板也害怕中诅咒,笑!)
如虎添翼篇!魔法的正确使用
辅助魔法也是很不起眼的,在正常的游戏中恐怕很少有人会去使用它,可是请不要忘记现在是在极限研究中对于辅助魔法的正确使用能够使你在危机关头转危为安、完成复杂的战术部署等,总之对于战斗效果影响之大绝对能够操出您的想象。当然篇幅问题我也只在这里简要的说明一下:三个攻击魔法师中有辅助魔法的只有 Tao和Anri。四名的辅助魔法师倒是都会辅助魔法,只是他们用的辅助魔法效果重复,因此就用Narsha和Khris足以。此外在我们的上场名单中忍者Haszou也会辅助魔法。Tao到LV20时的辅助魔法:一级的催眠(Sleep):让敌单体睡觉而失去行动能力,当己军队员会遭到敌人的攻击而生命受到威胁的时候可以先让有威胁的敌人睡去暂时缓解威胁。一级沉默(Dispel):让敌人无法使用魔法,只有对付会魔法的敌人有效,尤其是对付第六章第三战的BOSS—Mishaela和第六章第三战的BOSS—Colossus的时候绝对可以令他们引以自豪的大范围雷魔法“哑”掉。Anri到LV20时的辅助魔法:一级躲避(Elude):使敌人的命中率大幅度下降,主要是对付那些催眠抗性高的敌人,让他们攻击MISS也能提高我方同伴的生存能力。Narsha到LV20时的辅助魔法:谈到这位公主先要说一下虽然在未转职前她就能学会高级的辅助魔法,但是她的MP值并不支持她使用高级的辅助魔法,她最多只能用到二级的辅助魔法而且用一次就MP告急!也就是说她一场战斗中只能在下面4个辅助魔法中则一用之。加攻击力(ATTACK):重要性想必谁都知道吧!二级能照顾到十字内的五人但是只加5点攻击力,如果是只给一名同伴加的话用一级的效果好,可以加8点。推进(Boost):增加魔法效果(包括攻击魔法攻击力和辅助魔法的成功率),一级对单体有20%的加成效果,二级可以对十字内的五人有高达50%的加成效果。对于魔法师们这将是最好的助益。快步(STEP):加移动能力的魔法其重要性也是不言而喻的!一级对单体加2点移动力,二级别能照顾到十字内的五人且加3点移动力。群体恢复(AURA):一级照顾十字内的五人少量恢复HP,二级的是一个大十字范围也是少量恢复HP,这个魔法三级只消耗15点MP因此Narsha的MP还是绰绰有余的。三级与二级的范围一样但效果更为显著。针对我方全军贫血现象用二级就能搞定的又何必用三级呢?再说二级比一级优势在于其受众面更为广泛,因此在全军危机时用二级的比较格算。不过还是很少会让Narsha用到群体恢复,更多时候她用的是加攻击力、推进和快步。Khris到LV20时的辅助魔法:治疗(HEAL):一级只能少量恢复身边的已方单体,二级的是中量恢复2格内的已方单体,三级是大量恢复3格内的已方单体。还是那句话,未转职全军贫血,三级治疗绝对可以满足“市场”的需求。如果多人需要补血Khris也有一级的群体恢复,也足以应付。一级迟缓(SLOW):使敌人速度下降,且仅仅是使敌人速度下降并无法使敌人丧失行动能力作用远比不上催眠和躲避。加速(QUICK):作用与迟缓相反,但提高已方的速度可以加大双次攻击和回避敌人攻击的几率。忍者Hanzou到LV20时的辅助魔法:重复的一级催眠(SLEEP)和一级加攻击力(ATTACK)就不说了。一级勾魂(DESOUL)的效果是直接杀死一名敌人,因为成功率不高不推荐。一级魔法盾(SHIELD)是使已方单体免疫任何伤害魔法,在对付特定的敌人时就能产生奇效。
实践篇!请随我一起奔向战场
好了现在到了本文最光彩夺目的部分——实践阶段!之前所有理论,所有分析是否可行就要靠它来检验了!此处以第8章的战斗为例来对这一部分的要点着重介绍一下。
第八章第1战
敌方部署:Chimera×5、Cerberus×3、High Priest×2、Blue Dragon×3、Horseman×3、Skullforce×3
要点一:敌总体行动趋势是只有五只Chimera会分批向下冲,其余敌人各就各位采取守势。
要点二:Chimera是分成两批向下冲,第一批两只Chimera一拥而上就能料理干净。第二批三只Chimera建议先睡眠一只料理另两只。
要点三:对付采取守势的敌人切入点是他们最簿弱的左翼防线。三只Cerberus的能力与未转职的已军差不多很容易就突破的。而且他们遭到攻击后中央和右翼的部队并不会来救援。
要点四:突破由三条Blue Dragon和三名Horseman组成的防线时,最好让武士上前消灭一条Blue Dragon,睡眠另两条并由其他人员集中消灭攻高防低的Horseman。然后将待宰羔羊另两条Blue Dragon干掉。
第八章第2战
敌方部署:Steel claw×6、Torch Eye×6、Ramladu
要点一:本关的BOSS是国王Ramladu,巧的是他正好就与我军正面相对。于是主力就全体压上,直接围死他。
要点二:国王Ramladu的那批爪牙们的程序设定是以Max为第一目标,因此不会主动去搭理其他人,于是用加过移动距离的Max带着他们瞎转悠。
要点三:Ramladu本人会使用四级群体恢复,其效果是敌方全员HP全恢复。建议用沉默让他“哑掉”。
第八章第3战
敌方部署:Jet×3、Skullforce×3、Chimera×6、Horseman×2、Blue Dragon×3、Colossus×3
要点一:由于地形狭窄一开始应该采取守势。会有三只Chimera和三条Blue Dragon专门充着Max飞过来!不过他们还是会攻击其他同伴的,而且要是攻击的话很致命的,于是能催眠就催眠,最好利用他们的移动的差分批处理。一开始千万不要冲啊!冲的话三条Blue Dragon和六只Chimera会一起飞过来,未转职我军可是吃不消啊!
要点二:除上述将目标锁定Max的三只Chimera和三条Blue Dragon以及BOSS三头的Colossus外。其余敌人会聚集在中央平台。建议让武士和忍者上去吸引火力,然后全军压上。
要点三:给主力加上魔法盾后就可以使三头的Colossus再无用武之地。当然直接让他们“哑”掉是更好的方法。
第八章第4战
敌方部署:Torch Eye×8、Steel claw×4、Blue Dragon×2、High Priest×2、Darksol
要点一:本关虽有两条道路但是右边哪条实在是要走很长的路,远不及中间哪条道路快捷方便。快归快,中间哪条道路是很狭窄的故很容易造成塞车现象,务必要留有后路以便受伤的同伴能及时回撤防止他们在前线“怨”死。
要点二:道路狭窄也会造成敌军聚集在一起,于是大范围的雷魔法以及能产生雷魔法效果的奇迹权杖就有用处了。
要点三:不要以为突破中路就能直取BOSS—Darksol,还要时刻注意的有:两条Blue Dragon和若干Torch Eye和Steel claw,请记住当你在与Darksol酣战之际很有可能他们会无声无息取走Max的性命,建议还是稳扎稳打的确定这些敌人全被料理或不再会对Max有威胁后再与Darksol开战,反正Darksol是不会移动的。
要点四:Darksol的HP已经达到了240。于是要应用一下加攻击力魔法,攻击力实在低的也不用上了,挠痒没什么意思。而攻击力高的吗?加好后再上。HP不满30的魔法师们也别冲的太靠前会给Darksol的Demon Breath处理掉的。
第八章第5战
敌方部署:Skullforce×∞、Dark Dragon×3
要点一:由于速度不及Dark Dragon的关系,一开始主角Max及在他身边的伙伴们会受到Dark Dragon中央头的大十字范围Demon Breath的攻击。如果是操过30HP的同伴还好,低于30HP的就有生命危险了。
要点二:Skullforce是会无限复活的,只要一死下一回合就会复活。有没有注意到它出场的地方,派同伴占领那里它就复活不能了。
要点三:对付总BOSS—Dark Dragon的方法是采取两边先攻击,中央后攻击的方式,对付两边的头,魔法师们能发挥超强效果,中央那头其实派武士一人上去它就不发Demon Breath而是不停的咬武士,慢慢砍吧!(别忘记用治疗之种恢复啊!)
我的最佳阵容 看到了吗?最终BOSS不也倒下了
后记
呼!终于完成了,最后还是要说一下,即使是没有武士与忍者也不是完全没可能完成这项研究的,用Arthur配上两枚邪恶戒指也有不俗的攻击力,只是除了攻击力象样外,Arthur的其他能力连与武士和忍者比的资格都没有!有兴趣的朋友们可以试试围绕Arthur为中心的不转职通关战术。如果需要什么资料、随时欢迎登陆任天堂世界(WWW.NEWWISE.COM)、我会将精心整理的BOSS资料、怪物和物品图签和全对白翻译等等都放上去的。最后再附上敌人的AI行动模式,它是:无论任何时候主角Max都是首选攻击目标;实在够不到Max时候就拿最靠近它的同伴出气而且不打死这名同伴绝不罢手。
注1:超级新星系统(Supernova)其实是一种机械系统而不是魔法,因此就算是Max矢声后仍可以使用,佐证是Max发动它的时候所发出的机械声:“……接收信号。Supernove所有系统准备就绪!瞄准!……发射!” 图太多不贴了……大家去看WORD或WEB页吧!
(本文版权归掌机迷VOL。16所有,严禁转载。文: 任天堂世界论坛·NW旅团 DoubleX)有鉴于《光明力量-暗黑龙的复活》中敌人的AI并没有象任天堂的《火炎之纹章》系列那样BT,许多人认为通关是绝对不在话下的,我并不否认这种观点。不过您有没有试过不转职通关呢?这是否又有挑战性呢?毛主席他老人家有句名言“没有调查就没有发言权”,这告诫了我们必须要研究一下再来回答这个问题!好吧,LET‘S GO!
《光明力量-暗黑龙的复活》极限研究!不转职通关
何为不转职?
不转职就是不去教会转职咯!谁都知道的吧?答出这个答案的各位,实在是不好意思,您的理解有些许偏差,这里所说的不转职是广义的,不仅包括不去教会转职,而且还要剔除那些加入时已经转职过的。不要告诉我您真的不知道啊!在总共33个同伴中要剔除的家伙其实也不多就三个,一个是卡片师Mawlock,一个是魔法生物Domingo,最后一个不要骂我,最弱的同伴Yogurt是也!先不要将目光集中在最后一个身上,前两个可是公认的战斗中不可或缺的力量,Mawlock用卡片对战斗的辅助、支援效果就不多说了,想必谁都知道吧!魔法生物Domingo可是具备着魔法师兼肉盾的双重效果,也许你对它是能当肉盾觉得不可思议,诚然当LV达30时它的防御也不见得有多高才不过是50几点,但是这可是要和HP量融合在一起综合计算的,它的HP也是50几点。最终BOSS的攻击力是67,一次攻击才伤他近1/5的HP,一次最小的补血魔法HEAL就能补回来。再说由于它是魔法生物的原因,魔防也达50%多,除非用那些无视属性、防御的攻击方式否则就很难伤到他的。怎么了是不是认为不用他们很可惜,不过为了这一研究只好忍痛割爱了。好了我们去看下一个话题。
知己篇!伙伴的选则
孙子兵法云:知己知彼,百战百胜。现在我们无非是着手完成这一研究的第一步知己!让我们撇开那些不是特别准确的能力成长图仅仅从经验上来加以分析。在分析之前要先解决一个问题及引入一个重要的概念。要解决的问题是不转职能达到的LV上限是多少:答案是20,很遗憾这是光明力量不是光明力量2,不可能达到LV40的上限。引入的概念是人物能力的成长总趋势是呈现出曲线型发展。多次实践得出的结论是当人物LV很低时人物升级时能力增加的很少,当LV达到一定程度时能力就会有突飞猛进的增长,当LV很高时,能力的成长又会趋于饱和增加的很少。此外S/L后每次加的能力虽然总趋势一致但是仍有细微差别,于是在LV达到一定程度后再用S/L大法远比在LV很高或很低这两极用要更有效的多。不过S/L本身就是件很随机的事,再说我本人也是个喜欢顺天的人,玩任何游戏都不爱搞S/L,于是就当作没有S/L这回事的继续我们的分析。30个同伴中(已经剔除掉三个已经转职过的冒牌伙。)主角Max,老实说这是我最不希望上场的一个家伙,不转职能力烂不说还是敌人最喜欢欺负的对象,稍有不慎就会………可惜系统规定这家伙必定要上场,所幸他还有一招以现阶段MP能发一次的三级超级新星系统(Supernova)可用(注1)算是聊以安慰吧。不需要准备武器的有狼王Zylo、龙Bleu、机器人Adam、神秘战士Zuika和苦行僧Gong。除了最后一个例外,其余人都是随着LV的提高能力逐渐猛增,在不转职LV只能达到20的前提下攻击力只能给别人挠痒,一看就知道不适合。其余的战士系同伴由于有绝大部分武器是要转职后才能使用,转职前“能”用的武器只有剑类——长剑(Long Sword)攻击力+12、抗矮人剑(Dwarfbuster)攻击力+7(对矮人强);斧类——中型斧(Middle Axe)攻击力+12、锯齿斧(Jagged Flash)攻击力+8(对空中的敌人强)、西洋木仓类——力量木仓(Power Lance)攻击力+16;标木仓类——力量标木仓(Power Spear)攻击力+14、精灵杀手(Elf Slayer)攻击力+18(对精灵强);弓类——铁弓(Steel Arrow)攻击力+13、散箭(Elven Arrow)攻击力+18(随机出现即死效果);(上述对XX强表示用此种武器攻击该敌人会产生类似于必杀的两倍伤害效果。)综合看来能增加的攻击力也只有12—18,相当一部分还是要依靠人物自身的攻击力。不过由于一般人物成长率并不高,就算达到了上限LV20装备上武器也只能达到近40的攻击力,对小兵还好对BOSS还是摆脱不了挠痒级别的帽子!再者由于系统定义有反击的概念,而且敌方的近战单位反击的频率很高,于是单纯的近身肉搏型同伴很容易会在攻击并没有给敌方造成多大伤害之前反被敌方的近战单位反击至死,为此除非能给敌人造成重大伤害,否则就不要使用近战单位。看看上面的武器列表能远程攻击的只有骑士用的标木仓类和弓箭手用的弓类。巧的是这两类武器都有攻击力+18的武器,由于弓箭手中只有人马射手Lyle能用攻击力+18的散箭(Elven Arrow)于是就选他了!标木仓类中攻击力+18的精灵杀手(Elf Slayer)在武器店中是买不到的,其得到的方法是第三章第一战快速过关的奖励武器和武器店挖掘出的两根,也就是说只能出战三个骑士:经过一轮删选笔者选中的是大器晚成的魔法骑士Arthur(你没有看错,他的确能使用魔法),强力的蒸汽骑士Guntz,最后一个人选有些意外,不是许多评论认为的攻击力强大的Earnest而是初期就加入的骑士Ken理由是不转职到LV20时Ken的攻击力比Earnest高。魔法师方面,他们的武器是自身能学会的魔法,故不必费心去为他们挑选适合的武器,也许SEGA是在鼓励不转职通关吧!魔法设定上与MD版的差别很大,主要是将BLAZE与FREEZE这两种互克的魔法三级设定成威力大于四级的单体攻击(MD版四级才是强力的单体攻击)。而且三级的火(BLAZE)和冰(FREEZE)分别为Tao与Anri在不转职前就能习得。(Tao在不转职前还能习得4级的火魔法)这两位魔法师也要上场。除了这两个外,另一位擅长雷(BOLT)的魔法师Alef也是要上场。原因在于一来雷魔法对游戏中大部分的敌人都有效,(既不存在克与不克的情况)二来不转职前Alef的雷魔法就能达到2级,拥有一个大十字的杀伤范围,能实现对敌人的面杀伤。至于辅助魔法师们我的建议是Narsha和Khris上场。理由是我军全体都未转职不可能连补血和辅助都不要,但辅助的人员不必太多毕竟他们都只能辅助自身没有什么战斗力。我军上战场的总人数有12人限制,目前我军已经上场了主角Max、人马射手Lyle、三个骑士、三名攻击魔法师和两个辅助魔法师共10人,至于留下的2个名额可是在后面的分析中将有大用处。好了,第一项研究到此为止,看下一个话题。
知彼篇!我们所要面临的敌人
一般情况而言,用上述的组合过1到6章除了稍微烦点没有太大问题。但是到了第7章和第8章由于敌人的实力有质的增强又不得不迫使我们分析一下敌人的能力。下面就是我精心收集的,对于不转职而言,辣手敌人的情报。(LV从低到高排列)
毫无疑问,这帮敌人当中最应该优先消灭的是HP少防低且会为其他敌人恢复HP的High Priest和同样血少防低但是有射程优势及可观的攻击力的Horseman。三种机器型敌人虽然防御力高但HP少,只要不用对他们免疫的攻击方式夹击即可,当然避开他们的攻击可是必须的。真正令我们头痛的倒是会远程强力攻击且任何属性和能力均高的Skullforce、Chimera、Blue Dragon,其中更以Blue Dragon的能力最为变态。不过全身性的投入他们的讨伐战中也不是毫无胜算,这里就不费话了。接着让我们来看看BOSS的资料吧!
Darksol LV50 点评:整个事件的幕后黑手。作为暗黑龙的大脑而存在人。其身世甚为悲惨,存在目的,复仇原因也值得人们同情。(其实也很俗)Demon Be=Demon Breath,这招是十字范围。 无 第八章第四战登场
HP 240 MP ??
MAGRES30%
ATTACK 67
DEFENCE40 RepelRing
AGILITY 52
MOVEMENT 0
CTR OK Demon Be
Demon Be 伤害固定25HP左右 Dark Dragon LV99 点评:众神制造出的兵器,不过确反过来威胁众神。Dark Dragon共有三个头。要将三个头全打爆才能打败它。同样的Demon Be在中间的头手上就变成了大十字范围。左边的头还会1-2格冰。 无 第八章第五战登场
HP 280 MP ??
MAGRES0%
ATTACK 65
DEFENCE40 无
AGILITY 60
MOVEMENT 0
CTR OFF Demon Be
左和右头冰冻伤害固定12HP左右 Dark Dragon(左、右) LV98 CTR OFF
HP240 MP?? 冰冻攻击 冰冻攻击 DEFENCE40
MAGRES0% AGILITY 52
ATTACK 67 MOVEMENT 0
可别被吓倒,诚然你现在的队伍是可以对付杂兵,但在这两位总BOSS面前他们的攻击将显得是那么脆弱,每次发出SUPERATTACK也只能K掉其最多10点HP,要K掉两百八十点HP至少要打28下,相反其更为脆弱的防御将暴露无意,总BOSS那Demon Breath只要轻轻挥几下就能让你苦心策划的部队灰飞烟灭。什么?难道就真没有办法打败他们,完成不转职通关了吗?喂!我又不是来P稿费的,方法当然是有的。现在是时候有请我们的最终决战兵器了!记住他们是我们的希望。他们是谁呢?来点灯光,聚交到一点上,再摆一个POSE:武士Musashi、忍者Hanzou轮到你们出场了!真是爱死SAGE了,他设计这两个隐藏人物就是为不转职通关玩家着想的,他们已经不再是MD版加入的时候就已经转职好的而是可以转一次职的,况且在转职前就已经具备了一般人物转职后的能力。什么?说了半天你还一头雾水,哦!原来你在游戏中没有看到过他们,你前两期电软、掌机迷没买吗?真不知道他们的加入方法。这样的话,为了照顾那些没有买前两期电软、掌机迷的朋友们,帮助他们也能顺利完成这项研究,我觉得还是有必要在这里费话几句简要的说明一下他们的加入方法。忍者Hanzou的加入方法是:第五章第2战后——国王宫殿左边调查木牌——乘小船到最右方老人屋子左边调查木牌——南面原遗迹处左边调查木牌——教堂里面调查牧师右方的柜子——渔场站在鱼标志的地板上调查, Hanzou出现并且加入!武士Musashi的加入方法是:第六章刚开始——龙壁画的旁边调查纸片——到Krin家调查有一排五个纸片中的第四张——城门口,沿着左方墙壁慢慢的向上移动(不是要真的出城请注意技巧),到底部时转向左一直走,来到尽头调查木牌——回到城里,有一处晾满衣服的地方,调查单独一件的白色衣服——雕像前调查即可找到隐藏人物Musashi,然后他就会在HQ出现。前面留下的那两个名额你现在应该知道作用了吧!填上这两个人我们这项研究也完成了,GO ON。
未雨绸缪篇!战前的准备
通过之前的分析,理论上而言是可以上战场了,可是战场上风云突变,要想真正的立于不败之地,未雨绸缪做些必要准备是绝对必须的。首先是增加能力的Yao物,在全游戏中能找到的所有增加能力的Yao物中,加攻击力1到2点的3瓶力量之酒(Power Ption)应该给主攻手武士服用(这点应该没有异议吧!达LV20武士攻击力高达六十几绝对是对付BOSS的利器)。加防御力1到2点的5瓶守护之奶(DEF Potion)由于敌BOSS必定会反击,而多数是主攻手武士上前与它肉搏,就将其交给武士用的,不过考虑到忍者也会参与对敌BOSS的攻击于是就分两瓶给他。加3到4点速度的急速鸡肉(Quick Chicken)2块就交给蒸汽骑士让他提提速度。增加移动距离1到2点的韦驮天的辣椒(Trbo Pepper)也交给移动力低下的蒸汽骑士。最后加1到2点的HP的生命面包4只就主要交给攻击、辅助魔法师们,以缓解他们“贫血”的症状。其次是补血Yao物,主要是恢复20HP的草Yao(Medical Herb)、恢复40HP的治疗之种(Healing Seed)和恢复全员20HP的治疗之雨(Shower Cure)。正常游戏中也许您不会注意到他们,不过请不要忘记现在我们是在不转职普遍能力低下的前提下啊!尤其是治疗之种和治疗之雨绝对是关键时候的救命稻草。不过治疗之雨在商店中是买不到的,数量也极为有限。还有不要将它放在主攻手身上,而是要放在辅助人员或“废才”Max身上在关键时刻为前方主功手恢复的好。再次是增加能力的装备品——戒指,在游戏中同伴们能够装备4件物品,除了有一样是武器外其余的3样全是戒指(不装备武器的人物四样物品可以全装备戒指),在游戏中戒指的数量也是蛮多的限于篇幅我在这里就挑重点的说。先要说的是最好的戒指——邪恶之戒(Evil Ring),虽然它装备后带有诅咒的负作用,但是使用它能放出四级雷魔法(BOLT),更诱人的是装备它能加8点攻击力,相当于使用了一次加攻击力(ATTACK)魔法。在游戏中它能找到两枚,一是在第一章第四战中敌BOSS——Dark Mage身上,二是在第六章第四战的宝箱中(务必要在战斗中取,否则就得不到了。)至于它的诅咒效果可以用第八章在Runefaust挖掘场花45000买到的神圣之戒(Holy Ring)来消除。(只能消除会攻击到自己的负作用,无法消除装备后不能取下的负作用。)我的武士通过装备两枚邪恶之戒和吃力量之酒攻击力达到了87。下一样物品是黑暗之戒(Black Ring)攻击力可以加6点,且使用有二级的火(BLAZE)魔法效果,不过还是诅咒装备,而且神圣之戒只能挖到一枚故不推荐使用。与黑暗之戒相对应的是白戒指(White Ring),它是主角Max和辅助魔法师们专用的装备,能提升6点防御力,使用的话将会产生二级的群体恢复(AURA),至于他的归属则必是主角Max,正好可以弥补Max 的防御力不足,让他活的更久。力量之戒(Power Ring)虽然只加4点攻击力,但是无负作用因此可以将他拿去给攻击力与武士差不了多少的忍者用。敏捷之戒(Agility Ring)的作用是增加2点移动力,它的归属很自然的是移动低下的蒸汽骑士,配合服用韦驮天的辣椒蒸汽骑士的移动力最高能达到了8点,操过了一般的骑士的7点,不过可以考虑给另一个移动力欠佳的人马骑士,但人家是远程攻击单位对移动力不太重视。速度之戒(Speed Ring)能增加4点速度,最重要的是使用它具有脱出(Egress)魔法的效果,情况不妙时,马上用它逃走,免得Max被打败身上所带的钱减半。第六章在商店中挖掘出的狙击之戒(Sniper Ring)可以使你的命中率达到100%,既必中,给命中不高的蒸汽骑士最为合适。第七章在商店中挖掘出的反击戒指(Counter Ring)可以增加10%的反击率,本来它最好的主人应该是武士,不过武士身上已经塞满了戒指,它的主人就变成了忍者。剩下的是哪些回避异常状态、提升魔法抗性和提升防御能力的戒指。由于后期用魔法与异常状态攻击的敌人少之又少于是只有提升防御力的戒指能发挥作用,而且提升防御力的戒指——银戒指(Silver Ring)是可以在第三章下图的位置中买到的。强烈建议将出场队员可以装备的空格全部用银戒指添满!不过考虑到5000元的价格在当时而言可是很昂贵的。最后是虽然不转职不能装备但是使用会产生魔法效果的装备,也不要小看这
此处买银戒指 此处买神圣权杖
些装备因为它们使用后所产生的魔法效果远大于装备后增加的攻击力。最典型的例子是圣剑混沌斩断(Chaos Break),这件原本主角Max的最强武器虽然因为Max没有转职而不能装备,但是使用它能产生四级的冰(Freeze)魔法效果而且可以重复使用。这里也着重介绍一些,最重要的一件是在第六章上图的位置能买到的神圣权杖(Holy Mace),使用后产生三级治疗(Heal)魔法效果,这意味着什么我想已经是不言而喻了吧!强烈建议人手两根,这样一来辅助魔法师就不必再承担恢复的功能了。价钱是4000元一根,就算在第六章也是比较辣手。这里推荐一个圈钱的好地方,即是第四章第3战,有种叫蓝龙(Blue Dragon)的敌
白色框框住的就是蓝龙 人(左图光标位置)诚然在第八章它是很恐怖的敌人,在第四章它就温顺的多,而且每杀一次就能捞的2000元两次就能买一根神圣权杖,美中不足的是蓝龙一战只有一条,要重复用脱出魔法进来再“圈”!其余使用能产生魔法效果的有光之剑(Light Saber)——二级雷(BOLT)魔法、暗之刃(Dark
Saber):—级勾魂(Desoul)魔法、热能斧(Heat Axe):二级火(BLAZE)魔法、大力神之斧(Atlas):二级火(BLAZE)魔法、魔鬼之木仓 (Devil Lance):—级魔法盾(Shield)魔法、奇迹权杖(Miracle Mace):四级雷(BOLT)魔法。其中最让我痛心的是为了交换圣剑混沌斩断将光之剑和暗之刃一同献了出去,要是MD版有多好,至少能花个10万元再买一把光之剑。上述所有使用后产生魔法效果的武器和戒指多次使用后会损坏,在损坏前有提示,在有提示后可以到商店里花钱修理,不过诅咒的武器和戒指无法修理。(老板也害怕中诅咒,笑!)
如虎添翼篇!魔法的正确使用
辅助魔法也是很不起眼的,在正常的游戏中恐怕很少有人会去使用它,可是请不要忘记现在是在极限研究中对于辅助魔法的正确使用能够使你在危机关头转危为安、完成复杂的战术部署等,总之对于战斗效果影响之大绝对能够操出您的想象。当然篇幅问题我也只在这里简要的说明一下:三个攻击魔法师中有辅助魔法的只有 Tao和Anri。四名的辅助魔法师倒是都会辅助魔法,只是他们用的辅助魔法效果重复,因此就用Narsha和Khris足以。此外在我们的上场名单中忍者Haszou也会辅助魔法。Tao到LV20时的辅助魔法:一级的催眠(Sleep):让敌单体睡觉而失去行动能力,当己军队员会遭到敌人的攻击而生命受到威胁的时候可以先让有威胁的敌人睡去暂时缓解威胁。一级沉默(Dispel):让敌人无法使用魔法,只有对付会魔法的敌人有效,尤其是对付第六章第三战的BOSS—Mishaela和第六章第三战的BOSS—Colossus的时候绝对可以令他们引以自豪的大范围雷魔法“哑”掉。Anri到LV20时的辅助魔法:一级躲避(Elude):使敌人的命中率大幅度下降,主要是对付那些催眠抗性高的敌人,让他们攻击MISS也能提高我方同伴的生存能力。Narsha到LV20时的辅助魔法:谈到这位公主先要说一下虽然在未转职前她就能学会高级的辅助魔法,但是她的MP值并不支持她使用高级的辅助魔法,她最多只能用到二级的辅助魔法而且用一次就MP告急!也就是说她一场战斗中只能在下面4个辅助魔法中则一用之。加攻击力(ATTACK):重要性想必谁都知道吧!二级能照顾到十字内的五人但是只加5点攻击力,如果是只给一名同伴加的话用一级的效果好,可以加8点。推进(Boost):增加魔法效果(包括攻击魔法攻击力和辅助魔法的成功率),一级对单体有20%的加成效果,二级可以对十字内的五人有高达50%的加成效果。对于魔法师们这将是最好的助益。快步(STEP):加移动能力的魔法其重要性也是不言而喻的!一级对单体加2点移动力,二级别能照顾到十字内的五人且加3点移动力。群体恢复(AURA):一级照顾十字内的五人少量恢复HP,二级的是一个大十字范围也是少量恢复HP,这个魔法三级只消耗15点MP因此Narsha的MP还是绰绰有余的。三级与二级的范围一样但效果更为显著。针对我方全军贫血现象用二级就能搞定的又何必用三级呢?再说二级比一级优势在于其受众面更为广泛,因此在全军危机时用二级的比较格算。不过还是很少会让Narsha用到群体恢复,更多时候她用的是加攻击力、推进和快步。Khris到LV20时的辅助魔法:治疗(HEAL):一级只能少量恢复身边的已方单体,二级的是中量恢复2格内的已方单体,三级是大量恢复3格内的已方单体。还是那句话,未转职全军贫血,三级治疗绝对可以满足“市场”的需求。如果多人需要补血Khris也有一级的群体恢复,也足以应付。一级迟缓(SLOW):使敌人速度下降,且仅仅是使敌人速度下降并无法使敌人丧失行动能力作用远比不上催眠和躲避。加速(QUICK):作用与迟缓相反,但提高已方的速度可以加大双次攻击和回避敌人攻击的几率。忍者Hanzou到LV20时的辅助魔法:重复的一级催眠(SLEEP)和一级加攻击力(ATTACK)就不说了。一级勾魂(DESOUL)的效果是直接杀死一名敌人,因为成功率不高不推荐。一级魔法盾(SHIELD)是使已方单体免疫任何伤害魔法,在对付特定的敌人时就能产生奇效。
实践篇!请随我一起奔向战场
好了现在到了本文最光彩夺目的部分——实践阶段!之前所有理论,所有分析是否可行就要靠它来检验了!此处以第8章的战斗为例来对这一部分的要点着重介绍一下。
第八章第1战
敌方部署:Chimera×5、Cerberus×3、High Priest×2、Blue Dragon×3、Horseman×3、Skullforce×3
要点一:敌总体行动趋势是只有五只Chimera会分批向下冲,其余敌人各就各位采取守势。
要点二:Chimera是分成两批向下冲,第一批两只Chimera一拥而上就能料理干净。第二批三只Chimera建议先睡眠一只料理另两只。
要点三:对付采取守势的敌人切入点是他们最簿弱的左翼防线。三只Cerberus的能力与未转职的已军差不多很容易就突破的。而且他们遭到攻击后中央和右翼的部队并不会来救援。
要点四:突破由三条Blue Dragon和三名Horseman组成的防线时,最好让武士上前消灭一条Blue Dragon,睡眠另两条并由其他人员集中消灭攻高防低的Horseman。然后将待宰羔羊另两条Blue Dragon干掉。
第八章第2战
敌方部署:Steel claw×6、Torch Eye×6、Ramladu
要点一:本关的BOSS是国王Ramladu,巧的是他正好就与我军正面相对。于是主力就全体压上,直接围死他。
要点二:国王Ramladu的那批爪牙们的程序设定是以Max为第一目标,因此不会主动去搭理其他人,于是用加过移动距离的Max带着他们瞎转悠。
要点三:Ramladu本人会使用四级群体恢复,其效果是敌方全员HP全恢复。建议用沉默让他“哑掉”。
第八章第3战
敌方部署:Jet×3、Skullforce×3、Chimera×6、Horseman×2、Blue Dragon×3、Colossus×3
要点一:由于地形狭窄一开始应该采取守势。会有三只Chimera和三条Blue Dragon专门充着Max飞过来!不过他们还是会攻击其他同伴的,而且要是攻击的话很致命的,于是能催眠就催眠,最好利用他们的移动的差分批处理。一开始千万不要冲啊!冲的话三条Blue Dragon和六只Chimera会一起飞过来,未转职我军可是吃不消啊!
要点二:除上述将目标锁定Max的三只Chimera和三条Blue Dragon以及BOSS三头的Colossus外。其余敌人会聚集在中央平台。建议让武士和忍者上去吸引火力,然后全军压上。
要点三:给主力加上魔法盾后就可以使三头的Colossus再无用武之地。当然直接让他们“哑”掉是更好的方法。
第八章第4战
敌方部署:Torch Eye×8、Steel claw×4、Blue Dragon×2、High Priest×2、Darksol
要点一:本关虽有两条道路但是右边哪条实在是要走很长的路,远不及中间哪条道路快捷方便。快归快,中间哪条道路是很狭窄的故很容易造成塞车现象,务必要留有后路以便受伤的同伴能及时回撤防止他们在前线“怨”死。
要点二:道路狭窄也会造成敌军聚集在一起,于是大范围的雷魔法以及能产生雷魔法效果的奇迹权杖就有用处了。
要点三:不要以为突破中路就能直取BOSS—Darksol,还要时刻注意的有:两条Blue Dragon和若干Torch Eye和Steel claw,请记住当你在与Darksol酣战之际很有可能他们会无声无息取走Max的性命,建议还是稳扎稳打的确定这些敌人全被料理或不再会对Max有威胁后再与Darksol开战,反正Darksol是不会移动的。
要点四:Darksol的HP已经达到了240。于是要应用一下加攻击力魔法,攻击力实在低的也不用上了,挠痒没什么意思。而攻击力高的吗?加好后再上。HP不满30的魔法师们也别冲的太靠前会给Darksol的Demon Breath处理掉的。
第八章第5战
敌方部署:Skullforce×∞、Dark Dragon×3
要点一:由于速度不及Dark Dragon的关系,一开始主角Max及在他身边的伙伴们会受到Dark Dragon中央头的大十字范围Demon Breath的攻击。如果是操过30HP的同伴还好,低于30HP的就有生命危险了。
要点二:Skullforce是会无限复活的,只要一死下一回合就会复活。有没有注意到它出场的地方,派同伴占领那里它就复活不能了。
要点三:对付总BOSS—Dark Dragon的方法是采取两边先攻击,中央后攻击的方式,对付两边的头,魔法师们能发挥超强效果,中央那头其实派武士一人上去它就不发Demon Breath而是不停的咬武士,慢慢砍吧!(别忘记用治疗之种恢复啊!)
我的最佳阵容 看到了吗?最终BOSS不也倒下了
后记
呼!终于完成了,最后还是要说一下,即使是没有武士与忍者也不是完全没可能完成这项研究的,用Arthur配上两枚邪恶戒指也有不俗的攻击力,只是除了攻击力象样外,Arthur的其他能力连与武士和忍者比的资格都没有!有兴趣的朋友们可以试试围绕Arthur为中心的不转职通关战术。如果需要什么资料、随时欢迎登陆任天堂世界(WWW.NEWWISE.COM)、我会将精心整理的BOSS资料、怪物和物品图签和全对白翻译等等都放上去的。最后再附上敌人的AI行动模式,它是:无论任何时候主角Max都是首选攻击目标;实在够不到Max时候就拿最靠近它的同伴出气而且不打死这名同伴绝不罢手。
注1:超级新星系统(Supernova)其实是一种机械系统而不是魔法,因此就算是Max矢声后仍可以使用,佐证是Max发动它的时候所发出的机械声:“……接收信号。Supernove所有系统准备就绪!瞄准!……发射!”
页:
[1]